2. 1. Importancia de darle mantenimiento al equipo de computo.
2. Herramientas para dar mantenimiento a la pc
3. Partes de la computadora
4. Instalación del equipo de computo
5. Reglas de seguridad e higiene
6. Configuración del equipo de computo y de sus derivados.
7. Métodos de almacenamiento
8. Utilizar el equipo de computo con forme en la normas de
seguridad e higiene
9. Sistemas operativos (SO)
3.
4. Es muy importante darle siempre un buen mantenimiento a tu
PC, tener los conceptos claros de como iniciar el
mantenimiento, que debes y que no debes hacer con ella.
A medida que tu PC esta trabajando es inevitable que en el
interior del gabinete o case se llene de partículas de polvo, el
cual puede ser un problema serio, ya que puede afectar
considerablemente el rendimiento de tu PC.
5.
6. Es todo aquello que hacemos con el propósito de mantener
nuestro ordenador funcionando de la manera más satisfactoria
posible. Para esto hay que hacer una que otra prueba de vez en
cuando, mientras más sistemáticos seamos más indoloro es el
proceso. Todo con el objetivo de evitar la mayor cantidad de
problemas, o de mitigar el daño en caso de una falla.
7. Este es el que hacemos cuando algo falla, una vez que se
diagnostica el problema se busca una manera de solucionarlo.
Me gusta comparar los problemas de los ordenadores con los
de salud de la gente, si tienes una falla de hardware te mandan
al cirujano, te arreglan las piezas malas y si no hay remedio,
pues al cementerio, tal vez algunos órganos funcionen y
puedan ser donados a otras PCs.
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20. Se refiere a todos los componentes relativos a las
computadoras o a los periféricos que permiten obtener
productos partiendo de materias primas. El insumo es un
bien consumible utilizado en la producción de otro bien.
Este término, equivalente en ocasiones al de materia prima.
Son aquellos componentes que tienen la computadora algún
otro artículo relacionado con la informática.
Por insumo entendemos: todo recurso material medios de
impresión, medios magnéticos, cintas o cartuchos de
impresora, etc., que requerimos para realizar algunos
trabajos con el equipo de cómputo.
Los insumos informáticos son los consumibles utilizados
para sacar mejor provecho de estos bienes tales como:
Toner´s, cartuchos de cinta, hojas para impresión, aires
comprimidos y espumas para limpieza de equipos, estopas,
brochas, alcohol isopropílico, etc...
21. Básicamente un insumo original es aquel fabricado por la
misma compañía que maquila el dispositivo (por ejemplo la
cinta y la impresora), es decir, insumo y dispositivo son de
la misma marca. Por el contrario los genéricos son
maquilados por compañías ajenas a las que fabrican los
dispositivos, de hecho algunas de estas compañías no
fabrican dispositivos, se dedican a maquilar insumos que
puedan utilizarse en cualquier dispositivo, o sea que buscan
la compatibilidad del insumo con el dispositivo.
22. El costo de un insumo original es por lo general, mayor al de
un insumo genérico y esto en algunas organizaciones es un
argumento válido para emplear insumos genéricos.
Sin embargo muchas veces al adquirir insumos no
originales, pueden presentarse problemas de
compatibilidad, que se refieren a fallas por el tipo de insumo
y que el dispositivo no reconoce como válido.
Supongamos que adquieres 100 cartuchos de impresora y
ninguno fue compatible con ésta, la pérdida es muy alta, eso
sin contar los tiempos empleados en identificar y resolver el
problema. Es por esto que los fabricantes de dispositivos
recomiendan características muy específicas en los insumos,
para garantizar el funcionamiento adecuado de los equipo y
de la operación de los mismos.
23.
24. MONITOR: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de una computadora. El
concepto de monitor fue definido por primera vez por Charles
Anthony Richard Hoare en un artículo del año 1974.
25. RATÓN: es un periférico de entrada de la computadora de uso
electrónico, generalmente fabricado en plástico, utilizado como
entrada o control de datos. Se utiliza con una de las manos del
usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por
la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
26. TECLADO: Es un periférico o dispositivo que consiste en un
sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que
permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Los
teclados están compuestos por diferentes tipos de teclas que son:
las teclas alfanuméricas, las de puntuación y las especiales.
27. CPU: Unidad de procesamiento central, esta es la parte más
importante ya que es el cerebro de la computadora, dentro de ella
se realizan todas las tareas comandadas por el usuario, ella consta
de partes específicas internas que serán explicadas más adelante.
