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1  sur  31
Marc




“Case Copa”: Essa é a Copa do Mundo digital
e das redes sociais. E onde andam as Marcas?

            São Paulo, 15 de Julho de 2010

                                             BIANCHI & ASSOCIATES
SUMÁRIO EXECUTIVO

• Essa é a primeira Copa do Mundo em que as redes sociais, internet
  móvel e tablets estão em grande evidência e gerando grande
  intensidade de comunicação

• Entretanto, grandes Marcas e Empresas vem mantendo uma atitude
  passiva e defensiva com relação as redes sociais, muitas vezes em
  detrimento à sua imagem . Além disso, ainda se observa pouca
  consistência entre as estratégias e Core Business das Empresas com
  suas ações digitais em mídia social e aplicativos

• A boa notícia é que casos muito interessantes de sucesso estão
  emergindo, aproveitando-se dessa mobilização digital durante a Copa
  do Mundo, o que parece indicar que estamos entrando em um divisor
  de águas, iniciando uma nova era de marketing no mundo digital




                                                             2
TRÊS ÁREAS DE GRANDE IMPORTÂNCIA E
VISIBILIDADE, AGORA E NOS PRÓXIMOS ANOS



                     TABLETS


                      MOBILE
                     INTERNET


                   SOCIAL MEDIA




                                    3
REDES SOCIAIS E AFINS LIDERAM AMBIENTE ONLINE
(*) no Brasil cerca de 50% da páginas vistas dos top 10
                                                                                Audiência Brasil
      RANKING                    MUNDO                             BRASIL      (vis. MM/pág. BN)
              1                   Google                            Google         34 / 11,7
              2               Facebook *                            Orkut *      26 / 12,4 (*)
              3                YouTube *                       YouTube *          22 / 1,9 (*)
              4                    Yahoo                 Wind.Live/MSN *          28 / 5,8 (*)
              5               Wind.Live *                            UOL           27 / 4,0
              6                    Baidu                      Globo.com            24 / 2,9
              7               Wikipedia *                          Blogger *      20 / 0,8 (*)
              8                 Blogger *                           Yahoo          21 / 2,5
              9                     MSN                              Terra         24 / 2,2
             10                     QQ *                              iG           23 / 1,9
             11                  Twitter *                         Twitter *      10 / 1,6 (*)
             12              Yahoo Japão                      Wikipedia *         16 / 0,2 (*)
             13              Google India                     Facebook *          11 / 2,1 (*)
                                                                                          4
       Fonte : Alexa - julho 2010, Ibope Net ratings – maio 2010
O BOLO PUBLICITÁRIO MUNDIAL VEM GRADATIVAMENTE SE REALINHANDO COM A
NOVA AUDIÊNCIA. ESTAMOS CHEGANDO A UM PONTO DE INFLEXÃO, NO QUAL O
DIGITAL PASSARÁ OS JORNAIS NOS PRÓXIMOS ANOS




                                Marc
O MERCADO DE INTERNET MÓVEL EM FORTE EXPANSÃO DEVIDO IPHONE E ANDROID




                                Marc




  Fonte: */** Admob
Em menos de 3
 meses, 3 milhões de                            No Brasil, estimamos
  iPads vendidos, 12                             cerca de 10mil iPads
mil aplicativos na App                         antes mesmo da venda
   Store, junta-se ao                           começar por aqui. Em
 iPhone e iPodTouch                               um país que vender
 nos 100 milhões de                            5mil livros é best-seller
devices rodando iOS e                                 e que jornais
  os mais de 250mil                            econômicos tem 50 mil
     Marc
      aplicativos.       March / April, 2010   de circulação, os tablets
                                               serão agentes de fortes
                                                    transformações
TÓPICOS RELACIONADOS À COPA DO MUNDO
    DOMINARAM O TWITTER DURANTE O EVENTO




Fonte : WhatTheTrend, mobi9.me, http://wp.me/pRAic-vd
                                                        8
FREQUENTEMENTE, 100% DOS TRENDING TOPICS
   MUNDIAIS ERAM SOBRE OS JOGOS AO VIVO




