SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  20
UTILIZAREA ELEMENTELOR DE BAZĂ ALE LIMBAJULUI HTML


      1. Editarea unui document HTML

                                                      Pentru editarea unui document HTML
                                               se pot folosi procesoarele de text Notepad,
                                               Wordpad sau un editor specializat în crearea
                                               paginilor Web.
                                               Lansarea în execuţie a procesorului de texte
                                               Notepad:
                                                      Start – Programs – Accessories –
                                               Notepad

                                               - crearea unui document
                                               Se selectează opţiunea New din meniul File
                                               folosind mouse-ul.

                                                    - salvarea unui document ca document
                                                    HTML
                                                     Se
                                                    sele
                                                     cte
                                                    ază
opţiunea Save din meniul File. În fereastra Save As care
se deschide parcurgeţi următoarele etape:
    1. Din lista derulantă Save in alegeţi directorul în
       care salvaţi documentul;
    2. Scrieţi în zona de editare File name numele pe
       care doriţi să îl daţi documentului şi adăugaţi
       extensia .html sau .htm;
    3. Clic pe butonul Save.

- deschiderea unui document HTML
                                              Se selectează opţiunea Open din meniul File.
                                              În fereastra Open care se deschide parcurgeţi
                                              următoarele etape:
                                                      1. din lista derulantă Files of type
                                                          alegeţi tipul documentului: All
                                                          Files;
                                                      2. din lista derulantă Look in alegeţi
                                                          directorul în care se găseşte
                                                          documentul pe care doriţi să-l
                                                          deschideţi, îl selectaţi;
                                                      3. clic pe butonul Open.

                                              - vizualizarea unui document HTML
                                              Vizualizarea paginii Web realizată în limbajul
                                              HTML se face cu programul Microsoft Internet
                                              Explorer.




                                                                                          1
2. Structura unui document HTML

Structura unui document HTML se delimitează de următoarele marcaje:
- marcajul de specificare a documentului de tip hipertext: <html>....</html>
Pentru a specifica editorului de texte în care lucrăm că se creează o pagină Web folosind limbajul
HTML, tot textul pe care îl scriem trebuie să fie cuprins în acest marcaj.

- marcajul de specificare a capului documentului de tip hipertext:
<head>...</head> - delimitează informaţiile referitoarea la crearea paginii Web, informaţii ce nu
vor apărea la vizualizarea paginii respective cu un program de navigare (Internet Explorer);
<title>...</title> - delimitează un nume pe care dorim să-l dăm paginii pe care o vom realiza şi care
va apărea pe bara de stare a programului de navigare. Acest nume se dă pentru o mai mare claritate
în ceea ce priveşte conţinutul paginii Web.

- marcajul de specificare al corpului documentului de tip hipertext: <body>...</body>
cuprinde conţinutul paginii Web ce va apărea la încărcarea ei cu un program de navigare.

Exemplu:
<html>
  <head>
        <title> structura documentului html </title>
 </head>
<body> Continutul paginilor Web
</body>
</html>




Parametrii marcajului <body>...</body>

- parametrul bgcolor – folosit pentru stabilirea culorii de fundal a paginii Web. Valoarea acestui
parametru va fi numele în limba engleză al culorii, încadrat în ghilimele (Ex: „red”, „green”, „blue”
sau codul culorii precedat de semnul # încadrat de asemenea de ghilimele.
Exemplu:
<html>
  <head>
        <title> structura documentului html </title>
 </head>
<body bgcolor=”blue”> Continutul paginilor Web
</body>
</html>

                                                                                                   2
sau
<html>
  <head>
        <title> structura documentului html </title>
 </head>
<body bgcolor=”#0000FF”> Continutul paginilor Web
</body>
</html>




Coduri de culori uzuale
Numele culorii     Codul           Numele culorii          Codul
Black (negru)     000000       Aqua (verde marin)         00FFFF
White (alb)       FFFFFF       Lime (vernil)              00FF0F
Red (roşu)        FF0000       Silver (argintiu)          C0C0C0
Green (verde)     00FF00       Maroon (castaniu)          800000
Blue (albastru)   0000FF       Gray (gri)                 808080
Yellow (galben) FFFF00         Olive (măsliniu)           808000
Purple (violet)   FF00FF       Navy (albastru marin)      000080

O culoare se construieşte prin combinarea a trei culori de bază: roşu, verde şi albastru, iar codul
unei culori este format din 3 părţi, 3 grupe de câte două caractere. Fiecare grup de două caractere
reprezintă compozi`tia din fiecare culoare de bază, astfel: #rrggbb. Valoarea poate fi: 1, 2, 3, 4, 5, 6,
7, 8, 9, A, B, C, D, E, F

- parametrul background
se poate utiliza pentru fundalul unei pagini Web o imagine a cărei adresă este specificată ca valoare
a parametrului Background specific marcajului <body>...</body>
       <body background=URL>...</body> (URL = un şir de caractere ce reprezintă adresa
imaginii ce va fi utilizată ca fundal pentru pagina Web.
Obs. Dacă fişierul imagine se află în directorul curent atunci este suficient să dam prin URL doar
numele fişierului imagine (cel mai indicat), în caz contrar trebuie specificată prin URL toată calea
de acces la fişierul imagine respectiv.

- parametrul TEXT = culoare stabileşte culoarea textului din pagina Web. Culoarea se poate
specifica prin nume sau folosind modelul RGB.

- parametrul LINK = culoare stabileşte culoarea cu care vor fi scrise în text legăturile catre alte
pagini Web sau legături în alte porţiuni din pagina curentă.

                                                                                                       3
Observaţii:
- culorile pentru text, fundal sau imaginea de fond trebuie alese astfel încât conţinutul pagiii să
poată fi citit fără dificultate;
- pentru ca paginile să se încarce rapid pe Internet se evită folosirea imaginilor ca fundal;
- pentru ca pagina să aibă un aspect unitar, este de preferat ca imaginea sau culoarea utilizată ca
background să fie stabilită de la început;
- dacă se utilizează o imagine drept fundal, aceasta va fi multiplicată şi dispusă sub forma unui
mozaic pe întreaga suprafaţă a paginii.

        3. Formatarea paragrafelor
Deschideţi un nou document text (Notepad) şi introduceţi exemplul de mai jos.
Exemplu:
<html>
<head>
  <title> sisteme de calcul </title>
</head>
<body>
Sistem de calcul
Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un program constă dintr-o
succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două
categorii de programe:
- programe de sistem – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi oferă
asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc software de bază şi constau în
programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul la nivelul său de bază.
- programe de aplicaţii – destinate rezolvării unor probleme specifice unei aplicaţii. Alcătuiesc
software de aplicaţii şi efectuează prelucrări ale datelor, în concordanţă cu cerinţele informaţionale
necesare.
</body>
</html>
Vizualizând pagina html o sa constataţi că toate formatările textului au dispărut.




