SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  26
MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve
Topluluk Yönetimi
Güven Çelikkaya
Joygame Ürün Müdürü
26.09.2013
Joygame Hakkında

2009
Merkez Ofis > Istanbul
MENA Bölgesi Ofis > Mısır
Full time Employees +150
CJ Games %50 Yatırım 2013
Kuruluş
Joygame Hakkında

+25 Milyon Kayıtlı Kullanıcı

+3 Milyon Aylık Aktif Kullanıcı
+12 Milyon Aylık Tekil Ziyaret
+90 K CCU (Anlık Oyuncu) +450 K Günlük Aktif Kullanıcı

+80 Milyon Aylık Sayfa Görüntülenmesi
Joygame Hakkında
Joygame Hakkında

11 Client Tabanlı Oyun
17 Web Tabalı Oyun

Digital
Eğlence
Dünyası
Online Oyun Dünyası ve Markalar
Neden MMO Oyunlar?

• MMO Oyunlar yeni iletişim medium ve yükselen trend olması
• Oyunun kendi içerisinde ve kullanıcıları arasında etkileşiminin yüksek oluşu
• Genç ve enerjik yaş kitlesi
• MMOFPS & MMORPG oyuncularının lifetime value oranları yüksek
• Sadakatlerinin yüksek olduğu bir oyun ile uygun marka bir araya geldiği
zaman yeni katılan markanın oyuncular tarafından benimsenmesi çok kolay
• Sıfırdan bir oyun üretmek yerine, oturmuş bir oyunun içerisine markanın
eklemlenmesi çok daha kolay
Marka Deneyimi Nedir?

Müşteri
Destek
Satış
Kanalı
Tasarım

Web
Sitesi

Deneyim
Topluluk
Yönetimi
& Marka
Etkinlikleri

Ürün
Performa
nsı
Marka
Hikayesi
Oyunda Marka Deneyimi Nasıl Yaratılır?

Marka Touch Point
Oyuncunun marka ile karşılaştığı yer

Marka Değer Önerisi & Oyun Hikaye
Oyunun içeriği ile markanın değer önerisi birbirleriyle örtüşmeli

Oyun İçi Ekonomi Dengesi
Oyun içerisine eklenen item’ların herhangi bir şekilde mevcut
kullanıcıları olumsuz etkilememesi
Vaka Çalışması-1 / Mstar & Fanta Entegrasyon

Hedef
• Fanta markasını takip eden genç kitleye markanın “Haydi Oyna” konseptinde
oyun deneyimi sunulması
Strateji
• Oyun İçi Eşya ve Harita Entegrasyonları
• Sosyal Ağlarda Marka Mesajlarının Verilmesi
• Oyun dışı outdoor etkinlikler
Zorluklar
• Oyun içi entegrasyonlarda markanın mesaj ve görsellerinin aktarılması
• Üretilen item’ların oyun içi ekonomiyi etkilememesi
• Yaratılan deneyimin kullanıcılar tarafından reklam olarak algılanmaması
Mstar Fanta Dans Haritası
Mstar Fanta Dans Haritası
Mstar Fanta Eşyaları
Mstar Fanta Evi
Fanta Mstar Ekstra Deneyim Eşyası
Fanta Mstar Emotion Etkileşimi
Sosyal Ağlarda İletişim

Marka Slogan Virality
Mstar Fanta Gençlik Festivali
Mstar Fanta Türkiye Turu Etkinlikler
Vaka Çalışması-2 / Wolfteam&Gnctrkcll

Hedef
• Wolfteam’in sahip olduğu ama Gnctrkcll’in ulaşamadığı düşük yaş segmentindeki operatör
kullanıcılara ulaşmak

Strateji
• Gnctrkcll üyelerine özel oyun içi içerik ve avantaj sağlanması
• Gnctrkcll’e özel satış ve iletişim kampanyalarının kurgulanması
• Diğer operatörlerden Gnctrkcll’e numara taşıyan kullanıcılara oyun içi fayda sağlanması
• Gnctrkcll’e özel olarak bir turnuva sistemi hazırlanması
• Wolfteam sosyal ağlarında Gnctrkclll hakkında bilinirlik yaratılması
Zorlular
• Hedef kitle yaş ortalaması düşük oluşu ve operatör kampanyaları hakkında yeterince bilgi sahibi
olmayışı
• Ağırlıklı hedef kitlenin sosyo ekonomik düzeyinin düşük oluşu
• Yapılacak herhangi bir kampanyanın mevcut Wolfteam satışlarını negatif şekilde etkilememesi
Gnctrkcll Klan Turnuvası
Gnctrkcll Teknoloji Temsilcisi
GençTurkcell Premium Kafe Sistemi
Manga ZombiRock Entegrasyonu
Manga ZombiRock Entegrasyonu
Teşekkürler

Contenu connexe

Similaire à MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)

Chains Titute Türkiye
Chains Titute TürkiyeChains Titute Türkiye
Chains Titute Türkiyeemredalcomtr
 