   Fonte : mobi9.me, Twitter (limonico)
                                          9
MAS NEM TUDO CORRE COMO ESPERADO …




  Fonte : mobi9.me, Twitter, Veja
                                    10
SUCESSOS MOMENTÂNEOS PODEM SE TRANSFORMAR EM
FRACASSOS: CLARAMENTE UM MUNDO NOVO A SER EXPLORADO




       Promoção Visa Walmart foi
       do “céu ao inferno” no
       Twitter em horas, ao esgotar
       o produto (sucesso da
       campanha gerou desgaste)




       Fonte : Twitter, Brainstorm9
                                            11
GRANDES NOMES TEM TENTADO RESGATAR SUAS IMAGENS




     Erro da Folha em publicidade
     do Extra, anuncia
     desclassificação do Brasil
     após a vitória, provocando
     alvoroço no Twitter e
     retratação



     Fonte : Twitter, Brainstorm9
                                          12
MAS TAMBÉM NOS APLICATIVOS PARA CELULAR E TABLETS AS MARCAS ESTÃO
TATEANDO UM MUNDO NOVO E DESCONHECIDO COM RESULTADOS DIVERSOS




                                1.Marc
FORBES FEZ UMA LISTA COM AS 10 MELHORES “BRANDED APPS”




Pizza Hut            Charmin                 Direct TV                Purine Pet                 US OPEN
. monte sua pizza    . ache o banheiro       . grave seus programas   . serviços para pets       . Amex / IBM sponsor
                     público mais próximo




Dunkin’Don.          J&J                     Zip Car                  Virgin Atl.                Colgate
. monte seu pedido   . Informações médicas   . serviços gerais on     . serviços ao passageiro   . sua foto com dentes
                                             road                                                brancos
PRINCIPAIS MÉRITOS DAS KILLER APPS


        • Serviço real em suporte e ao redor do CORE BUSINESS

        • Atendendo uma necessidade real para os consumidores

        • Entrega o que promete (não foi somente um app baratinho para
         marcar posição)

        • Inovação, diferenciação, surpresa

        • Adicionando valor ao negócio ou marca

        • Uma necessidade diária ou constante




Fonte : Bianchi & Associates
FORBES FEZ TAMBÉM UMA LISTA COM AS PIORES ...




   LONGHORN                                   PEPSI AMPUP                          LANCOME
   . por dentro do restaurante                . dicas de pegação                   . dicas de maquiagem




                     MINI / ALLSTATE                               AMC
                                                                   . programação
                     . assistência na estrada / seguros
PRINCIPAIS PROBLEMAS DOS APPS QUE FALHARAM


          • Superficialidade, banalidade

          • Desenhada pela tecnologia e não por marketing ou negócios

          • Linda para se rodar uma ou duas vezes - não alinhada a uma
           necessidade real

          • Mal gosto ou dissonância com publico alvo

          • “Só uma app baratinha para plantar o pé no iPhone”

          • Não entrega o que promete




Fonte : Bianchi & Associates
MAS SERÁ QUE TEM QUE SER ASSIM?

• Marcas constantemente sendo colocadas a prova nas redes
  sociais, por vezes corretamente, por vezes como a piada da vez?

• Discutivelmente, uns poucos formadores de opinião online
  multiplicando seus posts por robôs e sendo seguido por uma
  massa de copiadores?

• Existe uma vocação nas redes sociais que pode ser alavancada
  pelas marcas?

• Como sair da função de “bombeiro digital” e efetivamente tomar
  controle da sua imagem online?




