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1
本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でない
ものは、将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営
陣が判断した予測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これら
の業績見通しと大きく異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠するこ
とはお控えくださいますようお願い致します。
2019年度
決算概況
ブロードメディア株式会社
2020年5月15日
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22
2019年度決算概要
2020年度業績予想
経営統合・新セグメントについて
株主還元
トピックス
【参考資料】
・ 事業セグメント別の連結業績
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2018年度 2019年度 増減額
通期
業績予想
(10月30日発表)
達成率
売 上 高 11,123 11,506 383 12,000 96%
営 業 利 益 167 505 337 450 113%
経 常 利 益 203 627 424 510 124%
純 利 益 167 411 243 340 121%
前期と比べて、売上高は増加、営業利益は大幅増益
保険金の受領があったこと等により、経常利益も増加
子会社における税金費用が増加した一方、釣りビジョン社において
地方税の還付があったことや、損害賠償請求訴訟の一部解決金を
特別利益に計上したこと等により、純利益も増加
3
2019年度の連結経営成績
(単位:百万円) (百万円未満切捨て)
概 況
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-30
-67
129 135
-97
31
167
第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期
(単位:百万円)
四半期営業利益の推移(前期比)
2018年度実績
2018年度累計
2019年度実績
2019年度累計
505
139
35
174
第1~第3四半期は前期を上回ったが、第4四半期は「スタジオ」での
売上原価が大幅に上昇したことが影響し、前年同期と同水準となった
4
201
376
128
450
(予想)
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41 88
167
505
10,413
10,800
11,123
11,506
8,500
9,000
9,500
10,000
10,500
11,000
11,500
12,000
0
100
200
300
400
500
600
700
5
年度業績の推移について
2016年度 2017年度 2018年度 2019年度
売上高
営業利益
(単位:百万円)
+337
売上高・営業利益ともに、増収増益で推移
通期の営業利益は、前期比で3倍(202%増)を達成
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2018年度 2019年度 2018年度 2019年度
コ ン テ ン ツ 2,477 3,180 702 146 385 238
放 送 2,901 2,802 △ 99 162 292 130
ス タ ジ オ 2,270 2,404 133 △ 36 △ 187 △ 151
技 術 2,658 2,959 301 460 510 50
ネットワーク営業 815 160 △ 654 6 △ 18 △ 25
全 社 費 用 △ 572 △ 476 95
合 計 11,123 11,506 383 167 505 337
増減額 増減額
売 上 高 営 業 利 益
6
事業セグメント別の連結経営成績~対前期~
(単位:百万円) (百万円未満切捨て)
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2018年度 2019年度 2018年度 2019年度
コ ン テ ン ツ 2,477 3,180 702 146 385 238
放 送 2,901 2,802 △ 99 162 292 130
ス タ ジ オ 2,270 2,404 133 △ 36 △ 187 △ 151
技 術 2,658 2,959 301 460 510 50
ネットワーク営業 815 160 △ 654 6 △ 18 △ 25
全 社 費 用 △ 572 △ 476 95
合 計 11,123 11,506 383 167 505 337
増減額 増減額
売 上 高 営 業 利 益
事業セグメント別の連結経営成績~対前期~
(単位:百万円) (百万円未満切捨て)
 教育サービスは、入学生徒数が過去最高となり増収増益
 デジタルメディアサービスは、広告収入やVODサービスが
好調に推移したことで売上高が増加し、黒字化
 クラウドゲーム事業は売上高が増加し、営業損失が縮小
7
+28% +162%
2019年度を以って「コンテンツ」セグメントは発展的に解消
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2018年度 2019年度 2018年度 2019年度
コ ン テ ン ツ 2,477 3,180 702 146 385 238
放 送 2,901 2,802 △ 99 162 292 130
ス タ ジ オ 2,270 2,404 133 △ 36 △ 187 △ 151
技 術 2,658 2,959 301 460 510 50
ネットワーク営業 815 160 △ 654 6 △ 18 △ 25
全 社 費 用 △ 572 △ 476 95
合 計 11,123 11,506 383 167 505 337
増減額 増減額
売 上 高 営 業 利 益
 売上高は、視聴料収入が減少傾向にあり減収
 継続したコスト削減の取り組みにより、営業利益は増益
事業セグメント別の連結経営成績~対前期~
(単位:百万円) (百万円未満切捨て)
8
△3% +80%
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2018年度 2019年度 2018年度 2019年度
コ ン テ ン ツ 2,477 3,180 702 146 385 238
放 送 2,901 2,802 △ 99 162 292 130
ス タ ジ オ 2,270 2,404 133 △ 36 △ 187 △ 151
技 術 2,658 2,959 301 460 510 50
ネットワーク営業 815 160 △ 654 6 △ 18 △ 25
全 社 費 用 △ 572 △ 476 95
合 計 11,123 11,506 383 167 505 337
増減額 増減額
売 上 高 営 業 利 益
事業セグメント別の連結経営成績~対前期~
(単位:百万円) (百万円未満切捨て)
9
 制作事業は、受注が増加し、増収増益
 番組販売事業は、売上原価が大幅に上昇し、損失を計上
 映画配給事業は、損失を計上
 その結果、売上高は増加したが、赤字が大幅拡大
+6% △赤字拡大
同セグメントに、「デジタルメディアサービス」を統合
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2018年度 2019年度 2018年度 2019年度
