1. Prawa Murphy’ego
Pod koniec lat czterdziestych ubiegłego wieku w słynnej Edwards Air Force Base w Kalifornii,
założonej w 1933 roku bazie lotniczej i placówce naukowej (to tu jest znane rezerwowe lotnisko
promów kosmicznych) realizowano projekt badawczy o kryptonimie MX981. W ramach tego projektu
testowano ludzką odporność na przeciążenia; w skład zespołu wchodził major lotnictwa, weteran
wojny na Pacyfiku, inżynier Edward Murphy (1918-1990). Zaprojektował on pomocnicze urządzenie
pomiarowe, które jego asystent w trakcie testów zupełnie źle podłączył do głównej aparatury. Podobno
wówczas – był to rok 1948 – rozsierdzony Murphy powiedział: jeśli ten facet ma jakąkolwiek
możliwość zrobienia błędu, zrobi go. To zdanie – w wersji - jeśli jest więcej niż jeden sposób
wykonania pracy, i jeden z nich skutkuje katastrofą, to ktoś to w ten sposób zrobi – uważane jest
dzisiaj za pierwsze z ogromnego zbioru praw Murphy’ego, do dziś rozbudowywanego zestawu
żartobliwych spostrzeżeń o nauce, technice, polityce…
Oto drobny wybór z tych praw:
Nigdy nie kłóć się z głupcem - ludzie mogą nie dostrzec różnicy.
Jeżeli myślisz, że idzie dobrze - na pewno nie wiesz wszystkiego.
Po złożeniu każdej remontowanej maszyny pozostaje zawsze kilka zbędnych części.
Chleb pada zawsze na stronę posmarowaną masłem, a jeśli nie spadnie, oznacza to, że złą stronę
posmarowaliśmy.
Ciało uderzone łomem nie ma prawa stawiać oporu.
Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania złożonych błędów, zaś systemy proste
wykazują skłonność do popełniania błędów elementarnych.
Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne możliwości zostały już
wyczerpane.
Drobne awarie nie istnieją. Jeżeli jednak nastąpiła drobna awaria, oznacza to, że nie poznałeś
jeszcze jej rzeczywistych rozmiarów
Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
Nie uda się nawet wtedy, gdy jednak nie może się nie udać.
Wniosek to punkt, w którym nie masz już siły dalej myśleć.
Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
• Nigdy nie kłóć się z głupcem - ludzie mogą nie dostrzec różnicy.
• Jeżeli myślisz, że idzie dobrze - na pewno nie wiesz wszystkiego.
• Trudne problemy zostawione same sobie staną się jeszcze trudniejsze.
• Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo - na pewno to zepsujesz.
• Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt pomysłowi.
• Światełko w tunelu - to zazwyczaj reflektory nadjeżdżającego pociągu.
• To, czego szukasz, znajdziesz zawsze w ostatnim z przeszukiwanych miejsc.
• Złota zasada Murphy'ego: Zasady określa ten, kto ma złoto.
• Zasada Robertsona: Dyplomata to ktoś, kto potrafi powiedzieć ci, abyś poszedł do diabła w ten
sposób, że poczujesz narastające podniecenie na myśl o zbliżającej się podróży.
2. • Prawo Gumpersona: Prawdopodobieństwo każdego zdarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do
stopnia, w jakim jest ono pożądane.
• Prawo Wylera: Nie ma rzeczy niemożliwych dla kogoś, kto nie musi ich zrobić sam.
• Prawo Balaniego: Jak długo trwa minuta, zależy od tego, po której stronie drzwi toalety się
znajdujesz.
• Prawo Liebermana: Aby oszacować czas potrzebny na wykonanie jakiegoś zadania należy
przewidywany czas pomnożyć razy dwa i przyjąć jednostkę o rząd wyższą.
• Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czym mówisz.
• Maksyma Manly'ego: Logika jest absolutnie pewną metodą dochodzenia do absolutnie niepewnych
wniosków.
• Prawo Sattingera: Każde urządzenie będzie działać lepiej, jeżeli włożysz wtyczkę do gniazdka.
• Prawo Fetta: Nigdy nie powtarzaj udanego doświadczenia.
• Zasada Tsara: Przy dziesięciu priorytetowych sprawach któraś na pewno będzie wykonana jako
pierwsza.
• Dylemat Główny: Optymista wierzy, że żyjemy w najlepszym ze światów. Pesymista obawia się, że
może to być prawdą.
• Pesymista to dobrze poinformowany optymista.
• Matematyczny dowód Prawa Murphy'ego: Prawidłowa formuła matematyczna Prawa Murphy'ego w
dziedzinie komputerowego przetwarzania danych ma postać: 1+1=2 gdzie "=" jest symbolem
oznaczającym "niekiedy, jeśli w ogóle".
• Prawo nadmiaru: Po złożeniu każdej remontowanej maszyny pozostaje zawsze kilka zbędnych części.
• Prawo montażu: Nigdy nic do niczego nie pasuje.
• Poprawianie czegoś, co działa dobrze sprawi, że zacznie to działać źle. Poprawianie czegoś, co działa
źle, sprawi, że zacznie to działać jeszcze gorzej. Wniosek: Cały świat jest cały czas poprawiany.