                                                           18
FELIZMENTE O EVENTO COPA DO MUNDO TEM
 MOSTRADO ALGUNS CASOS INSPIRADORES




 CASES DE MARKETING DIGITAL
    COPA DO MUNDO 2010




                                  19
DISNEY PIXAR E COCA-COLA FORAM OS PRIMEIROS CASOS DE
TÓPICOS PATROCINADOS NO TWITTER E COM BONS RESULTADOS


                                           Coca-Cola obteve
                                             com seu TT
                                              #WC2010
                                             patrocinado,
                                            86 milhões de
                                          impressões em 24
                                         horas a um custo de
                                         algumas dezenas de
                                         milhares de dólares,
                                           excelente custo-
                                              benefîcio




      Fonte : Finacial Times, Mashable               20
VIVO INOVOU COM REDE SOCIAL, MEGA PRODUÇÃO DE CURTA
  METRAGEM E INTEGRAÇÃO MULTI-MÍDIA DE PROMOÇÕES



                                        Comunidade Eu Vivo a
                                         Seleção já conta, em
                                        poucas semanas, com
                                            cerca de 180mil
                                           usuários e quase 2
                                         milhões de visitas no
                                           vídeo viral do Pelé
                                         (com mega produção
                                        e evento no Maracanã,
                                              e dirigido por
                                          Fernando Meirelles).
                                         Prêmios e conteúdos
                                                exclusivos
                                        estimularam a adesão.



    Fonte : Proxxima, Meio & Mensagem                 21
NIKE COM FILME VIRAL COM MEGA PRODUÇÃO E ATLETAS GERA
ENORME VISIBILIDADE COM CAMPANHA SUPOSTAMENTE AMALDIÇOADA




                                               NIKE contou com
                                            sorte ou azar (?), mas
                                             sua campanha “Write
                                            the Future” em grande
                                                produção gerou
                                               somente no post
                                            oficial do YouTube, 18
                                            milhões de views, além
                                             do “buzz” gerado no
                                             Twitter e Facebook a
                                             cada eliminação dos
                                              seus protagonistas
                                                   principais.



        Fonte : Proxxima, Meio & Mensagem                 22
“O GLOBO” APROVEITOU O MOMENTO DA COPA E O LANÇAMENTO DO
IPAD PARA COLOCAR NO AR SEU APLICATIVO FOCADO EM ESPORTES




                                           Segundo informações
                                                não oficiais, o
                                           aplicativo alcançou em
                                            poucos dias o topo a
                                           App Store brasileira na
                                              categoria grátis e
                                             top10 na categoria
                                              esportes, mundial


       Fonte : Proxxima, Meio & Mensagem                      23
ADIDAS, HYUNDAI E ESPN DESTACARAM-SE ENTRE TANTOS
    APLICATIVOS DE IPHONE, CHEGANDO PRIMEIRO E COM
FUNCIONALIDADES DIFERENCIADAS OU INTEGRAÇÃO MULTI-MÍDIA




      Bolão Adidas           ESPN – 2010 FIFA WC   Hyundai Quiz (Fan Park)



   Fonte: Mobi9, App Store
                                                               24
NO TWITTER, OS PERFIS DE MARCAS TEM SE MOSTRADO MENOS
 EFICIENTES QUE O PATROCÍNIO ATRAVÉS DE PERSONALIDADES




  Perfis de Marca - Brahma,     Conhecido por “Merchan Neves” Claro contratou Ronaldo como tuiteiro, em
  Gatorade,SEMP TOSHIBA         com 60 mil seguidores replicou poucas semanas atingiu quase 300 mil
  (poucos seguidores 1-10mil)   seu modelo da TV e rádio com   seguidores
                                RT de seus patrocinadores
   Fonte: Mobi9, App Store
                                                                                      25
NO FACEBOOK, OS APLICATIVOS COM FUNCIONALIDADES, QUE
AGREGAM VALOR AO USUÁRIO PARECEM TER SE DADO MELHOR




                                         De forma semelhante
                                          aos aplicativos de
                                           smartphones, no
                                             Facebook, os
                                         aplicativos de games
                                           ou que agregam
                                            algum valor ou
                                          funcionalidade ao
                                          usuário, aparecem
                                         com o maior número
                                              de usuários.