28. BOCINAS: los parlantes se utilizan para escuchar los sonidos
del computador, para escuchar música o
sonidos de errores, etc.
29. IMPRESORAS: es un periférico de computadora que
permite producir una copia permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en
papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel
o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
30. MICRÓFONO: Aparato electrónico destinado a captar las
ondas sonoras y transformarlas en oscilaciones eléctricas.
31. ESCÁNER: es un periférico que se utiliza para convertir,
mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a
formato digital.
32. FUENTE DE PODER: La fuente de poder es un accesorio
sumamente importante en cualquier equipo de cómputo debido a
que almacena la energía del equipo y en caso de que se vaya la
luz, le permite salvar los documentos y apagar la computadora sin
la pérdida de información.
33. MICROPROCESADOR: Que también lo
llamaremos procesador o CPU (Central
Processing Unit – Unidad Central de
Procesamiento), constituye el cerebro de una
computadora. Éste se encarga de tomar la
información que recibe de diferentes fuentes,
efectuar los procesos necesarios a dicha
información y enviar el resultado al destino
que se le indicó.
34. MEMORIAS: es el lugar donde el ordenador
almacena los programas y las datos que está utilizando.
Existen dos tipos de memorias: La MEMORIA RAM
(Random Acces Memory). Está integrada por uno o
más chips y se utiliza como memoria de trabajo donde
podemos guardar o borrar nuestros programas y datos.
Y La MEMORIA ROM (Read Only Memory) consiste
e en un chip que tiene gravados una serie de
programas y datos indispensables para funcionamiento
del ordenador: sistema de autoarranque, control del
hardware básico, diagnóstico.
35. DISCO DURO: es un dispositivo de
almacenamiento no volátil, es decir conserva la
información que le ha sido almacenada de forma
correcta aun con la perdida de energía, emplea un
sistema de grabación magnética digital, es donde en la
mayoría de los casos se encuentra almacenado el
sistema operativo de la computadora.
36. TARJETA DE VIDEO: es una tarjeta de expansión
para una computadora, encargada de procesar los
datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
37. TARJETA DE SONIDO: es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite la entrada y
salida de audio bajo el control de un programa
informático llamado controlador.
38. MOTHERBOARD: (placa madre) es una tarjeta en
donde se ubican los componentes clave de una
computadora. Contiene el microprocesador, la
memoria y otros circuitos que son fundamentales para
el funcionamiento de la PC.
39. VENTILADORES: es un abanico que se encuentra en
el procesador que permite enfriar los componentes en
la tarjeta madre.
40.
41. 1. trasladar el equipo de computo de acuerdo a las
medidas de seguridad, nunca muevas el equipo de
computo prendido, asegúrate antes de moverlo que
este apagado.
42. 2. evita movimientos bruscos o golpes al equipo de
computo, ya que puede afectar al equipo en las partes
internas.
43. 3. conecta y desconecta los diferentes dispositivos que
van en el CPU.
44. 4.limpia tu equipo es uno de los aspectos mas
importantes de mantenimiento de un pc.
45. 5.utiliza aire comprimido para sacar la basura de todos
los espacios pequeños te tu computadora.
46. 1.1 instalar el equipo de computo conforme a las
normas de seguridad e higiene. tienes que tener un
lugar para ubicar tu maquina ,colocarla en un lugar
donde no le de la luz y no haiga ventilación.
47. 1.2 trasladar el equipo de computo de acuerdo a las
medidas de seguridad. ubicar la maquina en el espacio
y lugar que mas te sea cómodo y hace puedas trabajar
tranquilamente.
48. 1.3 conectar y desconectar los diferentes dispositivos
(CPU, monitor, ratón, impresora, proyector de datos
móviles). Sigue el orden de como acomodar los
dispositivos así como te indica la parte de atrás de tu
CPU.
49. 1.4 utilizar los equipos de protección contra variaciones
de corriente(regulador, supresor de picos ).El
regulador, regula la energía eléctrica de tu equipo,
suprime los picos de corriente eléctrica. El no break: es
un aparato, que tiene funciones de un regulador te
permite almacenar energía para tu equipo de computo.
51. No ingerir alimentos cerca de la PC.
Debe estar alejado de líquidos o donde haya
mucha electricidad.
Tener Anti-virus
Utilizar algún Firewall personal que bloquee
conexión de red al sistema.
