SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  296
Télécharger pour lire hors ligne
2017 BoBr strana 1VZ_TECH_21
Vzdělávací technologie
21. století
Bořivoj Brdička
bobr@cesnet.cz
Katedra informačních technologií
a technické výchovy
Karlova univerzita
Pedagogická fakulta
Spomocnik.
RVP.cz
@spomocnik
www.
Spomocnik.net
verze - 180215
http://www.slideshare.net/bobr/
http://www.youtube.com/user/Spomocnik
2017 BoBr strana 2VZ_TECH_21
Tématické celky:
1. Didaktické aspekty současného vývoje technologií
2. Výzkum edukačních technologií
3. Od školy 1.0 ke škole 2.0
4. Digitální pedagogika
5. Technologie ve formálním vzdělávacím prostředí
6. Technologie v neformálním vzdělávacím prostředí
7. Technologie v informálním vzdělávacím prostředí
8. Vliv technologií na budoucnost školství
Studijní materiály:
Odkazy všude v prezentaci!
+
• Tool Box – Center for Instructional Technology & Training, University of Florida
• EduTechWiki – komplexní materiál vytvářený studenty University of Geneva
• New Learning – studijní materiályCollege of Education, University of Illinois
• OER of UCD Teaching and Learning, University College Dublin
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 3
IDC White Paper - sponsored by
EMC
Růst objemu informací
230 – Giga, 240 – Tera, 250 – Peta, 260 – Exa, 270 – Zetta, 280 – Yotta
The Zettabyte Era - Cisco Visual Networking Index
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 4
http://visual.ly/internet-real-time
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 5
Zvětšující se počet připojených zařízení
The Internet of Things - Cisco Visualisation
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 6
Zrychlující se vývoj šíření informací
platformní
společnosti
vynález
knihtisku
Dominantní
mluvená
kultura
Dominantní
psaná
kultura
Dominantní
tištěná
kultura
Dominantní
vizuální
kultura
1950 2000400 př.n.l.
táborové
ohně knihy TV
internet 2.0
Dominantní
digitální
kultura
rukopisy
1500
starověk novověk postmoderna
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 72015 BoBr strana
T r a d i č n í v e r s u s I n o v a t i v n í
http://youtu.be/AVUMjITsYvM http://youtu.be/PG7wyTW74W0
Souboj výukových metod
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 8
Souboj výukových metod
Konstruktivní přístup
• projektová výuka
• tématický učební plán
• požadováno splnění úkolu
• učení pochopením souvislostí
• předměty spojeny tématy
• hodiny spojeny tématy
• individuální nebo týmové úkoly
• slovní hodnocení
• učitel pomocníkem a průvodcem
• zájem o věc nejvyšší ctností
• škola otevřená nejen okolí
• kdokoli může být zdrojem inf.
Instruktivní přístup
• programovaná výuka
• pevné osnovy a standardy
• požadovány konkrétní znalosti
• učení drilováním
• předměty odděleny
• hodiny odděleny
• všichni dělají totéž
• testování a známkování
• učitel nejvyšší autoritou
• kázeň nejvyšší ctností
• škola uzavřená okolí
• učitel je zdrojem informací
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 9
George Siemens - Connectivism: Learning Theory or Pastime for the Self-Amused?, 2006
Vzdělávací koncepce posledních 100let
Behaviorismus Kognitivismus Konstruktivismus Konektivismus
Co?
vytváření navyklých
reakcí na
spec.situace
úspěšný přenos
znalosti
vytváření a aplikace
mentálních modelů
budování vzájemně se
ovlivňující sítě
Princip
poznávání
černá skřínka –
zkoumá se jen
vnější chování
strukturované
programovatelné
poznání (mozek jako
skladiště)
individuální poznávání
založené na sociálním
principu
chápání informačních
struktur v síti
Proč?
metoda cukru a biče
(Pavlov)
řízené poznávání
navazující na
předchozí znalosti
osobní nasazení,
sociální a kulturní
prostředí, aktivizace
různorodost sítě
umožňuje najít
nejvhodnější cestu
Funkce
paměti
opakovaná
zkušenost,
objektivismus
kódování, ukládání,
vybavení
znalosti dynamicky
konstruovány na
základě předchozích
znalosti konstruovány
na základě dynamicky
se měnící sítě
Jak? podnět, reakce
definování cílů dle
osnov, plnění plánu,
ověřování
vlastní zájem, osobní
kontakt s lidmi
aktivní účast v síti
(překonává individuální
přístup)
Typická
metodika plnění úkolu (dril)
učení zpaměti,
procvičování,
zkoušení
řešení problémových
úloh
komplexní přístup
využívající rozličné
zdroje
Kdo? Thorndike, Skinner Gagné, Bruner (Dewey),
Piaget, Vygotsky
Siemens, Downes
Tony Bates - Learning theories and online learning, 2014
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 10
Snaha o reformu od 20.let 20.st
Progressive Education in the 1940s (Dewey)
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 11
Bloomova taxonomie vzdělávacích cílů:
1. Pamatovat
doslovněopakovat
2. Pochopit
porozuměttermínům a koncepcím,
vysvětlit vlastnímislovy,
parafrázovattext
3. Aplikovat
řešit problémna základěporozumění
4. Analyzovat
formulovatteoretické vysvětlení nebo
matematický či logickýmodel,
odvoditzákonitost
5. Vyhodnotit
vybrat a zdůvodnitnejvhodnějšířešení
6. Vytvořit
kombinacívytvořit (vymyslet) něconového(na základězvládnutípředchozíchstupňů)
Benjamin Bloom - Taxonomy of educational objectives, původní znění 1956,
revize (Anderson, Kratwohl) 2001
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 12
Meliorace jako nejvyšší cíl
Melioration - the act or an instance of improving or the
state of being improved.
thefreedictionary.com/melioration
Andrea Patáková - Co má meliorace společného s modelem TPCK?
Meliorace jako 7. nejvyšší stupeň Bloomovy taxonomie představuje
schopnost vypůjčit si koncept z nějakého oboru (vybrat nejvhodnější
postup), který se zdá být naprosto odtržen od svého kontextu, a
přizpůsobit jej pro aktuální úkol, který právě řešíme.
David Passig - Melioration as a higher thinking skill of future intelligence. Teachers College Record, 2007
Meliorace - metoda výběru nejvhodnějšího postupu
kombinováním různých v danou chvíli použitelných
variant chování u zvířat
Richard Herrnstein
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 13
Cyklické modely učení
KarelŠimeček- Komparacemodelůzkušenostníhoučení
DavidaKolbaamodeluzážitkovépedagogikyPetraJarvise,2014
Deweyho model zkušenostního učení, 1938
Kolbův učební cyklus, 1984
Learning by Design pedagogy,
New Learning, University of Illinois
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 14
Gardnerovakoncepcevíce-složkovéinteligence:
1. jazyková
2. logicko-matematická
3. vizuální(prostorová)
4. pohybová
5. hudební
6. interpersonální
(mezilidská)
7. intrapersonální
8. přirozená
Howard Gardner (Harvard University): Frames of Mind: The Theory of Multiple Intelligences, 1983
FlemingůvVARKmodel učících stylů
1. Vizuální
2. Auditivní
3. Čtení/psaní
4. Kinestetický/taktilní
(a mnoho dalších)
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 15
Čtyři fáze personalizace výuky podle Spencera
SPENCER, John T. 4 Stages of Personalization (Music Metaphors Included). 2011.
1. Standardizace - cílem celá třída (hudba hrající v obchodě).
2. Diferenciace - různé úrovně a skupiny v rámci jedné třídy
(rozhlas s možností volit stanice).
3. Přizpůsobení - individuální výukové aktivity automaticky
vybírané z více možných na základě předchozích výsledků
(individualizované online rádio Pandora).
4. Personalizace - žáci si sami nastavují vlastní výuku (jam
session). Poměrně náročné!
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 16
Personalizované vs. personální
Stephen Downes - Personal and Personalized Learning, 2017.
Orientace
Obsah
Činnost Obsah
Činnost
Definován ideální cíl Definován žádaný cíl
Učitel ověřuje Učitel pomáhá
Opravy Pokusy
Test Tvorba
Požadavky Možnosti
Chyby Příležitost
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 17
Piagetův konstruktivismus
1. senzomotorická inteligence (1.5 – 2)
2. symbolické a předpojmové myšlení (2 – 4)
3. názorné (já) myšlení (4 – 8)
4. konkrétní operace (8 – 12)
5. formální operace (od 12)
Lidský mozek je ve všech fázích vývoje vždy
ochoten se tvůrčím způsobem zapojit do
aktivního poznávání
Jean Piaget - To Understand Is To Invent, 1972
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 18
Vygotského koncepce sociálního původu
učení:
Zdrojem poznání je vztah k jiným lidem.
Lev Semjonovič Vygotskij: The problem of the cultural development of the child, 1929
Zóna nejbližšího vývoje (ZPD) - dolní hranice lze dosáhnout
samostatně, horní s pomocí podnětného prostředí
(scaffolding).
Lev Semjonovič Vygotskij: Mind in society, 1978
Vygotsky Vs. Piaget
http://www.xtranormal.com/
https://goanimate.com/
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 192015 BoBr straa
Komenského “škola hrou”
Je to hra, která dítěti dovoluje dostat se nad rámec běžného
chování.
Lev Semjonovič Vygotsky: Thought and language, 1986
Škola bez kázně, mlýn bez vody.
Jan Amos Komenský: Vybrané spisy J.A.Komenského I. Praha: SPN, 1958
Ne bez příčiny se škola nazývá hrou, nýbrž aby se naznačilo, že
všechno se má zařizovat jako při hře, aby všechno šlo ochotně a
příjemně. A kdo kdy užívá při hře hněvu, žluči, pohlavků a
karabáče?
Jan Amos Komenský: Vybrané spisy J.A.Komenského IV. Praha: SPN, 1966
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 20
Socratův odkaz dnešku
Výuka přestává být závislá na
obsahu ...
Již dnes jsme schopni získat
okamžitě odpověď téměř na
libovolnou otázku ...
Měli bychom vést žáky k tomu,
aby nikdy zcela nevěřili tomu, co
se dozvědí.
Pedagogika otázek
David White: Education should move us, University of
Oxford, 2012
Technologie vrací pedagogiku tam, kde vždy měla být
Siemensova duplikační teorie hodnoty vzdělávání
Sokratovská metoda Pedagogika nejistoty podle Jima Grooma
Podobenství o Thovtovi a Amonovi:
Tvůj objev vyvolá zapomínání v myslích
žáků, protože nebudou používat svou
paměť. … Neposkytuje tvým
následovníkům pravdu, ale pouze zdání
pravdy. Budou se dozvídat mnoho věcí, ale
nic se nenaučí. Budou dělat dojem
vševědoucích, ale opravdu vědět nebudou
nic. Budou nepříjemnými společníky
předstírajícími moudrost bez skutečných
znalostí.
Plato, The Phaedrus
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 21
http://drunksandlampposts.files.wordpress.com/2012/06/philprettyv4.png
Wikipedia, DBpedia, Gephi
Vizualizace provázanosti filosofie
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 22
Holistický přístup podle Palouše
Role internetu ve vzdělávání, 3. VLIV PŘÍBUZNÝCH OBORŮ, 3.1. Filosofie
Starověk - Středověk - Novověk - Světověk
Dochází k návratu do stavu podobnému tomu, jaký býval ve starověku.
Postoj člověka se mění z pozice vnějšího pozorovatele okolního světa zpět
do stavu, v němž je lidstvo chápáno jako součást vesmíru.
Svět je jeden tvořivě se rozvíjející celek, jehož všechny součásti spolu
souvisí a mohou být stejně významné.
PALOUŠ, Radim. Totalismus a holismus. Praha : Karolinum, 1996. ISBN 8071842818
Postmoderní člověk nemusí být Subjekt, od něhož vše musí začínat, stačí
mu být jen jednou z živých bytostí na Zemi, jedním z obyvatel tenounké
vrstvy života na jejím povrchu.
BĚLOHRADSKÝ, Václav. Společnost nevolnosti. Sociologické nakladatelství, 2009. ISBN 9788074190070
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 23
Media sice poskytují látku k
přemýšlení, ale zároveň ovlivňují
samotné myšlenkové procesy.
Marshall McLuhan
Globální vesnice je světem, ve
kterém je každý množstvím
komunikačních sítí spojen s lidmi po
celém světě tak, že může snadno
komunikovat s každým stejně, jako
by to byl jeho soused od vedle.
Marshall McLuhan, Understanding media, 1964
Médium je zpráva!
McLuhan predicts 'world
connectivity' 1965
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 24
Funkce mozku
Je efektivní multitasking mýtus?
Vliv technologii na rozvoj lidského myšlení
Soustředění se v éře internetu
Jak Google ovlivňuje naši paměť
Hry pomáhají dětem cvičit pozornost
Restrukturalizace
mozku vlivem
technologií
Paměť – krátkodobá (pracovní), dlouhodobá
Spaced repetition
Betsy Sparrow Columbia University
Jsme díky internetu hloupější nebo
chytřejší?
Transaktivní paměť
Learning How to Learn
Coursera MOOC
Mód myšlení – difuzní, soustředěný (focused)
Barbara Oakley Oakland University
Shluky
(chunks)
(Anki)
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 25
National Center on UDL
UD: vše by mělo být navrženo tak, aby to bylo přístupno co nejvíce uživatelům
(budova, dopravní prostředek, web, …)
Co se učímeProč se učíme Jak se učíme
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 26
Zapomínání podle Richardsona
• Nejsme jedinými experty na výukový obsah ve třídě.
• V mnoha případech nevíme víc, než naši žáci.
• Učení není nezávislý samostatný proces.
• Nestačí naučit žáky spolupracovat v rámci třídy.
• Musíme se zbavit strachu jít s žáky do online prostředí.
• Každý žák nemusí jít po stejné cestě a naučit se totéž.
• Není pravda, že naši žáci nemají vědět, jak se my sami učíme.
• Pokrok při realizaci vzdělávacích cílů není jen věcí škol. Je to problém
celospolečenský.
Zapomeňte! vzkazuje Dede
Musíme zcela zapomenout na léty zažité podvědomé chápání podstaty vzdělávacího
procesu. Tradiční výukové postupy jsou sice stále použitelné, ale jejich postavení se
zásadně mění.
Nezapomínejme zapomínat
Viktor Mayer-Schönberger - Delete: The Virtue of Forgetting in the Digital Age
Schopnost zapomínat
Reverse MentoringDisconnect aneb jak se odpojit
VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 27
Sir Ken Robinson: Nastolme revoluci vzdělávání!
Největší lekce pro svět
http://www.ted.com/talks/sir_ken_robinson_bring_on_the_revolution?language=cs
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 28
The Law of Accelerating Returns
Ray Kurzweil - Zákon zrychlujících se změn
Jak Watson zvítězil v Jeopardy
http://en.wikipedia.org/wiki/File:PPTExponentialGrowthof_Computing.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=WFR3lOm_xhE
1996
IBM Deep Blue
2011
IBM Watson
2016
Google DeepMind
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 29
Musíš běžet ze všech sil, abys zůstala na místě. Chceš-li se
dostat někam jinam, musíš utíkat aspoň dvakrát tak rychle.
Lewis Carrol, Za zrcadlem a co tam Alenka našla, 1871 (ilustrace John Tenniel)
Efekt Červené královny
Above And Beyond,Partnershipfor 21st Century Skills
Can We Leapfrog?,Center for UniversalEducation
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 30
Klíčové kompetence EU
Developing
KEY
COMPETENCES
for all
throughout life
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 31
tradičně:
literární + dokumentová + numerická
nově:
informační (digitální + informatické myšlení)
+čtenářská+jazyková+matematická+přírodovědná+soci
ální+…
Jeff Utecht
Jeto poprvé v historiilidstva,kdy úkolem nás učitelů je
připravit žáky nabudoucnost,kterou neumíme jasněpopsat.
David Warlick
Negramotným nebude v budoucnostiten,kdo neumí
číst.Budeto ten,kdo neví, jakseučit, odnaučovat a
přeučovat.
Alvin Toffler (1970). Future Shock. New York: Random House
Výukovécíle: hard (tvrdé)/soft (měkké) , explicit (definované)/tacit
(nedefinované), kognitivní/nekognitivní
Funkční gramotnost
Definice funkční gramotnosti): schopnostčlověka aktivně
participovat nasvětěinformací https://youtu.be/i3Cv-laWRN4
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 32
Informační gramotnost
digitální + informatické myšlení + …
Projekt NIQES ČŠI, 2014
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 33
IG podle NIQES
Informační gramotnost (IG) je schopnost:
rozeznat• potřebu informací (problém);
s• přihlédnutím k charakteru informací je najít, získat, posoudit a
spravovat;
zpracovat informace, znázornit (modelovat) problém;•
pou• žívat vhodné pracovní postupy (algoritmy) při efektivním řešení
problémů;
tvořit a spolupracovat;•
vhodn• ým způsobem informace i výsledky práce prezentovat a sdílet
ve svém vzdělávacím prostředí;
při práci• dodržovat etická pravidla, zásady bezpečnosti a právní
normy.
To vše s využitím potenciálu digitálních technologií za účelem dosažení
osobních, sociálních, pracovních či kvalifikačních cílů.
Podmínky, Proces, Výstupy
Specifikace informační gramotnosti NIQES
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 34
BBC: What is computationalthinking?
Informatické myšlení
Základní složky(Google):
• Rozkladproblému(na menší
řešitelnéčásti)
• Rozpoznávání vzorů
(podobností)
• Zobecňování vzorů
(abstrakce- rozeznání
důležitého,zanedbání
nepodstatného)
• Navrhováníalgoritmů (řešení
krok za krokem)
Dan Lessner - Informatickémyšlení (2): různá
vymezení
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 35
ISTE: Operational Definition of Computational Thinking for K–12 Education
Informatické myšlení ISTE:
• Formulaceproblémutak, aby k řešení bylo možnés výhodoupoužít technologie.
• Organizacedat do logickéstruktury.
• Reprezentacedat v abstraktníforměprostřednictvímmodelůa simulací.
• Řešení realizovanéformoualgoritmu(řadanaplánovanýchkroků).
• Hledání,analyzovánía implementacemožnýchřešení s cílemdospětk co možná
nejúčinnějšímua nejefektivnějšímuvýsledku.
• Zevšeobecnění a přenesenízpůsobuřešení na širší škálu podobných problémů.
Doplňkové schopnosti:
• Vnímánísouvislostí.
• Vytrvalostpři hledánířešení složitýchproblémů.
• Tolerovánínejednoznačností.
• Schopnostpracovatna problémechs otevřenýmkoncem.
• Schopnostkomunikovat a spolupracovats někým na dosaženíspolečných cílů.
Informatické myšlení jako výukový cíl
Informatické myšlení jako výukový cíl
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 36
Difusní model učitele ACOT:
Rogersův difusionismus inovací
Přežití, Mistrovství, Vcítění, Inovace
Mandinach, E. B., & Cline, H. F. (1994). Classroom dynamics: Implementing a technology-based
learning environment. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates, Inc.
Difuze technologií ve škole
21. století
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 37
1. Nahodilé pokusy.
Technologie využívány zcela bez přípravy, bez plánu a bez vize. Žáci je
mimo školu používají vícea jinak. Pro integraci technologií neexistuje
společná vůle.
2. Staré cíle starými metodami.
Zakořeněné zvyklosti nutí učit postaru - digitalizace učebnic, automatizace
(stroj na učení), testování znalostí, chybí vcítění (př. 1 kamera snímá
představení).
3. Staré cíle novými metodami.
Nové postupy implementované učiteli se záměrem naplnit výukové cíle
(standardy), jež zůstávají po mnoho generací téměř beze změny.
4. Nové cíle novými metodami.
Restrukturalizace mozku dig. rezidentů a změna potřebných kompetencí
vyvolává potřebu nového vzdělávacího plánu, organizace práce, hodnocení
ad. Nutnost zkoušet různé postupy (GA podle Socola) a spolupracovat.
Marc Prensky - Shaping Tech for the Classroom, Edutopia, 2005
Technologická transformace vzdělávání podle
Prenského
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 38
Změna výukových postupů podle modelu SAMR
Dr. Ruben R. Puentedura
SAMR in 120 Seconds
Změna
(disrupce)
Modifikace
Reforma
Náhrada
Transformace
Vylepšení
http://jennyluca.wikispaces.com/TPACK+and+SAMR
Vychází z modelu RAT
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 39
Heather Kanuka, 2008
•Uživatelský determinismus
technologie nástrojem či nosičem obsahu výukový proces
neovlivňujícím (telefon)
•Sociální determinismus
výukový proces prostřednictvím technologií ovlivňován
okolím (soc. sítě)
•Technologický determinismus
výukový proces ovlivňován nejen okolím ale i
technologiemi samotnými, změna funkce mozku
(Psychologické aspekty vzdělávacích technologií)
Vliv technologií podle Kanukové
Jonassen, D. H. (1996). Computers in the
classroom: Mindtools for critical thinking.
Columbus, OH: Merrill/Prentice Hall.
1. Učit se o technologiích
2. Učit se z technologií
3. Učit se s technologiemi
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 40
Kompetence učitelů podle modelu TPCK
Punya Mishra, Matthew J. Koehler - Thinking Creatively:
Teachers as Designers of Technology, Pedagogy and Content,
SITE, 2008.
Netolerujme počítačově negramotné učitele!
Integrace
technologií
podle modelu
TPCK
TPACK in 2
Minutes
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 41
Výukové1. cíle
Didaktické2. záměry
Výukové3. aktivity
Nástroje4. a materiály
Hodnocení5. výsledků
Modely integrace technologií
Katalog výukových aktivit
podle modelu TPCK
(Judi Harris, Virginie)
Aktivity
Znalosti
budující
výklad, četba, drilování
Znalosti
vyjadřující
konvergentní zkoušení, zpětná vazba, test
divergentní
psané
esej, tvorba básně,
vyprávění příběhů apod.
vizuální práce s mapou, kreslení
koncepční
pojmové mapy, vlastní
otázky
produktově
orientované
3D modely, časopis, blog,
podcast, video apod.
společenské
prezentace, dramatizace,
veřejná aktivita
Společenskovědní divergentní aktivity pro vyjádření znalostí
Typ Popis Technologie
prezentace poznáni
žáci prezentují pochopení problematiky osobně či virtuálně online
spolužákům i veřejnosti
Photostory, Moviemaker, Audacity,
prezentační SW, Web 2.0
hraní roli
žáci připraví a odehrají scénku tematicky zaměřenou na výuku,
zaznamenajíji a zveřejní
digitální kamera, Moviemaker, Audacity,
YouTube
představenípro
veřejnost
žáci připraví veřejné představení (mluvené slovo, hudba, drama apod.)
demonstrující jejich výukové výsledky a zaznamenají ho
digitální kamera, Moviemaker, Audacity,
YouTube
zapojení do akce
žáci se angažují v podpoře veřejně prospěšné aktivity nebo píší svému
poslanci či ombudsmanovi
web, mail, Facebook
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 42VZ_TECH_21 2. Výzkum
Finský model: Phenomenon Education
Finové opět reformují
školství – ruší
předměty a intenzivně
zavádějí digitální
technologie
Dlouhodobé zpracovávání nových
informací ve vhodných výukových
situacích vede k hlubšímu poznávání.
Učení se pouze čtením učebnice či
zapamatováním pouček (teorie) bez
kontextu většinou k pochopení souvislostí
(jevu) nevede. Jevově orientovaný přístup
výrazně zvyšuje autenticitu vzdělávání.
Difuze technologií ve škole 21. století
Finland Education Does Away
With 'Subjects'
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 43VZ_TECH_21 2. Výzkum
Americké modely integrace technologií do výuky
Modely integrace technologií
Florida Technology Integration Matrix
prostředí ⁄ úroveň
počátek
učitel začíná
používat technologie
k předávání
výukového obsahu
adopce
učitel vede žáky
k využití vhodných
nástrojů
adaptace
učitel vede žáky
k samostatné práci
s technologiemi
infuze
učitel předkládá úkol
(téma), žáci sami volí
nejvhodnější nástroje
transformace
učitel vede žáky
prostřednictvím
inovativních metod
k vyšším formám myšlení
aktivní
žáci jsou při práci
s technologiemi aktivní
pasivní příjem
informací
využití vhodných
nástrojů
definovanými
postupy
občasné samostatné
využívání technologií
pravidelné samostatné
využívání technologií
nekonvenční samostatné
využívání technologií
kolaborativní
žáci prostřednictvím
technologií
spolupracují
žáci pracují
s technologiemi
individuálně
žáci používají ke
spolupráci tradiční
nástroje (např. mail)
žáci mají příležitost ke
spolupráci využívat
i netradiční nástroje
žáci běžně spolupracují
a vybírají si vhodné
nástroje
soustavná spolupráce se
spolužáky i vnějším světem
formou bez technologií
nemožnou
konstruktivní
žáci propojují nové
poznatky se stávajícími
informace jsou
žákům předávány
prostřednictvím
technologií
řízené předávání
informací zohledňuje
stávající úroveň žáka
občasné nezávislé
budování znalostí
žáky prostřednictvím
technologií
pravidelné samostatné
budování znalostí žáky
prostřednictvím
technologií
nekonvenční budování
znalostí formou bez
technologií nemožnou
autentické
výukové aktivity jsou
propojovány
s autentickým
prostředím mimo školu
(online)
aktivity realizovány
izolovaně bez
propojení
občasné propojení
s vnějším světem pod
přímým vedením
učitele
žáci začínají
samostatně zkoumat
výukové téma nad
rámec školních aktivit
žáci běžně samostatně
používají nejvhodnější
nástroje ke studiu
souvislostí
aktivity vyšších forem
(projekty) jdoucí nad rámec
školní výuky mající lokální i
globální kontext
na cíl orientované
žáci mají vlastní cíle,
plánují je a kontrolují
splnění
výukové postupy
řízeny, výsledky
kontrolovány
zvnějšku (učitelem,
systémem)
žáci mají tradičními
nástroji vytvořený
plán a kontrolují ho
žáci začínají používat
vhodné nástroje ke
stanovení cílů a
monitorují svůj postup
žáci běžně používají
vhodné nástroje ke
stanovení cílů,
plánování aktivit,
monitorování postupů a
hodnocení výsledků
žáci přebírají zodpovědnost
a používají vyšší bez
technologií nemyslitelné
formy plánování a řízení
svých výukových postupů
(Arizona)
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 44
1. začínáme 2. máme první
zkušenosti
3. nabýváme
sebejistoty
4. jsme příkladem
ostatním
řízení a plánování
ICT ve školním
vzdělávacím programu
profesní rozvoj
integrace ICT do života
školy
ICT infrastruktura
Škola21: difuzní model pro integraci ICT
The e-Learning Roadmap, National Centre for Technology in Education, IE Self-review framework, BECTA
Profil Škola21
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 45
Vzdělávacítechnologiena začátkuroku2015 2 rokyodMemorandaInformačnígramotnostprožáky
Strategie digitálního vzdělávání do roku 2020
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 46
ICT standardy ISTE 2016 pro žáky
Vzdělání pro příští generaci v Británii
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 47
1. Podporují a inspirují učení žáků a jejich tvořivost