- Trecerea la o linie nouă – marcajul <br>
Acest marcaj se poate folosi şi în combinaţie cu parametrul clear=opţiune, opţiune ce forţează
trecerea la o linie nouă faţă de marginea specificată. Valorile posibile pentru opţiune sunt left,
right, all.
<html>
<head>
  <title> sisteme de calcul </title>
</head>
<body>


                                                                                                    4
Sistem de calcul<br clear=all>
Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un program constă dintr-o
succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două
categorii de programe:<br>
- programe de sistem – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi oferă
asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc software de bază şi constau în
programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul la nivelul său de bază.</br>
- programe de aplicaţii – destinate rezolvării unor probleme specifice unei aplicaţii. Alcătuiesc
software de aplicaţii şi efectuează prelucrări ale datelor, în concordanţă cu cerinţele informaţionale
necesare.
</body>
</html>




- Specificarea unui paragraf – marcaj <p>...</p>
<html>
<head>
  <title> sisteme de calcul </title>
</head>
<body>
Sistem de calcul<br clear=all>
<p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un program constă dintr-o
succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două categorii
de programe:<br></p>
<p>- programe de sistem – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi oferă asistenţă în
funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc software de bază şi constau în programe de nivel jos care
interacţionează cu calculatorul la nivelul său de bază.</br></p>
<p>- programe de aplicaţii – destinate rezolvării unor probleme specifice unei aplicaţii. Alcătuiesc software
de aplicaţii şi efectuează prelucrări ale datelor, în concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </p>
</body>
</html>




                                                                                                              5
- Alinierea unui paragraf
        Pentru alinierea la stânga, la dreapta sau centrat a unui paragraf se foloseşte pe lângă
marcajul <p>...</p> opţiunea align, opţiune ce poate primi ca valoare unul din cuvintele: left, right,
center. Valoarea trebuie încadrată în ghilimele.
<html>
<head>
  <title> sisteme de calcul </title>
</head>
<body>
< center>Sistem de calcul<br clear=all></center>
<p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un program constă dintr-
o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există
două categorii de programe:<br></p>
<p>- programe de sistem – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi oferă
asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc software de bază şi constau în
programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul la nivelul său de bază.</br></p>
<p>- programe de aplicaţii – destinate rezolvării unor probleme specifice unei aplicaţii. Alcătuiesc
software de aplicaţii şi efectuează prelucrări ale datelor, în concordanţă cu cerinţele informaţionale
necesare. </p>
</body>
</html>




- Centrarea textului – marcaj <center>...</center> are acelaşi efect ca marcajul
<p align=”center”>...</p>

      4. Formatarea fonturilor
      Un font reprezintă un set de caractere cu un aspect grafic unitar. Exemple: Arial, Courier,
Times New Roman.

- Stiluri de afişare
Fiecare font poate fi afişat pe ecran în mai multe stiluri: normal, îngroşat, înclinat, subliniat.
     <b>...</b> - pentru ca un cuvânt sau o porţiune de text din pagina Web să apară îngroşat;
     <i>...</i> - pentru ca un cuvânt sau o porţiune de text din pagina Web să apară înclinat;
     <u>...</u> - pentru ca un cuvânt sau o porţiune de text din pagina Web să apară subliniat.
<html>
<head>
   <title> sisteme de calcul </title>
</head>
<body>


                                                                                                     6
< center><b>Sistem de calcul</b><br clear=all></center>
<p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un program constă dintr-
o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există
două categorii de programe:<br></p>
<p>- <b>programe de sistem</b> – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi
oferă asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc <b>software de bază</b> şi
constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul la nivelul său de
bază.</br></p>
<p>- <b><i>programe de aplicaţii</b></i> – destinate rezolvării unor probleme specifice unei
aplicaţii. Alcătuiesc <u>software de aplicaţii</u> şi efectuează prelucrări ale datelor, în
concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </p>
</body>
</html>




- Nivele de titlu

Se pot pune în evidenţă nivelele de subtitlu ale unui document cu marcajele <hn>...</hn>, unde
n = 1, 2, 3, 4, 5, 6. Cel mai înalt nivel este 1, apoi nivelul descreşte până la nivelul 6, nivelul 6 fiind
cel mai mic nivel.
<html>
<head>
  <title> sisteme de calcul </title>
</head>
<body>
<h1><center><b>Sistem de calcul</b><br clear=all></center></h1>
<p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un program constă dintr-
o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există
două categorii de programe:<br></p>
<p>- <b>programe de sistem</b> – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi
oferă asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc <b>software de bază</b> şi
constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul la nivelul său de
bază.</br></p>
<p>- <b><i>programe de aplicaţii</b></i> – destinate rezolvării unor probleme specifice unei
aplicaţii. Alcătuiesc <u>software de aplicaţii</u> şi efectuează prelucrări ale datelor, în
concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </p>
</body>
</html>




                                                                                                         7
- Alegerea tipului de font
Se foloseşte marcajul <font>...</font> împreună cu opţiunea face ce va primi ca valoare numele
fontului ce intenţionăm să-l folosim încadrat în ghilimele.
       <font face=”Courier”>...</font>

- Alegerea dimensiunii caracterelor
Caracterele unei porţiuni de text pot fi mai mici sau mai mari, în funcţie de contextul în care apar.
În documentele de tip HTML schimbarea dimensiunii fonturilor se face adăugând la marcajul
<font>...</font> opţiunea size, opţiune ce va primi ca valoare un număr încadrat în ghilimele.
Valoarea primită de opţiunea size poate fi:
    un număr natural cuprins între 1 şi 7 ce va reprezenta dimensiunea fontului.
    Relativ la dimensiunea curentă a caracterelor, size va primi ca valoare + n dacă caracterele vor
    fi cu n mărimi mai mari sau valoarea – n dacă caracterele vor fi cu n mărimi mai mici.
  Exemplu:      <font face=”Courier” size=”4”>...</font> (textul se va scrie folosind fontul
  Courier având dimensiunea 4)
                <font face=”Courier” size= „+2”>...</font> (textul se va scrie folosind fontul
  Courier având dimensiunea cu 2 mărimi mai mare decât dimensiunea implicită.

 - Alegerea culorii fontului
 Culoarea de afişare a unei porţiuni din text se poate alege folosind opţiunea color ce este
 specificată de marcajul <font>...</font>. Valoarea acestei opţiuni va fi numele în limba engleză al
 culorii încadrat de ghilimele sau codul culorii precedat de semnul # şi încadrat de ghilimele.

 Exemplu:       <font face=”Courier” size=”4” color=”red”>...</font>
 sau            <font face=”Courier” size=”4” color=”#FF0000”>...</font>
<html>
<head>
  <title> sisteme de calcul </title>
</head>
<body>
<h1><center><b><font color=”blue”>Sistem de calcul</b><br clear=all></font></center></h1>
<font face=”Arial” size=”3” color=”#FF0000”><p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date
fără să fie programat. Un program constă dintr-o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia
problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două categorii de programe:<br></p></font>
<p>- <b>programe de sistem</b> – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi
oferă asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc <b>software de bază</b> şi
constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul la nivelul său de
bază.</br></p>
<p>- <b><i>programe de aplicaţii</b></i> – destinate rezolvării unor probleme specifice unei
aplicaţii. Alcătuiesc <u>software de aplicaţii</u> şi efectuează prelucrări ale datelor, în
concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </p>
</body>
</html>

                                                                                                   8
4. Linii de delimitare şi comentarii

- linii de delimitare
Marcajul de linie de delimitare <hr> plasat oriunde într-un document are ca efect trasarea unei linii
orizontale. Se poate utiliza în combinaţie cu parametrii size=opţiune, width=opţiune,
align=opţiune, color=opţiune şi noshade.
     Opţiunea parametrului size este un număr care stabileşte grosimea liniei;
     Prin opţiunea parametrului width se poate stabili cât la % din lăţimea paginii va ocupa rigla
     respectivă;
     Parametrul align se utilizează împreună cu parametrul width şi opţiunea lui are ca efect
     forţarea liniei faţă de marginea specificată. Valorile posibile pentru opţiune sunt left, right şi
     center.
     Opţiunea parametrului color stabileşte culoarea riglei;
     Prin prezenţa parametrului noshade, fără nici o opţiune, se dezactivează afişarea umbrei pentru
     rigla orizontală.