No abrir mensajes no confiables.
Cambiar clave de acceso a internet.
No poner la PC en lugares de algodón.
No usar aire caliente para limpiar la PC.
52. Limpiarse los zapatos antes de ingresar a la
sala de computo.
No ingresar con alimentos ni bebidas.
Entrar y salir con las manos limpias.
No tocar la pantalla.
Evitar mojar las conexiones.
No pegar cosas en el equipo.
No rayar el equipo.
54. 2.1 configurar el entorno de trabajo.
para configurar el entorno de trabajo tienes que darte cuenta donde vas a
instalar tu equipo de computo, tendrás que utilizar un enchufe de tierra ya que
no sabrás cuantas conexiones utilizaras.
2.2 configurar el teclado.
para iniciar la configuración de teclados, seleccione el botón menú principal (en
el panel) => configuración del sistema => teclado, o escriba el comando redhat-config-
keyboard en el indicador de comandos. a continuación te mostraremos
una imagen.
2.3 configurar el ratón
permite a los usuarios seleccionar el tipo de ratón conectado al sistema. para
configurar un ratón diferente, utilice la herramienta de configuración del ratón.
para arrancar la herramienta de configuración del ratón, seleccione menú
principal (en el panel) =>configuración del sistema => ratón, o escriba el
comando reda-confié-mouse en el indicador de comandos del Shell (por
ejemplo, en un terminal terma o gnomo). si el sistema x Windows no se está
ejecutando, se arrancará la versión basada en texto de la herramienta.
55. 2.4 configurar la impresora.
permite a los usuarios configurar una impresora. esta herramienta ayuda a
mantener el archivo de configuración de la impresora, los directorios sol de
impresión y los filtros de impresión.
red ha Enterprise Linux 3 utiliza el sistema de impresión cups. si un sistema
fue actualizado desde una versión anterior de red ha Enterprise Linux que
usaba cups, el proceso de actualización mantiene las colas configuradas.
para usar la herramienta de configuración de impresoras debe tener privilegios
como roto. para iniciar la aplicación, seleccione botón de menú principal (en el
panel) => configuración del sistema => impresión, o escriba el comando
redhat-config-printer. este comando determina automáticamente si ejecutará la
versión gráfica o la versión basada en texto dependiendo de si el comando es
ejecutado desde el ambiente gráfico o desde una consola basada en texto.
}puede forzar a la herramienta de configuración de impresoras a ejecutarse
como una aplicación basada en texto, utilice el comando reda-confié-primer-tui
desde el intérprete de comandos.
57. Unidad de cinta magnética
El dispositivo de cintas magnéticas de gran capacidad,
son unidades magnéticas especiales que se utilizan
para realizar respaldo o copias de seguridad de datos
en empresas y centros de investigación. Su capacidad
de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.
58. Unidad de disco flexible (Disquetera)
La disquetera o unidad de disquete de 3½ pulgadas
permite intercambiar información
utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de
capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy
limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las
aplicaciones actuales se siguen utilizando para
intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse
y reescribirse cuantas veces se desee de una manera
muy cómoda, aunque la transferencia de información
es bastante lenta si la comparamos con otros soportes,
como el disco duro o un CD-ROM.
59. Unidad de disco rígido (Disco duro)
Los discos duros tienen una gran capacidad de
almacenamiento de información, pero al estar alojados
normalmente dentro de la computadora (discos
internos), no son extraíbles fácilmente. Para
intercambiar información con otros equipos (si no
están conectados en red) se tienen que utilizar
unidades de disco, como los disquetes, los discos
ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos,
memorias USB o las memorias flash, entre
otros.
60. Unidad de CD-ROM o «lectora»
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos
ópticos de una mayor capacidad que los
disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es
su principal ventaja, pues los CD-ROM se han
convertido en el estándar para distribuir
sistemas operativos, aplicaciones, etc.
61. Re grabadora
Una re grabadora puede grabar y regrabar discos
compactos. Las características básicas de estas
unidades son la velocidad de lectura, de grabación y
de regrabación. En los discos regrabables es
normalmente menor que en los discos que sólo pueden
ser grabados una vez. Las re grabadoras que trabajan a
8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o
más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto
en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos
de velocidad, según la expresión ax bx cx (a: velocidad
de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de
regrabación).