     Fonte : Proxxima, Meio & Mensagem                26
PRINCIPAIS APRENDIZADOS

• Redes sociais parecem ser uma canal muito propício ao feedback e atendimento.
  Empresas que se posicionam de forma pro-ativa em ouvir e agir tendem a ganhar
  créditos em sua imagem nas mídias sociais

• Estar no topo dos tópicos somente, não quer dizer nada, faltam ainda interpretações
  qualitativas das mensagens, que nem sempre são bem exploradas e interpretadas
  pelas empresas e imprensa

• Empresas e marcas que agregam valor e funcionalidades digitais ao redor de seu
  Core Business tem gerado um maior e melhor impacto em suas ações digitais

• Ações feitas apressadamente, sem uma estratégia e somente para marcar presença
  tendem à insignificância ou até gerando impactos negativos para as marcas




                                                                            27
CONCLUSÃO


• Durante a Copa do Mundo de 2010, assistimos à proliferação de
  campanhas digitais por redes sociais, internet móvel e tablets,
  como nunca antes havia ocorrido

• Ainda assim, muitas empresas e marcas tem preferido ficar mais
  passivas ou até defensivas, principalmente com relação às mídias
  sociais

• Alguns cases de sucesso e o encontro das reias vocações de cada
  nova mídia, parecem estar definindo uma nova era de
  desenvolvimento para o marketing digital




                                                           28
Obrigado !
André Bianchi Monte-Raso
andre@bianchiassociates.com
andre@mobi9.me
www.mobi9.me
+55 11 9315 1379
          Marc




                  BIANCHI & ASSOCIATES
BIANCHI & ASSOCIATES	



           Mini Curriculum – André Bianchi

Especializado em estratégia, start-ups e desenvolvimento de negócios, tem prestado
consultoria a grandes grupos de mídia, tecnologia e telecom. Foi responsável pela
unidade de negócios digitais do Grupo Estado, por 2 anos onde liderou o relançamento
digital do grupo incluindo Estadão.com.br, Limão, Território Eldorado, ilocal, Zap, AE
Investimentos, Paladar.com, Direto da Fonte.com e Link.com. Anteriormente, esteve ligado
ao Grupo Oi/Telemar por 5 anos, realizou o start-up da Oi (mobile) como consultor e
posteriormente como executivo liderou a área de estratégia e novos negócios, no qual
coordenou lançamento do portal Oi Internet (Mundo Oi) e estratégia de conteúdo, mídia
e TV do grupo. Antes foi consultor de estratégia por mais de 15 anos, principalmente com
a McKinsey, tendo trabalhado nos escritórios de Milão, São Paulo e Tóquio servindo
clientes globais nas áreas de Telecom, Consumo, Varejo, Mídia, entre outros. Engenheiro
elétrico pela Poli-USP e MBA pelo INSEAD, cidadão global, viveu em vários países e fala 7
idiomas, Português, Italiano, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão e Japonês.


                                                                             30
FIM
Marc




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Case Copa: Marketing Digital