<html>
<head>
  <title> sisteme de calcul </title>
</head>
<body>
<hr size=30 color=”red”>
<h1><center><b><font color=”blue”>Sistem de calcul</b><br clear=all></font></center></h1>
<hr width=50% color=”blue”>
<font face=”Arial” size=”3” color=”#FF0000”><p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date
fără să fie programat. Un program constă dintr-o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia
problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două categorii de programe:<br></p></font>
<p>- <b>programe de sistem</b> – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi
oferă asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc <b>software de bază</b> şi
constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul la nivelul său de
bază.</br></p>
<hr width=20% align=center noshade>
<p>- <b><i>programe de aplicaţii</b></i> – destinate rezolvării unor probleme specifice unei
aplicaţii. Alcătuiesc <u>software de aplicaţii</u> şi efectuează prelucrări ale datelor, în
concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </p>
<hr color=”#01FF34”>
</body>
</html>


                                                                                                     9
- comentarii
 Comentariile sunt texte încadrate între <!--...-->. Rolul comentariilor este de a face un document
html mai uşor de înţeles prin plasarea unor explicaţii din loc în loc despre ceea ce realizează
anumite secvenţe din document. Ele nu vor fi afişate în cuprinsul paginii Web creată prin
documentul respectiv.

        5. Imagini GIF şi JPG
        Cele două forme grafice permise de html sunt:
- GIF = Graphics Interchange Format
- JPEG = Joint Photographic Expert Group
Imaginile GIF pot utiliza doar 256 culori. Este mult mai atractiv în cadrul proiectării de pagini Web,
deoarece se poate reduce paleta până la minimul necesar pentru o imagine specificată, ceea ce
conduce la o scădere foarte mare a dimensiunii fişierului.
Imaginile JPEG permit milioane de culori distincte într-o imagine, dar afişarea lor corectă depinde
de tipul de display pe care utilizatorul îl are în sistemul său de calcul. Acest format este necesar
atunci când se doreşte imitarea cât mai exactă a culorilor imaginii originale

- inserarea imaginilor
Includerea imaginilor într-un document Web se poate face utilizând marcajul:
         <img src=nume_imagine>
Plasat oriunde într-un document acest marcaj are drept efect afişarea imaginii din fişierul imagine al
cărui nume, dacă acesta se află în directorul curent, este dat ca opţiune parametrului src. În cazul în
care fişierul imagine nu se află în directorul curent nume_imagine reprezintă calea de acces spre
acesta. Este de preferat ca fişierul imagine să se afle în acelaşi director cu pagina pe care o
creăm. Dacă imaginea este un fişier GIF, atunci nume_imagine trebuie să aibă extensia .gif, iar
dacă este un fişier JPEG, va avea una din extensiile .jpeg sau .jpg.
<html>
<head>
   <title> sisteme de calcul </title>
</head>
<body>
<hr size=30 color=”red”>
<h1><center><b><font color=”blue”>Sistem de calcul</b><br clear=all></font></center></h1>
<hr width=50% color=”blue”>

                                                                                                    10
<img src=image006.jpg height=40 width=40>
<font face=”Arial” size=”3” color=”#FF0000”><p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date
fără să fie programat. Un program constă dintr-o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia
problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două categorii de programe:<br></p></font>
<p>- <b>programe de sistem</b> – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi
oferă asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc <b>software de bază</b> şi
constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul la nivelul său de
bază.</br></p>
<hr width=20% align=center noshade>
<p>- <b><i>programe de aplicaţii</b></i> – destinate rezolvării unor probleme specifice unei
aplicaţii. Alcătuiesc <u>software de aplicaţii</u> şi efectuează prelucrări ale datelor, în
concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </p>
<hr color=”#01FF34”>
</body>
</html>




Atenţie numele afişat pe fond gri nu se trece în pagina html pe care o creaţi. Trebuie să treceţi
o imagine pe care o aveţi în directorul propriu.

- parametrii de redimensionare a unei imagini
Redimensionarea unei imagini se poate face adăugând la marcajul <img src=nume_imagine> doi
parametri: height=opţiune şi width=opţiune. Opţiunile sunt numere ce vor specifica înălţimea
respectiv lăţimea imaginii (în pixeli).

- alinierea imaginii
Alinierea imaginii în pagina Web faţă de text este dictată de opţiunea parametrului align. Ea poate
fi aranjată separat de text, la stânga sau la dreapta textului, sau chiar pe centru. Valorile posibile
sunt top, middle, bottom, left, right. Înlocuirea în exemplul de mai sus a marcajului <img
src=image006.jpg> cu marcajul <img src=image006.jpg align=right> are drept efect plasarea
imaginii în partea din dreapta a paginii.

- spaţiul suplimentar în jurul imaginii
Spaţiul suplimentar în jurul imaginii se poate obţine prin opţiunile parametrilor hspace=opţiune şi
vspace=opţiune. Valoarea parametrului hspace reprezintă spaţiul suplimentar pe orizontală din
jurul imaginii, iar valoarea parametrului vspace reprezintă spaţiul suplimentar pe verticală din jurul
imaginii.



                                                                                                   11
- chenar în jurul imaginii
Se poate aplica un chenar unei imagini prin opţiunea parametrului border=opţiune ce va reprezenta
grosimea în pixeli a chenarului.
<html>
<head>
  <title> sisteme de calcul </title>
</head>
<body>
<hr size=30 color=”red”>
<h1><center><b><font color=”blue”>Sistem de calcul</b><br clear=all></font></center></h1>
<hr width=50% color=”blue”>
<img src=image006.jpg height=40 width=40 align=right vspace=10 hspace=10 border=3
color=”red”>
<font face=”Arial” size=”3” color=”#FF0000”><p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date
fără să fie programat. Un program constă dintr-o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia
problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două categorii de programe:<br></p></font>
<p>- <b>programe de sistem</b> – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi
oferă asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc <b>software de bază</b> şi
constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul la nivelul său de
bază.</br></p>
<hr width=20% align=center noshade>
<p>- <b><i>programe de aplicaţii</b></i> – destinate rezolvării unor probleme specifice unei
aplicaţii. Alcătuiesc <u>software de aplicaţii</u> şi efectuează prelucrări ale datelor, în
concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </p>
<hr color=”#01FF34”>
</body>
</html>




                                                                                                 12
6. Liste în pagini Web
HTML permite declararea de:
    - liste ordonate – elementele sunt automat numerotate - <OL>...</OL>
    - liste neordonate – elementele sunt marcate printr-un semn special - <UL>...</UL>
    - liste de definiţii – de termeni şi definiţiile lor asociate - <DL>...</DL>
Fiecare element al listei este marcat prin <LI>.

- liste ordonate
Exemplu:
              <OL>
              <LI>elev 1                  1. elev 1
              <LI>elev 2                  2. elev 2
              <LI>elev 3                  3. elev 3
              </OL>

Modul de numerotare a elementelor din listă este determinat de parametrul Type al marcajului
<OL>...</OL>, parametru ce poate lua următoarele valori:
    - valoarea 1 – elementele din listă vor fi numerotate cu cifre arabe 1, 2, 3, ...(numerotarea
       implicită);
    - valoarea a – elementele din listă sunt precedate de litere mici a, b, c, ...
    - valoarea A – elementele din listă sunt precedate de litere mari A, B, C, ...
    - valoarea i – elementele din listă sunt numerotate cu cifre romane mici: i, ii, iii, ...
    - valoarea I – elementele din listă sunt numerotate cu cifre romane mari: I, II, III, ...
Prin intermediul parametrului Start al marcajului <OL>...</OL> se poate specifica explicit
valoarea de la care începe numerotarea Start = număr
Exemplu:
             <OL type=I start=3>
             <LI>elev 1                           III.   elev 1
             <LI>elev 2                           IV.    elev 2
             <LI>elev 3                           V.     elev 3
             </OL>

Elementele din listă sunt numerotate automat. Dacă doriţi să schimbaţi valoarea cu care este
numerotată automat o intrare în listă, includeţi în marcajul <LI>, al elementului corespunzător din
listă, parametrul Value, căruia îi asociaţi ca valoare un număr ce va reprezenta etichetarea
elementului din listă.
Exemplu:

            <OL type=I start=3>
            <LI>elev 1                           III.    elev 1
            <LI value=10>elev 2                  X.      elev 2
            <LI value=20>elev 3                  XX.     elev 3
            <LI>elev 4                           XXI     elev 4
            </OL>

- liste neordonate sau liste marcate
Exemplu:
               <UL>
               <LI>elev 1                     elev 1
               <LI>elev 2                     elev 2
               <LI>elev 3                     elev 3
               </UL>
                                                                                                13
Elementele din listă sunt precedate de un marcator. Schimbarea simbolului care precede elementele
din listă se poate face utilizând parametrul Type al marcajului <UL>...</UL>, căruia i se pot asocia
una din următoarele valori: disc, circle, square.
Exemplu:
          <UL type=circle>
          <LI>elev 1                              o elev 1
          <LI>elev 2                              o elev
          <LI>elev 3                              o elev 3
          </UL>


- liste de definiţii
Declararea unei liste de definiţii se face cu ajutorul marcajului <DL>...</DL> utilizat împreună cu
marcajul <DT> pentru termenul de definit şi marcajul <DD> pentru definiţia propriu-zisă.
Exemplu:
            <DL>                                               Nume:
            <DT>Nume:<DD>Ionescu                                      Ionescu
            <DT>Prenume:<DD>Marilena                           Prenume:
            <DT>Data nasterii:<DD>4.11.1998                           Marilena
            </DL>                                              Data naşterii:
                                                                      4.11.1998
- liste în liste (liste imbricate)
Listele pot fi cuprinse una într-alta. În proiectarea paginilor Web trebuie avut în vedere următorul
aspect foarte important: informaţia conţinută în pagină să fie structurată astfel încât să poată fi uşor
de urmărit şi de găsit. În acest sens este foarte utilă combinarea celor trei tipuri de liste.
<html>
<head>
  <title> sisteme de calcul </title>
</head>
<body>
<hr size=30 color=”red”>
<h1><center><b><font color=”blue”>Sistem de calcul</b><br clear=all></font></center></h1>
<hr width=50% color=”blue”>
<img src=image006.jpg height=40 width=40 align=right vspace=10 hspace=10 border=3 color=”red”>
<font face=”Arial” size=”3” color=”#FF0000”><p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un
program constă dintr-o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două categorii
de programe:<br></p></font>
<p>- <b>programe de sistem</b> – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi oferă asistenţă în funcţionarea
programelor de aplicaţii. Alcătuiesc <b>software de bază</b> şi constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul
la nivelul său de bază.</br></p>
<hr width=20% align=center noshade>
<p>- <b><i>programe de aplicaţii</b></i> – destinate rezolvării unor probleme specifice unei aplicaţii. Alcătuiesc <u>software de
aplicaţii</u> şi efectuează prelucrări ale datelor, în concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </p>
<hr color=”#01FF34”>
<UL>
<LI><H3>Date personale<H3>
<DL>
<DT>Nume:<DD>Ionescu
<DT>Prenume:<DD>Marilena
<DT>Data nasterii:<DD>4.11.1998
</DL><br>
<LI> <H3>Anotimpuri<H3>
<OL type=a>
<LI>Vara
<LI>Iarna
<LI>Primavara

                                                                                                                                   14
<LI>Toamna
</OL>
</body>
</html>




         7. Inserarea tabelelor
Marcajul folosit pentru definirea unui tabel este: <table>...</Table>, iar în interiorul acestui marcaj
se utilizează marcajele:
         <tr>...</tr> pentru definirea unei linii a tabelului;
         <th>...</th> pentru definirea antetului tabelului;
         <td>...</td> pentru definirea datei unei celule a tabelului.
<html>
<head>
  <title> sisteme de calcul </title>
</head>
<body>
<hr size=30 color=”red”>
<h1><center><b><font color=”blue”>Sistem de calcul</b><br clear=all></font></center></h1>
<hr width=50% color=”blue”>
<img src=image006.jpg height=40 width=40 align=right vspace=10 hspace=10 border=3 color=”red”>
<font face=”Arial” size=”3” color=”#FF0000”><p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un
program constă dintr-o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două categorii
de programe:<br></p></font>
<p>- <b>programe de sistem</b> – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi oferă asistenţă în funcţionarea
programelor de aplicaţii. Alcătuiesc <b>software de bază</b> şi constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul
la nivelul său de bază.</br></p>
<hr width=20% align=center noshade>
<p>- <b><i>programe de aplicaţii</b></i> – destinate rezolvării unor probleme specifice unei aplicaţii. Alcătuiesc <u>software de
aplicaţii</u> şi efectuează prelucrări ale datelor, în concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </p>
<hr color=”#01FF34”>
<UL>
<LI><H3>Date personale<H3>
<DL>
<DT>Nume:<DD>Ionescu
<DT>Prenume:<DD>Marilena
<DT>Data nasterii:<DD>4.11.1998
</DL><br>
<LI> <H3>Anotimpuri<H3>
<OL type=a>
<LI>Vara
<LI>Iarna
<LI>Primavara
<LI>Toamna
</OL><br></br>
                                                                                                                                   15
<Table>
<tr><th>Nume</th>
  <th>Prenume</th>
  <th>Profesia</th>
<tr><td>Marinescu</td>
  <td>Mihaela</td>
  <td>Inginer</td>
</body>
</html>




- parametrii marcajului <table>
    border=n – permite definirea zonei umbrite din jurul tabelului, n este un număr întreg. Dacă
    border=0 se elimină caroiajul din interiorul tabelului;
    bordercolor=cod_culoare – permite definirea culorii zonei umbrite
    cellspacing=n – defineşte spaţiul lăsat între celule;
    cellpadding=n – defineşte spaţiul lăsat între data din celulă şi chenarul celulei.
    Width=n – permite definirea lăţimii dorite a tabelului, poate fi dată în pixeli sau în procente;
    Height=n – permite definirea înălţimii dorite a tabelului
<html>
<head>
  <title> sisteme de calcul </title>
</head>
<body>
<hr size=30 color=”red”>
<h1><center><b><font color=”blue”>Sistem de calcul</b><br clear=all></font></center></h1>
<hr width=50% color=”blue”>
<img src=image006.jpg height=40 width=40 align=right vspace=10 hspace=10 border=3 color=”red”>
<font face=”Arial” size=”3” color=”#FF0000”><p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un
program constă dintr-o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două categorii
de programe:<br></p></font>
<p>- <b>programe de sistem</b> – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi oferă asistenţă în funcţionarea
programelor de aplicaţii. Alcătuiesc <b>software de bază</b> şi constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul
la nivelul său de bază.</br></p>
<hr width=20% align=center noshade>
<p>- <b><i>programe de aplicaţii</b></i> – destinate rezolvării unor probleme specifice unei aplicaţii. Alcătuiesc <u>software de
aplicaţii</u> şi efectuează prelucrări ale datelor, în concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </p>
<hr color=”#01FF34”>
<UL>
<LI><H3>Date personale<H3>
<DL>
<DT>Nume:<DD>Ionescu
<DT>Prenume:<DD>Marilena
<DT>Data nasterii:<DD>4.11.1998
</DL><br>
<LI> <H3>Anotimpuri<H3>
<OL type=a>
<LI>Vara
<LI>Iarna
<LI>Primavara
<LI>Toamna
</OL><br></br>
<Table border bordercolor=”green” cellspacing=5 cellpadding=10 height=30% width=20%>
<tr><th>Nume</th>
  <th>Prenume</th>
  <th>Profesia</th>
<tr><td>Marinescu</td>
  <td>Mihaela</td>
  <td>Inginer</td>
</body>
</html>