コ ン テ ン ツ 2,477 3,180 702 146 385 238
放 送 2,901 2,802 △ 99 162 292 130
ス タ ジ オ 2,270 2,404 133 △ 36 △ 187 △ 151
技 術 2,658 2,959 301 460 510 50
ネットワーク営業 815 160 △ 654 6 △ 18 △ 25
全 社 費 用 △ 572 △ 476 95
合 計 11,123 11,506 383 167 505 337
増減額 増減額
売 上 高 営 業 利 益
事業セグメント別の連結経営成績~対前期~
(単位:百万円) (百万円未満切捨て)
 既存のCDNサービスに加え、新たなソリューションや
サービスの提供が増加し、増収増益
10
+11% +11%
同セグメントに、「クラウドゲーム事業」 「ネットワーク営業」を
統合
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2018年度 2019年度 2018年度 2019年度
コ ン テ ン ツ 2,477 3,180 702 146 385 238
放 送 2,901 2,802 △ 99 162 292 130
ス タ ジ オ 2,270 2,404 133 △ 36 △ 187 △ 151
技 術 2,658 2,959 301 460 510 50
ネットワーク営業 815 160 △ 654 6 △ 18 △ 25
全 社 費 用 △ 572 △ 476 95
合 計 11,123 11,506 383 167 505 337
増減額 増減額
売 上 高 営 業 利 益
事業セグメント別の連結経営成績~対前期~
(単位:百万円) (百万円未満切捨て)
 ブロードバンド回線の販売(代理店販売)は、 大幅な減収
となり損失を計上
11
△80% △損失計上
「技術」セグメントへ統合し、事業の再構築を進める
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2018年度 2019年度 2018年度 2019年度
コ ン テ ン ツ 2,477 3,180 702 146 385 238
放 送 2,901 2,802 △ 99 162 292 130
ス タ ジ オ 2,270 2,404 133 △ 36 △ 187 △ 151
技 術 2,658 2,959 301 460 510 50
ネットワーク営業 815 160 △ 654 6 △ 18 △ 25
全 社 費 用 △ 572 △ 476 95
合 計 11,123 11,506 383 167 505 337
増減額 増減額
売 上 高 営 業 利 益
事業セグメント別の連結経営成績~対前期~
(単位:百万円) (百万円未満切捨て)
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 前期に発生した一時的な費用(約150百万円)が
なかった一方、コンプライアンス強化やセキュリティ対策等
に係る費用が発生
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6,557 7,408 851 13%
3,554 3,856 302 9%
3,003 3,552 548 18%
自 己 資 本 2,333 2,693 360 15%
非 支 配 株 主 持 分 669 858 188 28%
35.6% 36.4% ー ー
総 資 産
負 債
純 資 産
自 己 資 本 比 率
2018年度 増減額 増減率2019年度
1313
連結財政状態
資産、負債及び純資産の状況
(百万円未満切捨て)
(単位:百万円)
総資産 : 番組勘定等が減少した一方で、現預金や売掛金が増加
負 債 : 買掛金が減少した一方で、前受金や預り金が増加
純資産 : 純利益の計上により、純資産は増加
自己資本比率は、前期より改善
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407 1,991
△ 4 △ 256
△ 149 △ 235
252 1,501
1,869 3,374
2019年度2018年度
現 金 及 び 現 金 同 等 物 の 増 減
財 務 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー
投 資 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー
営 業 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー
現金及び現金同等物の期末残高
141414
連結財政状態
キャッシュフローの状況
営業キャッシュフロー
投資キャッシュフロー
財務キャッシュフロー
税引前利益740百万円を計上したことに加え、たな卸資産の
減少や、過年度法人税の還付等により、プラス1,991百万円
固定資産の取得や貸付による支出、新たな提携先のCBを
引き受けたこと等により、マイナス256百万円
普通社債(1億円)を発行した一方で、
リース債務返済があったこと等により、マイナス235百万円
(単位:百万円)(百万円未満切捨て) ※上記表中には「現金及び現金同等物に係る換算差額」は記載しておりません
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2019年度決算概要
2020年度業績予想
経営統合・新セグメントについて
株主還元
トピックス
【参考資料】
・ 事業セグメント別の連結業績
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連結業績予想について
業績予想のポイント
① 教育サービスは、4月の入学生徒数が過去最高を更新し、
前期と比べ増収増益となることを見込む
② クラウドゲーム事業やデジタルメディアサービスの増収増益を見込む
③ 「放送」においては、釣りビジョンVODの立ち上げに伴い、新たに
システム開発・運用費等が発生することや、将来の成長のため、
新規会員獲得コストの積極投下を予定していることから減益を見込む
④ デジタルシネマにおけるVPFサービスは、映画館のデジタル化促進の
ための期間限定事業であり、今期中に終了することが見込まれること
から減収減益を見込む
2021年3月期の業績予想については、現時点で合理的に
見積もることが困難なため、未定とさせていただきます
新型コロナウイルスの影響について
釣りビジョンでの番組撮影の自粛やスタジオ事業での日本語吹替制作の
延期等に加え、国内の景気減速による間接的な影響は現時点では予測不可能
16
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1717
2019年度決算概要
2020年度業績予想
経営統合・新セグメントについて
株主還元
トピックス
【参考資料】
・ 事業セグメント別の連結業績
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経営統合の進捗
2020年4月1日付で、100%子会社6社の吸収合併が完了
【100%子会社】
経営統合により企業価値向上を推進
ルネサンス・アカデミー
【51%子会社】
コンテンツ スタジオ 技術 放送
クラウドゲーム
プラットフォーム
の提供
教育サービス
エンタメ情報
VODサービス
電子コミック
映像制作
番組販売
映画配給
CDN
セキュリティ
ソリューション
デジタルシネマ
機材導入
VPFサービス
釣り専門
チャンネル
「釣りビジョン」