2. Připravují vzdělávací a hodnotící aktivity
odpovídající digitálnímu věku
3. Ve své práci běžně využívají technologie
4. Budují a podporují zodpovědnost a občanství
5. Věnují pozornost sebezdokonalování
a profesionálnímu růstu
ICT standardy ISTE pro učitele
Nové technologické standardy ISTE pro učitele
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 48
1. Online učitel zná základní principy a strukturu efektivní online výuky
2. Zná a je schopen podle potřeby používat různé typy technologií
3. Plánuje, vytváří a aplikuje strategie podporující aktivní účast žáků, interaktivní
učení a spolupráci
4. Posiluje úspěch žáků jasným očekáváním, okamžitou odezvou a pravidelnou
zpětnou vazbou
5. vede žáky k dodržování autorských práv, etických pravidel a k bezpečnému
chování
6. Je vnímavý k rozdílným vzdělávacím potřebám žáků
7. Dokáže vytvářet a implementovat takové nástroje online hodnocení žáků, které
disponují dostatečnou validitou i reliabilitou
8. Aplikuje výukovou činnost tak, aby byla v souladu s platnými kurikulárními
dokumenty (standardy)
9. Má přístup a schopnosti umožňující mu využívat všechna dostupná data
10.Profesionálně a efektivně interaguje s kolegy, rodiči i jinými členy komunity
iNACOL standardy online učitele
iNACOL standardy online učitele
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 49
ColoradoCouncilon21stCenturyLearning
MessagefromtheFuture:ChangeEducationNow!
http://youtu.be/-iXkLTB3yEA
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 50
1. Znát dopad učení nažáky.
2. Být nositelem změny. Úspěch či
neúspěch žáků závisí natom, co dělá
učitel.
3. Zabývat se více tím, jak se učit, než jak
vzdělávat druhé.
4. Nastavit soustavné hodnocení jako
pozitivní zpětnou vazbu.
5. Učit pomocí dialogu, ne monologu.
6. Nikdy nerezignovat naposlání dané
náročnou auspokojující prací učitele.
7. Vytvářet pozitivní vztahy ve třídě ive
sborovně.
8. Předávat každému smysl poznávání.
Visible
Learning
Super meta-
analýza
Hippokratova
přísaha pro
vzdělávací
technology
https://youtu.be/rzwJXUieD0U
Zjevné učení podle profesora Hattie
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 51
Students, ComputersandLearning
OECD, (2015) Students, Computers and Learning: Making the Connection
Figure 6.5, p. 153
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 52
ICILS 2013
Výzkum počítačové a informační
gramotnosti ICILS 2013
Podíl učitelů (v %), kteří
souhlasili, že využívání ICT při
výuce:
Méně než 15 % žáků
získalo potřebné
kompetence ve škole
99 % žáků má doma
počítač
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 53
Transformace výukových procesů se neobejde bez dalšího vzdělávání
pedagogických pracovníků a bez přímé podpory, která nesmí být jen
technická, ale též didaktická. Jedině tak se bude zvyšovat počet digitálně
sebejistýchučitelůadigitálněvstřícnýchškol.
Survey of Schools: ICT in Education Benchmarking Access, Use and Attitudes to Technology in
Europe’s Schools, European Commision, 2013
Digitálněsebejistýučitel-důvěravtechnologie+podmínky
Digitálněvstřícnáškola-kvalitnípolitika+silnápodpora
strana 96
ICT ve vzdělávání 2013
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 54
Čelní uživatelé cítí potřebu existence
takového produktu, jež bude trhem
požadován až za několik měsíců či let.
Jejich potřeba je tak velká, že často
požadovaný nový produkt sami začnou
vyvíjet.
Eric Von Hippel - Democratizing Innovation, 2005
http://youtu.be/tNKrX1QxN6U
Don Tapscott- Wikinomie: jak
masová spolupráce mění svět a
obchod
Čtyři principy otevřenosti podle
Tapscotta a TEDGlobal 2012
Hippelova technologická inovace
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 55
Zakotvená akce (GA) podle Socola
Všichni učitelé musí být inovativními experimentátory a všechny školy
laboratořemi odhalujícími, co je v oblasti vzdělávání možné.
Problémy standardizace podle Socola
Místo tradičních postupů, jež se osvědčily při
zkoumání čistě technicky či přírodovědně
orientovaných procesů, je třeba nasadit metody
vhodné pro zkoumání společenských jevů, jako
je kvalitativní analýza zvaná Grounded Theory
aplikovaná v rámci akčního výzkumu.
Ira David Socol (Michigan State University) - Rejecting
"Evidence-Based Practice", 2012
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 56
ConnectedEducatorMonth
Connectededucators.org,ED.gov
http://youtu.be/Q29S-loqy8w
Virtually Connecting
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 57
New Media Consorcium & CoSN
Budoucnost podle Horizon Reportu2016
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 58
Amarův zákon a Hype cyklus
Tíhneme k tomu přeceňovat krátkodobý
dopad technologické změny a
podceňovat dopad dlouhodobý.
Gartner Hype Cycle
2018 eLearning
Predictions:
Updated Hype Curve
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 59
NABAZTAG, 2008
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 60
200 years that changed the world (with Hans Rosling)
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 61
Moving Tales' Unwanted Guest iPad & iPhone App
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 62
Microsoft Kinect Motion
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 63
New Media Consorcium & CoSN
Streetmuseum
Budoucnost podle Horizon Reportu
GhostHands
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
Google Expeditions
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 64
Trojrozměrný tisk pro každého
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 65
Google unveils Google Glass Explorer Edition
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 66
http://youtu.be/aXV-yaFmQNk
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 67
Hands-on with the Adidas miCoach Smart Run
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 68
DigiBarn TV: Apple's Knowledge Navigator
concept video (1987)
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 69
Rana el Kaliouby, TEDWomen, 2015
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 70
POWER ON TEXAS: The Digital Learning Revolution
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 71
Why BYOD?
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
3D tisk Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků
Hry a
gamifikace
Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 72
BYOD
Ondřej Neumajer: Koncept vybavení žáků 1:1 se dotkne všech škol
Noste si vlastní přístroje!
• Změna přístupu k využití mobilních zařízení - učitelé i žáci musí
pochopit, že se jedná o nástroje vzdělávací.
• Každá aktivita musí být spojena s konkrétním výukovým cílem.
• Přehled o tom, jak jsou jednotliví žáci vybaveni.
• Propojení s existujícím vybavením školy.
• Nutnost mít dostatečnou infrastrukturu zabezpečenou proti
zneužití (wifi).
• Nutná podpora učitelů.
• Způsob používání osobních zařízení ve škole musí upravovat
školní řád.
• Využití osobních zařízení k výukovým účelům i mimo vyučování.
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 73
1 : 1
OLPC XO
Projekt One Laptop per Child: nová zjištění, nové otázky
Stane se Uruquay díky počítačům dalším Finskem?
Testování prvních dodaných počítačů XO v roce 2007
http://pclab.nectec.or.th/wiki/index.php/Image:B2samka1.JPG
Debata o vzdělávacích technologiích nejen v rozvojových zemích
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 74
Výběr nástrojů pro výukové využití technologií
Konstruktivní přístupInstruktivní přístup
e-učebnice encyklopedie
drilovací cvičení databáze
znalostní testy archivy lekcí
v ý u k o v é p r o g r a m y
v z d ě l á v a c í o b j e k t y
W e b Q u e s t
editace
simulace
myšlenkové mapy
diskusní fóra, chat
video-konference
e-Journal, blog, podcast
e-portfolio
služby pro práci skupin (Twinspace)
s y s t é m y ř í z e n í v ý u k y (eLearning, LMS, VLE)
s y s t é m y ř í z e n í š k o l y
Internet2.generace-CloudComputing
v ý u k o v é p o r t á l y M U V E
L e a r n i n g A n a l y t i c s M O O C
sémantický web (web 3.0), AI (web 4.0), průmysl 4.0
PLE
OER
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 75
„novágeneraceinternetovýchslužeb,kterákladedůraznapřímouspoluprácia
sdíleníobsahumeziuživateli“
Wikipedia
„poskytování služeb či programů
uložených na serverech na Internetu s tím,
že uživatelé k nim mohou přistupovat
například pomocí webového prohlížeče
nebo klienta dané aplikace a používat je
prakticky odkudkoliv“
Wikipedia
Internet 2. generace
Cloud Computing
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 76
2. Data hrají roli druhého procesoru
Stoupající význam dat pro úspěšnost aplikace – jedinečná a neopakovatelná
data způsobují velkou výhodu proti jiným.
3. Uživatelé vytvářejí přidanou hodnotu
Úspěšné aplikace se orientují na poskytování maximálně výhodných služeb
uživatelům s cílem získat co největší objem jedinečných dat. Zároveň se
snaží co nejvíce zapojovat uživatele do nepřetržitého vývoje.
4. Všudypřítomný síťový efekt
Aplikace by měla nejen co nejméně bránit uživatelům vkládat data, ale měla
by též zajistit, aby se tato data díky propojení přirozeným způsobem
vzájemně posilovala.
Charakteristické znaky Webu 2.0
1. Dlouhý chvost (The Long Tail)
Statistické rozložení charakteristické velkým
množstvím málo častých případů, jejichž
celkový objem představuje velkou část celku
(např. Wikipedia, Amazon, …).
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 77
6. Jen některá práva jsou chráněna
Ochrana intelektuálního vlastnictví brání využitelnosti dat i experimentům. Aby
bylo možno využívat výhod kolektivního přístupu, je třeba co nejvíce
eliminovat omezující faktory (např. formou licenční smlouvy s uživateli).
7. Nekončící Beta verze
Nové funkce aplikace se vyvíjejí průběžně a nepřetržitě s přispěním uživatelů.
Osvědčené zůstávají, nevyužívané se po čase ruší.
8. Nesoutěžit ale spolupracovat
Aplikace Webu 2.0 jsou vyvíjeny jako síť spolupracujících na data
orientovaných služeb dovolujících publikování obsahu. Za účelem co největšího
usnadnění programování dochází často k využívání cizích funkcí (OS).
9. Funkce není omezena jedním zařízením
PC již není jediným zařízením, na němž je možno internetové aplikace
provozovat. Proto je třeba je navrhovat tak, aby integrovaly služby pro různá
stacionární i mobilní zařízení.
Tim O'Reilly - What Is Web 2.0, 2005
Charakteristické znaky Webu 2.0
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 78
Creative Commons
How Does the Commons Work
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 79
Mraky tagů na webu 2.0
Markus Angermeier –
The huge cloud lens bubble map web2.0, 2005
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 80
43Things (síťový efekt)
http://43things.com
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 81
DELICIOUS (Folksonomy)
http://delicious.com/
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 82
DIIGO (ukládání a sdílení informací)
http://www.diigo.com/
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 83
Wikipedia
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 84
Flickr
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 85
EVERNOTE (multiplatformní sdílení)
http://evernote.com/
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 86
PREZI (jiný typ prezentací)
http://prezi.com/
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 87
Sdílené učení (sdílená ekonomika, crowdfunding)
Uber
Jak podpořit
inovace ve
vzdělávání?
Kickstarter
Startovač.cz
Nakopni.mě
HitHit.com
Airbnb
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 88
Blog
http://
www.
spomocnik.n
et/
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 89
Jak blogovat?
• Nevzdávejse předčasně!
(role podpůrnéskupiny)
• Neopakuj,co již řekli jiní!
(být osobní není na závadu)
• Publikuj pravidelně!
(předem stanovený interval)
• Věnuj pozornostnázvu!
(rozhodujícípro vyvolání zájmu)
• Buď užitečný!
(zajímavétéma, řešení problému apod.)
• Měj záměr!
(jasný výukový cíl)
• Nemusíš znát vše!
(umožnijiným, aby tvé informacedoplnili)
Darren Rowse - Warning: Do You Recognize These 21 Blogging Mistakes? , ProBlogger, 2009
Nejčastější chyby výukového využití blogu Mitchellův QuadBlog
Digitalk - Why should schools blog?
Heathfield Primary, Bolton
#comments4kids
Tablety do škol - Blogujeme s žáky pro žáky
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 90
Osobní blog
Laura, 11 - 25 DAYS, 2008
Martha, 9 - NeverSeconds, 2012
Jak v Lochgilpheadu zvítězila
otevřenost
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 91
Podcast
Jde o zvukové nebo
video záznamy,které
autorpodcastu umísťuje
na Internet, na které
odkazujena webových
stránkách, ale především
v uzpůsobenémRSS
feedu. Ten pak
specializovanýprogram
průběžněmonitorujea
nové soubory sám
stahuje a nahrávádo
uživatelovaosobního
přehrávače.
Wikipedia
záznam zvuku do MP3
iTunes
iPod
RSS
Podcast ZŠ Staňkov
Best Education Podcasts
2017
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 92
Zpětná vazba
Socrative
Od Webu 2.0
k multiplatformním
aplikacím
Kahoot!
ClassFlow (Promethean)
Formative Plickers
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 93
EDMODO (online podpora výuky)
https://edmodo.com/
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 94
BIG 5 (platformy)
Od kultury konektivity k platformním společnostem
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 95
Facebook
Jak utratit 45
miliard dolarů
aneb Co radí
Reich
Zuckerbergovi
Facebook Guide for Educators
Mark Zuckerberg
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 96
Uživatelé Facebooku
http://www.allfacebook.com/facebook-friendships-make-
visually-stunning-map-2010-12
http://bylimedesign.com/blog/?p=43
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 97
Twitter
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 98
Google+
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 99
YouTube
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 100
LinkedIn
LinkedIn –
sociální síť
postavená na
kompetencích
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 101
•AudioBoo •Myna
•Blogger •Picasa
•Boolify •Prezi
•Bubbl.us •Screencast-o-matic
•Corkboard.me •Sketchup
•Diigo •Skype
•Dropbox •TeamUp
•Edmodo •ThingLink
•Facebook •Twitter
•Glogster •VoiceThread
•Google Docs •WikiSpaces
•Google Sites •WordPress
•MindMeister •YouTube
Doporučované free a open source aplikace
Zdeněk Heteš - Softwarové nástroje iTEC
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 102
• Sdílení souborů
Dropbox, Google drive, Microsoft
Onedrive
• Tvorba a sdílení dokumentů
Google docs, Microsoft Office 365,
Evernote
• Obrázky
Flickr, Picasa, Rajče
• Video
Youtube, Vimeo
• Zvuk, Podcast
SoundCloud, Podfeed, PodOmatic
• Prezentace
PowerPoint online, Slideshare, Prezi
• Myšlenkové mapy
Coogle, Bubbl.us, Freemind, Xmind
• Wiki
WikiSpaces, PBWorks, Cloudworks
• Video konference
Skype, Google Hangouts, VSee
• Sdílení odkazů
Delicious, Digg
• Sociální sítě
Facebook, Twitter, Google+,
LinkedIn
• Virtuální světy
Second Life, Kitely, Minecraft
• Výukové hry
Civilization, Gazillionaire,
WolfQuest, Betwixt Folly, Fate
Cloudové aplikace
FutureLearn course: Blended Learning Essentials
Mashup - Google Maps ve výuce
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 103
Rvp.czZdroje informací
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 104
Spomocnik.rvp.czZdroje informací
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 105
CeskaSkola.czZdroje informací
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 106
Pedagogicke.infoZdroje informací
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 107
Zdroje informací EDUin.cz
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 108
Desatero
SKAV a
technologie
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 109
EUN.orgZdroje informací
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 110VZ_TECH_21 3. Škola 2.0
Zdroje informací NAEP.cz
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 111VZ_TECH_21 3. Škola 2.0
Čelní učitelé jako zdroj informací
Jitka Rambousková http://www.cojsemvyzkousela.cz/
Filip Jelínek,
Pavla Sýkorová
http://www.guruveskole.cz
Libor Klubal http://www.ipadvetride.cz/
Miloslav Khas http://miloslavkhas.blogspot.cz/
Jan Juříček http://didatech.cz/
Pavel Hodál https://www.tybrdo.cz/
Vojtěch Gybas,
Veronika Černotová
http://www.ipadvevyuce.cz/
Je třeba si najít vhodné zdroje poznání, a ty sledovat.
U technologií je to díky rychlému vývoji zvlášť důležité.
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 112
Kdo byli uživatelé Webu 1.0
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 113
Children and parents: Media use and
attitudes report 2015
Do roku 2020 bude 90% dětí starších
6 let používat mobilní telefon
Vliv technologií na děti prudce roste
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 114
Generační Vývoj
síťová generace
generace (definice se různí) rok narození
Baby Boomers (populační exploze) 1946 – 1964
Generation X (X jako obtížně definovatelná) 1965 – 1979
Net Generation (síťová generace nebo Y) 80. léta 20 st.
iGeneration (generace individualit) 90. léta 20 st.
Generation C (creative, communicative, collaborative,
connected) Generation Z, App Generation (Gardner),
Millennials
od 2000
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 115
Mezi-generační rozdíly
Síťová generace
• priorita rychločasových aktivit
• prověřování informací (???)
• odkazování zdrojů
• multi-tasking
• nelineární přístup
• přerušované zpracování inf.
• ikonické vnímání (multimédia)
• propojenost
• spolupráce
• aktivní
• učení hraním
• stále ve střehu
• fantazie
• technologie jako samozřejmost
Starší generace
• rovnováha r. a p. aktivit
• hledání informací
• dělání poznámek
• mono-tasking
• lineární přístup
• zpracování 1 inf. naráz
• vnímání čtením
• samostatnost
• ctižádostivost
• pasivní
• učení a hraní odděleno
• klid
• realita
• technologie cizí
Tapscott, 1998, 2008
Eriksen, 2001
Oblinger , 2005
Přichází nová iGenerace
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 116
Nejdůležitější není, co umíš, ale co jsi schopen se naučit.
Don Tapscott, Grown Up Digital: How the Net Generation is Changing Your World, 2008
Čtyři principy otevřenosti podle
Tapscotta a TEDGlobal 2012
Hlavní rysy příslušníků síťové generace:
1. Potřebují svobodu volby.
2. Rádi si přizpůsobují a upravují pracovní
prostředí.
3. Vše si prohlížejí.
4. Vyžadují poctivost a otevřenost.
5. Práce i učení je pro ně zábavou.
6. Nebrání se spolupráci.
7. Předpokládají, že se vše odehrává velmi rychle.
8. Žijí v prostředí soustavné inovace.
Síťová generace podle Tapscotta
https://youtu.be/gxxAlnZtJC8
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 117
Nesbitt
http://youtu.be/_A-ZVCjfWf8
A Vision of Students Today
Robin Hood
http://youtu.be/ZokqjjIy77Y
YouTube Remix
Culture
Wesch
http://youtu.be/dGCJ46vyR9o
Digitální etnograf
Michael Wesch
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 118
Steven Kelly
The Old Future of Ed Reform
Žáci se mění!
Dan Brown
An Open Letter to Educators
David Brown
Don't Stay in School
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 119
Dale Stephens - UnCollege.org
http://www.amazon.com/Hacking-Your-
Education-Lectures-
Thousands/dp/0399159967
The UnCollege Manifesto
http://www.uncollege.org/manifesto/
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 120
Marc
Prensky, 2001
Jamie
McKenzie,
2007
Digitální imigranti mezi domorodci
Last
Pre-internet
Generation
Jste rezident
nebo návštěvník?
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 121
V nepředstavitelně komplexní budoucnosti nebude mít
sebeinteligentnější jedinec bez přístupu k nástrojům digitálního
světa šanci vyrovnat se třeba i méně schopným účastníkům sítě.
Marc Prensky - Digital Natives, Digital Immigrants, On the Horizon, 2001
Marc Prensky
https://youtu.be/mCBztb
oW348
Don't bother me Mom, I'm
learning!
Technologie
jako příčina
vývojové
nespojitosti
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 122
Eighteen classroom teachers from Ohio "speak out" on the topic of tech
integration and 21st Century skills for students.
http://youtu.be/B4g5M06YyVw
A Vision of 21st Century Teachers
VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 123
http://youtu.be/IBxdcJMNI1k
Aťsenašiučitelévzdělávají!
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 124
George Siemens - Connectivism: Learning Theory or Pastime for the Self-Amused?, 2006 Tony Bates - Learning theories and online learning, 2014
Vzdělávací koncepce posledních 100let
Behaviorismus Kognitivismus Konstruktivismus Konektivismus
Co?
vytváření navyklých
reakcí na
spec.situace
úspěšný přenos
znalosti
vytváření a aplikace
mentálních modelů
budování vzájemně se
ovlivňující sítě
Princip
poznávání
černá skřínka –
zkoumá se jen
vnější chování
strukturované
programovatelné
poznání (mozek jako
skladiště)
individuální poznávání
založené na sociálním
principu
chápání informačních
struktur v síti
Proč?
metoda cukru a biče
(Pavlov)
řízené poznávání
navazující na
předchozí znalosti
osobní nasazení,
sociální a kulturní
prostředí, aktivizace
různorodost sítě
umožňuje najít
nejvhodnější cestu
Funkce
paměti
opakovaná
zkušenost,
objektivismus
kódování, ukládání,
vybavení
znalosti dynamicky
konstruovány na
základě předchozích
znalosti konstruovány
na základě dynamicky
se měnící sítě
Jak? podnět, reakce
definování cílů dle
osnov, plnění plánu,
ověřování
vlastní zájem, osobní
kontakt s lidmi
aktivní účast v síti
(překonává individuální
přístup)
Typická
metodika plnění úkolu (dril)
učení zpaměti,
procvičování,
zkoušení
řešení problémových
úloh
komplexní přístup
využívající rozličné
zdroje
Kdo? Thorndike, Skinner Gagné, Bruner Piaget, Vygotsky Siemens, Downes
Ideje "svobody" a
"důstojnosti" nejsou pro
moderní společnost vhodné.
Člověk nemá úplnou svobodu
při rozhodování, protože to, co
v určité situaci udělá téměř
úplně závisí na tom, co prožil
v minulosti. Musíme se
systematicky učit řídit chování
lidí, abychom vychovali jedince
se správným myšlením.
BurrhusFredericSkinner(psycholog):Beyond Freedomand
Dignity, 1971
K získání znalostí je
třeba si vyhrnout
rukávy, zamazat si ruce
a dát se do práce.
SeymourPapert : The Children's Machine, 1993
https://flic.kr/p/4L4zvH
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 125
Digitální pedagogika
Digitálnípedagogika a distribuované poznávání
• Hyper-napodobování
vývoj jedince ovlivňován (online) vjemy (Pesceho
hypermimesis)
• Sociální kognitivismus a Distribuované poznávání
Od Brunera přes Banduru (vliv okolí) k Hutchinsovi (vliv
digitálních technologií)
• Konstrukcionimus
od Piagetova konstruktivismu k Papertovi
• Konektivismus
od sociálního konstruktivismu (Vygotsky) a konekcionismu
(Thorndike) k vnímání všudypřítomnosti sítě
• Komplexní systém
prostředí, v němž nelze reakci na podnět předem odhadnout
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 126
Okolí zdrojem poznání
Od nepaměti je vlastní zkušenost
považována za nejlepšího učitele. Dnes
je ale nemyslitelné, aby každý
vyzkoušel všechno. Něco musíme
přenechat jiným lidem. Ti se pak pro
nás mohou stát zdrojem poznání.
Karen Stephenson, What knowledge tears apart,
networks make whole. 2006,
http://www.netform.com/html/icf.pdf
Některé znalosti máme
uloženy u svých přátel!
Konektivismus
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 127
Vzdělávací prostředí 1:1
http://www.flickr.com/photos/funksoup/403990660/
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 128
• Autonomie (vlastní rozhodování)
• Různorodost (technologií, inf. zdrojů,
kultur, opakem homofilie)
• Otevřenost (sdílení přístupu k informačním
zdrojům, znalostí)
• Interaktivita (nutná podmínka existence
poznávání)
• Budování sítě (komunity)
• Hlavní kompetencí schopnost poznávat
(rozeznat souvislosti)
Principy konektivismu:
George Siemens, Stephen Downes
Osobní
vzdělávací
prostředí
Teorie
Stella Bastone -
Connections:
Deconstruction &
Connectivism
Konektivismus - teorie
vzdělávání v prostředí
sociálních sítí
Je konektivismus
didaktickou teorií?
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 129
Osobní vzdělávací prostředí (PLE)
Jared M. Stein, PLE Mapping, Draft 1 - http://www.flickr.com/photos/5tein/2314107350/
RVP.cz
Osobní vzdělávací prostředí učitele
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 130
George Siemens Vision For An Educated Society
George Siemens
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 131
Siemensova duplikační teorie
hodnoty vzdělávání
Jestliže něco může být s minimálními
náklady množeno, nemá to pro
vzdělávání žádnou skutečnou hodnotu.
Encarta price curve of death
Cenu má to, co nelze předat bez vynaložení dalších nákladů – osobní
zpětná vazba, cíleně orientované řízení při poznávání komplexního
tématu, motivování k poznávání, záměrné otázky vedoucí k hlubšímu
pochopení problému apod.
George Siemens - Duplication theory of educational value, 2011
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 132
Stephen Downes
Welcome to the Change MOOC
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 133
• Buď vnímavý! (schopnost naslouchat a reagovat)
• Drž se v proudu! (nevnucovat svůj zájem, snažit se přispět)
• Dávej přednost online kontaktu! (online kontakt šetří čas)
• Sdílej! (pomocí jinému pomáháme sami sobě)
• Používej zkušenosti druhých! (na internetu je všechno)
• Zapoj se! (vzdálenost vede ke kooperaci, ne ke kolaboraci)