                                                                                                                                   16
- Parametrii marcajului <td>
Liniile şi coloanele se pot întinde pe mai multe unităţi de tabel.
    colspan=n – permite uneicelule să se extindă pe mai multe coloane;
    rowspan=n – permite unei celule să se extindă pe mai multe rânduri;
    bgcolor=culoare – permite definirea culorii de fond a unei celule, culoarea poate fi dată prin
    fond sau nume;
    align=poziţie – specifică alinierea orizontală a datei din celulă; opţiunile posibile sunt: left
    (implicit), right, center.
    background=fisier_imagine – permite specificarea unei imagini grafice de fond în interiorul
    unei celule
<html>
<head>
  <title> sisteme de calcul </title>
</head>
<body>
<hr size=30 color=”red”>
<h1><center><b><font color=”blue”>Sistem de calcul</b><br clear=all></font></center></h1>
<hr width=50% color=”blue”>
<img src=image006.jpg height=40 width=40 align=right vspace=10 hspace=10 border=3 color=”red”>
<font face=”Arial” size=”3” color=”#FF0000”><p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un
program constă dintr-o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două categorii
de programe:<br></p></font>
<p>- <b>programe de sistem</b> – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi oferă asistenţă în funcţionarea
programelor de aplicaţii. Alcătuiesc <b>software de bază</b> şi constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul
la nivelul său de bază.</br></p>
<hr width=20% align=center noshade>
<p>- <b><i>programe de aplicaţii</b></i> – destinate rezolvării unor probleme specifice unei aplicaţii. Alcătuiesc <u>software de
aplicaţii</u> şi efectuează prelucrări ale datelor, în concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </p>
<hr color=”#01FF34”>
<UL>
<LI><H3>Date personale<H3>
<DL>
<DT>Nume:<DD>Ionescu
<DT>Prenume:<DD>Marilena
<DT>Data nasterii:<DD>4.11.1998
</DL><br>
<LI> <H3>Anotimpuri<H3>
<OL type=a>
<LI>Vara
<LI>Iarna
<LI>Primavara
<LI>Toamna
</OL><br></br>
<Table border bordercolor=”green” cellspacing=5 cellpadding=10 height=30% width=20%>
<tr><th rowspan=2 bgcolor=yellow>Candidat</th>
<th background=image006.jpg height=40 width=40>Nume</th>
  <th>Prenume</th>
  <tr><td>Marinescu</td>
  <td>Mihaela</td>
</table>
</body>
</html>


                                                                                                                                   17
8. Referinţe în pagini Web
Principala caracteristică a hipertextelor o constituie utilizarea legăturilor (links). Un link este o
conexiune către o altă resursă Web (un alt hipertext sau o imagine, o secvenţă video sau audio, un
program), resursă care poate fi accesată din fereastra browser-ului printr-un simplu clic.
Link-urile pot fi de două tipuri: interne şi externe.
Marcajul principal atât pentru referinţele interne cât şi pentru cele externe este: <A>...</A>, acesta
trebuie să conţină parametrul HREF=valoare, fără de care nu are nici un sens. Valoarea
parametrului HREF depinde de tipul de referinţă pentru care optăm.

- Referinţe interne
Definirea ţintelor într-un document html
Dacă dorim să adăugăm un cuprins unei pagini Web de dimensiune mare utilizatorul are nevoie să
se deplaseze într-un anumit loc din acea pagină. Locurile în care dorim să se facă deplasarea se
numesc ţintele salturilor interne din paginile Web sau ancore cu nume şi sunt specificate, în cadrul
documentului html, prin utilizarea parametrului name al marcajului <A>...</A>:
       <A name=valoare>Mesaj</A>
valoarea parametrului name poate fi orice secvenţă de caractere, numere sau semne de punctuaţie.
Observaţie: Unele programe de navigare impun ca toate caracterele din ancoră să fie litere
mici.
Introduceţi liniile de cod html de mai jos în sursa existentă după linia </table>. Evident </body> şi
</html> rămân la locul lor la sfârşit.
<A href="#baza">Baza materiala</A>
<p><A href="#profile">Profile</A>
<A name="baza"><h2>Baza materiala</h2></A>
<br>10 sali de clasa
<br> 4 laboratoare
<br> 3 ateliere
<A name="profile"><h2>Profile</h2></A>
<br>profil tehnic
<br>profil informatica
<br>profil filologie




                                                                                                   18
Adăugarea legăturilor către ţinte din cadrul paginii Web
Dacă ţintele salturilor interne din cadrul unui document html au fost definite atunci trebuie să creaţi
o listă succintă de sumar la începutul paginii Web, astfel încât să oferiţi utilizatorului posibilitatea
de a sări la una din recomandările specificate prin ancorele cu nume, fără a fi nevoit să deruleze
pagina.
Corespondentul unei ancore cu nume care defineşte saltul către această ţintă este marcajul
<A>...</A> utilizat în combinaţie cu parametrul href=valoare, unde valoarea este numele ancorei cu
nume, prefaţat de simbolul #.
        <A href=”#NumeAncoraCuNume”>Mesaj</A>
Exemplificare: mutaţi primele două linii din caseta de mai sus la începutul programului sursa,
imediat după <hr size=30 color=”red”>.




- Referinţe externe
= referinţe către alte pagini Web de pe acelaşi sistem de calcul, către site-uri din internet sau putem
trimite un mesaj e-mail. Aceste legături se realizează printr-un simplu clic cu mouse-ul pe referinţe.
     Referinţe către pagini Web de pe acelaşi sistem de calcul
- dacă referinţa este către o pagină html din dirctorul curent atunci codul html va arăta astfel:
        <A href=fisier.extensie>Mesaj referinta</A>

- dacă pagina Web la care facem referire nu se află în directorul curent, atunci este necesar să
specificăm şi calea către acea pagină:
a) dacă pagina către care facem referirea se află într-un subdirector al directorului paginii curente,
este suficient să dămpe lângă numele şi extensia paginii şi numele subdirectorului în care se află:
        <A href=NumeSubdirector/fisier.extensie>Mesaj referinta</A>
b) dacă pagina la care facem referirea se află într-un director care este subdirector al unui
subdirector care la rândul lui este un subdirector şamd. al directorului curent, atunci trebuie să
trecem pe lângă numele şi extensia paginii toată calea care duce către acea pagină:
  <A href=NumeSubdirector1/NumeSubdirector2/..../NumeSubdirectorInCareSeAflaPagina/fisier.extensie >Mesaj referinta</A>

- pentru a specifica drept ţintă o ancoră internă dintr-o altă pagină Web, valoarea parametrului href
trebuie să conţină numele şi extensia paginii referite precum şi numele ancorei ţintă, precedat de
caracterul #.
        <A href=fisier.extensie#NumeAncoraTinta>Mesaj referinta</A>

     Referinţe către site-uri din Internet
 În acest caz valoarea parametrului href al marcajului <A>...</A> va conţine adresa paginii de
legătură:
        <A href=http://www.edu.ro>Ministerul Educatiei</A>
Introduceţi linia de mai sus oriunde marcajul <body>. Rezultatul va fi accesarea paginii
ministerului din propria pagina Web creata.