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19
セグメントの名称 事業内容 セグメントの名称 事業内容
教育サービス 通信制高校の運営
デジタルメディアサービス 日本語教育
クラウドゲームサービス デジタルメディアサービス
放送 釣り専門チャンネル 制作事業
制作事業 番組販売事業
番組販売事業 映画配給事業
映画配給事業 放送 釣り専門チャンネル
デジタルシネマサービス クラウドゲームサービス
CDN サービス デジタルシネマサービス
ホスピタリティ・ネットワーク CDN サービス
その他ソリューションサービス ホスピタリティ・ネットワーク
ブロードバンド回線販売 ネットワーク営業
ISP サービス販売 その他ソリューションサービス
携帯電話サービスの取扱い
技術
技術
ネットワーク営業
全社費用
全社費用
【旧5セグメント】 【新4セグメント】
コンテンツ
教育
スタジオ・コンテンツ
スタジオ
・2021年3月期第1四半期より報告セグメントを変更
・全セグメントに、B2Cサービスとデジタルサービスが加わる形
報告セグメントについて
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2020
2019年度決算概要
2020年度業績予想
経営統合・新セグメントについて
株主還元
トピックス
【参考資料】
・ 事業セグメント別の連結業績
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株主還元
配当について
 2019年度の期末配当につきましては、業績は回復基調にありますが、
利益剰余金がマイナスのため、無配とさせていただく予定です
今後の方針について
 早期に株主還元を実現するには、利益剰余金のマイナスの解消が必要
であり、その手法として「無償減資」を行いたいと考えております
 2020年4月1日付の子会社との合併により、
特別利益17億円 (抱合せ株式消滅差益)が発生
 合併により発生した利益を株主還元の原資として確保するために、
今回のグループ統合のタイミングで「無償減資」を行うことが最適と判断
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無償減資の検討について①
 合併効果による自己資本の変化(特別利益17億円の発生)
早期の株主還元について
資本金 : 35億円
資本剰余金: 31億円
利益剰余金:△60億円
自己株式 :△ 2億円
合計 4億円
資本金 : 35億円
資本剰余金: 31億円
利益剰余金:△43億円
自己株式 :△ 2億円
合計 21億円
【2020年3月末 単体自己資本の内訳】 【吸収合併後の単体自己資本の内訳】
合併による効果
利益剰余金:+17億円
(特別利益の発生)
直前期末決算の剰余金のマイナスは解消しきれず
早期の株主還元実現は困難
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23
無償減資の検討について②
 合併効果による自己資本の変化(特別利益17億円の発生)
 直前決算の利益剰余金のマイナスを上限に無償減資が可能
(△60億円の解消)
早期の株主還元について
資本金 : 35億円
資本剰余金: 31億円
利益剰余金:△60億円
自己株式 :△ 2億円
合計 4億円
資本金 : 6億円
資本剰余金: -億円
利益剰余金: 17億円
自己株式 :△ 2億円
合計 21億円
【2020年3月末 単体自己資本の内訳】 【吸収合併後の単体自己資本の内訳】
直前期末決算の利益剰余金のマイナスは解消され、
株主還元のための原資を確保
今期中に減資を行うことで実現可能
無償減資による効果
資本金 :△29億円
資本剰余金:△31億円
利益剰余金:+60億円
合併による効果
利益剰余金:+17億円
(特別利益の発生)
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24
無償減資の検討について②
早期の株主還元について
資本金 : 35億円
資本剰余金: 31億円
利益剰余金:△60億円
自己株式 :△ 2億円
合計 4億円
資本金 : 6億円
資本剰余金: -億円
利益剰余金: 17億円
自己株式 :△ 2億円
合計 21億円
【2020年3月末 単体自己資本の内訳】 【吸収合併後の単体自己資本の内訳】
無償減資による効果
資本金 :△29億円
資本剰余金:△31億円
利益剰余金:+60億円
合併による効果
利益剰余金:+17億円
(特別利益の発生)
無償減資の実施には株主総会での決議が必要
 合併効果による自己資本の変化(特別利益17億円の発生)
 直前決算の利益剰余金のマイナスを上限に無償減資が可能
(△60億円の解消)
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第24回定時株主総会
25
定時株主総会の延期について
 決算の確定に遅れが生じており、6月末までに定時株主総会を
開催することが困難
 定時株主総会の議決権の基準日を新たに定め、株主総会を
開催
・ 基準日 : 2020年5月31日
・ 第24回定時株主総会開催予定日 : 2020年7月下旬
※株主優待制度の基準日(3月末)は、変更ありません
本株主総会にて、「無償減資」について、お諮りする予定
⇒ 過去の欠損を解消し、早期の株主還元を目指します
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2626
2019年度決算概要
2020年度業績予想
経営統合・新セグメントについて
株主還元
トピックス
【参考資料】
・ 事業セグメント別の連結業績
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技術(クラウドゲーム事業)
2020年3月
NTTドコモ社のdゲーム®でクラウドゲームの提供を開始
~5G時代に対応したクラウドゲームの提供~
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28
教育(ルネサンス高等学校グループ)
2020年2月
NTT西日本 関西事業本部 と eスポーツ分野で業務提携
~最適なeスポーツ環境の構築と地域の活性化をめざして~
ICTと教育分野でのノウハウを掛け合わせ
eスポーツに関連するサービスの向上を図る
×
※2020年4月1日付でブロードメディア株式会社に吸収合併しました
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29
教育(ルネサンス高等学校グループ)
在校生の学びの幅を広げ、
卒業後の夢の実現をサポートできる体制を強化
×
https://www.r-ac.jp/school/course/titan
2020年4月
ルネサンス高等学校グループが株式会社タイタンと提携
~5月1日より募集開始、「タイタンの学校」で生徒の夢を実現します~
※お笑い芸人「爆笑問題」所属
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30
教育(ルネサンス高等学校グループ)
2020年4月
eスポーツコースのオンライン授業の体制を強化
~新宿代々木キャンパス、梅田eスポーツキャンパスにeスポーツ専用教室も~
「Stay Home #enjoytogether」を合言葉に
無料の動画コンテンツなどを配信
https://www.r-ac.jp/special/
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31
放送
放送とインターネット配信による二本柱で業績を拡大
2020年4月22日提供開始!