  • 1. Marc “Case Copa”: Essa é a Copa do Mundo digital e das redes sociais. E onde andam as Marcas? São Paulo, 15 de Julho de 2010 BIANCHI & ASSOCIATES
  • 2. SUMÁRIO EXECUTIVO • Essa é a primeira Copa do Mundo em que as redes sociais, internet móvel e tablets estão em grande evidência e gerando grande intensidade de comunicação • Entretanto, grandes Marcas e Empresas vem mantendo uma atitude passiva e defensiva com relação as redes sociais, muitas vezes em detrimento à sua imagem . Além disso, ainda se observa pouca consistência entre as estratégias e Core Business das Empresas com suas ações digitais em mídia social e aplicativos • A boa notícia é que casos muito interessantes de sucesso estão emergindo, aproveitando-se dessa mobilização digital durante a Copa do Mundo, o que parece indicar que estamos entrando em um divisor de águas, iniciando uma nova era de marketing no mundo digital 2
  • 3. TRÊS ÁREAS DE GRANDE IMPORTÂNCIA E VISIBILIDADE, AGORA E NOS PRÓXIMOS ANOS TABLETS MOBILE INTERNET SOCIAL MEDIA 3
  • 4. REDES SOCIAIS E AFINS LIDERAM AMBIENTE ONLINE (*) no Brasil cerca de 50% da páginas vistas dos top 10 Audiência Brasil RANKING MUNDO BRASIL (vis. MM/pág. BN) 1 Google Google 34 / 11,7 2 Facebook * Orkut * 26 / 12,4 (*) 3 YouTube * YouTube * 22 / 1,9 (*) 4 Yahoo Wind.Live/MSN * 28 / 5,8 (*) 5 Wind.Live * UOL 27 / 4,0 6 Baidu Globo.com 24 / 2,9 7 Wikipedia * Blogger * 20 / 0,8 (*) 8 Blogger * Yahoo 21 / 2,5 9 MSN Terra 24 / 2,2 10 QQ * iG 23 / 1,9 11 Twitter * Twitter * 10 / 1,6 (*) 12 Yahoo Japão Wikipedia * 16 / 0,2 (*) 13 Google India Facebook * 11 / 2,1 (*) 4 Fonte : Alexa - julho 2010, Ibope Net ratings – maio 2010
  • 5. O BOLO PUBLICITÁRIO MUNDIAL VEM GRADATIVAMENTE SE REALINHANDO COM A NOVA AUDIÊNCIA. ESTAMOS CHEGANDO A UM PONTO DE INFLEXÃO, NO QUAL O DIGITAL PASSARÁ OS JORNAIS NOS PRÓXIMOS ANOS Marc
  • 6. O MERCADO DE INTERNET MÓVEL EM FORTE EXPANSÃO DEVIDO IPHONE E ANDROID Marc Fonte: */** Admob
  • 7. Em menos de 3 meses, 3 milhões de No Brasil, estimamos iPads vendidos, 12 cerca de 10mil iPads mil aplicativos na App antes mesmo da venda Store, junta-se ao começar por aqui. Em iPhone e iPodTouch um país que vender nos 100 milhões de 5mil livros é best-seller devices rodando iOS e e que jornais os mais de 250mil econômicos tem 50 mil  Marc aplicativos. March / April, 2010 de circulação, os tablets serão agentes de fortes transformações
  • 8. TÓPICOS RELACIONADOS À COPA DO MUNDO DOMINARAM O TWITTER DURANTE O EVENTO Fonte : WhatTheTrend, mobi9.me, http://wp.me/pRAic-vd 8
  • 9. FREQUENTEMENTE, 100% DOS TRENDING TOPICS MUNDIAIS ERAM SOBRE OS JOGOS AO VIVO Fonte : mobi9.me, Twitter (limonico) 9
  • 10. MAS NEM TUDO CORRE COMO ESPERADO … Fonte : mobi9.me, Twitter, Veja 10
  • 11. SUCESSOS MOMENTÂNEOS PODEM SE TRANSFORMAR EM FRACASSOS: CLARAMENTE UM MUNDO NOVO A SER EXPLORADO Promoção Visa Walmart foi do “céu ao inferno” no Twitter em horas, ao esgotar o produto (sucesso da campanha gerou desgaste) Fonte : Twitter, Brainstorm9 11
  • 12. GRANDES NOMES TEM TENTADO RESGATAR SUAS IMAGENS Erro da Folha em publicidade do Extra, anuncia desclassificação do Brasil após a vitória, provocando alvoroço no Twitter e retratação Fonte : Twitter, Brainstorm9 12
  • 13. MAS TAMBÉM NOS APLICATIVOS PARA CELULAR E TABLETS AS MARCAS ESTÃO TATEANDO UM MUNDO NOVO E DESCONHECIDO COM RESULTADOS DIVERSOS 1.Marc