Joy token pitch deck 31st dec tr
Joy token pitch deck 31st dec trJoy token pitch deck 31st dec tr
Joy token pitch deck 31st dec trJoyToken
 
Dijital ajans kurulum serüveni 3
Dijital ajans kurulum serüveni 3Dijital ajans kurulum serüveni 3
Dijital ajans kurulum serüveni 3Cem Tolga Bayraktar
 
Migros E-spor - Sunum
Migros E-spor - SunumMigros E-spor - Sunum
Migros E-spor - SunumOnur112061
 
Migros E-spor - Sunum
Migros E-spor - SunumMigros E-spor - Sunum
Migros E-spor - SunumOnur Yzc
 
Turkiye dijital oyunlar ve tarihi :Oyunzet.com Paylaşımıdır.
Turkiye dijital oyunlar ve tarihi :Oyunzet.com Paylaşımıdır.Turkiye dijital oyunlar ve tarihi :Oyunzet.com Paylaşımıdır.
Turkiye dijital oyunlar ve tarihi :Oyunzet.com Paylaşımıdır.Oyunzet Oyunlar
 
Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı 2020 Sunum
Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı 2020 SunumGaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı 2020 Sunum
Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı 2020 Sunumozanamrasaydemir
 
Ankaraka dijital-oyun-sektoru
Ankaraka dijital-oyun-sektoruAnkaraka dijital-oyun-sektoru
Ankaraka dijital-oyun-sektoruNihanTuna1965
 
10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma Örnekleri
10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma Örnekleri10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma Örnekleri
10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma ÖrnekleriÇağrı Küpeli
 
Smart Key - Dijital Rönesans - Örnek Vaka Çalışması
Smart Key - Dijital Rönesans - Örnek Vaka Çalışması Smart Key - Dijital Rönesans - Örnek Vaka Çalışması
Smart Key - Dijital Rönesans - Örnek Vaka Çalışması Fazilet Basoglu
 
Flexkom Genel Sunum(www.flexkomankara.com)
Flexkom Genel Sunum(www.flexkomankara.com)Flexkom Genel Sunum(www.flexkomankara.com)
Flexkom Genel Sunum(www.flexkomankara.com)huregitim
 
Dijital ajans kurulum serüveni 6
Dijital ajans kurulum serüveni 6Dijital ajans kurulum serüveni 6
Dijital ajans kurulum serüveni 6Cem Tolga Bayraktar
 
OYUNDER meets GDT
OYUNDER meets GDTOYUNDER meets GDT
OYUNDER meets GDTOYUNDER
 
Dijital ajans kurulum serüveni 5
Dijital ajans kurulum serüveni 5Dijital ajans kurulum serüveni 5
Dijital ajans kurulum serüveni 5Cem Tolga Bayraktar
 

Similaire à MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013) (20)

Chains Titute Türkiye
Chains Titute TürkiyeChains Titute Türkiye
Chains Titute Türkiye
 
Joy token pitch deck 31st dec tr
Joy token pitch deck 31st dec trJoy token pitch deck 31st dec tr
Joy token pitch deck 31st dec tr
 
Dijital ajans kurulum serüveni 3
Dijital ajans kurulum serüveni 3Dijital ajans kurulum serüveni 3
Dijital ajans kurulum serüveni 3
 
Migros E-spor - Sunum
Migros E-spor - SunumMigros E-spor - Sunum
Migros E-spor - Sunum
 
Migros E-spor - Sunum
Migros E-spor - SunumMigros E-spor - Sunum
Migros E-spor - Sunum
 
Turkiye dijital oyunlar ve tarihi :Oyunzet.com Paylaşımıdır.
Turkiye dijital oyunlar ve tarihi :Oyunzet.com Paylaşımıdır.Turkiye dijital oyunlar ve tarihi :Oyunzet.com Paylaşımıdır.
Turkiye dijital oyunlar ve tarihi :Oyunzet.com Paylaşımıdır.
 
Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı 2020 Sunum
Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı 2020 SunumGaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı 2020 Sunum
Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı 2020 Sunum
 
Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı 2020 Sunum
Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı 2020 SunumGaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı 2020 Sunum
Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı 2020 Sunum
 
Ankaraka dijital-oyun-sektoru
Ankaraka dijital-oyun-sektoruAnkaraka dijital-oyun-sektoru
Ankaraka dijital-oyun-sektoru
 
Mekanik Agency Credential
Mekanik Agency CredentialMekanik Agency Credential
Mekanik Agency Credential
 
Digital
DigitalDigital
Digital
 
DOGED
DOGEDDOGED
DOGED
 
10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma Örnekleri
10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma Örnekleri10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma Örnekleri
10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma Örnekleri
 
Smart Key - Dijital Rönesans - Örnek Vaka Çalışması
Smart Key - Dijital Rönesans - Örnek Vaka Çalışması Smart Key - Dijital Rönesans - Örnek Vaka Çalışması
Smart Key - Dijital Rönesans - Örnek Vaka Çalışması
 