© Fishing Vision Co., Ltd
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32
eスポーツ(コンテンツ×技術)
ブロードメディアeスポーツ株式会社の設立
教育事業をはじめ、クラウドゲームや配信技術との
シナジーを創出し、eスポーツ関連事業の育成を目指す
2020年3月
プロeスポーツチーム
「CYCLOPS athlete gaming (サイクロプス アスリート ゲーミング)」
の譲り受け完了
https://www.broadmediaesports.co.jp/
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33
eスポーツ
優勝チームのCharity prize pool:US$250,000を
新型コロナウイルスの対応支援団体 Direct Relief に寄付
2020年5月
国際チャリティーeスポーツ大会
「Gamers Without Borders」 の APAC部門 にて
「CYCLOPS athlete gaming」 が優勝
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34
スタジオ・コンテンツ(配給作品)
©2020 映画「風の電話」製作委員会
諏訪敦彦監督最新作 2020年4月24日(金)から
映画 『風の電話』 特別先行配信
クランクイン!ビデオで「お家で楽しもう!」キャンペーンも開催
https://video.crank-in.net/
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ご清聴ありがとうございました
本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、
将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予
測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく
異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますよう
お願い致します
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2019年度決算概要
2020年度業績予想
経営統合・新セグメントについて
株主還元
トピックス
【参考資料】
・ 事業セグメント別の連結業績
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事業セグメント別の連結業績 ~コンテンツ~
教育サービスは、入学生徒数が過去最高となり増収増益
デジタルメディアサービスは、広告収入やVODサービスが好調に推移したことで
売上高が増加し、黒字化
クラウドゲーム事業は売上高が増加し、営業損失が縮小
◆教育サービス
・ルネサンス高等学校
・ルネサンス豊田高等学校
・ルネサンス大阪高等学校
・日本語研修、日本語教師
養成講座の運営
◆デジタルメディアサービス
・「クランクイン!ビデオ」
・「クランクイン!コミック」
・「クランクイン!」
・「クランクイン!トレンド」
(単位:百万円)(百万円未満切捨て)
◆クラウドゲームサービス
・クラウドゲーム 「Gクラスタ」
・スマホ向けクラウドゲームアプリ
・通信事業者向けプラットフォーム
2018年度 2019年度 増減額 2018年度 2019年度 増減額
コ ン テ ン ツ 2,477 3,180 702 146 385 238
売 上 高 営 業 利 益
© 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved.
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事業セグメント別の連結業績 ~放送~
売上高は、視聴料収入が減少傾向にあり減収
継続したコスト削減の取り組みにより、営業利益は増益
◆釣り専門チャンネル「釣りビジョン」
・衛星基幹放送事業(BS放送)
・ケーブルテレビ局等への「釣りビジョン」の提供
・その他
(単位:百万円)(百万円未満切捨て)
2018年度 2019年度 増減額 2018年度 2019年度 増減額
放 送 2,901 2,802 △ 99 162 292 130
売 上 高 営 業 利 益
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39
事業セグメント別の連結業績 ~スタジオ~
(単位:百万円)(百万円未満切捨て)
制作事業は、受注が増加し、増収増益
番組販売事業は、売上原価が大幅に上昇し、損失を計上
映画配給事業は、損失を計上
その結果、売上高は増加したが、赤字が大幅拡大
◆制作事業
・日本語字幕制作
・日本語吹替制作
・文字放送字幕制作
・番組宣伝制作
◆番組販売事業
・ハリウッド映画等のテレビ局への供給
◆映画配給事業
・劇場映画の製作・配給
・DVD / Blu-rayの発売
・TV放映権の販売
・VOD権の販売
2018年度 2019年度 増減額 2018年度 2019年度 増減額
ス タ ジ オ 2,270 2,404 133 △ 36 △ 187 △ 151
売 上 高 営 業 利 益
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40
事業セグメント別の連結業績 ~技術~
既存のCDNサービスに加え、新たなソリューションやサービスの提供が増加し、
増収増益
(単位:百万円)(百万円未満切捨て)
◆CDNサービス
・ブロードメディア®CDN CMオンライン
・ブロードメディア・テクノロジーズ社の
CDNサービス等
◆その他ソリューションサービス
・プライベートネットワーク「Aryaka」
・対話型AIプラットフォーム「Passage AI」
◆デジタルシネマサービス
・ブロードメディア®CDN for theater
・配信機器等の販売及びレンタル
・VPFサービスの提供
◆ホスピタリティ・ ネットワーク
・ホテルの客室、会議室等への
インターネットサービスの提供
2018年度 2019年度 増減額 2018年度 2019年度 増減額
技 術 2,658 2,959 301 460 510 50
売 上 高 営 業 利 益
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事業セグメント別の連結業績 ~ネットワーク営業~
ブロードバンド回線の販売(代理店販売)は、 大幅な減収となり損失を計上
(単位:百万円)(百万円未満切捨て)
◆ブロードバンド回線販売 ◆その他◆ISPサービス販売
2018年度 2019年度 増減額 2018年度 2019年度 増減額
ネットワーク営業 815 160 △ 654 6 △ 18 △ 25
売 上 高 営 業 利 益
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事業セグメント別の連結業績 ~全社費用~
前期に発生した一時的な費用(約150百万円)がなかった一方、
コンプライアンス強化やセキュリティ対策等に係る費用が発生発生
◆グループ本社(ブロードメディア)の管理部門に係る費用・損益
(単位:百万円)(百万円未満切捨て)
2018年度 2019年度 増減額
全 社 費 用 △ 572 △ 476 95
営 業 利 益
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経営理念
創造力が生み出す優れた作品やサービスを
広く社会に普及させ
より豊かなコミュニティーの形成・発展に貢献する
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本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、
将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予