• Buď sám sebou! (online existence patří k životu, neboj se s
rozmyslem publikovat osobní informace)
Stephen Downes - Seven Habits of Highly Connected People , eLearn Magazine, 2008
Sedm ctností účastníka sítě podle Downese
Sedm ctností plně zapojeného účastníka sítě
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 134
Kolaborace je aktivita, při níž je práce rozdělena mezi účastníky, přičemž
každý z nich je zodpovědný pouze za svou část řešení úkolu.
Kooperace je koordinované úsilí účastníků s cílem vyřešit úkol společně.
Kolaborace Kooperace
Autonomie
účastník závislý na zájmech
skupiny, společný cíl
autonomie nenarušena, účastník se
nevzdává vlastních hodnot a zásad
Různorodost
neprojevuje se, výsledek
vnímán jako jeden celek
nemá jednotný rámec, každý člen
individualitou, různé názory
Otevřenost
existence skupinové identity,
oddělení členů od nečlenů
hranice mezi účastníky a zbytkem
světa nezřetelná
Interaktivita
spojení účastníků řízeno
hiearchií funkcí
rovnoprávné postavení, spojení
každého s každým
Kolaborace nebo kooperace?
Charakteristiky spolupráce podle
Downese
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 135
• Hebbianova - společné zájmy (homofilie)
• Náhodná - spojeni okolnostmi (např. sousedé)
• Zpětnovazební - vyvolaná reakce (např. polemika)
• Boltzmannova - vytváří
přirozenou stabilitu
(spojenectví,
protiklady se přitahují)
Typy konektivistických asociací podle
Downese
Je konektivismus
didaktickou
teorií?
http://photos1.blogger.com/blogger/7732/3775/160
0/nonlineartimeline.jpg
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 136
Oddenkové učení podle Cormiera
Myšlení „ve tvaru stromu“ je takové, kdy máme pevně daný střed,
centrum, ke kterému se vše ostatní (větve, kořeny) upíná. Naproti tomu
„oddenkovité“, rhizomatické myšlení tento střed postrádá. Jeho absence
však není chápána negativně, ale naopak jako osvobození a uvolnění.
Deleuze G. - Guattari, F., Tisíc plošin, Herrmann & synové 2011
Je-li daný bit informace poznán
komunitou jako užitečný, může být
uznán jako znalost. Společenství tak
má moc vytvářet v daném kontextu
nové znalosti, uzly spojené se zbytkem
sítě.
David Cormier - Rhizomatic Education: Community
as Curriculum. 2008
Karel Zavřel- Jak roste oddenek?
http://youtu.be/j4LrB-jFEgM
Is Books Making Us Stupid? Největší konektivista dneška David
Cormier
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 137
http://www.flickr.com/photos/curiouslee/3485479724/
Vzděláváníjako živoucí organizmus
Jak roste oddenek?
Self Organizing
Learning Spaces
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 138
Hodnocení online kolaborace
Rovnováha
Projekt ATC21S
PISA 2018 a globální kompetence
PISA 2015
Smějící se
klauni
Akvárium
Online spolupráce jako
kompetence pro 21. století
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 1392015 BoBr strana
Meritokracie - každý je hodnocen úměrně svým
zásluhám (víc vydělají tvůrci)
Topokracie - odměna a moc závislá na postavení v
síti (víc vydělají prostředníci)
Rozložení zisku mezi tvůrce (Rockstars) a prostředníky
(Middlemen) pro ideální případ náhodně generované sítě
při stejném poměrném podílu u všech prostředníků.
Rozložení získané hodnoty (payoff)
pro různé úrovně konektivity (k)
u sítě s 250 členy (N) s různou
úrovní skutečného přínosu pro
ostatní (T).
J. Borondo, F. Borondo, C. Rodriguez-Sickert & C. A. Hidalgo
(MIT) - To Each According to its Degree: The Meritocracy and
Topocracy of Embedded Markets, 2014
k=N1/2
Meritokracie a topokracie v
propojeném světě
VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 140
Nikdy předtím v historii tohoto světa nemělo tolik lidí možnost
zcela samostatně najít tolik informací o tolika věcech a o tak
velkém množství jiných lidí.
Thomas L. Friedman - The World Is Flat: A Brief History of the 21. Century, 2005
http://youtu.be/lp4znWHvsjU
Thomas L. Friedman
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 141
• individuální
• otevřená
• chaotický působící
• decentralizovaná
• dynamická
• improvizovaná
• osobní řízení (PLE)
• osobní prostředí (PLE)
• rovnost (teoretická)
• spojení zájmových skupin:
projekt, internet, blog
• institucionální
• uzavřená
• plánovaná
• statická
• stabilní
• řízená
• definovaná
• ohraničená
• strukturovaná
• přenos všem naráz:
přednáška, TV, noviny
Škola 1.0 vs. škola 2.0
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 142
Skutečným důsledkem této revoluce
spoluúčasti uživatelů na mediální
tvorbě, jež pochází ze Silicon Valley, je
kultura digitálního narcisismu, v níž se
všichni odkazujeme hlavně sami na
sebe.
Andrew Keen - The Dark Side of the “Citizen Media”
Revolution
Můžeme pozorovat, jak je hluboká
vnitřní struktura myšlení lidí
nahrazována novým druhem
osobnosti vyvinutým pod tlakem
přemíry informací poskytovaných
všudypřítomnými technologiemi.
Richard Foreman - The Pancake People
Tradicionalistický přístup
Dělá z nás Google hlupáky?
Encyclopaedia Britannica a škola 2.0
doc. Jindřich Bečvář - Naše žhavá současnost
Katharine Birbalsingh,
London 2011
Petr Kukal – od Stolzové k @MinKultury
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 143
Daniel Willingham
Proč nemají žáci rádi školu?
1. Člověk je přirozenězvědavý, ale nikoli přirozeněpřemýšlivý.
2. Schopnosti nelzevyvinout bez předchozíchfaktických znalostí.
3. Paměť je pozůstatkem myšlení.
4. Nové poznánípřichází vždy jen ve spojení s tím, co již známe.
5. Dovednosti vyžadujícvičení.
6. Schopnost poznávat, stejně jako každou komplexníduševní činnost,
je nutno zdokonalovattréninkem.
7. Děti jsou si při učení daleko víc podobné, než se liší.
8. Inteligenci je soustavnoua tvrdou prací možnézvyšovat.
9. Chápání je zásadněodlišné v počátečních a pokročilýchstádiích
přípravy.
Daniel Willingham (U.of Virginia) - What Can Cognitive Psychology Do For Teachers? , Encyclopaedia
Britannica Blog, 2009
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 144
Model 70:20:10
Neformální
vzdělávání
nabývá na
významu
Clark Quinn - 70:20:10 and the Learning Curve
Nick Shackleton-Jones, 2016
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 145
Kreativní
Virtuální
Oblinger, 2005
Reálné
třídy, knihovny výuk.
aplikace
technologií
sociální
kulturní
politické
In-formální
Ne-formální
Formální
Harold Jarche, Jane Hart, 2010
Vzdělávací prostředí 21. století
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 146
Formální a neformální učení
Nick Shackleton-Jones - Informal learning and the future,
Online & Informal Learning, BBC
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 147
Taxonomie vzdělávacích cílů
Jaroslav Vávra - Proč a k čemu taxonomie vzdělávacích cílů?
Kognitivní (2001) Afektivní Psychomotorické
Tvořit
Integrace hodnot v
charakteru
Vytváření nových
dovedností
Hodnotit
Integrování hodnot
(organizace)
Přizpůsobování
Analyzovat Oceňování hodnoty
Automatizace
složité dovednosti
Aplikovat Reagování
Automatizace jednoduché
dovednosti
Porozumět/chápat Přijímání (vnímavost) Řízené odezvy
Zapamatovat - Zaměřenost
- - Vnímání
Bloom – 1956, Anderson &
Krathwohl - 2001
Krathwohl, Bloom, Masia - 1964 Simpson - 1972, Fontana - 2003
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 148
Nonakův model SECI
1. Socializace – sdílení a vytváření tichého poznání prostřednictvím přímé
zkušenosti (pozorování, sdílení
zážitků, interakce s prostředím).
2. Externalizace – transformace tichého
poznání na explicitní prostřednictvím
dialogu s reflexí (symbolický jazyk,
koncept, příklad, prototyp, vyprávění
příběhů apod.).
3. Kombinace – získávání nových informací,
jejich systemizace a integrace do
explicitních poznatků (modifikace
konceptů, nalézání souvislostí).
4. Internalizace – obohacování tichého poznání
prostřednictvím vlastní aktivity, experimentů,
simulací a sdílení výsledků (podmínkou je motivace).
NONAKA, Ikujiro. et al. SECI, Ba and Leadership: a Unified
Model of Dynamic Knowledge Creation. 2000
Explicitní vs tiché poznání
Tichépoznánív onlinesvětě
4P Profesora
Paperta
Skryté kurikulum
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 149
Charakteristiky využití technologií
Konstruktivní přístup
• činnost řídí sám student
• zájem o věc vyšší
• znalosti získávány nepřímo
prostřednictvím výukových aktivit
• počítač využíván jako nástroj pro
získávání informací, vlastní tvůrčí
uplatnění či komunikaci
• často práce týmová
• omyly nejsou na závadu
• nejčastější formou projektová výuka
• role učitele nezastupitelná
• virtuální prostředí, simulace
Instruktivní přístup
•práci řídí použitý program
•minimální motivace
•výukové programy učící konkrétní
znalosti (např. drilováním)
•testování znalostí
•zaznamenávání a vyhodnocování
výsledků
•samostatná práce u počítače
•chyby okamžitě opravovány zpětnou
vazbou
•učitel je do určité míry nahrazován
•řízené distanční studium
Oba přístupy nacházejí uplatnění !!!
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 150
Školní vzdělávací prostředí
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 151
SimSchool - http://youtu.be/z-KyEem-KOc
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
Hry a
gamifikace
Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků 3D tisk Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 152
Hry s výukovým potenciálem
Vážné hry (serious)
• edutainment
• předávání znalostí
• simulace
• řešení problému
• nácvik postupu
• vyjádření uměleckého nápadu
http://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game
Zábava (komerce)
• akční (střílečka)
• adventura (dobrodružství)
• hraní rolí (MUD)
• simulace (podnik, vozidlo,
život)
• strategie (taktika)
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_genres
Gamification
herní prvky mimo zábavu (včetně vzdělávání)
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 153
Hry ve výuce
Rizika:
• obtížnost hraní, složitost pravidel
• časová náročnost
• ztráta postavení ve třídě
• nechopnost spojit cíle hraní s výukou
• zlehčování - hraní není učení!
Pozitiva:
• vhodné řazení problémů
• udržení zájmu (úkol je zvládnutelnou výzvou)
• opakování vedoucí k automatizaci (v rámci úrovně)
• informace "na požádání" a "právě včas"
• akvárium (vlastní ekosystém, systémové uvažování)
• pískoviště (bezpečný hrací prostor)
James Paul Gee
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 154
evaluační portálJakouhru.cz
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 155
CivilizationHry ve výuce
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 156
Minecraft
Minecraft – hra která dává smysl Jak mozek vnímá naše „virtuální já“?
Minecraft for Educational purposes
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 157
Whyville.net
Víceuživatelskávirtuálníprostředí(TeenSecond Life- konec 2011),vnějšímotivace
Hry ve výuce
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 158
Občanská výchovaHry ve výuce
http://gamesforchange.org/
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 159
http://www.evropa2045.cz/
Evropa 2045
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 160
http://www.storyfactory.cz/
Vyprávění příběhůStory Factory
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 161
http://www.hrajozemi.cz
Envirnmentální výchovaHry ve výuce
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 162
http://www.ghetout.cz/
FinančnígramotnostHry ve výuce
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 163
Výuková hra současnosti
Atlantis Remixed Plague
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 164
Valiant Hearts - vzdělávací hra roku 2014
https://youtu.be/HEMv0ia6cSM
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 165
https://youtu.be/XjTJgvjCdOs
Online setkání:
ČESKOSLOVENSKO38–
89
Československo 38-89
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 1662015 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí
https://www.glasslabgames.org/
Analýza výsledků ve hrách
Herní výukový systém GlassLab
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 167
3D Gamelab Guild Site
3D GameLab from Student PerspectiveVýběr ve výuce použitelných online her
Jak mozek vnímá naše „virtuální já“? (WOW)
Minecraft – hra která dává smysl
GameLab - hra nebo LMS?
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 168
Hry ve výuce
Myst 'Exile' in the classroom
Tim Rylands
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 169
WebQuest.cz
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 170
Struktura WebQuestu
1. Popis (úvod)
2. Úkol
3. Postup
4. Zdroje informací
5. Hodnocení
6. Závěr
7. Metodické pokyny
Metodická pomoc Webquest.cz
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 1712015 BoBr strana
Tradiční a Inovativní Webquesty
http://www.kn.pacbell.com/wired/China/
Action Plan
http://www.davidson.k12.nc.us/webquests/weather/
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 172
Práce s primárními zdroji
Nancy Bosch -
Nieman Enhanced
Learning Center,
Kansas - A Really
Different Place,
Titanic in the
Classroom
Paměť národa jako rozšířená
realita
Timeglider (nebo Dipity)
Paměť národa spot dějiny
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 173
• vyvolává zájem a chuť do práce
• podporuje kreativitu a umělecké cítění
• posiluje literární a počítačovou gramotnost
• rozšiřuje slovní zásobu
• umožňuje uplatnit různé druhy nadání
• povzbuzuje k řešení problémů
• usnadňuje akceptování rozdílností
• rozvíjí představivost
• pěstuje týmového ducha
• zvyšuje sebevědomí
Tvorba digitálních příběhů
Technologická podpora digitálního vyprávění
příběhů
The future of Higher Ed
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 174
Project-Based Learning Continuum
Erin Thomas. Small Schools, 2003
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 175
Taxonomie internetových výukových projektů
podle Judi Harris
LikeToBe
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 176
Virtuální přítomnost ve třídě
Celest, 11
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 177
Třídní Podcast
ColeyCast - http://mrcoley.com/coleycast/
Podcast ZŠ Staňkov
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 178
eTwinning
ZŠ Omšení, ZŠ Sivice -http://www.pozaskolu.sk/static/DetEnc/
(CZ, SK)
eTwinning jako běžná součást výuky
Eminent a eLearning Awards 2009
Eminent a eLearning Awards 2010
Konference Eminent a eLearning
Awards 07
eTwinning jako nástroj změny
Nový projekt eTwinning – významná
příležitost pro navázání spolupráce českých
škol se zahraničními partnery, (2004)
http://www.etwinning.net/
http://www.etwinning.cz/
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 179
Video zprávy ZŠ Třemošnice
http://www.zs-tremosnice.cz/
Technologiemi formovaná vize ZŠ Třemošnice
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 180
Projekty Gymnázia Česká Lípa
http://top10favourites.blogspot.com/
Music helps us live
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 181
Es war einmal
Základní škola Lipník nad Bečvou
(CZ,AT,FR,GE,IT), 2010
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 182
IT'S UP 2U
MŠ (AT, GR, FR, LV, PT)
http://itsup2u.wikispaces.com/
Animace na téma ochrany
životního prostředí využívající
program Stop Motion
http://youtu.be/0T62SaiOTaA
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 183
Make film and share IT with friends 2.0!
(SE,IR) 2008
eTwinningový projekt
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 184
Eratosthenes experiment
2009 International Year of Astronomy
(FR, ...)
http://www.youtube.com/watch?v=r4Cx8BxV2Hk
http://iya09.eratosthenes.free.fr/
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 185
50 easy things you can do to save the Earth
(SP,DE,BG) 2009hlavní cena v mezinárodní soutěži
http://magazinefactory.edu.fi/magazines/eT50eT/
http://et50et.ning.com/
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 186
Mezikontinentální spolupráce
Thomas Friedman The
World Is Flat
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 187
A traveling raindrop (GR, CY)
Animace pomocí Aniboom
No frontiers! (SP, FR)
Aplikace Google Maps – Gymkana
(Dokumenty, Prezentace, Picasa, Earth)
Inspirativní výstupy úspěšných projektů I
Fascination of Light
(CZ, GR)
Photobucked Slideshow
Periscope
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 188
Inspirativní výstupy úspěšných projektů II
Between the lines (GR, RO)
Quiz - Proprofs.com
Dynamická mapa
Debategraph.org
Rozhýbání
obrázků -
Flash-
gear.com
Prezentace Slide.com nebo Slidestory
Video - Kaltura.com
nebo např OneTrueMedia
Animoto
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 189
Inspirativní výstupy úspěšných projektů III
Struktura textu - Wordle
Voki Blabberize
Mluvící avatar
Cueprompter
Čtecí zařízení
Xtranormal
Nástěnka
Padlet
Talkshoe
WorldVoices
Vocaroo
Lino
Audio
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 190
ČT1 Události 21. 5. 2009
eTwinning jako nástroj změny
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 191
Budoucnost podle Horizon Reportu
New Media Consorcium & CoSN
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
Hry
a
gamifikace
Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků 3D tisk Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 192
Konstrukcionismus
Osobní tvořivost jako mezinárodní hnutí transformující školství
K získání znalostí je třeba si vyhrnout rukávy,
zamazat si ruce a dát se do práce.
Seymour Papert (profesor MIT, žák Piageta, autor Loga), The Children's Machine, 1993
Do it yourself
Model tvořivého myšlení IDEO (Stanford) Model tvořivého myšlení MIT
https://youtu.be/vYUNfJ9lKzs
VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 193
Robotika
Robot-Learning
Turtle draw, Valiant
Technology Ltd.
Play-i jako hračka rozvíjející
logické myšlení
Robots @ School Sphero
Robokind TegaKaspar
Učit se znamená zamazat si ruce
Robot Karel
Ozoboti ve školství
aneb programování
hrou
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 194
eLearning
vzdělávací proces, využívající informační a komunikační
technologie k tvorbě kursů, k distribuci studijního obsahu,
komunikaci mezi studenty a pedagogy a k řízení studia
cs.wikipedia.org/wiki/ELearning
Definice
http://youtu.be/MUMfDwn9Gjo
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 195
Learning Objects (LO)
Základní stavební prvek eLearningu k výstavbě lekce, jednotky či kurzu, nebo
sloužící k osvojení malého rozsahu učiva. Popis pomocí metadat, sdílení
protokolem SCORM (Sharable Content Object Reference Model)
Výukový objekt
Learning Management Systems (LMS)
Systém pro řízení výuky řešící administrativu a organizaci výuky v rámci
eLearningu.
Moduly: nástěnka, diskusní fórum, chat, tabule, evidence. Např.WebCT,
Blackboard, Fronter, Moodle, OpenClass.
Learning Management System
Digitální učební materiály
Úložiště, Repository,
Repozitář, Silo
DUM, LRE, MERLOT
What is a Learning Object Repository?
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 196
Paradox využitelnosti
Od paradoxu využitelnosti k hypotéze remixu
Opakovaná využitelnost volně dostupného výukového
materiálu (objektu) je nepřímo úměrná jeho návodnosti
(komplexnosti, rozsáhlosti).
David Wiley
Hypotéza remixu
1. Replace (kompletní nahrazení)
2. Realign (výběr podle cílů)
3. Rethink (inovace metod)
D. Wiley - The Remix Hypothesis, 2015
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 197
Andersonův teorém interakční
ekvivalence eLearningu
Interakce je reciproční událost, které
se zúčastní minimálně 2 objekty a oba
udělají něco, co ovlivní činnost toho
druhého.
E.D. Wagner - In support of a functional
definition of interaction, AJDE, 1994
Pokud je výuková aktivita podporována alespoň jednou ze tří základních
typů interaktivit (student – učitel, student – student, student – výukový
obsah), a tato interaktivita je dostatečně kvalitní, mohou mít ostatní
minimální úroveň.
Terry Anderson - The Theory and Practice of Online Learning, Athabasca University, 2008
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 198
Deweyova transakce - nejkomplexnější forma aktivity, při níž
jsou jednotlivé komponenty výukového procesu chápány
jako jeden celek
Moorova transakce - na sobě závislé aktivity učitelů a žáků
při výuce realizované za fyzického oddělení zúčastněných
Parametry transakční vzdálenosti:
• dialog
• struktura
• autonomie
Moorova teorie transakční vzdálenosti
Michael Grahame Moore
University of Wisconsin-Madison
Jennifer Marthaler - Theory
of Transactional Distance
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 199
Podíl online učiva Typ kurzu Typická forma
0% Tradiční Přímé předávání obsahu
1-29% Podpora na webu Primárně prezenční výuka s
podporou LMS, blogu apod.
30-79% Kombinovaný
(blended)
Větší množství aktivit se
plánovaně odehrává online
(diskuze, webináře apod.)
80+% Online (virtuální
škola)
Až na výjimky se všechny
aktivity uskutečňují online
100% MOOC Vše pouze online (vlastní
zájem nezbytný)
Online formy vzdělávání
Rebecca Frost Davis - Digital Humanities and Undergraduate Education
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 200
3.Výběr z nabídky
školní vzdělávací plán rozšířen výběrem online kurzů (např.
MOOC)
4.Obohacený virtuální model
online program rozšířen o prezenční moduly
Blended Learning Model Definitions, The Clayton Christensen Institute
1.Rotace
• stanoviště ve třídě
• pracoviště školy (labs)
• převrácená (naruby) výuka
předmětu
• osobní program střídání
pracovišť v předmětu
2.Flex
aktivity kontrolovány systémem
a flexibilně řízeny učitelem
Roční plán, Denní rozvrh, Velikost třídy,
Postup s věkem, Náklady
BLENDED LEARNING
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 201
Virtuální školy v USA
Porovnání tradičních a online škol ve výsledcích povinných
plošných testů žáků 3.-10. ročníků v Coloradu v roce 2010
Mým učitelem je počítač,2012
How Holly Mortimer Took Her Teaching
Career Online, EdUtopia
Online školy budou
na Floridě povinné,
2008
V Michiganu je
eLearning povinný,
2006Miron, G. & Gulosino, C. - Virtual Schools Report 2016
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 202
Doporučení online učitelům podle Edutopia
Online Learning podle Edutopia
1. Využívej interaktivitu.
2. Nech žáky postupovat vlastním tempem.
3. Reaguj co nejrychleji.
4. Komunikuj neformálně.
5. Maximálně využívej média.
6. Podporuj spolupráci.
7. Používej živá online setkání s rozmyslem.
8. Buď propojen.
9. Organizuj svůj čas.
10. Snaž se využít přímou pomoc asistentů.
Miron, G. & Gulosino, C. -
Virtual Schools Report 2016
iNACOL standardy online učitele
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 203
Na počítače orientované americké charter schools jsou novým
typem škol, v nichž online počítačem řízená výuka jde nad rámec
pouhého doplňku k metodám tradičním (tzv. bledned learning).
Americké hybridní školy pro síťovou generaci
Hybridní a virtuální školy
Seize the Day
(Carpe Diem)
Kombinované
formy vzdělávání
vítězí
Teoretické
možnosti
kombinovaných
forem vzdělávání
Rocketship –
model školy
budoucnosti
Americké charter
schools si začínají
připravovat
učitele samy
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 204
New Media Consorcium & CoSN
Budoucnost podle Horizon Reportu
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1
rok
Elektronické
knihy
Mobilní
aplikace
MOOC
(OER)
Převrácená
třída
Převrácená
třída BYOD
Adaptivní
výukové
technologie
Mobilní
zařízení Tablety Tablety Analýza výuk.
výsledků BYOD
Analýza výsl.
a adaptivní
postupy
Mobilní učení
2-3
roky
Rozšířená
realita Výukové hry
Hry
a
gamifikace
Hry
a
gamifikace
Pracovní
činnosti
Pracovní
činnosti Internet věcí
Výukové
hry
Analýza výuk.
výsledků
Analýza výuk.
výsledků 3D tisk Nositelné
technologie
Rozšířená
a virtuální
realita
Nová
Generace
LMS
4-5
let
Snímání dotyku
a pohybu
Snímání dotyku
a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola
Adaptivní
výukové
technologie
Emoční
analýza
Umělá
inteligence
(AI)
Analýza
výsledků
(Vizualizace)
Internet věcí,
chytré objekty
Nositelné
technologie
Virtuální
asistent Internet věcí Robotika
Přirozená
uživatelská
rozhraní
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 205
Převrácená třída
I když je obtížné vyhovět různým vzdělávacím stylům, invertovaná
(převrácená) třída zavádí postupy, jež uspokojují mnohem více studentů.
Nové vzdělávací technologie umožňují výklad, který se většinou odehrával ve
třídě,přesunoutmimoni.Činnosti,kterésedělalymimo,senaopakpřesouvají
dotřídy,kdejsouvykonáványpoddohledeminstruktora.
Maureen J. Lage, Glenn J. Platt, Michael Treglia - Inverting the Classroom: A Gateway to
Creating an Inclusive Learning Environment, Journal of Economic Education, Winter 2000
Khanova algebra česky,
S.Rašilov
Vyjádření neznámé ze vzorce 1
Khanova škola
Khan Academy
Radim Špilka
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 206
Převrácená třída podle Dr. Lodge
Projekt FIZZ, North Carolina State University, The Friday Institute
Katie GimbarDr. Lodge McCammon
http://youtu.be/9aGuLuipTwghttp://youtu.be/-PcSafUTNd8
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 207
Převrácená třída podle Dr. Lodge
In Common - Music Video
http://youtu.be/Br7qn4yLf-I
VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 208
Převrácená třída podle Erica Marcose
Matematika nové generace
Rounding a Decimal 2007
MathTrain.com MathTrain.tv
http://youtu.be/AQj0uesFWko
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET

Contenu connexe

Tendances

Pedagogické teorie v kontextu moderních technologií
Pedagogické teorie v kontextu moderních technologiíPedagogické teorie v kontextu moderních technologií
Pedagogické teorie v kontextu moderních technologiíCEINVE
 
Nabidka workshopu Naser V
Nabidka workshopu Naser VNabidka workshopu Naser V
Nabidka workshopu Naser VCEINVE
 
Vzdělávání založené na datech
Vzdělávání založené na datechVzdělávání založené na datech
Vzdělávání založené na datechMichal Černý
 
Koho budou naši žáci napodobovat?
Koho budou naši žáci napodobovat?Koho budou naši žáci napodobovat?
Koho budou naši žáci napodobovat?Borivoj Brdicka
 
Od přednášení ke kurátorství
Od přednášení ke kurátorstvíOd přednášení ke kurátorství
Od přednášení ke kurátorstvíCEINVE
 
Us qualis rex, talis grex
Us qualis rex, talis grexUs qualis rex, talis grex
Us qualis rex, talis grexMichal Černý
 
Učící se společnost 1
Učící se společnost 1Učící se společnost 1
Učící se společnost 1Michal Černý
 
Mobilní zařízení ve výuce
Mobilní zařízení ve výuceMobilní zařízení ve výuce
Mobilní zařízení ve výuceRadek Maca
 
Učící se společnost 3
Učící se společnost 3Učící se společnost 3
Učící se společnost 3Michal Černý
 
Bořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. století
Bořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. stoletíBořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. století
Bořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. stoletíKISK FF MU
 
Učící se společnost 4
Učící se společnost 4Učící se společnost 4
Učící se společnost 4Michal Černý
 
Kritický přístup k edTechu
Kritický přístup k edTechuKritický přístup k edTechu
Kritický přístup k edTechuMichal Černý
 
Učící se společnost 6
Učící se společnost 6Učící se společnost 6
Učící se společnost 6Michal Černý
 
Kurz prace s informacemi
Kurz prace s informacemiKurz prace s informacemi
Kurz prace s informacemiCEINVE
 
Ondřej Neumajer: Inovace ve vzdělávání s podporou digitálních technologií
Ondřej Neumajer: Inovace ve vzdělávání s podporou digitálních technologiíOndřej Neumajer: Inovace ve vzdělávání s podporou digitálních technologií
Ondřej Neumajer: Inovace ve vzdělávání s podporou digitálních technologiíKISK FF MU
 
Online vzdělávání: od designu k praxi
Online vzdělávání: od designu k praxiOnline vzdělávání: od designu k praxi
Online vzdělávání: od designu k praxiMichal Černý
 
Technologie 21
Technologie  21Technologie  21
Technologie 21papezova
 

Tendances (18)

Pedagogické teorie v kontextu moderních technologií
Pedagogické teorie v kontextu moderních technologiíPedagogické teorie v kontextu moderních technologií
Pedagogické teorie v kontextu moderních technologií
 
Nabidka workshopu Naser V
Nabidka workshopu Naser VNabidka workshopu Naser V
Nabidka workshopu Naser V
 
Vzdělávání založené na datech
Vzdělávání založené na datechVzdělávání založené na datech
Vzdělávání založené na datech
 
Koho budou naši žáci napodobovat?
Koho budou naši žáci napodobovat?Koho budou naši žáci napodobovat?
Koho budou naši žáci napodobovat?
 