  • 14. FORBES FEZ UMA LISTA COM AS 10 MELHORES “BRANDED APPS” Pizza Hut Charmin Direct TV Purine Pet US OPEN . monte sua pizza . ache o banheiro . grave seus programas . serviços para pets . Amex / IBM sponsor público mais próximo Dunkin’Don. J&J Zip Car Virgin Atl. Colgate . monte seu pedido . Informações médicas . serviços gerais on . serviços ao passageiro . sua foto com dentes road brancos
  • 15. PRINCIPAIS MÉRITOS DAS KILLER APPS • Serviço real em suporte e ao redor do CORE BUSINESS • Atendendo uma necessidade real para os consumidores • Entrega o que promete (não foi somente um app baratinho para marcar posição) • Inovação, diferenciação, surpresa • Adicionando valor ao negócio ou marca • Uma necessidade diária ou constante Fonte : Bianchi & Associates
  • 16. FORBES FEZ TAMBÉM UMA LISTA COM AS PIORES ... LONGHORN PEPSI AMPUP LANCOME . por dentro do restaurante . dicas de pegação . dicas de maquiagem MINI / ALLSTATE AMC . programação . assistência na estrada / seguros
  • 17. PRINCIPAIS PROBLEMAS DOS APPS QUE FALHARAM • Superficialidade, banalidade • Desenhada pela tecnologia e não por marketing ou negócios • Linda para se rodar uma ou duas vezes - não alinhada a uma necessidade real • Mal gosto ou dissonância com publico alvo • “Só uma app baratinha para plantar o pé no iPhone” • Não entrega o que promete Fonte : Bianchi & Associates
  • 18. MAS SERÁ QUE TEM QUE SER ASSIM? • Marcas constantemente sendo colocadas a prova nas redes sociais, por vezes corretamente, por vezes como a piada da vez? • Discutivelmente, uns poucos formadores de opinião online multiplicando seus posts por robôs e sendo seguido por uma massa de copiadores? • Existe uma vocação nas redes sociais que pode ser alavancada pelas marcas? • Como sair da função de “bombeiro digital” e efetivamente tomar controle da sua imagem online? 18
  • 19. FELIZMENTE O EVENTO COPA DO MUNDO TEM MOSTRADO ALGUNS CASOS INSPIRADORES CASES DE MARKETING DIGITAL COPA DO MUNDO 2010 19
  • 20. DISNEY PIXAR E COCA-COLA FORAM OS PRIMEIROS CASOS DE TÓPICOS PATROCINADOS NO TWITTER E COM BONS RESULTADOS Coca-Cola obteve com seu TT #WC2010 patrocinado, 86 milhões de impressões em 24 horas a um custo de algumas dezenas de milhares de dólares, excelente custo- benefîcio Fonte : Finacial Times, Mashable 20
  • 21. VIVO INOVOU COM REDE SOCIAL, MEGA PRODUÇÃO DE CURTA METRAGEM E INTEGRAÇÃO MULTI-MÍDIA DE PROMOÇÕES Comunidade Eu Vivo a Seleção já conta, em poucas semanas, com cerca de 180mil usuários e quase 2 milhões de visitas no vídeo viral do Pelé (com mega produção e evento no Maracanã, e dirigido por Fernando Meirelles). Prêmios e conteúdos exclusivos estimularam a adesão. Fonte : Proxxima, Meio & Mensagem 21
  • 22. NIKE COM FILME VIRAL COM MEGA PRODUÇÃO E ATLETAS GERA ENORME VISIBILIDADE COM CAMPANHA SUPOSTAMENTE AMALDIÇOADA NIKE contou com sorte ou azar (?), mas sua campanha “Write the Future” em grande produção gerou somente no post oficial do YouTube, 18 milhões de views, além do “buzz” gerado no Twitter e Facebook a cada eliminação dos seus protagonistas principais. Fonte : Proxxima, Meio & Mensagem 22
  • 23. “O GLOBO” APROVEITOU O MOMENTO DA COPA E O LANÇAMENTO DO IPAD PARA COLOCAR NO AR SEU APLICATIVO FOCADO EM ESPORTES Segundo informações não oficiais, o aplicativo alcançou em poucos dias o topo a App Store brasileira na categoria grátis e top10 na categoria esportes, mundial Fonte : Proxxima, Meio & Mensagem 23
  • 24. ADIDAS, HYUNDAI E ESPN DESTACARAM-SE ENTRE TANTOS APLICATIVOS DE IPHONE, CHEGANDO PRIMEIRO E COM FUNCIONALIDADES DIFERENCIADAS OU INTEGRAÇÃO MULTI-MÍDIA Bolão Adidas ESPN – 2010 FIFA WC Hyundai Quiz (Fan Park) Fonte: Mobi9, App Store 24