測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく
異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますよう
お願い致します。
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  • 1. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 1 本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でない ものは、将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営 陣が判断した予測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これら の業績見通しと大きく異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠するこ とはお控えくださいますようお願い致します。 2019年度 決算概況 ブロードメディア株式会社 2020年5月15日
  • 2. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 22 2019年度決算概要 2020年度業績予想 経営統合・新セグメントについて 株主還元 トピックス 【参考資料】 ・ 事業セグメント別の連結業績
  • 3. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2018年度 2019年度 増減額 通期 業績予想 (10月30日発表) 達成率 売 上 高 11,123 11,506 383 12,000 96% 営 業 利 益 167 505 337 450 113% 経 常 利 益 203 627 424 510 124% 純 利 益 167 411 243 340 121% 前期と比べて、売上高は増加、営業利益は大幅増益 保険金の受領があったこと等により、経常利益も増加 子会社における税金費用が増加した一方、釣りビジョン社において 地方税の還付があったことや、損害賠償請求訴訟の一部解決金を 特別利益に計上したこと等により、純利益も増加 3 2019年度の連結経営成績 (単位:百万円) (百万円未満切捨て) 概 況
  • 4. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. -30 -67 129 135 -97 31 167 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 (単位:百万円) 四半期営業利益の推移(前期比) 2018年度実績 2018年度累計 2019年度実績 2019年度累計 505 139 35 174 第1~第3四半期は前期を上回ったが、第4四半期は「スタジオ」での 売上原価が大幅に上昇したことが影響し、前年同期と同水準となった 4 201 376 128 450 (予想)
  • 5. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 41 88 167 505 10,413 10,800 11,123 11,506 8,500 9,000 9,500 10,000 10,500 11,000 11,500 12,000 0 100 200 300 400 500 600 700 5 年度業績の推移について 2016年度 2017年度 2018年度 2019年度 売上高 営業利益 (単位:百万円) +337 売上高・営業利益ともに、増収増益で推移 通期の営業利益は、前期比で3倍(202%増)を達成
  • 6. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2018年度 2019年度 2018年度 2019年度 コ ン テ ン ツ 2,477 3,180 702 146 385 238 放 送 2,901 2,802 △ 99 162 292 130 ス タ ジ オ 2,270 2,404 133 △ 36 △ 187 △ 151 技 術 2,658 2,959 301 460 510 50 ネットワーク営業 815 160 △ 654 6 △ 18 △ 25 全 社 費 用 △ 572 △ 476 95 合 計 11,123 11,506 383 167 505 337 増減額 増減額 売 上 高 営 業 利 益 6 事業セグメント別の連結経営成績~対前期~ (単位:百万円) (百万円未満切捨て)
  • 7. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2018年度 2019年度 2018年度 2019年度 コ ン テ ン ツ 2,477 3,180 702 146 385 238 放 送 2,901 2,802 △ 99 162 292 130 ス タ ジ オ 2,270 2,404 133 △ 36 △ 187 △ 151 技 術 2,658 2,959 301 460 510 50 ネットワーク営業 815 160 △ 654 6 △ 18 △ 25 全 社 費 用 △ 572 △ 476 95 合 計 11,123 11,506 383 167 505 337 増減額 増減額 売 上 高 営 業 利 益 事業セグメント別の連結経営成績~対前期~ (単位:百万円) (百万円未満切捨て)  教育サービスは、入学生徒数が過去最高となり増収増益  デジタルメディアサービスは、広告収入やVODサービスが 好調に推移したことで売上高が増加し、黒字化  クラウドゲーム事業は売上高が増加し、営業損失が縮小 7 +28% +162% 2019年度を以って「コンテンツ」セグメントは発展的に解消
  • 8. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2018年度 2019年度 2018年度 2019年度 コ ン テ ン ツ 2,477 3,180 702 146 385 238 放 送 2,901 2,802 △ 99 162 292 130 ス タ ジ オ 2,270 2,404 133 △ 36 △ 187 △ 151 技 術 2,658 2,959 301 460 510 50 ネットワーク営業 815 160 △ 654 6 △ 18 △ 25 全 社 費 用 △ 572 △ 476 95 合 計 11,123 11,506 383 167 505 337 増減額 増減額 売 上 高 営 業 利 益  売上高は、視聴料収入が減少傾向にあり減収  継続したコスト削減の取り組みにより、営業利益は増益 事業セグメント別の連結経営成績~対前期~ (単位:百万円) (百万円未満切捨て) 8 △3% +80%
  • 9. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2018年度 2019年度 2018年度 2019年度 コ ン テ ン ツ 2,477 3,180 702 146 385 238 放 送 2,901 2,802 △ 99 162 292 130 ス タ ジ オ 2,270 2,404 133 △ 36 △ 187 △ 151 技 術 2,658 2,959 301 460 510 50 ネットワーク営業 815 160 △ 654 6 △ 18 △ 25 全 社 費 用 △ 572 △ 476 95 合 計 11,123 11,506 383 167 505 337 増減額 増減額 売 上 高 営 業 利 益 事業セグメント別の連結経営成績~対前期~ (単位:百万円) (百万円未満切捨て) 9  制作事業は、受注が増加し、増収増益  番組販売事業は、売上原価が大幅に上昇し、損失を計上  映画配給事業は、損失を計上  その結果、売上高は増加したが、赤字が大幅拡大 +6% △赤字拡大 同セグメントに、「デジタルメディアサービス」を統合