     Trimiterea unui mesaj e-mail
Protocolul care permite trimiterea unui mesaj e-mail dintr-un program de navigare este mailto.
Valoarea parametrului href este adresa către care vizitatorul paginii Web poate să trimită mesaje,
precedată de cuvântul mailto:
       <a href=mailto:AdresaDeE-mail>AdresaDeE-mail</a>


                                                                                                                          19
9. Link-uri şi imagini
Prin încadrarea marcajului <img> de marcajul de început <a> şi marcajul de sfârşit </a> avem
posibilitatea de a insera în pagina Web curentă o legătură pe imagine: printr-un clic cu mouse-ul pe
imagine va fi accesată sursa către care s-a făcut referire.
     Inserarea unei imagini ca referinţă către o pagină Web de pe acelaşi sistem de calcul se
        realizează astfel:
                <a href=fisier.extensie><img src=FisierImagine Alt=”Text alternativ”></a>
     Inserarea unei imagini ca referinţă pentru a specifica drept ţintă o ancoră internă dintr-o altă
        pagină Web se realizează astfel:
<a href=fisier.extensie#NumeAncoraTinta><img src=FisierImagine ALT=”Text alternativ”></a>
     Inserarea unei imagini ca referinţă către un site din Internet se realizează astfel:
<a href=AdresaDeInternetASite-ului><img src=FisierImagine ALT=”Text alternativ”></a>
     Inserarea unei imagini ce permite trimiterea unui mesaj e-mail dintr-un program de navigare
        se realizează astfel:
    <a href=mailto:AdresaDeE-mail><img src=FisierImagine ALT=”text alternativ”></a>
Rezolvare fişa de lucru:
<html>
<head>
<title>Formatare fonturi></title>
</head>
<body bgcolor="#ffaa54" text="blue">
<img src=image006.jpg height=40 width=40 align=left vspace=10 hspace=10 border=5>
<hr size=15 width=30% color="#01ff56">
<a href="#nume">Lista</a>
<h1><center><font color="red">Observatii<br></center></h1></font>
<hr size=8 width=80% color="#11dd67">
<p>- culorile pentru text, <u>fundal</u> sau imaginea de fond trebuie alese astfel încât conţinutul paginii să poată fi
citit fără dificultate;<br></p>
<p>- pentru ca paginile să se încarce rapid pe Internet se evită folosirea imaginilor ca fundal;<br></p>
<p>- pentru ca pagina să aibă un aspect <i>unitar</i>, este de preferat ca imaginea sau culoarea utilizată ca background
să fie stabilită de la început;</br></p>
<p align="right">- dacă se utilizează o imagine drept fundal, aceasta va fi multiplicată şi dispusă sub forma unui
<b><i>mozaic</i></b> pe întreaga suprafaţă a paginii.</p>
<hr width=20% align=left color="#ddaa67">
<UL>
<LI><H3>Date personale<H3>
<DL>
<DT>Nume:<DD>Ionescu
<DT>Prenume:<DD>Marilena
<DT>Data nasterii:<DD>4.11.1998
<DT>Locul nasterii:<DD>Braila
</DL><br>
<LI> <H3>Anotimpuri<H3>
<br><Table ></br>
<tr><th >Nota 1</th>
<th >Nota 2</th>
  <th>Media</th>
  <tr><td>7.55</td>
  <td>8.62</td>
  <td>8.08</td>
</table>
<a href=http://www.edu.ro>Ministerul invatamantului</A>
<A name="Nume"><h2>Lista</h2></A>
<br>Mihaela
<br> Marilena
<br> Claudia
<br>Narcisa
</body>
</html>


                                                                                                                     20

Contenu connexe

Similaire à Suport 01-cls9-tic-cap05-crearea paginilor web

Proiect tic a_1b_dumitru_alina
Proiect tic a_1b_dumitru_alinaProiect tic a_1b_dumitru_alina
Proiect tic a_1b_dumitru_alina
Alina_Dumitru
 
Microsoft Word
Microsoft WordMicrosoft Word
Microsoft Word
Grosu Ion
 
Prezentare i ii iii
Prezentare i ii iiiPrezentare i ii iii
Prezentare i ii iii
Pavel Vlad
 
Prezentare Programare Web - Site de administrare blog
Prezentare Programare Web - Site de administrare blogPrezentare Programare Web - Site de administrare blog
Prezentare Programare Web - Site de administrare blog
DinuSrs
 
Lucrarea informatica3
Lucrarea informatica3Lucrarea informatica3
Lucrarea informatica3
Silvia
 
Baze+de+date
Baze+de+dateBaze+de+date
Baze+de+date
Claudia
 
Baze+de+date[2]
Baze+de+date[2]Baze+de+date[2]
Baze+de+date[2]
Claudia
 

Similaire à Suport 01-cls9-tic-cap05-crearea paginilor web (20)

Info an 2 introducere in html
Info an 2  introducere in htmlInfo an 2  introducere in html
Info an 2 introducere in html
 
Perechea_1 ro.pdf
Perechea_1 ro.pdfPerechea_1 ro.pdf
Perechea_1 ro.pdf
 
Capitolul 3
Capitolul 3Capitolul 3
Capitolul 3
 
Lectia 1
Lectia 1Lectia 1
Lectia 1
 
Proiect tic a_1b_dumitru_alina
Proiect tic a_1b_dumitru_alinaProiect tic a_1b_dumitru_alina
Proiect tic a_1b_dumitru_alina
 
Elemente de formatare la nivel de linie sau la nivel de text (text-level sau...
Elemente de formatare la nivel de linie  sau la nivel de text (text-level sau...Elemente de formatare la nivel de linie  sau la nivel de text (text-level sau...
Elemente de formatare la nivel de linie sau la nivel de text (text-level sau...
 
Licenta web aplicatie.pptx
Licenta web aplicatie.pptxLicenta web aplicatie.pptx
Licenta web aplicatie.pptx
 
Microsoft Word
Microsoft WordMicrosoft Word
Microsoft Word
 
MuLang
MuLangMuLang
MuLang
 
Aplicatia word
Aplicatia wordAplicatia word
Aplicatia word
 
Patrascu Mihaela Hanelore Conceptul World Wide Web
Patrascu Mihaela Hanelore Conceptul World Wide Web Patrascu Mihaela Hanelore Conceptul World Wide Web
Patrascu Mihaela Hanelore Conceptul World Wide Web
 
Servicii MediaTrust - RO
Servicii MediaTrust - ROServicii MediaTrust - RO
Servicii MediaTrust - RO
 
Web Browser Extension Development
Web Browser Extension DevelopmentWeb Browser Extension Development
Web Browser Extension Development
 
Prezentare i ii iii
Prezentare i ii iiiPrezentare i ii iii
Prezentare i ii iii
 
Prezentare Programare Web - Site de administrare blog
Prezentare Programare Web - Site de administrare blogPrezentare Programare Web - Site de administrare blog
Prezentare Programare Web - Site de administrare blog
 
Informatika
InformatikaInformatika
Informatika
 
Lucrarea informatica3
Lucrarea informatica3Lucrarea informatica3
Lucrarea informatica3
 
Baze+de+date
Baze+de+dateBaze+de+date
Baze+de+date
 
Baze+de+date[2]
Baze+de+date[2]Baze+de+date[2]
Baze+de+date[2]
 
Calcul tabelar
Calcul tabelarCalcul tabelar
Calcul tabelar
 

Plus de George Brebenel

Suport cls10-tic-cap01-01-baze de date în microsoft access 2007 - operatii el...
Suport cls10-tic-cap01-01-baze de date în microsoft access 2007 - operatii el...Suport cls10-tic-cap01-01-baze de date în microsoft access 2007 - operatii el...
Suport cls10-tic-cap01-01-baze de date în microsoft access 2007 - operatii el...
George Brebenel
 
Suport cls09-tic-cap05-l02-01-servicii oferite de internet
Suport cls09-tic-cap05-l02-01-servicii oferite de internetSuport cls09-tic-cap05-l02-01-servicii oferite de internet
Suport cls09-tic-cap05-l02-01-servicii oferite de internet
George Brebenel
 
Kukriniksy (Rusă: Кукрыниксы)
Kukriniksy (Rusă: Кукрыниксы)Kukriniksy (Rusă: Кукрыниксы)
Kukriniksy (Rusă: Кукрыниксы)
George Brebenel
 
Identificare nevoi invatare_elevi
Identificare  nevoi invatare_eleviIdentificare  nevoi invatare_elevi
Identificare nevoi invatare_elevi
George Brebenel
 
