7. 창업 멤버
• 능력, 리더십, 게임 개발 의지가 있는 분들 위주로 모았음
• 같이 일해봤던 사람
• 리스크를 같이 안고 갈 수 있는 사람
• 프로그래머2, 기획1, 아티스트2
8. 추가 멤버 찾기 - 지인
• 창업 멤버와 동일하게 지인 위주로 찾았음
• 내건 조건
– 투자를 받았으니 회사를 안정적으로 운영할 수 있고
– 현재 연봉 맞춰주고
– 인센티브 프로젝트 팀당 수익의 20%
– 자유로운 출퇴근
– 스톡옵션
• 몇 명이 심각하게 고민했으나 결과적으로 아무도 들어오지 않음
– 다들 안정적인 큰 회사를 선호하거나
– 다른 뜻이 있거나
9. 추가 멤버 찾기 - 외부
• 외부에서 인재를 찾기 시작함
– 추천
– 게임잡
• 그리고 생각한 것이 회사부터 알리자.
25. 린 스타트업 방법론
• 최소존속제품(MVP)을 빨리 구축(Build)하고,
• 그 구축된 서비스를 통해 시장 반응을 제대로 측정해야(Measure)하고,
• 결국 그 측정을 통해 자신의 실수나 개선점을 배우는(Learn) 과정을 지속적으
로 반복(Iteration)
• Iteration : (Build – Measure – Learn)
• http://platum.kr/archives/24707
33. Global Game Jam 이란?
• 국제게임개발자협회(IGDA)가 주최하는 인디 게임 개발 축제
• 글로벌게임잼은 한정된 공간에서 48시간이라는 제한된 시간 내에 즉흥적으
로 만난 사람들과 게임을 제작하는 이벤트
• ‘글로벌 게임잼 2013’의 경우 63개국 300여 개 도시에서 1만6700여 명의 개
발자들이 참여해 3,000개 이상의 게임을 선보였음
34.
35. 미어캣 게임잼 개최 (사내 게임잼)
• 기간 : 일주일 (2014/12/4 ~ 2014/12/11)
• 주제 : 자유
• 미션 : 마감 전까지 구글 플레이에 미어캣 게임즈의 이름으로 게임을 출시해
야 함
• 팀 : 2팀 (A팀 4명, B팀 3명)
36. 규칙 : 엔진 및 협업도구
• 회사에서 사용하고 있는 것을 사용해야 함
• Bitbucket, SourceTree
• 트렐로
• 슬랙
• 컨플루언스
• 지라
• 구글앱스
• 등등
49. 회고
• 구글 플레이에 런칭까지 하여 어쨌든 성공적인 마무리
• 너무 큰 게임을 만드려고 했음
– 두팀 다 RPG 장르 선택
– 48시간이 아니라 일주일이라고 굉장히 낙관적으로 일정 예측
– 후반 폴리싱 할 시간을 확보하지 못함
• 1년 개발하면서 겪을 것들을 시간 단위로 경험함
• 개발하면서 지속적으로 핵심 게임 플레이를 지켜내면서 게임 규모를 줄여나
간 것은 잘한점