  • 10. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2018年度 2019年度 2018年度 2019年度 コ ン テ ン ツ 2,477 3,180 702 146 385 238 放 送 2,901 2,802 △ 99 162 292 130 ス タ ジ オ 2,270 2,404 133 △ 36 △ 187 △ 151 技 術 2,658 2,959 301 460 510 50 ネットワーク営業 815 160 △ 654 6 △ 18 △ 25 全 社 費 用 △ 572 △ 476 95 合 計 11,123 11,506 383 167 505 337 増減額 増減額 売 上 高 営 業 利 益 事業セグメント別の連結経営成績~対前期~ (単位:百万円) (百万円未満切捨て)  既存のCDNサービスに加え、新たなソリューションや サービスの提供が増加し、増収増益 10 +11% +11% 同セグメントに、「クラウドゲーム事業」 「ネットワーク営業」を 統合
  • 11. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2018年度 2019年度 2018年度 2019年度 コ ン テ ン ツ 2,477 3,180 702 146 385 238 放 送 2,901 2,802 △ 99 162 292 130 ス タ ジ オ 2,270 2,404 133 △ 36 △ 187 △ 151 技 術 2,658 2,959 301 460 510 50 ネットワーク営業 815 160 △ 654 6 △ 18 △ 25 全 社 費 用 △ 572 △ 476 95 合 計 11,123 11,506 383 167 505 337 増減額 増減額 売 上 高 営 業 利 益 事業セグメント別の連結経営成績~対前期~ (単位:百万円) (百万円未満切捨て)  ブロードバンド回線の販売(代理店販売)は、 大幅な減収 となり損失を計上 11 △80% △損失計上 「技術」セグメントへ統合し、事業の再構築を進める
  • 12. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2018年度 2019年度 2018年度 2019年度 コ ン テ ン ツ 2,477 3,180 702 146 385 238 放 送 2,901 2,802 △ 99 162 292 130 ス タ ジ オ 2,270 2,404 133 △ 36 △ 187 △ 151 技 術 2,658 2,959 301 460 510 50 ネットワーク営業 815 160 △ 654 6 △ 18 △ 25 全 社 費 用 △ 572 △ 476 95 合 計 11,123 11,506 383 167 505 337 増減額 増減額 売 上 高 営 業 利 益 事業セグメント別の連結経営成績~対前期~ (単位:百万円) (百万円未満切捨て) 12  前期に発生した一時的な費用(約150百万円)が なかった一方、コンプライアンス強化やセキュリティ対策等 に係る費用が発生
  • 13. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 6,557 7,408 851 13% 3,554 3,856 302 9% 3,003 3,552 548 18% 自 己 資 本 2,333 2,693 360 15% 非 支 配 株 主 持 分 669 858 188 28% 35.6% 36.4% ー ー 総 資 産 負 債 純 資 産 自 己 資 本 比 率 2018年度 増減額 増減率2019年度 1313 連結財政状態 資産、負債及び純資産の状況 (百万円未満切捨て) (単位:百万円) 総資産 : 番組勘定等が減少した一方で、現預金や売掛金が増加 負 債 : 買掛金が減少した一方で、前受金や預り金が増加 純資産 : 純利益の計上により、純資産は増加 自己資本比率は、前期より改善
  • 14. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 407 1,991 △ 4 △ 256 △ 149 △ 235 252 1,501 1,869 3,374 2019年度2018年度 現 金 及 び 現 金 同 等 物 の 増 減 財 務 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー 投 資 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー 営 業 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー 現金及び現金同等物の期末残高 141414 連結財政状態 キャッシュフローの状況 営業キャッシュフロー 投資キャッシュフロー 財務キャッシュフロー 税引前利益740百万円を計上したことに加え、たな卸資産の 減少や、過年度法人税の還付等により、プラス1,991百万円 固定資産の取得や貸付による支出、新たな提携先のCBを 引き受けたこと等により、マイナス256百万円 普通社債(1億円)を発行した一方で、 リース債務返済があったこと等により、マイナス235百万円 (単位:百万円)(百万円未満切捨て) ※上記表中には「現金及び現金同等物に係る換算差額」は記載しておりません
  • 15. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 1515 2019年度決算概要 2020年度業績予想 経営統合・新セグメントについて 株主還元 トピックス 【参考資料】 ・ 事業セグメント別の連結業績
  • 16. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 連結業績予想について 業績予想のポイント ① 教育サービスは、4月の入学生徒数が過去最高を更新し、 前期と比べ増収増益となることを見込む ② クラウドゲーム事業やデジタルメディアサービスの増収増益を見込む ③ 「放送」においては、釣りビジョンVODの立ち上げに伴い、新たに システム開発・運用費等が発生することや、将来の成長のため、 新規会員獲得コストの積極投下を予定していることから減益を見込む ④ デジタルシネマにおけるVPFサービスは、映画館のデジタル化促進の ための期間限定事業であり、今期中に終了することが見込まれること から減収減益を見込む 2021年3月期の業績予想については、現時点で合理的に 見積もることが困難なため、未定とさせていただきます 新型コロナウイルスの影響について 釣りビジョンでの番組撮影の自粛やスタジオ事業での日本語吹替制作の 延期等に加え、国内の景気減速による間接的な影響は現時点では予測不可能 16
  • 17. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 1717 2019年度決算概要 2020年度業績予想 経営統合・新セグメントについて 株主還元 トピックス 【参考資料】 ・ 事業セグメント別の連結業績
  • 18. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 経営統合の進捗 2020年4月1日付で、100%子会社6社の吸収合併が完了 【100%子会社】 経営統合により企業価値向上を推進 ルネサンス・アカデミー 【51%子会社】 コンテンツ スタジオ 技術 放送 クラウドゲーム プラットフォーム の提供 教育サービス エンタメ情報 VODサービス 電子コミック 映像制作 番組販売 映画配給 CDN セキュリティ ソリューション デジタルシネマ 機材導入 VPFサービス 釣り専門 チャンネル 「釣りビジョン」 18