Od přednášení ke kurátorství
Od přednášení ke kurátorstvíOd přednášení ke kurátorství
Od přednášení ke kurátorství
 
Us qualis rex, talis grex
Us qualis rex, talis grexUs qualis rex, talis grex
Us qualis rex, talis grex
 
Učící se společnost 1
Učící se společnost 1Učící se společnost 1
Učící se společnost 1
 
Mobilní zařízení ve výuce
Mobilní zařízení ve výuceMobilní zařízení ve výuce
Mobilní zařízení ve výuce
 
Učící se společnost 3
Učící se společnost 3Učící se společnost 3
Učící se společnost 3
 
Bořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. století
Bořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. stoletíBořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. století
Bořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. století
 
Učící se společnost 4
Učící se společnost 4Učící se společnost 4
Učící se společnost 4
 
Jak máme myslet
Jak máme mysletJak máme myslet
Jak máme myslet
 
Kritický přístup k edTechu
Kritický přístup k edTechuKritický přístup k edTechu
Kritický přístup k edTechu
 
Učící se společnost 6
Učící se společnost 6Učící se společnost 6
Učící se společnost 6
 
Kurz prace s informacemi
Kurz prace s informacemiKurz prace s informacemi
Kurz prace s informacemi
 
Ondřej Neumajer: Inovace ve vzdělávání s podporou digitálních technologií
Ondřej Neumajer: Inovace ve vzdělávání s podporou digitálních technologiíOndřej Neumajer: Inovace ve vzdělávání s podporou digitálních technologií
Ondřej Neumajer: Inovace ve vzdělávání s podporou digitálních technologií
 
Online vzdělávání: od designu k praxi
Online vzdělávání: od designu k praxiOnline vzdělávání: od designu k praxi
Online vzdělávání: od designu k praxi
 
Technologie 21
Technologie  21Technologie  21
Technologie 21
 

Similaire à Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET

Efektivni_uceni (1).pptx
Efektivni_uceni (1).pptxEfektivni_uceni (1).pptx
Efektivni_uceni (1).pptxZuzanaJankov3
 
Proč je otevřenost pro vzdělávání nezbytná
Proč je otevřenost pro vzdělávání nezbytnáProč je otevřenost pro vzdělávání nezbytná
Proč je otevřenost pro vzdělávání nezbytnáBorivoj Brdicka
 
Kombinované formy jako nezbytná součást výuky
Kombinované formy jako nezbytná součást výukyKombinované formy jako nezbytná součást výuky
Kombinované formy jako nezbytná součást výukyBorivoj Brdicka
 
Závěrečný úkol KPI
Závěrečný úkol KPIZávěrečný úkol KPI
Závěrečný úkol KPIRadka19
 
Závěrečný úkol KPI
Závěrečný úkol KPIZávěrečný úkol KPI
Závěrečný úkol KPIAlisha3
 
130606 ondrej steffl budoucnost vzdelavani
130606 ondrej steffl   budoucnost vzdelavani130606 ondrej steffl   budoucnost vzdelavani
130606 ondrej steffl budoucnost vzdelavaniJiri Slezak
 
2015 04 02 - jak se učí učitel
2015 04 02 - jak se učí učitel2015 04 02 - jak se učí učitel
2015 04 02 - jak se učí učitelRadek Maca
 
Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
Virtualni svet jako nastroj vzdelavaniVirtualni svet jako nastroj vzdelavani
Virtualni svet jako nastroj vzdelavaniTomáš Bouda
 
Sc asinusincathedra
Sc asinusincathedraSc asinusincathedra
Sc asinusincathedraHunterCZ
 
Webináře 2014: Bořivoj Brdička "Fenomén MOOC"
Webináře 2014: Bořivoj Brdička "Fenomén MOOC"Webináře 2014: Bořivoj Brdička "Fenomén MOOC"
Webináře 2014: Bořivoj Brdička "Fenomén MOOC"KISK FF MU
 
eTwinning jako nástroj změny
eTwinning jako nástroj změnyeTwinning jako nástroj změny
eTwinning jako nástroj změnyBorivoj Brdicka
 
Prezentace ELF 2011
Prezentace ELF 2011Prezentace ELF 2011
Prezentace ELF 2011sudpet
 
Nové technologie ve vzdělávání
Nové technologie ve vzděláváníNové technologie ve vzdělávání
Nové technologie ve vzděláváníMichal Černý
 
Vyplatí se pracovat nahlas?
Vyplatí se pracovat nahlas?Vyplatí se pracovat nahlas?
Vyplatí se pracovat nahlas?Borivoj Brdicka
 

Similaire à Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET (20)

BobrHyl12
BobrHyl12BobrHyl12
BobrHyl12
 
Efektivni_uceni (1).pptx
Efektivni_uceni (1).pptxEfektivni_uceni (1).pptx
Efektivni_uceni (1).pptx
 
Proč je otevřenost pro vzdělávání nezbytná
Proč je otevřenost pro vzdělávání nezbytnáProč je otevřenost pro vzdělávání nezbytná
Proč je otevřenost pro vzdělávání nezbytná
 
Kombinované formy jako nezbytná součást výuky
Kombinované formy jako nezbytná součást výukyKombinované formy jako nezbytná součást výuky
Kombinované formy jako nezbytná součást výuky
 
Pedagogické minimum pro doktorandy II
Pedagogické minimum pro doktorandy IIPedagogické minimum pro doktorandy II
Pedagogické minimum pro doktorandy II
 
Závěrečný úkol KPI
Závěrečný úkol KPIZávěrečný úkol KPI
Závěrečný úkol KPI
 
Závěrečný úkol KPI
Závěrečný úkol KPIZávěrečný úkol KPI
Závěrečný úkol KPI
 
Závěrečný úkol KPI
Závěrečný úkol KPIZávěrečný úkol KPI
Závěrečný úkol KPI
 
Iconicos Czech
Iconicos CzechIconicos Czech
Iconicos Czech
 
130606 ondrej steffl budoucnost vzdelavani
130606 ondrej steffl   budoucnost vzdelavani130606 ondrej steffl   budoucnost vzdelavani
130606 ondrej steffl budoucnost vzdelavani
 
2015 04 02 - jak se učí učitel
2015 04 02 - jak se učí učitel2015 04 02 - jak se učí učitel
2015 04 02 - jak se učí učitel
 
Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
Virtualni svet jako nastroj vzdelavaniVirtualni svet jako nastroj vzdelavani
Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
 
Sc asinusincathedra
Sc asinusincathedraSc asinusincathedra
Sc asinusincathedra
 
Vybrané moduly pedagogiky pro doktorandy
Vybrané moduly pedagogiky pro doktorandy Vybrané moduly pedagogiky pro doktorandy
Vybrané moduly pedagogiky pro doktorandy
 
Webináře 2014: Bořivoj Brdička "Fenomén MOOC"
Webináře 2014: Bořivoj Brdička "Fenomén MOOC"Webináře 2014: Bořivoj Brdička "Fenomén MOOC"
Webináře 2014: Bořivoj Brdička "Fenomén MOOC"
 
eTwinning jako nástroj změny
eTwinning jako nástroj změnyeTwinning jako nástroj změny
eTwinning jako nástroj změny
 
Prezentace ELF 2011
Prezentace ELF 2011Prezentace ELF 2011
Prezentace ELF 2011
 
Nové technologie ve vzdělávání
Nové technologie ve vzděláváníNové technologie ve vzdělávání
Nové technologie ve vzdělávání
 
Vyplatí se pracovat nahlas?
Vyplatí se pracovat nahlas?Vyplatí se pracovat nahlas?
Vyplatí se pracovat nahlas?
 
Ruku v ruce - na půli cesty
Ruku v ruce - na půli cestyRuku v ruce - na půli cesty
Ruku v ruce - na půli cesty
 

Plus de Borivoj Brdicka

Vliv technologií na budoucnost školství
Vliv technologií na budoucnost školstvíVliv technologií na budoucnost školství
Vliv technologií na budoucnost školstvíBorivoj Brdicka
 
Educational Technology for 21st century
Educational Technology for 21st centuryEducational Technology for 21st century
Educational Technology for 21st centuryBorivoj Brdicka
 
The Position of Educational Technology in Today's World
The Position of Educational Technology in Today's WorldThe Position of Educational Technology in Today's World
The Position of Educational Technology in Today's WorldBorivoj Brdicka
 
Ucitelsky Summit 2011 BoBr
Ucitelsky Summit 2011 BoBrUcitelsky Summit 2011 BoBr
Ucitelsky Summit 2011 BoBrBorivoj Brdicka
 

Plus de Borivoj Brdicka (6)

Vliv technologií na budoucnost školství
Vliv technologií na budoucnost školstvíVliv technologií na budoucnost školství
Vliv technologií na budoucnost školství
 
Educational Technology for 21st century
Educational Technology for 21st centuryEducational Technology for 21st century
Educational Technology for 21st century
 
Cyberpsycho 2013
Cyberpsycho 2013Cyberpsycho 2013
Cyberpsycho 2013
 
The Position of Educational Technology in Today's World
The Position of Educational Technology in Today's WorldThe Position of Educational Technology in Today's World
The Position of Educational Technology in Today's World
 
Kulaty stul cerven 2011
Kulaty stul cerven 2011Kulaty stul cerven 2011
Kulaty stul cerven 2011
 
Ucitelsky Summit 2011 BoBr
Ucitelsky Summit 2011 BoBrUcitelsky Summit 2011 BoBr
Ucitelsky Summit 2011 BoBr
 