Suport cls09-tic-cap01-l99-01-asamblarea calculatorului personal din componente
Suport cls09-tic-cap01-l99-01-asamblarea calculatorului personal din componenteSuport cls09-tic-cap01-l99-01-asamblarea calculatorului personal din componente
Suport cls09-tic-cap01-l99-01-asamblarea calculatorului personal din componente
George Brebenel
 
Suport cls11-tic-cap04-02-functii
Suport cls11-tic-cap04-02-functiiSuport cls11-tic-cap04-02-functii
Suport cls11-tic-cap04-02-functii
George Brebenel
 
Suport 03-cls9-tic-cap05-crearea paginilor web-liste in pagini web
Suport 03-cls9-tic-cap05-crearea paginilor web-liste in pagini webSuport 03-cls9-tic-cap05-crearea paginilor web-liste in pagini web
Suport 03-cls9-tic-cap05-crearea paginilor web-liste in pagini web
George Brebenel
 
Suport 01-cls9-tic-cap05-utilizarea internetului
Suport 01-cls9-tic-cap05-utilizarea internetuluiSuport 01-cls9-tic-cap05-utilizarea internetului
Suport 01-cls9-tic-cap05-utilizarea internetului
George Brebenel
 
Suport cls09-tic-cap03-l01-procesorul de texte microsoft word
Suport cls09-tic-cap03-l01-procesorul de texte microsoft wordSuport cls09-tic-cap03-l01-procesorul de texte microsoft word
Suport cls09-tic-cap03-l01-procesorul de texte microsoft word
George Brebenel
 
Suport 01-cls9-tic-cap03-sistemul de operare windows
Suport 01-cls9-tic-cap03-sistemul de operare windowsSuport 01-cls9-tic-cap03-sistemul de operare windows
Suport 01-cls9-tic-cap03-sistemul de operare windows
George Brebenel
 
Suport cls09-tic-cap01-l02-01-structura calculatorului personal
Suport cls09-tic-cap01-l02-01-structura calculatorului personalSuport cls09-tic-cap01-l02-01-structura calculatorului personal
Suport cls09-tic-cap01-l02-01-structura calculatorului personal
George Brebenel
 
Suport cls09-tic-cap01-l01-01-structura calculatorului personal
Suport cls09-tic-cap01-l01-01-structura calculatorului personalSuport cls09-tic-cap01-l01-01-structura calculatorului personal
Suport cls09-tic-cap01-l01-01-structura calculatorului personal
George Brebenel
 
Suport cls09-tic-cap01-l99-01-asamblarea calculatorului personal din componente
Suport cls09-tic-cap01-l99-01-asamblarea calculatorului personal din componenteSuport cls09-tic-cap01-l99-01-asamblarea calculatorului personal din componente
Suport cls09-tic-cap01-l99-01-asamblarea calculatorului personal din componente
George Brebenel
 

Plus de George Brebenel (13)

Suport cls10-tic-cap01-01-baze de date în microsoft access 2007 - operatii el...
Suport cls10-tic-cap01-01-baze de date în microsoft access 2007 - operatii el...Suport cls10-tic-cap01-01-baze de date în microsoft access 2007 - operatii el...
Suport cls10-tic-cap01-01-baze de date în microsoft access 2007 - operatii el...
 
Suport cls09-tic-cap05-l02-01-servicii oferite de internet
Suport cls09-tic-cap05-l02-01-servicii oferite de internetSuport cls09-tic-cap05-l02-01-servicii oferite de internet
Suport cls09-tic-cap05-l02-01-servicii oferite de internet
 
Kukriniksy (Rusă: Кукрыниксы)
Kukriniksy (Rusă: Кукрыниксы)Kukriniksy (Rusă: Кукрыниксы)
Kukriniksy (Rusă: Кукрыниксы)
 
Identificare nevoi invatare_elevi
Identificare  nevoi invatare_eleviIdentificare  nevoi invatare_elevi
Identificare nevoi invatare_elevi
 
Suport cls09-tic-cap01-l99-01-asamblarea calculatorului personal din componente
Suport cls09-tic-cap01-l99-01-asamblarea calculatorului personal din componenteSuport cls09-tic-cap01-l99-01-asamblarea calculatorului personal din componente
Suport cls09-tic-cap01-l99-01-asamblarea calculatorului personal din componente
 
Suport cls11-tic-cap04-02-functii
Suport cls11-tic-cap04-02-functiiSuport cls11-tic-cap04-02-functii
Suport cls11-tic-cap04-02-functii
 
Suport 03-cls9-tic-cap05-crearea paginilor web-liste in pagini web
Suport 03-cls9-tic-cap05-crearea paginilor web-liste in pagini webSuport 03-cls9-tic-cap05-crearea paginilor web-liste in pagini web
Suport 03-cls9-tic-cap05-crearea paginilor web-liste in pagini web
 
Suport 01-cls9-tic-cap05-utilizarea internetului
Suport 01-cls9-tic-cap05-utilizarea internetuluiSuport 01-cls9-tic-cap05-utilizarea internetului
Suport 01-cls9-tic-cap05-utilizarea internetului
 
Suport cls09-tic-cap03-l01-procesorul de texte microsoft word
Suport cls09-tic-cap03-l01-procesorul de texte microsoft wordSuport cls09-tic-cap03-l01-procesorul de texte microsoft word
Suport cls09-tic-cap03-l01-procesorul de texte microsoft word
 
Suport 01-cls9-tic-cap03-sistemul de operare windows
Suport 01-cls9-tic-cap03-sistemul de operare windowsSuport 01-cls9-tic-cap03-sistemul de operare windows
Suport 01-cls9-tic-cap03-sistemul de operare windows
 
Suport cls09-tic-cap01-l02-01-structura calculatorului personal
Suport cls09-tic-cap01-l02-01-structura calculatorului personalSuport cls09-tic-cap01-l02-01-structura calculatorului personal
Suport cls09-tic-cap01-l02-01-structura calculatorului personal
 
Suport cls09-tic-cap01-l01-01-structura calculatorului personal
Suport cls09-tic-cap01-l01-01-structura calculatorului personalSuport cls09-tic-cap01-l01-01-structura calculatorului personal
Suport cls09-tic-cap01-l01-01-structura calculatorului personal
 
Suport cls09-tic-cap01-l99-01-asamblarea calculatorului personal din componente
Suport cls09-tic-cap01-l99-01-asamblarea calculatorului personal din componenteSuport cls09-tic-cap01-l99-01-asamblarea calculatorului personal din componente
Suport cls09-tic-cap01-l99-01-asamblarea calculatorului personal din componente
 