62. Unidad de DVD-ROM o «lectora de DVD»
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente
iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto
discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian
de las unidades lectoras de CD-ROM en que el
soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad,
y en la velocidad de lectura de los datos. La
velocidad se expresa con otro número de la «x»:
12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32
MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
63. Unidad de DVD-RW o «grabadora de DVD»
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y
datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de
una capacidad de 650 MB a 9 GB.
64.
65. 1..-trasladar el equipo de cómputo de acuerdo a las
medidas de seguridad. nunca muevas el equipo
cuando este prendido, asegúrate antes de moverlo
de que este apagado, desconectado de la corriente
eléctrica y desconecta todos los componentes de
ella como el ratón, teclado, monitor, impresora, etc.
el mejor traslado de un equipo de cómputo es en
una caja de cartón resistente y empaques
de hielo seco, esto es, para evitar que los
movimientos de la computadora afecten partes
internas o externas de la misma.
66. 2.-evita movimientos bruscos o golpes al
equipo de cómputo, ya que pueden afectar en
sus piezas internas y/o en los plásticos
externos, vidrio del monitor, tela de
las bocinas, etc., así mismo evita el contacto de
la computadora con cualquier tipo de líquido
(agua, refresco, café, líquidos corrosivos, etc.).
mantén el equipo en un lugar seco y fresco ya
que el calor o la exposición al sol le puede
afectar piezas internas al CPU y monitor. cuida
su computadora mientras la traslada.
67. 3.-conectar y desconectar los
diferente dispositivos. empezaremos viendo
qué puertos vienen en el CPU, para esto
podemos buscarlos en la parte trasera, no todos
están ubicados en el mismo lugar, este es un
ejemplo: en el CPU no difieren si es horizontal
o vertical el gabinete ya que los puertos pueden
estar de las 2 formas sin que esto afecte el
desempeño, su funcionamiento es exactamente
igual
68. 4.1 operar el equipo de computo aplicando las normas
de seguridad e higiene.
no debes poner tu equipo de computo donde exista
humedad o le de el sol y la pantalla se pueda decolorar
ya que esto puede ser muy dañino para tu equipo.
no utilices tampoco tu equipo de computo cuando este
una tormenta eléctrica ya que le puede caer una
descarga y tu equipo ya no sirva y ya no pueda
funcionar mas.
nunca tengas alimentos ni bebidas cerca de tu equipo
de computo ya que si se llega a ensuciar el teclado ya
no servirá y se echara a perder tu equipo.
puedes limpiar tu equipo con aire comprimido pon
atención a la siguiente imagen.
69. 4.2 prevenir accidentes en situaciones de riesgo.
para prevenir accidentes hay que evitar tener
alimentos y bebidas cerca del equipo de computo,
algo que no se debe hacer es fumar cerca de tu
equipo.
necesitas estar cerca de una salida de emergencia
por si ocurre un accidente puedes salir rápido.
tu equipo tiene que tener un conducto por donde
pueda salir el aire de la computadora si esto puede
hacer que tu computadora se sobrecaliente.
70. 4.3 Establecer políticas de prevención de
accidentes.
Para establecer alguna política será necesario
poner un reglamento que vaya de acuerdo con
lo que vayas a hacer en tu equipo de computo.
71. 4.4 Utilizar los equipos de seguridad.
elementos que nos ayudan a cuidar nuestra
integridad evitándonos lesiones por el uso de
mobiliario inadecuado protegiendo nuestros
ojos utilizando lentes o protectores se pantalla
o los señalamientos que nos ayudan a prevenir
accidentes alarmas, extintores que previene y
controlan incidentes como un incendio.
así puedes prevenir todo tipo de accidentes
72. El sistema operativo es el programa (o software) más
importante de un ordenador. Para que funcionen los otros
programas, cada ordenador de uso general debe tener un
sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas
básicas, tales como reconocimiento de la conexión del
teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de
vista archivos y directorios en el disco, y controlar los
dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso
mayor responsabilidad y poder, es como un policía de
tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que
están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre
ellos. El sistema operativo también es responsable de la
seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados
no tengan acceso al sistema.
74. Familia Windows
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000
server
Windows XP
Windows Server
2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64
bits
Windows Vista
(Longorón)
Familia
Macintosh
Mac OS 7
Mac OS 8
Mac OS 9
Mac OS X
Familia UNIX
AIX
AMIX
GNU/Linux
GNU / Hurd
HP-UX
Irix
Minix
System V
Solaris
UnixWare