Vzdělávací technologie - LS2018 KOMPLET

  • 1. 2017 BoBr strana 1VZ_TECH_21 Vzdělávací technologie 21. století Bořivoj Brdička bobr@cesnet.cz Katedra informačních technologií a technické výchovy Karlova univerzita Pedagogická fakulta Spomocnik. RVP.cz @spomocnik www. Spomocnik.net verze - 180215 http://www.slideshare.net/bobr/ http://www.youtube.com/user/Spomocnik
  • 2. 2017 BoBr strana 2VZ_TECH_21 Tématické celky: 1. Didaktické aspekty současného vývoje technologií 2. Výzkum edukačních technologií 3. Od školy 1.0 ke škole 2.0 4. Digitální pedagogika 5. Technologie ve formálním vzdělávacím prostředí 6. Technologie v neformálním vzdělávacím prostředí 7. Technologie v informálním vzdělávacím prostředí 8. Vliv technologií na budoucnost školství Studijní materiály: Odkazy všude v prezentaci! + • Tool Box – Center for Instructional Technology & Training, University of Florida • EduTechWiki – komplexní materiál vytvářený studenty University of Geneva • New Learning – studijní materiályCollege of Education, University of Illinois • OER of UCD Teaching and Learning, University College Dublin
  • 3. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 3 IDC White Paper - sponsored by EMC Růst objemu informací 230 – Giga, 240 – Tera, 250 – Peta, 260 – Exa, 270 – Zetta, 280 – Yotta The Zettabyte Era - Cisco Visual Networking Index
  • 4. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 4 http://visual.ly/internet-real-time
  • 5. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 5 Zvětšující se počet připojených zařízení The Internet of Things - Cisco Visualisation
  • 6. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 6 Zrychlující se vývoj šíření informací platformní společnosti vynález knihtisku Dominantní mluvená kultura Dominantní psaná kultura Dominantní tištěná kultura Dominantní vizuální kultura 1950 2000400 př.n.l. táborové ohně knihy TV internet 2.0 Dominantní digitální kultura rukopisy 1500 starověk novověk postmoderna
  • 7. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 72015 BoBr strana T r a d i č n í v e r s u s I n o v a t i v n í http://youtu.be/AVUMjITsYvM http://youtu.be/PG7wyTW74W0 Souboj výukových metod
  • 8. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 8 Souboj výukových metod Konstruktivní přístup • projektová výuka • tématický učební plán • požadováno splnění úkolu • učení pochopením souvislostí • předměty spojeny tématy • hodiny spojeny tématy • individuální nebo týmové úkoly • slovní hodnocení • učitel pomocníkem a průvodcem • zájem o věc nejvyšší ctností • škola otevřená nejen okolí • kdokoli může být zdrojem inf. Instruktivní přístup • programovaná výuka • pevné osnovy a standardy • požadovány konkrétní znalosti • učení drilováním • předměty odděleny • hodiny odděleny • všichni dělají totéž • testování a známkování • učitel nejvyšší autoritou • kázeň nejvyšší ctností • škola uzavřená okolí • učitel je zdrojem informací
  • 9. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 9 George Siemens - Connectivism: Learning Theory or Pastime for the Self-Amused?, 2006 Vzdělávací koncepce posledních 100let Behaviorismus Kognitivismus Konstruktivismus Konektivismus Co? vytváření navyklých reakcí na spec.situace úspěšný přenos znalosti vytváření a aplikace mentálních modelů budování vzájemně se ovlivňující sítě Princip poznávání černá skřínka – zkoumá se jen vnější chování strukturované programovatelné poznání (mozek jako skladiště) individuální poznávání založené na sociálním principu chápání informačních struktur v síti Proč? metoda cukru a biče (Pavlov) řízené poznávání navazující na předchozí znalosti osobní nasazení, sociální a kulturní prostředí, aktivizace různorodost sítě umožňuje najít nejvhodnější cestu Funkce paměti opakovaná zkušenost, objektivismus kódování, ukládání, vybavení znalosti dynamicky konstruovány na základě předchozích znalosti konstruovány na základě dynamicky se měnící sítě Jak? podnět, reakce definování cílů dle osnov, plnění plánu, ověřování vlastní zájem, osobní kontakt s lidmi aktivní účast v síti (překonává individuální přístup) Typická metodika plnění úkolu (dril) učení zpaměti, procvičování, zkoušení řešení problémových úloh komplexní přístup využívající rozličné zdroje Kdo? Thorndike, Skinner Gagné, Bruner (Dewey), Piaget, Vygotsky Siemens, Downes Tony Bates - Learning theories and online learning, 2014
  • 10. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 10 Snaha o reformu od 20.let 20.st Progressive Education in the 1940s (Dewey)
  • 11. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 11 Bloomova taxonomie vzdělávacích cílů: 1. Pamatovat doslovněopakovat 2. Pochopit porozuměttermínům a koncepcím, vysvětlit vlastnímislovy, parafrázovattext 3. Aplikovat řešit problémna základěporozumění 4. Analyzovat formulovatteoretické vysvětlení nebo matematický či logickýmodel, odvoditzákonitost 5. Vyhodnotit vybrat a zdůvodnitnejvhodnějšířešení 6. Vytvořit kombinacívytvořit (vymyslet) něconového(na základězvládnutípředchozíchstupňů) Benjamin Bloom - Taxonomy of educational objectives, původní znění 1956, revize (Anderson, Kratwohl) 2001
  • 12. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 12 Meliorace jako nejvyšší cíl Melioration - the act or an instance of improving or the state of being improved. thefreedictionary.com/melioration Andrea Patáková - Co má meliorace společného s modelem TPCK? Meliorace jako 7. nejvyšší stupeň Bloomovy taxonomie představuje schopnost vypůjčit si koncept z nějakého oboru (vybrat nejvhodnější postup), který se zdá být naprosto odtržen od svého kontextu, a přizpůsobit jej pro aktuální úkol, který právě řešíme. David Passig - Melioration as a higher thinking skill of future intelligence. Teachers College Record, 2007 Meliorace - metoda výběru nejvhodnějšího postupu kombinováním různých v danou chvíli použitelných variant chování u zvířat Richard Herrnstein
  • 13. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 13 Cyklické modely učení KarelŠimeček- Komparacemodelůzkušenostníhoučení DavidaKolbaamodeluzážitkovépedagogikyPetraJarvise,2014 Deweyho model zkušenostního učení, 1938 Kolbův učební cyklus, 1984 Learning by Design pedagogy, New Learning, University of Illinois
  • 14. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 14 Gardnerovakoncepcevíce-složkovéinteligence: 1. jazyková 2. logicko-matematická 3. vizuální(prostorová) 4. pohybová 5. hudební 6. interpersonální (mezilidská) 7. intrapersonální 8. přirozená Howard Gardner (Harvard University): Frames of Mind: The Theory of Multiple Intelligences, 1983 FlemingůvVARKmodel učících stylů 1. Vizuální 2. Auditivní 3. Čtení/psaní 4. Kinestetický/taktilní (a mnoho dalších)
  • 15. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 15 Čtyři fáze personalizace výuky podle Spencera SPENCER, John T. 4 Stages of Personalization (Music Metaphors Included). 2011. 1. Standardizace - cílem celá třída (hudba hrající v obchodě). 2. Diferenciace - různé úrovně a skupiny v rámci jedné třídy (rozhlas s možností volit stanice). 3. Přizpůsobení - individuální výukové aktivity automaticky vybírané z více možných na základě předchozích výsledků (individualizované online rádio Pandora). 4. Personalizace - žáci si sami nastavují vlastní výuku (jam session). Poměrně náročné!
  • 16. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 16 Personalizované vs. personální Stephen Downes - Personal and Personalized Learning, 2017. Orientace Obsah Činnost Obsah Činnost Definován ideální cíl Definován žádaný cíl Učitel ověřuje Učitel pomáhá Opravy Pokusy Test Tvorba Požadavky Možnosti Chyby Příležitost
  • 17. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 17 Piagetův konstruktivismus 1. senzomotorická inteligence (1.5 – 2) 2. symbolické a předpojmové myšlení (2 – 4) 3. názorné (já) myšlení (4 – 8) 4. konkrétní operace (8 – 12) 5. formální operace (od 12) Lidský mozek je ve všech fázích vývoje vždy ochoten se tvůrčím způsobem zapojit do aktivního poznávání Jean Piaget - To Understand Is To Invent, 1972
  • 18. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 18 Vygotského koncepce sociálního původu učení: Zdrojem poznání je vztah k jiným lidem. Lev Semjonovič Vygotskij: The problem of the cultural development of the child, 1929 Zóna nejbližšího vývoje (ZPD) - dolní hranice lze dosáhnout samostatně, horní s pomocí podnětného prostředí (scaffolding). Lev Semjonovič Vygotskij: Mind in society, 1978 Vygotsky Vs. Piaget http://www.xtranormal.com/ https://goanimate.com/
  • 19. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 192015 BoBr straa Komenského “škola hrou” Je to hra, která dítěti dovoluje dostat se nad rámec běžného chování. Lev Semjonovič Vygotsky: Thought and language, 1986 Škola bez kázně, mlýn bez vody. Jan Amos Komenský: Vybrané spisy J.A.Komenského I. Praha: SPN, 1958 Ne bez příčiny se škola nazývá hrou, nýbrž aby se naznačilo, že všechno se má zařizovat jako při hře, aby všechno šlo ochotně a příjemně. A kdo kdy užívá při hře hněvu, žluči, pohlavků a karabáče? Jan Amos Komenský: Vybrané spisy J.A.Komenského IV. Praha: SPN, 1966
  • 20. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 20 Socratův odkaz dnešku Výuka přestává být závislá na obsahu ... Již dnes jsme schopni získat okamžitě odpověď téměř na libovolnou otázku ... Měli bychom vést žáky k tomu, aby nikdy zcela nevěřili tomu, co se dozvědí. Pedagogika otázek David White: Education should move us, University of Oxford, 2012 Technologie vrací pedagogiku tam, kde vždy měla být Siemensova duplikační teorie hodnoty vzdělávání Sokratovská metoda Pedagogika nejistoty podle Jima Grooma Podobenství o Thovtovi a Amonovi: Tvůj objev vyvolá zapomínání v myslích žáků, protože nebudou používat svou paměť. … Neposkytuje tvým následovníkům pravdu, ale pouze zdání pravdy. Budou se dozvídat mnoho věcí, ale nic se nenaučí. Budou dělat dojem vševědoucích, ale opravdu vědět nebudou nic. Budou nepříjemnými společníky předstírajícími moudrost bez skutečných znalostí. Plato, The Phaedrus
  • 21. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 21 http://drunksandlampposts.files.wordpress.com/2012/06/philprettyv4.png Wikipedia, DBpedia, Gephi Vizualizace provázanosti filosofie
  • 22. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 22 Holistický přístup podle Palouše Role internetu ve vzdělávání, 3. VLIV PŘÍBUZNÝCH OBORŮ, 3.1. Filosofie Starověk - Středověk - Novověk - Světověk Dochází k návratu do stavu podobnému tomu, jaký býval ve starověku. Postoj člověka se mění z pozice vnějšího pozorovatele okolního světa zpět do stavu, v němž je lidstvo chápáno jako součást vesmíru. Svět je jeden tvořivě se rozvíjející celek, jehož všechny součásti spolu souvisí a mohou být stejně významné. PALOUŠ, Radim. Totalismus a holismus. Praha : Karolinum, 1996. ISBN 8071842818 Postmoderní člověk nemusí být Subjekt, od něhož vše musí začínat, stačí mu být jen jednou z živých bytostí na Zemi, jedním z obyvatel tenounké vrstvy života na jejím povrchu. BĚLOHRADSKÝ, Václav. Společnost nevolnosti. Sociologické nakladatelství, 2009. ISBN 9788074190070
  • 23. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 23 Media sice poskytují látku k přemýšlení, ale zároveň ovlivňují samotné myšlenkové procesy. Marshall McLuhan Globální vesnice je světem, ve kterém je každý množstvím komunikačních sítí spojen s lidmi po celém světě tak, že může snadno komunikovat s každým stejně, jako by to byl jeho soused od vedle. Marshall McLuhan, Understanding media, 1964 Médium je zpráva! McLuhan predicts 'world connectivity' 1965
  • 24. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 24 Funkce mozku Je efektivní multitasking mýtus? Vliv technologii na rozvoj lidského myšlení Soustředění se v éře internetu Jak Google ovlivňuje naši paměť Hry pomáhají dětem cvičit pozornost Restrukturalizace mozku vlivem technologií Paměť – krátkodobá (pracovní), dlouhodobá Spaced repetition Betsy Sparrow Columbia University Jsme díky internetu hloupější nebo chytřejší? Transaktivní paměť Learning How to Learn Coursera MOOC Mód myšlení – difuzní, soustředěný (focused) Barbara Oakley Oakland University Shluky (chunks) (Anki)
  • 25. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 25 National Center on UDL UD: vše by mělo být navrženo tak, aby to bylo přístupno co nejvíce uživatelům (budova, dopravní prostředek, web, …) Co se učímeProč se učíme Jak se učíme
  • 26. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 26 Zapomínání podle Richardsona • Nejsme jedinými experty na výukový obsah ve třídě. • V mnoha případech nevíme víc, než naši žáci. • Učení není nezávislý samostatný proces. • Nestačí naučit žáky spolupracovat v rámci třídy. • Musíme se zbavit strachu jít s žáky do online prostředí. • Každý žák nemusí jít po stejné cestě a naučit se totéž. • Není pravda, že naši žáci nemají vědět, jak se my sami učíme. • Pokrok při realizaci vzdělávacích cílů není jen věcí škol. Je to problém celospolečenský. Zapomeňte! vzkazuje Dede Musíme zcela zapomenout na léty zažité podvědomé chápání podstaty vzdělávacího procesu. Tradiční výukové postupy jsou sice stále použitelné, ale jejich postavení se zásadně mění. Nezapomínejme zapomínat Viktor Mayer-Schönberger - Delete: The Virtue of Forgetting in the Digital Age Schopnost zapomínat Reverse MentoringDisconnect aneb jak se odpojit
  • 27. VZ_TECH_21 1. Didaktické aspekty 2017 BoBr strana 27 Sir Ken Robinson: Nastolme revoluci vzdělávání! Největší lekce pro svět http://www.ted.com/talks/sir_ken_robinson_bring_on_the_revolution?language=cs
  • 28. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 28 The Law of Accelerating Returns Ray Kurzweil - Zákon zrychlujících se změn Jak Watson zvítězil v Jeopardy http://en.wikipedia.org/wiki/File:PPTExponentialGrowthof_Computing.jpg http://www.youtube.com/watch?v=WFR3lOm_xhE 1996 IBM Deep Blue 2011 IBM Watson 2016 Google DeepMind
  • 29. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 29 Musíš běžet ze všech sil, abys zůstala na místě. Chceš-li se dostat někam jinam, musíš utíkat aspoň dvakrát tak rychle. Lewis Carrol, Za zrcadlem a co tam Alenka našla, 1871 (ilustrace John Tenniel) Efekt Červené královny Above And Beyond,Partnershipfor 21st Century Skills Can We Leapfrog?,Center for UniversalEducation
  • 30. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 30 Klíčové kompetence EU Developing KEY COMPETENCES for all throughout life
  • 31. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 31 tradičně: literární + dokumentová + numerická nově: informační (digitální + informatické myšlení) +čtenářská+jazyková+matematická+přírodovědná+soci ální+… Jeff Utecht Jeto poprvé v historiilidstva,kdy úkolem nás učitelů je připravit žáky nabudoucnost,kterou neumíme jasněpopsat. David Warlick Negramotným nebude v budoucnostiten,kdo neumí číst.Budeto ten,kdo neví, jakseučit, odnaučovat a přeučovat. Alvin Toffler (1970). Future Shock. New York: Random House Výukovécíle: hard (tvrdé)/soft (měkké) , explicit (definované)/tacit (nedefinované), kognitivní/nekognitivní Funkční gramotnost Definice funkční gramotnosti): schopnostčlověka aktivně participovat nasvětěinformací https://youtu.be/i3Cv-laWRN4
  • 32. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 32 Informační gramotnost digitální + informatické myšlení + … Projekt NIQES ČŠI, 2014
  • 33. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 33 IG podle NIQES Informační gramotnost (IG) je schopnost: rozeznat• potřebu informací (problém); s• přihlédnutím k charakteru informací je najít, získat, posoudit a spravovat; zpracovat informace, znázornit (modelovat) problém;• pou• žívat vhodné pracovní postupy (algoritmy) při efektivním řešení problémů; tvořit a spolupracovat;• vhodn• ým způsobem informace i výsledky práce prezentovat a sdílet ve svém vzdělávacím prostředí; při práci• dodržovat etická pravidla, zásady bezpečnosti a právní normy. To vše s využitím potenciálu digitálních technologií za účelem dosažení osobních, sociálních, pracovních či kvalifikačních cílů. Podmínky, Proces, Výstupy Specifikace informační gramotnosti NIQES
  • 34. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 34 BBC: What is computationalthinking? Informatické myšlení Základní složky(Google): • Rozkladproblému(na menší řešitelnéčásti) • Rozpoznávání vzorů (podobností) • Zobecňování vzorů (abstrakce- rozeznání důležitého,zanedbání nepodstatného) • Navrhováníalgoritmů (řešení krok za krokem) Dan Lessner - Informatickémyšlení (2): různá vymezení
  • 35. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 35 ISTE: Operational Definition of Computational Thinking for K–12 Education Informatické myšlení ISTE: • Formulaceproblémutak, aby k řešení bylo možnés výhodoupoužít technologie. • Organizacedat do logickéstruktury. • Reprezentacedat v abstraktníforměprostřednictvímmodelůa simulací. • Řešení realizovanéformoualgoritmu(řadanaplánovanýchkroků). • Hledání,analyzovánía implementacemožnýchřešení s cílemdospětk co možná nejúčinnějšímua nejefektivnějšímuvýsledku. • Zevšeobecnění a přenesenízpůsobuřešení na širší škálu podobných problémů. Doplňkové schopnosti: • Vnímánísouvislostí. • Vytrvalostpři hledánířešení složitýchproblémů. • Tolerovánínejednoznačností. • Schopnostpracovatna problémechs otevřenýmkoncem. • Schopnostkomunikovat a spolupracovats někým na dosaženíspolečných cílů. Informatické myšlení jako výukový cíl Informatické myšlení jako výukový cíl
  • 36. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 36 Difusní model učitele ACOT: Rogersův difusionismus inovací Přežití, Mistrovství, Vcítění, Inovace Mandinach, E. B., & Cline, H. F. (1994). Classroom dynamics: Implementing a technology-based learning environment. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates, Inc. Difuze technologií ve škole 21. století
  • 37. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 37 1. Nahodilé pokusy. Technologie využívány zcela bez přípravy, bez plánu a bez vize. Žáci je mimo školu používají vícea jinak. Pro integraci technologií neexistuje společná vůle. 2. Staré cíle starými metodami. Zakořeněné zvyklosti nutí učit postaru - digitalizace učebnic, automatizace (stroj na učení), testování znalostí, chybí vcítění (př. 1 kamera snímá představení). 3. Staré cíle novými metodami. Nové postupy implementované učiteli se záměrem naplnit výukové cíle (standardy), jež zůstávají po mnoho generací téměř beze změny. 4. Nové cíle novými metodami. Restrukturalizace mozku dig. rezidentů a změna potřebných kompetencí vyvolává potřebu nového vzdělávacího plánu, organizace práce, hodnocení ad. Nutnost zkoušet různé postupy (GA podle Socola) a spolupracovat. Marc Prensky - Shaping Tech for the Classroom, Edutopia, 2005 Technologická transformace vzdělávání podle Prenského
  • 38. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 38 Změna výukových postupů podle modelu SAMR Dr. Ruben R. Puentedura SAMR in 120 Seconds Změna (disrupce) Modifikace Reforma Náhrada Transformace Vylepšení http://jennyluca.wikispaces.com/TPACK+and+SAMR Vychází z modelu RAT
  • 39. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 39 Heather Kanuka, 2008 •Uživatelský determinismus technologie nástrojem či nosičem obsahu výukový proces neovlivňujícím (telefon) •Sociální determinismus výukový proces prostřednictvím technologií ovlivňován okolím (soc. sítě) •Technologický determinismus výukový proces ovlivňován nejen okolím ale i technologiemi samotnými, změna funkce mozku (Psychologické aspekty vzdělávacích technologií) Vliv technologií podle Kanukové Jonassen, D. H. (1996). Computers in the classroom: Mindtools for critical thinking. Columbus, OH: Merrill/Prentice Hall. 1. Učit se o technologiích 2. Učit se z technologií 3. Učit se s technologiemi
  • 40. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 40 Kompetence učitelů podle modelu TPCK Punya Mishra, Matthew J. Koehler - Thinking Creatively: Teachers as Designers of Technology, Pedagogy and Content, SITE, 2008. Netolerujme počítačově negramotné učitele! Integrace technologií podle modelu TPCK TPACK in 2 Minutes
  • 41. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 41 Výukové1. cíle Didaktické2. záměry Výukové3. aktivity Nástroje4. a materiály Hodnocení5. výsledků Modely integrace technologií Katalog výukových aktivit podle modelu TPCK (Judi Harris, Virginie) Aktivity Znalosti budující výklad, četba, drilování Znalosti vyjadřující konvergentní zkoušení, zpětná vazba, test divergentní psané esej, tvorba básně, vyprávění příběhů apod. vizuální práce s mapou, kreslení koncepční pojmové mapy, vlastní otázky produktově orientované 3D modely, časopis, blog, podcast, video apod. společenské prezentace, dramatizace, veřejná aktivita Společenskovědní divergentní aktivity pro vyjádření znalostí Typ Popis Technologie prezentace poznáni žáci prezentují pochopení problematiky osobně či virtuálně online spolužákům i veřejnosti Photostory, Moviemaker, Audacity, prezentační SW, Web 2.0 hraní roli žáci připraví a odehrají scénku tematicky zaměřenou na výuku, zaznamenajíji a zveřejní digitální kamera, Moviemaker, Audacity, YouTube představenípro veřejnost žáci připraví veřejné představení (mluvené slovo, hudba, drama apod.) demonstrující jejich výukové výsledky a zaznamenají ho digitální kamera, Moviemaker, Audacity, YouTube zapojení do akce žáci se angažují v podpoře veřejně prospěšné aktivity nebo píší svému poslanci či ombudsmanovi web, mail, Facebook
  • 42. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 42VZ_TECH_21 2. Výzkum Finský model: Phenomenon Education Finové opět reformují školství – ruší předměty a intenzivně zavádějí digitální technologie Dlouhodobé zpracovávání nových informací ve vhodných výukových situacích vede k hlubšímu poznávání. Učení se pouze čtením učebnice či zapamatováním pouček (teorie) bez kontextu většinou k pochopení souvislostí (jevu) nevede. Jevově orientovaný přístup výrazně zvyšuje autenticitu vzdělávání. Difuze technologií ve škole 21. století Finland Education Does Away With 'Subjects'
  • 43. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 43VZ_TECH_21 2. Výzkum Americké modely integrace technologií do výuky Modely integrace technologií Florida Technology Integration Matrix prostředí ⁄ úroveň počátek učitel začíná používat technologie k předávání výukového obsahu adopce učitel vede žáky k využití vhodných nástrojů adaptace učitel vede žáky k samostatné práci s technologiemi infuze učitel předkládá úkol (téma), žáci sami volí nejvhodnější nástroje transformace učitel vede žáky prostřednictvím inovativních metod k vyšším formám myšlení aktivní žáci jsou při práci s technologiemi aktivní pasivní příjem informací využití vhodných nástrojů definovanými postupy občasné samostatné využívání technologií pravidelné samostatné využívání technologií nekonvenční samostatné využívání technologií kolaborativní žáci prostřednictvím technologií spolupracují žáci pracují s technologiemi individuálně žáci používají ke spolupráci tradiční nástroje (např. mail) žáci mají příležitost ke spolupráci využívat i netradiční nástroje žáci běžně spolupracují a vybírají si vhodné nástroje soustavná spolupráce se spolužáky i vnějším světem formou bez technologií nemožnou konstruktivní žáci propojují nové poznatky se stávajícími informace jsou žákům předávány prostřednictvím technologií řízené předávání informací zohledňuje stávající úroveň žáka občasné nezávislé budování znalostí žáky prostřednictvím technologií pravidelné samostatné budování znalostí žáky prostřednictvím technologií nekonvenční budování znalostí formou bez technologií nemožnou autentické výukové aktivity jsou propojovány s autentickým prostředím mimo školu (online) aktivity realizovány izolovaně bez propojení občasné propojení s vnějším světem pod přímým vedením učitele žáci začínají samostatně zkoumat výukové téma nad rámec školních aktivit žáci běžně samostatně používají nejvhodnější nástroje ke studiu souvislostí aktivity vyšších forem (projekty) jdoucí nad rámec školní výuky mající lokální i globální kontext na cíl orientované žáci mají vlastní cíle, plánují je a kontrolují splnění výukové postupy řízeny, výsledky kontrolovány zvnějšku (učitelem, systémem) žáci mají tradičními nástroji vytvořený plán a kontrolují ho žáci začínají používat vhodné nástroje ke stanovení cílů a monitorují svůj postup žáci běžně používají vhodné nástroje ke stanovení cílů, plánování aktivit, monitorování postupů a hodnocení výsledků žáci přebírají zodpovědnost a používají vyšší bez technologií nemyslitelné formy plánování a řízení svých výukových postupů (Arizona)
  • 44. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 44 1. začínáme 2. máme první zkušenosti 3. nabýváme sebejistoty 4. jsme příkladem ostatním řízení a plánování ICT ve školním vzdělávacím programu profesní rozvoj integrace ICT do života školy ICT infrastruktura Škola21: difuzní model pro integraci ICT The e-Learning Roadmap, National Centre for Technology in Education, IE Self-review framework, BECTA Profil Škola21
  • 45. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 45 Vzdělávacítechnologiena začátkuroku2015 2 rokyodMemorandaInformačnígramotnostprožáky Strategie digitálního vzdělávání do roku 2020
  • 46. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 46 ICT standardy ISTE 2016 pro žáky Vzdělání pro příští generaci v Británii
  • 47. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 47 1. Podporují a inspirují učení žáků a jejich tvořivost 2. Připravují vzdělávací a hodnotící aktivity odpovídající digitálnímu věku 3. Ve své práci běžně využívají technologie 4. Budují a podporují zodpovědnost a občanství 5. Věnují pozornost sebezdokonalování a profesionálnímu růstu ICT standardy ISTE pro učitele Nové technologické standardy ISTE pro učitele