  • 19. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 19 セグメントの名称 事業内容 セグメントの名称 事業内容 教育サービス 通信制高校の運営 デジタルメディアサービス 日本語教育 クラウドゲームサービス デジタルメディアサービス 放送 釣り専門チャンネル 制作事業 制作事業 番組販売事業 番組販売事業 映画配給事業 映画配給事業 放送 釣り専門チャンネル デジタルシネマサービス クラウドゲームサービス CDN サービス デジタルシネマサービス ホスピタリティ・ネットワーク CDN サービス その他ソリューションサービス ホスピタリティ・ネットワーク ブロードバンド回線販売 ネットワーク営業 ISP サービス販売 その他ソリューションサービス 携帯電話サービスの取扱い 技術 技術 ネットワーク営業 全社費用 全社費用 【旧5セグメント】 【新4セグメント】 コンテンツ 教育 スタジオ・コンテンツ スタジオ ・2021年3月期第1四半期より報告セグメントを変更 ・全セグメントに、B2Cサービスとデジタルサービスが加わる形 報告セグメントについて
  • 20. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2020 2019年度決算概要 2020年度業績予想 経営統合・新セグメントについて 株主還元 トピックス 【参考資料】 ・ 事業セグメント別の連結業績
  • 21. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 21 株主還元 配当について  2019年度の期末配当につきましては、業績は回復基調にありますが、 利益剰余金がマイナスのため、無配とさせていただく予定です 今後の方針について  早期に株主還元を実現するには、利益剰余金のマイナスの解消が必要 であり、その手法として「無償減資」を行いたいと考えております  2020年4月1日付の子会社との合併により、 特別利益17億円 (抱合せ株式消滅差益)が発生  合併により発生した利益を株主還元の原資として確保するために、 今回のグループ統合のタイミングで「無償減資」を行うことが最適と判断
  • 22. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 22 無償減資の検討について①  合併効果による自己資本の変化(特別利益17億円の発生) 早期の株主還元について 資本金 : 35億円 資本剰余金: 31億円 利益剰余金:△60億円 自己株式 :△ 2億円 合計 4億円 資本金 : 35億円 資本剰余金: 31億円 利益剰余金:△43億円 自己株式 :△ 2億円 合計 21億円 【2020年3月末 単体自己資本の内訳】 【吸収合併後の単体自己資本の内訳】 合併による効果 利益剰余金:+17億円 (特別利益の発生) 直前期末決算の剰余金のマイナスは解消しきれず 早期の株主還元実現は困難
  • 23. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 23 無償減資の検討について②  合併効果による自己資本の変化(特別利益17億円の発生)  直前決算の利益剰余金のマイナスを上限に無償減資が可能 (△60億円の解消) 早期の株主還元について 資本金 : 35億円 資本剰余金: 31億円 利益剰余金:△60億円 自己株式 :△ 2億円 合計 4億円 資本金 : 6億円 資本剰余金: -億円 利益剰余金: 17億円 自己株式 :△ 2億円 合計 21億円 【2020年3月末 単体自己資本の内訳】 【吸収合併後の単体自己資本の内訳】 直前期末決算の利益剰余金のマイナスは解消され、 株主還元のための原資を確保 今期中に減資を行うことで実現可能 無償減資による効果 資本金 :△29億円 資本剰余金:△31億円 利益剰余金:+60億円 合併による効果 利益剰余金:+17億円 (特別利益の発生)
  • 24. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 24 無償減資の検討について② 早期の株主還元について 資本金 : 35億円 資本剰余金: 31億円 利益剰余金:△60億円 自己株式 :△ 2億円 合計 4億円 資本金 : 6億円 資本剰余金: -億円 利益剰余金: 17億円 自己株式 :△ 2億円 合計 21億円 【2020年3月末 単体自己資本の内訳】 【吸収合併後の単体自己資本の内訳】 無償減資による効果 資本金 :△29億円 資本剰余金:△31億円 利益剰余金:+60億円 合併による効果 利益剰余金:+17億円 (特別利益の発生) 無償減資の実施には株主総会での決議が必要  合併効果による自己資本の変化(特別利益17億円の発生)  直前決算の利益剰余金のマイナスを上限に無償減資が可能 (△60億円の解消)
  • 25. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 第24回定時株主総会 25 定時株主総会の延期について  決算の確定に遅れが生じており、6月末までに定時株主総会を 開催することが困難  定時株主総会の議決権の基準日を新たに定め、株主総会を 開催 ・ 基準日 : 2020年5月31日 ・ 第24回定時株主総会開催予定日 : 2020年7月下旬 ※株主優待制度の基準日(3月末)は、変更ありません 本株主総会にて、「無償減資」について、お諮りする予定 ⇒ 過去の欠損を解消し、早期の株主還元を目指します
  • 26. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2626 2019年度決算概要 2020年度業績予想 経営統合・新セグメントについて 株主還元 トピックス 【参考資料】 ・ 事業セグメント別の連結業績
  • 27. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 27 技術(クラウドゲーム事業) 2020年3月 NTTドコモ社のdゲーム®でクラウドゲームの提供を開始 ~5G時代に対応したクラウドゲームの提供~
  • 28. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 28 教育(ルネサンス高等学校グループ) 2020年2月 NTT西日本 関西事業本部 と eスポーツ分野で業務提携 ~最適なeスポーツ環境の構築と地域の活性化をめざして~ ICTと教育分野でのノウハウを掛け合わせ eスポーツに関連するサービスの向上を図る × ※2020年4月1日付でブロードメディア株式会社に吸収合併しました
  • 29. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 29 教育(ルネサンス高等学校グループ) 在校生の学びの幅を広げ、 卒業後の夢の実現をサポートできる体制を強化 × https://www.r-ac.jp/school/course/titan 2020年4月 ルネサンス高等学校グループが株式会社タイタンと提携 ~5月1日より募集開始、「タイタンの学校」で生徒の夢を実現します~ ※お笑い芸人「爆笑問題」所属
  • 30. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 30 教育(ルネサンス高等学校グループ) 2020年4月 eスポーツコースのオンライン授業の体制を強化 ~新宿代々木キャンパス、梅田eスポーツキャンパスにeスポーツ専用教室も~ 「Stay Home #enjoytogether」を合言葉に 無料の動画コンテンツなどを配信 https://www.r-ac.jp/special/
  • 31. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 31 放送 放送とインターネット配信による二本柱で業績を拡大 2020年4月22日提供開始! © Fishing Vision Co., Ltd
  • 32. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 32 eスポーツ(コンテンツ×技術) ブロードメディアeスポーツ株式会社の設立 教育事業をはじめ、クラウドゲームや配信技術との シナジーを創出し、eスポーツ関連事業の育成を目指す 2020年3月 プロeスポーツチーム 「CYCLOPS athlete gaming (サイクロプス アスリート ゲーミング)」 の譲り受け完了 https://www.broadmediaesports.co.jp/