  • 25. NO TWITTER, OS PERFIS DE MARCAS TEM SE MOSTRADO MENOS EFICIENTES QUE O PATROCÍNIO ATRAVÉS DE PERSONALIDADES Perfis de Marca - Brahma, Conhecido por “Merchan Neves” Claro contratou Ronaldo como tuiteiro, em Gatorade,SEMP TOSHIBA com 60 mil seguidores replicou poucas semanas atingiu quase 300 mil (poucos seguidores 1-10mil) seu modelo da TV e rádio com seguidores RT de seus patrocinadores Fonte: Mobi9, App Store 25
  • 26. NO FACEBOOK, OS APLICATIVOS COM FUNCIONALIDADES, QUE AGREGAM VALOR AO USUÁRIO PARECEM TER SE DADO MELHOR De forma semelhante aos aplicativos de smartphones, no Facebook, os aplicativos de games ou que agregam algum valor ou funcionalidade ao usuário, aparecem com o maior número de usuários. Fonte : Proxxima, Meio & Mensagem 26
  • 27. PRINCIPAIS APRENDIZADOS • Redes sociais parecem ser uma canal muito propício ao feedback e atendimento. Empresas que se posicionam de forma pro-ativa em ouvir e agir tendem a ganhar créditos em sua imagem nas mídias sociais • Estar no topo dos tópicos somente, não quer dizer nada, faltam ainda interpretações qualitativas das mensagens, que nem sempre são bem exploradas e interpretadas pelas empresas e imprensa • Empresas e marcas que agregam valor e funcionalidades digitais ao redor de seu Core Business tem gerado um maior e melhor impacto em suas ações digitais • Ações feitas apressadamente, sem uma estratégia e somente para marcar presença tendem à insignificância ou até gerando impactos negativos para as marcas 27
  • 28. CONCLUSÃO • Durante a Copa do Mundo de 2010, assistimos à proliferação de campanhas digitais por redes sociais, internet móvel e tablets, como nunca antes havia ocorrido • Ainda assim, muitas empresas e marcas tem preferido ficar mais passivas ou até defensivas, principalmente com relação às mídias sociais • Alguns cases de sucesso e o encontro das reias vocações de cada nova mídia, parecem estar definindo uma nova era de desenvolvimento para o marketing digital 28
  • 29. Obrigado ! André Bianchi Monte-Raso andre@bianchiassociates.com andre@mobi9.me www.mobi9.me +55 11 9315 1379 Marc BIANCHI & ASSOCIATES
  • 30. BIANCHI & ASSOCIATES Mini Curriculum – André Bianchi Especializado em estratégia, start-ups e desenvolvimento de negócios, tem prestado consultoria a grandes grupos de mídia, tecnologia e telecom. Foi responsável pela unidade de negócios digitais do Grupo Estado, por 2 anos onde liderou o relançamento digital do grupo incluindo Estadão.com.br, Limão, Território Eldorado, ilocal, Zap, AE Investimentos, Paladar.com, Direto da Fonte.com e Link.com. Anteriormente, esteve ligado ao Grupo Oi/Telemar por 5 anos, realizou o start-up da Oi (mobile) como consultor e posteriormente como executivo liderou a área de estratégia e novos negócios, no qual coordenou lançamento do portal Oi Internet (Mundo Oi) e estratégia de conteúdo, mídia e TV do grupo. Antes foi consultor de estratégia por mais de 15 anos, principalmente com a McKinsey, tendo trabalhado nos escritórios de Milão, São Paulo e Tóquio servindo clientes globais nas áreas de Telecom, Consumo, Varejo, Mídia, entre outros. Engenheiro elétrico pela Poli-USP e MBA pelo INSEAD, cidadão global, viveu em vários países e fala 7 idiomas, Português, Italiano, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão e Japonês. 30
  • 31. FIM Marc BIANCHI & ASSOCIATES