  • 48. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 48 1. Online učitel zná základní principy a strukturu efektivní online výuky 2. Zná a je schopen podle potřeby používat různé typy technologií 3. Plánuje, vytváří a aplikuje strategie podporující aktivní účast žáků, interaktivní učení a spolupráci 4. Posiluje úspěch žáků jasným očekáváním, okamžitou odezvou a pravidelnou zpětnou vazbou 5. vede žáky k dodržování autorských práv, etických pravidel a k bezpečnému chování 6. Je vnímavý k rozdílným vzdělávacím potřebám žáků 7. Dokáže vytvářet a implementovat takové nástroje online hodnocení žáků, které disponují dostatečnou validitou i reliabilitou 8. Aplikuje výukovou činnost tak, aby byla v souladu s platnými kurikulárními dokumenty (standardy) 9. Má přístup a schopnosti umožňující mu využívat všechna dostupná data 10.Profesionálně a efektivně interaguje s kolegy, rodiči i jinými členy komunity iNACOL standardy online učitele iNACOL standardy online učitele
  • 49. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 49 ColoradoCouncilon21stCenturyLearning MessagefromtheFuture:ChangeEducationNow! http://youtu.be/-iXkLTB3yEA
  • 50. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 50 1. Znát dopad učení nažáky. 2. Být nositelem změny. Úspěch či neúspěch žáků závisí natom, co dělá učitel. 3. Zabývat se více tím, jak se učit, než jak vzdělávat druhé. 4. Nastavit soustavné hodnocení jako pozitivní zpětnou vazbu. 5. Učit pomocí dialogu, ne monologu. 6. Nikdy nerezignovat naposlání dané náročnou auspokojující prací učitele. 7. Vytvářet pozitivní vztahy ve třídě ive sborovně. 8. Předávat každému smysl poznávání. Visible Learning Super meta- analýza Hippokratova přísaha pro vzdělávací technology https://youtu.be/rzwJXUieD0U Zjevné učení podle profesora Hattie
  • 51. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 51 Students, ComputersandLearning OECD, (2015) Students, Computers and Learning: Making the Connection Figure 6.5, p. 153
  • 52. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 52 ICILS 2013 Výzkum počítačové a informační gramotnosti ICILS 2013 Podíl učitelů (v %), kteří souhlasili, že využívání ICT při výuce: Méně než 15 % žáků získalo potřebné kompetence ve škole 99 % žáků má doma počítač
  • 53. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 53 Transformace výukových procesů se neobejde bez dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků a bez přímé podpory, která nesmí být jen technická, ale též didaktická. Jedině tak se bude zvyšovat počet digitálně sebejistýchučitelůadigitálněvstřícnýchškol. Survey of Schools: ICT in Education Benchmarking Access, Use and Attitudes to Technology in Europe’s Schools, European Commision, 2013 Digitálněsebejistýučitel-důvěravtechnologie+podmínky Digitálněvstřícnáškola-kvalitnípolitika+silnápodpora strana 96 ICT ve vzdělávání 2013
  • 54. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 54 Čelní uživatelé cítí potřebu existence takového produktu, jež bude trhem požadován až za několik měsíců či let. Jejich potřeba je tak velká, že často požadovaný nový produkt sami začnou vyvíjet. Eric Von Hippel - Democratizing Innovation, 2005 http://youtu.be/tNKrX1QxN6U Don Tapscott- Wikinomie: jak masová spolupráce mění svět a obchod Čtyři principy otevřenosti podle Tapscotta a TEDGlobal 2012 Hippelova technologická inovace
  • 55. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 55 Zakotvená akce (GA) podle Socola Všichni učitelé musí být inovativními experimentátory a všechny školy laboratořemi odhalujícími, co je v oblasti vzdělávání možné. Problémy standardizace podle Socola Místo tradičních postupů, jež se osvědčily při zkoumání čistě technicky či přírodovědně orientovaných procesů, je třeba nasadit metody vhodné pro zkoumání společenských jevů, jako je kvalitativní analýza zvaná Grounded Theory aplikovaná v rámci akčního výzkumu. Ira David Socol (Michigan State University) - Rejecting "Evidence-Based Practice", 2012
  • 56. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 56 ConnectedEducatorMonth Connectededucators.org,ED.gov http://youtu.be/Q29S-loqy8w Virtually Connecting
  • 57. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 57 New Media Consorcium & CoSN Budoucnost podle Horizon Reportu2016
  • 58. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 58 Amarův zákon a Hype cyklus Tíhneme k tomu přeceňovat krátkodobý dopad technologické změny a podceňovat dopad dlouhodobý. Gartner Hype Cycle 2018 eLearning Predictions: Updated Hype Curve
  • 59. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 59 NABAZTAG, 2008 Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 60. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 60 200 years that changed the world (with Hans Rosling) Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 61. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 61 Moving Tales' Unwanted Guest iPad & iPhone App Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 62. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 62 Microsoft Kinect Motion Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 63. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 63 New Media Consorcium & CoSN Streetmuseum Budoucnost podle Horizon Reportu GhostHands 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní Google Expeditions
  • 64. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 64 Trojrozměrný tisk pro každého Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 65. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 65 Google unveils Google Glass Explorer Edition Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 66. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 66 http://youtu.be/aXV-yaFmQNk Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 67. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 67 Hands-on with the Adidas miCoach Smart Run Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 68. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 68 DigiBarn TV: Apple's Knowledge Navigator concept video (1987) Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 69. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 69 Rana el Kaliouby, TEDWomen, 2015 Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 70. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 70 POWER ON TEXAS: The Digital Learning Revolution Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 71. VZ_TECH_21 2. Výzkum 2017 BoBr strana 71 Why BYOD? Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace 3D tisk Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Hry a gamifikace Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 72. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 72 BYOD Ondřej Neumajer: Koncept vybavení žáků 1:1 se dotkne všech škol Noste si vlastní přístroje! • Změna přístupu k využití mobilních zařízení - učitelé i žáci musí pochopit, že se jedná o nástroje vzdělávací. • Každá aktivita musí být spojena s konkrétním výukovým cílem. • Přehled o tom, jak jsou jednotliví žáci vybaveni. • Propojení s existujícím vybavením školy. • Nutnost mít dostatečnou infrastrukturu zabezpečenou proti zneužití (wifi). • Nutná podpora učitelů. • Způsob používání osobních zařízení ve škole musí upravovat školní řád. • Využití osobních zařízení k výukovým účelům i mimo vyučování.
  • 73. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 73 1 : 1 OLPC XO Projekt One Laptop per Child: nová zjištění, nové otázky Stane se Uruquay díky počítačům dalším Finskem? Testování prvních dodaných počítačů XO v roce 2007 http://pclab.nectec.or.th/wiki/index.php/Image:B2samka1.JPG Debata o vzdělávacích technologiích nejen v rozvojových zemích
  • 74. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 74 Výběr nástrojů pro výukové využití technologií Konstruktivní přístupInstruktivní přístup e-učebnice encyklopedie drilovací cvičení databáze znalostní testy archivy lekcí v ý u k o v é p r o g r a m y v z d ě l á v a c í o b j e k t y W e b Q u e s t editace simulace myšlenkové mapy diskusní fóra, chat video-konference e-Journal, blog, podcast e-portfolio služby pro práci skupin (Twinspace) s y s t é m y ř í z e n í v ý u k y (eLearning, LMS, VLE) s y s t é m y ř í z e n í š k o l y Internet2.generace-CloudComputing v ý u k o v é p o r t á l y M U V E L e a r n i n g A n a l y t i c s M O O C sémantický web (web 3.0), AI (web 4.0), průmysl 4.0 PLE OER
  • 75. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 75 „novágeneraceinternetovýchslužeb,kterákladedůraznapřímouspoluprácia sdíleníobsahumeziuživateli“ Wikipedia „poskytování služeb či programů uložených na serverech na Internetu s tím, že uživatelé k nim mohou přistupovat například pomocí webového prohlížeče nebo klienta dané aplikace a používat je prakticky odkudkoliv“ Wikipedia Internet 2. generace Cloud Computing
  • 76. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 76 2. Data hrají roli druhého procesoru Stoupající význam dat pro úspěšnost aplikace – jedinečná a neopakovatelná data způsobují velkou výhodu proti jiným. 3. Uživatelé vytvářejí přidanou hodnotu Úspěšné aplikace se orientují na poskytování maximálně výhodných služeb uživatelům s cílem získat co největší objem jedinečných dat. Zároveň se snaží co nejvíce zapojovat uživatele do nepřetržitého vývoje. 4. Všudypřítomný síťový efekt Aplikace by měla nejen co nejméně bránit uživatelům vkládat data, ale měla by též zajistit, aby se tato data díky propojení přirozeným způsobem vzájemně posilovala. Charakteristické znaky Webu 2.0 1. Dlouhý chvost (The Long Tail) Statistické rozložení charakteristické velkým množstvím málo častých případů, jejichž celkový objem představuje velkou část celku (např. Wikipedia, Amazon, …).
  • 77. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 77 6. Jen některá práva jsou chráněna Ochrana intelektuálního vlastnictví brání využitelnosti dat i experimentům. Aby bylo možno využívat výhod kolektivního přístupu, je třeba co nejvíce eliminovat omezující faktory (např. formou licenční smlouvy s uživateli). 7. Nekončící Beta verze Nové funkce aplikace se vyvíjejí průběžně a nepřetržitě s přispěním uživatelů. Osvědčené zůstávají, nevyužívané se po čase ruší. 8. Nesoutěžit ale spolupracovat Aplikace Webu 2.0 jsou vyvíjeny jako síť spolupracujících na data orientovaných služeb dovolujících publikování obsahu. Za účelem co největšího usnadnění programování dochází často k využívání cizích funkcí (OS). 9. Funkce není omezena jedním zařízením PC již není jediným zařízením, na němž je možno internetové aplikace provozovat. Proto je třeba je navrhovat tak, aby integrovaly služby pro různá stacionární i mobilní zařízení. Tim O'Reilly - What Is Web 2.0, 2005 Charakteristické znaky Webu 2.0
  • 78. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 78 Creative Commons How Does the Commons Work
  • 79. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 79 Mraky tagů na webu 2.0 Markus Angermeier – The huge cloud lens bubble map web2.0, 2005
  • 80. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 80 43Things (síťový efekt) http://43things.com
  • 81. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 81 DELICIOUS (Folksonomy) http://delicious.com/
  • 82. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 82 DIIGO (ukládání a sdílení informací) http://www.diigo.com/
  • 83. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 83 Wikipedia
  • 84. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 84 Flickr
  • 85. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 85 EVERNOTE (multiplatformní sdílení) http://evernote.com/
  • 86. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 86 PREZI (jiný typ prezentací) http://prezi.com/
  • 87. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 87 Sdílené učení (sdílená ekonomika, crowdfunding) Uber Jak podpořit inovace ve vzdělávání? Kickstarter Startovač.cz Nakopni.mě HitHit.com Airbnb
  • 88. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 88 Blog http:// www. spomocnik.n et/
  • 89. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 89 Jak blogovat? • Nevzdávejse předčasně! (role podpůrnéskupiny) • Neopakuj,co již řekli jiní! (být osobní není na závadu) • Publikuj pravidelně! (předem stanovený interval) • Věnuj pozornostnázvu! (rozhodujícípro vyvolání zájmu) • Buď užitečný! (zajímavétéma, řešení problému apod.) • Měj záměr! (jasný výukový cíl) • Nemusíš znát vše! (umožnijiným, aby tvé informacedoplnili) Darren Rowse - Warning: Do You Recognize These 21 Blogging Mistakes? , ProBlogger, 2009 Nejčastější chyby výukového využití blogu Mitchellův QuadBlog Digitalk - Why should schools blog? Heathfield Primary, Bolton #comments4kids Tablety do škol - Blogujeme s žáky pro žáky
  • 90. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 90 Osobní blog Laura, 11 - 25 DAYS, 2008 Martha, 9 - NeverSeconds, 2012 Jak v Lochgilpheadu zvítězila otevřenost
  • 91. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 91 Podcast Jde o zvukové nebo video záznamy,které autorpodcastu umísťuje na Internet, na které odkazujena webových stránkách, ale především v uzpůsobenémRSS feedu. Ten pak specializovanýprogram průběžněmonitorujea nové soubory sám stahuje a nahrávádo uživatelovaosobního přehrávače. Wikipedia záznam zvuku do MP3 iTunes iPod RSS Podcast ZŠ Staňkov Best Education Podcasts 2017
  • 92. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 92 Zpětná vazba Socrative Od Webu 2.0 k multiplatformním aplikacím Kahoot! ClassFlow (Promethean) Formative Plickers
  • 93. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 93 EDMODO (online podpora výuky) https://edmodo.com/
  • 94. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 94 BIG 5 (platformy) Od kultury konektivity k platformním společnostem
  • 95. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 95 Facebook Jak utratit 45 miliard dolarů aneb Co radí Reich Zuckerbergovi Facebook Guide for Educators Mark Zuckerberg
  • 96. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 96 Uživatelé Facebooku http://www.allfacebook.com/facebook-friendships-make- visually-stunning-map-2010-12 http://bylimedesign.com/blog/?p=43
  • 97. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 97 Twitter
  • 98. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 98 Google+
  • 99. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 99 YouTube
  • 100. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 100 LinkedIn LinkedIn – sociální síť postavená na kompetencích
  • 101. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 101 •AudioBoo •Myna •Blogger •Picasa •Boolify •Prezi •Bubbl.us •Screencast-o-matic •Corkboard.me •Sketchup •Diigo •Skype •Dropbox •TeamUp •Edmodo •ThingLink •Facebook •Twitter •Glogster •VoiceThread •Google Docs •WikiSpaces •Google Sites •WordPress •MindMeister •YouTube Doporučované free a open source aplikace Zdeněk Heteš - Softwarové nástroje iTEC
  • 102. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 102 • Sdílení souborů Dropbox, Google drive, Microsoft Onedrive • Tvorba a sdílení dokumentů Google docs, Microsoft Office 365, Evernote • Obrázky Flickr, Picasa, Rajče • Video Youtube, Vimeo • Zvuk, Podcast SoundCloud, Podfeed, PodOmatic • Prezentace PowerPoint online, Slideshare, Prezi • Myšlenkové mapy Coogle, Bubbl.us, Freemind, Xmind • Wiki WikiSpaces, PBWorks, Cloudworks • Video konference Skype, Google Hangouts, VSee • Sdílení odkazů Delicious, Digg • Sociální sítě Facebook, Twitter, Google+, LinkedIn • Virtuální světy Second Life, Kitely, Minecraft • Výukové hry Civilization, Gazillionaire, WolfQuest, Betwixt Folly, Fate Cloudové aplikace FutureLearn course: Blended Learning Essentials Mashup - Google Maps ve výuce
  • 103. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 103 Rvp.czZdroje informací
  • 104. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 104 Spomocnik.rvp.czZdroje informací
  • 105. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 105 CeskaSkola.czZdroje informací
  • 106. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 106 Pedagogicke.infoZdroje informací
  • 107. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 107 Zdroje informací EDUin.cz
  • 108. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 108 Desatero SKAV a technologie
  • 109. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 109 EUN.orgZdroje informací
  • 110. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 110VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 Zdroje informací NAEP.cz
  • 111. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 111VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 Čelní učitelé jako zdroj informací Jitka Rambousková http://www.cojsemvyzkousela.cz/ Filip Jelínek, Pavla Sýkorová http://www.guruveskole.cz Libor Klubal http://www.ipadvetride.cz/ Miloslav Khas http://miloslavkhas.blogspot.cz/ Jan Juříček http://didatech.cz/ Pavel Hodál https://www.tybrdo.cz/ Vojtěch Gybas, Veronika Černotová http://www.ipadvevyuce.cz/ Je třeba si najít vhodné zdroje poznání, a ty sledovat. U technologií je to díky rychlému vývoji zvlášť důležité.
  • 112. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 112 Kdo byli uživatelé Webu 1.0
  • 113. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 113 Children and parents: Media use and attitudes report 2015 Do roku 2020 bude 90% dětí starších 6 let používat mobilní telefon Vliv technologií na děti prudce roste
  • 114. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 114 Generační Vývoj síťová generace generace (definice se různí) rok narození Baby Boomers (populační exploze) 1946 – 1964 Generation X (X jako obtížně definovatelná) 1965 – 1979 Net Generation (síťová generace nebo Y) 80. léta 20 st. iGeneration (generace individualit) 90. léta 20 st. Generation C (creative, communicative, collaborative, connected) Generation Z, App Generation (Gardner), Millennials od 2000
  • 115. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 115 Mezi-generační rozdíly Síťová generace • priorita rychločasových aktivit • prověřování informací (???) • odkazování zdrojů • multi-tasking • nelineární přístup • přerušované zpracování inf. • ikonické vnímání (multimédia) • propojenost • spolupráce • aktivní • učení hraním • stále ve střehu • fantazie • technologie jako samozřejmost Starší generace • rovnováha r. a p. aktivit • hledání informací • dělání poznámek • mono-tasking • lineární přístup • zpracování 1 inf. naráz • vnímání čtením • samostatnost • ctižádostivost • pasivní • učení a hraní odděleno • klid • realita • technologie cizí Tapscott, 1998, 2008 Eriksen, 2001 Oblinger , 2005 Přichází nová iGenerace
  • 116. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 116 Nejdůležitější není, co umíš, ale co jsi schopen se naučit. Don Tapscott, Grown Up Digital: How the Net Generation is Changing Your World, 2008 Čtyři principy otevřenosti podle Tapscotta a TEDGlobal 2012 Hlavní rysy příslušníků síťové generace: 1. Potřebují svobodu volby. 2. Rádi si přizpůsobují a upravují pracovní prostředí. 3. Vše si prohlížejí. 4. Vyžadují poctivost a otevřenost. 5. Práce i učení je pro ně zábavou. 6. Nebrání se spolupráci. 7. Předpokládají, že se vše odehrává velmi rychle. 8. Žijí v prostředí soustavné inovace. Síťová generace podle Tapscotta https://youtu.be/gxxAlnZtJC8
  • 117. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 117 Nesbitt http://youtu.be/_A-ZVCjfWf8 A Vision of Students Today Robin Hood http://youtu.be/ZokqjjIy77Y YouTube Remix Culture Wesch http://youtu.be/dGCJ46vyR9o Digitální etnograf Michael Wesch
  • 118. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 118 Steven Kelly The Old Future of Ed Reform Žáci se mění! Dan Brown An Open Letter to Educators David Brown Don't Stay in School
  • 119. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 119 Dale Stephens - UnCollege.org http://www.amazon.com/Hacking-Your- Education-Lectures- Thousands/dp/0399159967 The UnCollege Manifesto http://www.uncollege.org/manifesto/
  • 120. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 120 Marc Prensky, 2001 Jamie McKenzie, 2007 Digitální imigranti mezi domorodci Last Pre-internet Generation Jste rezident nebo návštěvník?
  • 121. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 121 V nepředstavitelně komplexní budoucnosti nebude mít sebeinteligentnější jedinec bez přístupu k nástrojům digitálního světa šanci vyrovnat se třeba i méně schopným účastníkům sítě. Marc Prensky - Digital Natives, Digital Immigrants, On the Horizon, 2001 Marc Prensky https://youtu.be/mCBztb oW348 Don't bother me Mom, I'm learning! Technologie jako příčina vývojové nespojitosti
  • 122. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 122 Eighteen classroom teachers from Ohio "speak out" on the topic of tech integration and 21st Century skills for students. http://youtu.be/B4g5M06YyVw A Vision of 21st Century Teachers
  • 123. VZ_TECH_21 3. Škola 2.0 2017 BoBr strana 123 http://youtu.be/IBxdcJMNI1k Aťsenašiučitelévzdělávají!
  • 124. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 124 George Siemens - Connectivism: Learning Theory or Pastime for the Self-Amused?, 2006 Tony Bates - Learning theories and online learning, 2014 Vzdělávací koncepce posledních 100let Behaviorismus Kognitivismus Konstruktivismus Konektivismus Co? vytváření navyklých reakcí na spec.situace úspěšný přenos znalosti vytváření a aplikace mentálních modelů budování vzájemně se ovlivňující sítě Princip poznávání černá skřínka – zkoumá se jen vnější chování strukturované programovatelné poznání (mozek jako skladiště) individuální poznávání založené na sociálním principu chápání informačních struktur v síti Proč? metoda cukru a biče (Pavlov) řízené poznávání navazující na předchozí znalosti osobní nasazení, sociální a kulturní prostředí, aktivizace různorodost sítě umožňuje najít nejvhodnější cestu Funkce paměti opakovaná zkušenost, objektivismus kódování, ukládání, vybavení znalosti dynamicky konstruovány na základě předchozích znalosti konstruovány na základě dynamicky se měnící sítě Jak? podnět, reakce definování cílů dle osnov, plnění plánu, ověřování vlastní zájem, osobní kontakt s lidmi aktivní účast v síti (překonává individuální přístup) Typická metodika plnění úkolu (dril) učení zpaměti, procvičování, zkoušení řešení problémových úloh komplexní přístup využívající rozličné zdroje Kdo? Thorndike, Skinner Gagné, Bruner Piaget, Vygotsky Siemens, Downes Ideje "svobody" a "důstojnosti" nejsou pro moderní společnost vhodné. Člověk nemá úplnou svobodu při rozhodování, protože to, co v určité situaci udělá téměř úplně závisí na tom, co prožil v minulosti. Musíme se systematicky učit řídit chování lidí, abychom vychovali jedince se správným myšlením. BurrhusFredericSkinner(psycholog):Beyond Freedomand Dignity, 1971 K získání znalostí je třeba si vyhrnout rukávy, zamazat si ruce a dát se do práce. SeymourPapert : The Children's Machine, 1993 https://flic.kr/p/4L4zvH
  • 125. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 125 Digitální pedagogika Digitálnípedagogika a distribuované poznávání • Hyper-napodobování vývoj jedince ovlivňován (online) vjemy (Pesceho hypermimesis) • Sociální kognitivismus a Distribuované poznávání Od Brunera přes Banduru (vliv okolí) k Hutchinsovi (vliv digitálních technologií) • Konstrukcionimus od Piagetova konstruktivismu k Papertovi • Konektivismus od sociálního konstruktivismu (Vygotsky) a konekcionismu (Thorndike) k vnímání všudypřítomnosti sítě • Komplexní systém prostředí, v němž nelze reakci na podnět předem odhadnout
  • 126. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 126 Okolí zdrojem poznání Od nepaměti je vlastní zkušenost považována za nejlepšího učitele. Dnes je ale nemyslitelné, aby každý vyzkoušel všechno. Něco musíme přenechat jiným lidem. Ti se pak pro nás mohou stát zdrojem poznání. Karen Stephenson, What knowledge tears apart, networks make whole. 2006, http://www.netform.com/html/icf.pdf Některé znalosti máme uloženy u svých přátel! Konektivismus
  • 127. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 127 Vzdělávací prostředí 1:1 http://www.flickr.com/photos/funksoup/403990660/
  • 128. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 128 • Autonomie (vlastní rozhodování) • Různorodost (technologií, inf. zdrojů, kultur, opakem homofilie) • Otevřenost (sdílení přístupu k informačním zdrojům, znalostí) • Interaktivita (nutná podmínka existence poznávání) • Budování sítě (komunity) • Hlavní kompetencí schopnost poznávat (rozeznat souvislosti) Principy konektivismu: George Siemens, Stephen Downes Osobní vzdělávací prostředí Teorie Stella Bastone - Connections: Deconstruction & Connectivism Konektivismus - teorie vzdělávání v prostředí sociálních sítí Je konektivismus didaktickou teorií?
  • 129. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 129 Osobní vzdělávací prostředí (PLE) Jared M. Stein, PLE Mapping, Draft 1 - http://www.flickr.com/photos/5tein/2314107350/ RVP.cz Osobní vzdělávací prostředí učitele
  • 130. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 130 George Siemens Vision For An Educated Society George Siemens
  • 131. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 131 Siemensova duplikační teorie hodnoty vzdělávání Jestliže něco může být s minimálními náklady množeno, nemá to pro vzdělávání žádnou skutečnou hodnotu. Encarta price curve of death Cenu má to, co nelze předat bez vynaložení dalších nákladů – osobní zpětná vazba, cíleně orientované řízení při poznávání komplexního tématu, motivování k poznávání, záměrné otázky vedoucí k hlubšímu pochopení problému apod. George Siemens - Duplication theory of educational value, 2011
  • 132. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 132 Stephen Downes Welcome to the Change MOOC