  • 33. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 33 eスポーツ 優勝チームのCharity prize pool:US$250,000を 新型コロナウイルスの対応支援団体 Direct Relief に寄付 2020年5月 国際チャリティーeスポーツ大会 「Gamers Without Borders」 の APAC部門 にて 「CYCLOPS athlete gaming」 が優勝
  • 34. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 34 スタジオ・コンテンツ(配給作品) ©2020 映画「風の電話」製作委員会 諏訪敦彦監督最新作 2020年4月24日(金)から 映画 『風の電話』 特別先行配信 クランクイン!ビデオで「お家で楽しもう!」キャンペーンも開催 https://video.crank-in.net/
  • 35. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. ご清聴ありがとうございました 本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、 将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予 測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく 異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますよう お願い致します 35
  • 36. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 3636 2019年度決算概要 2020年度業績予想 経営統合・新セグメントについて 株主還元 トピックス 【参考資料】 ・ 事業セグメント別の連結業績
  • 37. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 37 事業セグメント別の連結業績 ~コンテンツ~ 教育サービスは、入学生徒数が過去最高となり増収増益 デジタルメディアサービスは、広告収入やVODサービスが好調に推移したことで 売上高が増加し、黒字化 クラウドゲーム事業は売上高が増加し、営業損失が縮小 ◆教育サービス ・ルネサンス高等学校 ・ルネサンス豊田高等学校 ・ルネサンス大阪高等学校 ・日本語研修、日本語教師 養成講座の運営 ◆デジタルメディアサービス ・「クランクイン!ビデオ」 ・「クランクイン!コミック」 ・「クランクイン!」 ・「クランクイン!トレンド」 (単位:百万円)(百万円未満切捨て) ◆クラウドゲームサービス ・クラウドゲーム 「Gクラスタ」 ・スマホ向けクラウドゲームアプリ ・通信事業者向けプラットフォーム 2018年度 2019年度 増減額 2018年度 2019年度 増減額 コ ン テ ン ツ 2,477 3,180 702 146 385 238 売 上 高 営 業 利 益
  • 38. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 38 事業セグメント別の連結業績 ~放送~ 売上高は、視聴料収入が減少傾向にあり減収 継続したコスト削減の取り組みにより、営業利益は増益 ◆釣り専門チャンネル「釣りビジョン」 ・衛星基幹放送事業(BS放送) ・ケーブルテレビ局等への「釣りビジョン」の提供 ・その他 (単位:百万円)(百万円未満切捨て) 2018年度 2019年度 増減額 2018年度 2019年度 増減額 放 送 2,901 2,802 △ 99 162 292 130 売 上 高 営 業 利 益
  • 39. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 39 事業セグメント別の連結業績 ~スタジオ~ (単位:百万円)(百万円未満切捨て) 制作事業は、受注が増加し、増収増益 番組販売事業は、売上原価が大幅に上昇し、損失を計上 映画配給事業は、損失を計上 その結果、売上高は増加したが、赤字が大幅拡大 ◆制作事業 ・日本語字幕制作 ・日本語吹替制作 ・文字放送字幕制作 ・番組宣伝制作 ◆番組販売事業 ・ハリウッド映画等のテレビ局への供給 ◆映画配給事業 ・劇場映画の製作・配給 ・DVD / Blu-rayの発売 ・TV放映権の販売 ・VOD権の販売 2018年度 2019年度 増減額 2018年度 2019年度 増減額 ス タ ジ オ 2,270 2,404 133 △ 36 △ 187 △ 151 売 上 高 営 業 利 益
  • 40. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 40 事業セグメント別の連結業績 ~技術~ 既存のCDNサービスに加え、新たなソリューションやサービスの提供が増加し、 増収増益 (単位:百万円)(百万円未満切捨て) ◆CDNサービス ・ブロードメディア®CDN CMオンライン ・ブロードメディア・テクノロジーズ社の CDNサービス等 ◆その他ソリューションサービス ・プライベートネットワーク「Aryaka」 ・対話型AIプラットフォーム「Passage AI」 ◆デジタルシネマサービス ・ブロードメディア®CDN for theater ・配信機器等の販売及びレンタル ・VPFサービスの提供 ◆ホスピタリティ・ ネットワーク ・ホテルの客室、会議室等への インターネットサービスの提供 2018年度 2019年度 増減額 2018年度 2019年度 増減額 技 術 2,658 2,959 301 460 510 50 売 上 高 営 業 利 益
  • 41. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 41 事業セグメント別の連結業績 ~ネットワーク営業~ ブロードバンド回線の販売(代理店販売)は、 大幅な減収となり損失を計上 (単位:百万円)(百万円未満切捨て) ◆ブロードバンド回線販売 ◆その他◆ISPサービス販売 2018年度 2019年度 増減額 2018年度 2019年度 増減額 ネットワーク営業 815 160 △ 654 6 △ 18 △ 25 売 上 高 営 業 利 益
  • 42. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 42 事業セグメント別の連結業績 ~全社費用~ 前期に発生した一時的な費用(約150百万円)がなかった一方、 コンプライアンス強化やセキュリティ対策等に係る費用が発生発生 ◆グループ本社(ブロードメディア)の管理部門に係る費用・損益 (単位:百万円)(百万円未満切捨て) 2018年度 2019年度 増減額 全 社 費 用 △ 572 △ 476 95 営 業 利 益
  • 43. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 経営理念 創造力が生み出す優れた作品やサービスを 広く社会に普及させ より豊かなコミュニティーの形成・発展に貢献する 43
  • 44. © 2020 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. https://www.broadmedia.co.jp/ 本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、 将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予 測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく 異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますよう お願い致します。 44