UXAlive Gamification Workshop
UXAlive Gamification WorkshopUXAlive Gamification Workshop
UXAlive Gamification Workshop
 
Flexkom Genel Sunum(www.flexkomankara.com)
Flexkom Genel Sunum(www.flexkomankara.com)Flexkom Genel Sunum(www.flexkomankara.com)
Flexkom Genel Sunum(www.flexkomankara.com)
 
Dijital ajans kurulum serüveni 6
Dijital ajans kurulum serüveni 6Dijital ajans kurulum serüveni 6
Dijital ajans kurulum serüveni 6
 
OYUNDER meets GDT
OYUNDER meets GDTOYUNDER meets GDT
OYUNDER meets GDT
 
Dijital ajans kurulum serüveni 5
Dijital ajans kurulum serüveni 5Dijital ajans kurulum serüveni 5
Dijital ajans kurulum serüveni 5
 
DV Tanıtım
DV TanıtımDV Tanıtım
DV Tanıtım
 

MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)

  • 1. MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi Güven Çelikkaya Joygame Ürün Müdürü 26.09.2013
  • 2. Joygame Hakkında 2009 Merkez Ofis > Istanbul MENA Bölgesi Ofis > Mısır Full time Employees +150 CJ Games %50 Yatırım 2013 Kuruluş
  • 3. Joygame Hakkında +25 Milyon Kayıtlı Kullanıcı +3 Milyon Aylık Aktif Kullanıcı +12 Milyon Aylık Tekil Ziyaret +90 K CCU (Anlık Oyuncu) +450 K Günlük Aktif Kullanıcı +80 Milyon Aylık Sayfa Görüntülenmesi
  • 5. Joygame Hakkında 11 Client Tabanlı Oyun 17 Web Tabalı Oyun Digital Eğlence Dünyası
  • 6. Online Oyun Dünyası ve Markalar
  • 7. Neden MMO Oyunlar? • MMO Oyunlar yeni iletişim medium ve yükselen trend olması • Oyunun kendi içerisinde ve kullanıcıları arasında etkileşiminin yüksek oluşu • Genç ve enerjik yaş kitlesi • MMOFPS & MMORPG oyuncularının lifetime value oranları yüksek • Sadakatlerinin yüksek olduğu bir oyun ile uygun marka bir araya geldiği zaman yeni katılan markanın oyuncular tarafından benimsenmesi çok kolay • Sıfırdan bir oyun üretmek yerine, oturmuş bir oyunun içerisine markanın eklemlenmesi çok daha kolay
  • 9. Oyunda Marka Deneyimi Nasıl Yaratılır? Marka Touch Point Oyuncunun marka ile karşılaştığı yer Marka Değer Önerisi & Oyun Hikaye Oyunun içeriği ile markanın değer önerisi birbirleriyle örtüşmeli Oyun İçi Ekonomi Dengesi Oyun içerisine eklenen item’ların herhangi bir şekilde mevcut kullanıcıları olumsuz etkilememesi
  • 10. Vaka Çalışması-1 / Mstar & Fanta Entegrasyon Hedef • Fanta markasını takip eden genç kitleye markanın “Haydi Oyna” konseptinde oyun deneyimi sunulması Strateji • Oyun İçi Eşya ve Harita Entegrasyonları • Sosyal Ağlarda Marka Mesajlarının Verilmesi • Oyun dışı outdoor etkinlikler Zorluklar • Oyun içi entegrasyonlarda markanın mesaj ve görsellerinin aktarılması • Üretilen item’ların oyun içi ekonomiyi etkilememesi • Yaratılan deneyimin kullanıcılar tarafından reklam olarak algılanmaması
  • 11. Mstar Fanta Dans Haritası
  • 12. Mstar Fanta Dans Haritası
  • 15. Fanta Mstar Ekstra Deneyim Eşyası
  • 16. Fanta Mstar Emotion Etkileşimi
  • 18. Mstar Fanta Gençlik Festivali
  • 19. Mstar Fanta Türkiye Turu Etkinlikler
  • 20. Vaka Çalışması-2 / Wolfteam&Gnctrkcll Hedef • Wolfteam’in sahip olduğu ama Gnctrkcll’in ulaşamadığı düşük yaş segmentindeki operatör kullanıcılara ulaşmak Strateji • Gnctrkcll üyelerine özel oyun içi içerik ve avantaj sağlanması • Gnctrkcll’e özel satış ve iletişim kampanyalarının kurgulanması • Diğer operatörlerden Gnctrkcll’e numara taşıyan kullanıcılara oyun içi fayda sağlanması • Gnctrkcll’e özel olarak bir turnuva sistemi hazırlanması • Wolfteam sosyal ağlarında Gnctrkclll hakkında bilinirlik yaratılması Zorlular • Hedef kitle yaş ortalaması düşük oluşu ve operatör kampanyaları hakkında yeterince bilgi sahibi olmayışı • Ağırlıklı hedef kitlenin sosyo ekonomik düzeyinin düşük oluşu • Yapılacak herhangi bir kampanyanın mevcut Wolfteam satışlarını negatif şekilde etkilememesi