  • 133. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 133 • Buď vnímavý! (schopnost naslouchat a reagovat) • Drž se v proudu! (nevnucovat svůj zájem, snažit se přispět) • Dávej přednost online kontaktu! (online kontakt šetří čas) • Sdílej! (pomocí jinému pomáháme sami sobě) • Používej zkušenosti druhých! (na internetu je všechno) • Zapoj se! (vzdálenost vede ke kooperaci, ne ke kolaboraci) • Buď sám sebou! (online existence patří k životu, neboj se s rozmyslem publikovat osobní informace) Stephen Downes - Seven Habits of Highly Connected People , eLearn Magazine, 2008 Sedm ctností účastníka sítě podle Downese Sedm ctností plně zapojeného účastníka sítě
  • 134. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 134 Kolaborace je aktivita, při níž je práce rozdělena mezi účastníky, přičemž každý z nich je zodpovědný pouze za svou část řešení úkolu. Kooperace je koordinované úsilí účastníků s cílem vyřešit úkol společně. Kolaborace Kooperace Autonomie účastník závislý na zájmech skupiny, společný cíl autonomie nenarušena, účastník se nevzdává vlastních hodnot a zásad Různorodost neprojevuje se, výsledek vnímán jako jeden celek nemá jednotný rámec, každý člen individualitou, různé názory Otevřenost existence skupinové identity, oddělení členů od nečlenů hranice mezi účastníky a zbytkem světa nezřetelná Interaktivita spojení účastníků řízeno hiearchií funkcí rovnoprávné postavení, spojení každého s každým Kolaborace nebo kooperace? Charakteristiky spolupráce podle Downese
  • 135. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 135 • Hebbianova - společné zájmy (homofilie) • Náhodná - spojeni okolnostmi (např. sousedé) • Zpětnovazební - vyvolaná reakce (např. polemika) • Boltzmannova - vytváří přirozenou stabilitu (spojenectví, protiklady se přitahují) Typy konektivistických asociací podle Downese Je konektivismus didaktickou teorií? http://photos1.blogger.com/blogger/7732/3775/160 0/nonlineartimeline.jpg
  • 136. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 136 Oddenkové učení podle Cormiera Myšlení „ve tvaru stromu“ je takové, kdy máme pevně daný střed, centrum, ke kterému se vše ostatní (větve, kořeny) upíná. Naproti tomu „oddenkovité“, rhizomatické myšlení tento střed postrádá. Jeho absence však není chápána negativně, ale naopak jako osvobození a uvolnění. Deleuze G. - Guattari, F., Tisíc plošin, Herrmann & synové 2011 Je-li daný bit informace poznán komunitou jako užitečný, může být uznán jako znalost. Společenství tak má moc vytvářet v daném kontextu nové znalosti, uzly spojené se zbytkem sítě. David Cormier - Rhizomatic Education: Community as Curriculum. 2008 Karel Zavřel- Jak roste oddenek? http://youtu.be/j4LrB-jFEgM Is Books Making Us Stupid? Největší konektivista dneška David Cormier
  • 137. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 137 http://www.flickr.com/photos/curiouslee/3485479724/ Vzděláváníjako živoucí organizmus Jak roste oddenek? Self Organizing Learning Spaces
  • 138. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 138 Hodnocení online kolaborace Rovnováha Projekt ATC21S PISA 2018 a globální kompetence PISA 2015 Smějící se klauni Akvárium Online spolupráce jako kompetence pro 21. století
  • 139. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 1392015 BoBr strana Meritokracie - každý je hodnocen úměrně svým zásluhám (víc vydělají tvůrci) Topokracie - odměna a moc závislá na postavení v síti (víc vydělají prostředníci) Rozložení zisku mezi tvůrce (Rockstars) a prostředníky (Middlemen) pro ideální případ náhodně generované sítě při stejném poměrném podílu u všech prostředníků. Rozložení získané hodnoty (payoff) pro různé úrovně konektivity (k) u sítě s 250 členy (N) s různou úrovní skutečného přínosu pro ostatní (T). J. Borondo, F. Borondo, C. Rodriguez-Sickert & C. A. Hidalgo (MIT) - To Each According to its Degree: The Meritocracy and Topocracy of Embedded Markets, 2014 k=N1/2 Meritokracie a topokracie v propojeném světě
  • 140. VZ_TECH_21 4. Digitální pedagogika 2017 BoBr strana 140 Nikdy předtím v historii tohoto světa nemělo tolik lidí možnost zcela samostatně najít tolik informací o tolika věcech a o tak velkém množství jiných lidí. Thomas L. Friedman - The World Is Flat: A Brief History of the 21. Century, 2005 http://youtu.be/lp4znWHvsjU Thomas L. Friedman
  • 141. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 141 • individuální • otevřená • chaotický působící • decentralizovaná • dynamická • improvizovaná • osobní řízení (PLE) • osobní prostředí (PLE) • rovnost (teoretická) • spojení zájmových skupin: projekt, internet, blog • institucionální • uzavřená • plánovaná • statická • stabilní • řízená • definovaná • ohraničená • strukturovaná • přenos všem naráz: přednáška, TV, noviny Škola 1.0 vs. škola 2.0
  • 142. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 142 Skutečným důsledkem této revoluce spoluúčasti uživatelů na mediální tvorbě, jež pochází ze Silicon Valley, je kultura digitálního narcisismu, v níž se všichni odkazujeme hlavně sami na sebe. Andrew Keen - The Dark Side of the “Citizen Media” Revolution Můžeme pozorovat, jak je hluboká vnitřní struktura myšlení lidí nahrazována novým druhem osobnosti vyvinutým pod tlakem přemíry informací poskytovaných všudypřítomnými technologiemi. Richard Foreman - The Pancake People Tradicionalistický přístup Dělá z nás Google hlupáky? Encyclopaedia Britannica a škola 2.0 doc. Jindřich Bečvář - Naše žhavá současnost Katharine Birbalsingh, London 2011 Petr Kukal – od Stolzové k @MinKultury
  • 143. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 143 Daniel Willingham Proč nemají žáci rádi školu? 1. Člověk je přirozenězvědavý, ale nikoli přirozeněpřemýšlivý. 2. Schopnosti nelzevyvinout bez předchozíchfaktických znalostí. 3. Paměť je pozůstatkem myšlení. 4. Nové poznánípřichází vždy jen ve spojení s tím, co již známe. 5. Dovednosti vyžadujícvičení. 6. Schopnost poznávat, stejně jako každou komplexníduševní činnost, je nutno zdokonalovattréninkem. 7. Děti jsou si při učení daleko víc podobné, než se liší. 8. Inteligenci je soustavnoua tvrdou prací možnézvyšovat. 9. Chápání je zásadněodlišné v počátečních a pokročilýchstádiích přípravy. Daniel Willingham (U.of Virginia) - What Can Cognitive Psychology Do For Teachers? , Encyclopaedia Britannica Blog, 2009
  • 144. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 144 Model 70:20:10 Neformální vzdělávání nabývá na významu Clark Quinn - 70:20:10 and the Learning Curve Nick Shackleton-Jones, 2016
  • 145. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 145 Kreativní Virtuální Oblinger, 2005 Reálné třídy, knihovny výuk. aplikace technologií sociální kulturní politické In-formální Ne-formální Formální Harold Jarche, Jane Hart, 2010 Vzdělávací prostředí 21. století
  • 146. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 146 Formální a neformální učení Nick Shackleton-Jones - Informal learning and the future, Online & Informal Learning, BBC
  • 147. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 147 Taxonomie vzdělávacích cílů Jaroslav Vávra - Proč a k čemu taxonomie vzdělávacích cílů? Kognitivní (2001) Afektivní Psychomotorické Tvořit Integrace hodnot v charakteru Vytváření nových dovedností Hodnotit Integrování hodnot (organizace) Přizpůsobování Analyzovat Oceňování hodnoty Automatizace složité dovednosti Aplikovat Reagování Automatizace jednoduché dovednosti Porozumět/chápat Přijímání (vnímavost) Řízené odezvy Zapamatovat - Zaměřenost - - Vnímání Bloom – 1956, Anderson & Krathwohl - 2001 Krathwohl, Bloom, Masia - 1964 Simpson - 1972, Fontana - 2003
  • 148. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 148 Nonakův model SECI 1. Socializace – sdílení a vytváření tichého poznání prostřednictvím přímé zkušenosti (pozorování, sdílení zážitků, interakce s prostředím). 2. Externalizace – transformace tichého poznání na explicitní prostřednictvím dialogu s reflexí (symbolický jazyk, koncept, příklad, prototyp, vyprávění příběhů apod.). 3. Kombinace – získávání nových informací, jejich systemizace a integrace do explicitních poznatků (modifikace konceptů, nalézání souvislostí). 4. Internalizace – obohacování tichého poznání prostřednictvím vlastní aktivity, experimentů, simulací a sdílení výsledků (podmínkou je motivace). NONAKA, Ikujiro. et al. SECI, Ba and Leadership: a Unified Model of Dynamic Knowledge Creation. 2000 Explicitní vs tiché poznání Tichépoznánív onlinesvětě 4P Profesora Paperta Skryté kurikulum
  • 149. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 149 Charakteristiky využití technologií Konstruktivní přístup • činnost řídí sám student • zájem o věc vyšší • znalosti získávány nepřímo prostřednictvím výukových aktivit • počítač využíván jako nástroj pro získávání informací, vlastní tvůrčí uplatnění či komunikaci • často práce týmová • omyly nejsou na závadu • nejčastější formou projektová výuka • role učitele nezastupitelná • virtuální prostředí, simulace Instruktivní přístup •práci řídí použitý program •minimální motivace •výukové programy učící konkrétní znalosti (např. drilováním) •testování znalostí •zaznamenávání a vyhodnocování výsledků •samostatná práce u počítače •chyby okamžitě opravovány zpětnou vazbou •učitel je do určité míry nahrazován •řízené distanční studium Oba přístupy nacházejí uplatnění !!!
  • 150. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 150 Školní vzdělávací prostředí
  • 151. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 151 SimSchool - http://youtu.be/z-KyEem-KOc Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace Hry a gamifikace Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků 3D tisk Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 152. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 152 Hry s výukovým potenciálem Vážné hry (serious) • edutainment • předávání znalostí • simulace • řešení problému • nácvik postupu • vyjádření uměleckého nápadu http://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game Zábava (komerce) • akční (střílečka) • adventura (dobrodružství) • hraní rolí (MUD) • simulace (podnik, vozidlo, život) • strategie (taktika) http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_genres Gamification herní prvky mimo zábavu (včetně vzdělávání)
  • 153. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 153 Hry ve výuce Rizika: • obtížnost hraní, složitost pravidel • časová náročnost • ztráta postavení ve třídě • nechopnost spojit cíle hraní s výukou • zlehčování - hraní není učení! Pozitiva: • vhodné řazení problémů • udržení zájmu (úkol je zvládnutelnou výzvou) • opakování vedoucí k automatizaci (v rámci úrovně) • informace "na požádání" a "právě včas" • akvárium (vlastní ekosystém, systémové uvažování) • pískoviště (bezpečný hrací prostor) James Paul Gee
  • 154. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 154 evaluační portálJakouhru.cz
  • 155. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 155 CivilizationHry ve výuce
  • 156. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 156 Minecraft Minecraft – hra která dává smysl Jak mozek vnímá naše „virtuální já“? Minecraft for Educational purposes
  • 157. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 157 Whyville.net Víceuživatelskávirtuálníprostředí(TeenSecond Life- konec 2011),vnějšímotivace Hry ve výuce
  • 158. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 158 Občanská výchovaHry ve výuce http://gamesforchange.org/
  • 159. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 159 http://www.evropa2045.cz/ Evropa 2045
  • 160. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 160 http://www.storyfactory.cz/ Vyprávění příběhůStory Factory
  • 161. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 161 http://www.hrajozemi.cz Envirnmentální výchovaHry ve výuce
  • 162. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 162 http://www.ghetout.cz/ FinančnígramotnostHry ve výuce
  • 163. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 163 Výuková hra současnosti Atlantis Remixed Plague
  • 164. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 164 Valiant Hearts - vzdělávací hra roku 2014 https://youtu.be/HEMv0ia6cSM
  • 165. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 165 https://youtu.be/XjTJgvjCdOs Online setkání: ČESKOSLOVENSKO38– 89 Československo 38-89
  • 166. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 1662015 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí https://www.glasslabgames.org/ Analýza výsledků ve hrách Herní výukový systém GlassLab
  • 167. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 167 3D Gamelab Guild Site 3D GameLab from Student PerspectiveVýběr ve výuce použitelných online her Jak mozek vnímá naše „virtuální já“? (WOW) Minecraft – hra která dává smysl GameLab - hra nebo LMS?
  • 168. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 168 Hry ve výuce Myst 'Exile' in the classroom Tim Rylands
  • 169. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 169 WebQuest.cz
  • 170. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 170 Struktura WebQuestu 1. Popis (úvod) 2. Úkol 3. Postup 4. Zdroje informací 5. Hodnocení 6. Závěr 7. Metodické pokyny Metodická pomoc Webquest.cz
  • 171. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 1712015 BoBr strana Tradiční a Inovativní Webquesty http://www.kn.pacbell.com/wired/China/ Action Plan http://www.davidson.k12.nc.us/webquests/weather/
  • 172. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 172 Práce s primárními zdroji Nancy Bosch - Nieman Enhanced Learning Center, Kansas - A Really Different Place, Titanic in the Classroom Paměť národa jako rozšířená realita Timeglider (nebo Dipity) Paměť národa spot dějiny
  • 173. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 173 • vyvolává zájem a chuť do práce • podporuje kreativitu a umělecké cítění • posiluje literární a počítačovou gramotnost • rozšiřuje slovní zásobu • umožňuje uplatnit různé druhy nadání • povzbuzuje k řešení problémů • usnadňuje akceptování rozdílností • rozvíjí představivost • pěstuje týmového ducha • zvyšuje sebevědomí Tvorba digitálních příběhů Technologická podpora digitálního vyprávění příběhů The future of Higher Ed
  • 174. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 174 Project-Based Learning Continuum Erin Thomas. Small Schools, 2003
  • 175. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 175 Taxonomie internetových výukových projektů podle Judi Harris LikeToBe
  • 176. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 176 Virtuální přítomnost ve třídě Celest, 11
  • 177. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 177 Třídní Podcast ColeyCast - http://mrcoley.com/coleycast/ Podcast ZŠ Staňkov
  • 178. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 178 eTwinning ZŠ Omšení, ZŠ Sivice -http://www.pozaskolu.sk/static/DetEnc/ (CZ, SK) eTwinning jako běžná součást výuky Eminent a eLearning Awards 2009 Eminent a eLearning Awards 2010 Konference Eminent a eLearning Awards 07 eTwinning jako nástroj změny Nový projekt eTwinning – významná příležitost pro navázání spolupráce českých škol se zahraničními partnery, (2004) http://www.etwinning.net/ http://www.etwinning.cz/
  • 179. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 179 Video zprávy ZŠ Třemošnice http://www.zs-tremosnice.cz/ Technologiemi formovaná vize ZŠ Třemošnice
  • 180. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 180 Projekty Gymnázia Česká Lípa http://top10favourites.blogspot.com/ Music helps us live
  • 181. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 181 Es war einmal Základní škola Lipník nad Bečvou (CZ,AT,FR,GE,IT), 2010
  • 182. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 182 IT'S UP 2U MŠ (AT, GR, FR, LV, PT) http://itsup2u.wikispaces.com/ Animace na téma ochrany životního prostředí využívající program Stop Motion http://youtu.be/0T62SaiOTaA
  • 183. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 183 Make film and share IT with friends 2.0! (SE,IR) 2008 eTwinningový projekt
  • 184. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 184 Eratosthenes experiment 2009 International Year of Astronomy (FR, ...) http://www.youtube.com/watch?v=r4Cx8BxV2Hk http://iya09.eratosthenes.free.fr/
  • 185. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 185 50 easy things you can do to save the Earth (SP,DE,BG) 2009hlavní cena v mezinárodní soutěži http://magazinefactory.edu.fi/magazines/eT50eT/ http://et50et.ning.com/
  • 186. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 186 Mezikontinentální spolupráce Thomas Friedman The World Is Flat
  • 187. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 187 A traveling raindrop (GR, CY) Animace pomocí Aniboom No frontiers! (SP, FR) Aplikace Google Maps – Gymkana (Dokumenty, Prezentace, Picasa, Earth) Inspirativní výstupy úspěšných projektů I Fascination of Light (CZ, GR) Photobucked Slideshow Periscope
  • 188. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 188 Inspirativní výstupy úspěšných projektů II Between the lines (GR, RO) Quiz - Proprofs.com Dynamická mapa Debategraph.org Rozhýbání obrázků - Flash- gear.com Prezentace Slide.com nebo Slidestory Video - Kaltura.com nebo např OneTrueMedia Animoto
  • 189. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 189 Inspirativní výstupy úspěšných projektů III Struktura textu - Wordle Voki Blabberize Mluvící avatar Cueprompter Čtecí zařízení Xtranormal Nástěnka Padlet Talkshoe WorldVoices Vocaroo Lino Audio
  • 190. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 190 ČT1 Události 21. 5. 2009 eTwinning jako nástroj změny
  • 191. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 191 Budoucnost podle Horizon Reportu New Media Consorcium & CoSN 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace Hry a gamifikace Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků 3D tisk Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 192. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 192 Konstrukcionismus Osobní tvořivost jako mezinárodní hnutí transformující školství K získání znalostí je třeba si vyhrnout rukávy, zamazat si ruce a dát se do práce. Seymour Papert (profesor MIT, žák Piageta, autor Loga), The Children's Machine, 1993 Do it yourself Model tvořivého myšlení IDEO (Stanford) Model tvořivého myšlení MIT https://youtu.be/vYUNfJ9lKzs
  • 193. VZ_TECH_21 5. Formální prostředí 2017 BoBr strana 193 Robotika Robot-Learning Turtle draw, Valiant Technology Ltd. Play-i jako hračka rozvíjející logické myšlení Robots @ School Sphero Robokind TegaKaspar Učit se znamená zamazat si ruce Robot Karel Ozoboti ve školství aneb programování hrou
  • 194. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 194 eLearning vzdělávací proces, využívající informační a komunikační technologie k tvorbě kursů, k distribuci studijního obsahu, komunikaci mezi studenty a pedagogy a k řízení studia cs.wikipedia.org/wiki/ELearning Definice http://youtu.be/MUMfDwn9Gjo
  • 195. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 195 Learning Objects (LO) Základní stavební prvek eLearningu k výstavbě lekce, jednotky či kurzu, nebo sloužící k osvojení malého rozsahu učiva. Popis pomocí metadat, sdílení protokolem SCORM (Sharable Content Object Reference Model) Výukový objekt Learning Management Systems (LMS) Systém pro řízení výuky řešící administrativu a organizaci výuky v rámci eLearningu. Moduly: nástěnka, diskusní fórum, chat, tabule, evidence. Např.WebCT, Blackboard, Fronter, Moodle, OpenClass. Learning Management System Digitální učební materiály Úložiště, Repository, Repozitář, Silo DUM, LRE, MERLOT What is a Learning Object Repository?
  • 196. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 196 Paradox využitelnosti Od paradoxu využitelnosti k hypotéze remixu Opakovaná využitelnost volně dostupného výukového materiálu (objektu) je nepřímo úměrná jeho návodnosti (komplexnosti, rozsáhlosti). David Wiley Hypotéza remixu 1. Replace (kompletní nahrazení) 2. Realign (výběr podle cílů) 3. Rethink (inovace metod) D. Wiley - The Remix Hypothesis, 2015
  • 197. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 197 Andersonův teorém interakční ekvivalence eLearningu Interakce je reciproční událost, které se zúčastní minimálně 2 objekty a oba udělají něco, co ovlivní činnost toho druhého. E.D. Wagner - In support of a functional definition of interaction, AJDE, 1994 Pokud je výuková aktivita podporována alespoň jednou ze tří základních typů interaktivit (student – učitel, student – student, student – výukový obsah), a tato interaktivita je dostatečně kvalitní, mohou mít ostatní minimální úroveň. Terry Anderson - The Theory and Practice of Online Learning, Athabasca University, 2008
  • 198. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 198 Deweyova transakce - nejkomplexnější forma aktivity, při níž jsou jednotlivé komponenty výukového procesu chápány jako jeden celek Moorova transakce - na sobě závislé aktivity učitelů a žáků při výuce realizované za fyzického oddělení zúčastněných Parametry transakční vzdálenosti: • dialog • struktura • autonomie Moorova teorie transakční vzdálenosti Michael Grahame Moore University of Wisconsin-Madison Jennifer Marthaler - Theory of Transactional Distance
  • 199. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 199 Podíl online učiva Typ kurzu Typická forma 0% Tradiční Přímé předávání obsahu 1-29% Podpora na webu Primárně prezenční výuka s podporou LMS, blogu apod. 30-79% Kombinovaný (blended) Větší množství aktivit se plánovaně odehrává online (diskuze, webináře apod.) 80+% Online (virtuální škola) Až na výjimky se všechny aktivity uskutečňují online 100% MOOC Vše pouze online (vlastní zájem nezbytný) Online formy vzdělávání Rebecca Frost Davis - Digital Humanities and Undergraduate Education
  • 200. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 200 3.Výběr z nabídky školní vzdělávací plán rozšířen výběrem online kurzů (např. MOOC) 4.Obohacený virtuální model online program rozšířen o prezenční moduly Blended Learning Model Definitions, The Clayton Christensen Institute 1.Rotace • stanoviště ve třídě • pracoviště školy (labs) • převrácená (naruby) výuka předmětu • osobní program střídání pracovišť v předmětu 2.Flex aktivity kontrolovány systémem a flexibilně řízeny učitelem Roční plán, Denní rozvrh, Velikost třídy, Postup s věkem, Náklady BLENDED LEARNING
  • 201. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 201 Virtuální školy v USA Porovnání tradičních a online škol ve výsledcích povinných plošných testů žáků 3.-10. ročníků v Coloradu v roce 2010 Mým učitelem je počítač,2012 How Holly Mortimer Took Her Teaching Career Online, EdUtopia Online školy budou na Floridě povinné, 2008 V Michiganu je eLearning povinný, 2006Miron, G. & Gulosino, C. - Virtual Schools Report 2016
  • 202. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 202 Doporučení online učitelům podle Edutopia Online Learning podle Edutopia 1. Využívej interaktivitu. 2. Nech žáky postupovat vlastním tempem. 3. Reaguj co nejrychleji. 4. Komunikuj neformálně. 5. Maximálně využívej média. 6. Podporuj spolupráci. 7. Používej živá online setkání s rozmyslem. 8. Buď propojen. 9. Organizuj svůj čas. 10. Snaž se využít přímou pomoc asistentů. Miron, G. & Gulosino, C. - Virtual Schools Report 2016 iNACOL standardy online učitele
  • 203. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 203 Na počítače orientované americké charter schools jsou novým typem škol, v nichž online počítačem řízená výuka jde nad rámec pouhého doplňku k metodám tradičním (tzv. bledned learning). Americké hybridní školy pro síťovou generaci Hybridní a virtuální školy Seize the Day (Carpe Diem) Kombinované formy vzdělávání vítězí Teoretické možnosti kombinovaných forem vzdělávání Rocketship – model školy budoucnosti Americké charter schools si začínají připravovat učitele samy
  • 204. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 204 New Media Consorcium & CoSN Budoucnost podle Horizon Reportu 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 1 rok Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC (OER) Převrácená třída Převrácená třída BYOD Adaptivní výukové technologie Mobilní zařízení Tablety Tablety Analýza výuk. výsledků BYOD Analýza výsl. a adaptivní postupy Mobilní učení 2-3 roky Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace Hry a gamifikace Pracovní činnosti Pracovní činnosti Internet věcí Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků 3D tisk Nositelné technologie Rozšířená a virtuální realita Nová Generace LMS 4-5 let Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Sebe-kontrola Adaptivní výukové technologie Emoční analýza Umělá inteligence (AI) Analýza výsledků (Vizualizace) Internet věcí, chytré objekty Nositelné technologie Virtuální asistent Internet věcí Robotika Přirozená uživatelská rozhraní
  • 205. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 205 Převrácená třída I když je obtížné vyhovět různým vzdělávacím stylům, invertovaná (převrácená) třída zavádí postupy, jež uspokojují mnohem více studentů. Nové vzdělávací technologie umožňují výklad, který se většinou odehrával ve třídě,přesunoutmimoni.Činnosti,kterésedělalymimo,senaopakpřesouvají dotřídy,kdejsouvykonáványpoddohledeminstruktora. Maureen J. Lage, Glenn J. Platt, Michael Treglia - Inverting the Classroom: A Gateway to Creating an Inclusive Learning Environment, Journal of Economic Education, Winter 2000 Khanova algebra česky, S.Rašilov Vyjádření neznámé ze vzorce 1 Khanova škola Khan Academy Radim Špilka
  • 206. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 206 Převrácená třída podle Dr. Lodge Projekt FIZZ, North Carolina State University, The Friday Institute Katie GimbarDr. Lodge McCammon http://youtu.be/9aGuLuipTwghttp://youtu.be/-PcSafUTNd8
  • 207. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 207 Převrácená třída podle Dr. Lodge In Common - Music Video http://youtu.be/Br7qn4yLf-I
  • 208. VZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 2017 BoBr strana 208 Převrácená třída podle Erica Marcose Matematika nové generace Rounding a Decimal 2007 MathTrain.com MathTrain.tv http://youtu.be/AQj0uesFWko