Suport 01-cls9-tic-cap05-crearea paginilor web

  • 1. UTILIZAREA ELEMENTELOR DE BAZĂ ALE LIMBAJULUI HTML 1. Editarea unui document HTML Pentru editarea unui document HTML se pot folosi procesoarele de text Notepad, Wordpad sau un editor specializat în crearea paginilor Web. Lansarea în execuţie a procesorului de texte Notepad: Start – Programs – Accessories – Notepad - crearea unui document Se selectează opţiunea New din meniul File folosind mouse-ul. - salvarea unui document ca document HTML Se sele cte ază opţiunea Save din meniul File. În fereastra Save As care se deschide parcurgeţi următoarele etape: 1. Din lista derulantă Save in alegeţi directorul în care salvaţi documentul; 2. Scrieţi în zona de editare File name numele pe care doriţi să îl daţi documentului şi adăugaţi extensia .html sau .htm; 3. Clic pe butonul Save. - deschiderea unui document HTML Se selectează opţiunea Open din meniul File. În fereastra Open care se deschide parcurgeţi următoarele etape: 1. din lista derulantă Files of type alegeţi tipul documentului: All Files; 2. din lista derulantă Look in alegeţi directorul în care se găseşte documentul pe care doriţi să-l deschideţi, îl selectaţi; 3. clic pe butonul Open. - vizualizarea unui document HTML Vizualizarea paginii Web realizată în limbajul HTML se face cu programul Microsoft Internet Explorer. 1
  • 2. 2. Structura unui document HTML Structura unui document HTML se delimitează de următoarele marcaje: - marcajul de specificare a documentului de tip hipertext: <html>....</html> Pentru a specifica editorului de texte în care lucrăm că se creează o pagină Web folosind limbajul HTML, tot textul pe care îl scriem trebuie să fie cuprins în acest marcaj. - marcajul de specificare a capului documentului de tip hipertext: <head>...</head> - delimitează informaţiile referitoarea la crearea paginii Web, informaţii ce nu vor apărea la vizualizarea paginii respective cu un program de navigare (Internet Explorer); <title>...</title> - delimitează un nume pe care dorim să-l dăm paginii pe care o vom realiza şi care va apărea pe bara de stare a programului de navigare. Acest nume se dă pentru o mai mare claritate în ceea ce priveşte conţinutul paginii Web. - marcajul de specificare al corpului documentului de tip hipertext: <body>...</body> cuprinde conţinutul paginii Web ce va apărea la încărcarea ei cu un program de navigare. Exemplu: <html> <head> <title> structura documentului html </title> </head> <body> Continutul paginilor Web </body> </html> Parametrii marcajului <body>...</body> - parametrul bgcolor – folosit pentru stabilirea culorii de fundal a paginii Web. Valoarea acestui parametru va fi numele în limba engleză al culorii, încadrat în ghilimele (Ex: „red”, „green”, „blue” sau codul culorii precedat de semnul # încadrat de asemenea de ghilimele. Exemplu: <html> <head> <title> structura documentului html </title> </head> <body bgcolor=”blue”> Continutul paginilor Web </body> </html> 2
  • 3. sau <html> <head> <title> structura documentului html </title> </head> <body bgcolor=”#0000FF”> Continutul paginilor Web </body> </html> Coduri de culori uzuale Numele culorii Codul Numele culorii Codul Black (negru) 000000 Aqua (verde marin) 00FFFF White (alb) FFFFFF Lime (vernil) 00FF0F Red (roşu) FF0000 Silver (argintiu) C0C0C0 Green (verde) 00FF00 Maroon (castaniu) 800000 Blue (albastru) 0000FF Gray (gri) 808080 Yellow (galben) FFFF00 Olive (măsliniu) 808000 Purple (violet) FF00FF Navy (albastru marin) 000080 O culoare se construieşte prin combinarea a trei culori de bază: roşu, verde şi albastru, iar codul unei culori este format din 3 părţi, 3 grupe de câte două caractere. Fiecare grup de două caractere reprezintă compozi`tia din fiecare culoare de bază, astfel: #rrggbb. Valoarea poate fi: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F - parametrul background se poate utiliza pentru fundalul unei pagini Web o imagine a cărei adresă este specificată ca valoare a parametrului Background specific marcajului <body>...</body> <body background=URL>...</body> (URL = un şir de caractere ce reprezintă adresa imaginii ce va fi utilizată ca fundal pentru pagina Web. Obs. Dacă fişierul imagine se află în directorul curent atunci este suficient să dam prin URL doar numele fişierului imagine (cel mai indicat), în caz contrar trebuie specificată prin URL toată calea de acces la fişierul imagine respectiv. - parametrul TEXT = culoare stabileşte culoarea textului din pagina Web. Culoarea se poate specifica prin nume sau folosind modelul RGB. - parametrul LINK = culoare stabileşte culoarea cu care vor fi scrise în text legăturile catre alte pagini Web sau legături în alte porţiuni din pagina curentă. 3
  • 4. Observaţii: - culorile pentru text, fundal sau imaginea de fond trebuie alese astfel încât conţinutul pagiii să poată fi citit fără dificultate; - pentru ca paginile să se încarce rapid pe Internet se evită folosirea imaginilor ca fundal; - pentru ca pagina să aibă un aspect unitar, este de preferat ca imaginea sau culoarea utilizată ca background să fie stabilită de la început; - dacă se utilizează o imagine drept fundal, aceasta va fi multiplicată şi dispusă sub forma unui mozaic pe întreaga suprafaţă a paginii. 3. Formatarea paragrafelor Deschideţi un nou document text (Notepad) şi introduceţi exemplul de mai jos. Exemplu: <html> <head> <title> sisteme de calcul </title> </head> <body> Sistem de calcul Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un program constă dintr-o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două categorii de programe: - programe de sistem – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi oferă asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc software de bază şi constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul la nivelul său de bază. - programe de aplicaţii – destinate rezolvării unor probleme specifice unei aplicaţii. Alcătuiesc software de aplicaţii şi efectuează prelucrări ale datelor, în concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </body> </html> Vizualizând pagina html o sa constataţi că toate formatările textului au dispărut. - Trecerea la o linie nouă – marcajul <br> Acest marcaj se poate folosi şi în combinaţie cu parametrul clear=opţiune, opţiune ce forţează trecerea la o linie nouă faţă de marginea specificată. Valorile posibile pentru opţiune sunt left, right, all. <html> <head> <title> sisteme de calcul </title> </head> <body> 4
  • 5. Sistem de calcul<br clear=all> Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un program constă dintr-o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două categorii de programe:<br> - programe de sistem – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi oferă asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc software de bază şi constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul la nivelul său de bază.</br> - programe de aplicaţii – destinate rezolvării unor probleme specifice unei aplicaţii. Alcătuiesc software de aplicaţii şi efectuează prelucrări ale datelor, în concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </body> </html> - Specificarea unui paragraf – marcaj <p>...</p> <html> <head> <title> sisteme de calcul </title> </head> <body> Sistem de calcul<br clear=all> <p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un program constă dintr-o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două categorii de programe:<br></p> <p>- programe de sistem – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi oferă asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc software de bază şi constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul la nivelul său de bază.</br></p> <p>- programe de aplicaţii – destinate rezolvării unor probleme specifice unei aplicaţii. Alcătuiesc software de aplicaţii şi efectuează prelucrări ale datelor, în concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </p> </body> </html> 5
  • 6. - Alinierea unui paragraf Pentru alinierea la stânga, la dreapta sau centrat a unui paragraf se foloseşte pe lângă marcajul <p>...</p> opţiunea align, opţiune ce poate primi ca valoare unul din cuvintele: left, right, center. Valoarea trebuie încadrată în ghilimele. <html> <head> <title> sisteme de calcul </title> </head> <body> < center>Sistem de calcul<br clear=all></center> <p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un program constă dintr- o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două categorii de programe:<br></p> <p>- programe de sistem – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi oferă asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc software de bază şi constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul la nivelul său de bază.</br></p> <p>- programe de aplicaţii – destinate rezolvării unor probleme specifice unei aplicaţii. Alcătuiesc software de aplicaţii şi efectuează prelucrări ale datelor, în concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </p> </body> </html> - Centrarea textului – marcaj <center>...</center> are acelaşi efect ca marcajul <p align=”center”>...</p> 4. Formatarea fonturilor Un font reprezintă un set de caractere cu un aspect grafic unitar. Exemple: Arial, Courier, Times New Roman. - Stiluri de afişare Fiecare font poate fi afişat pe ecran în mai multe stiluri: normal, îngroşat, înclinat, subliniat.  <b>...</b> - pentru ca un cuvânt sau o porţiune de text din pagina Web să apară îngroşat;  <i>...</i> - pentru ca un cuvânt sau o porţiune de text din pagina Web să apară înclinat;  <u>...</u> - pentru ca un cuvânt sau o porţiune de text din pagina Web să apară subliniat. <html> <head> <title> sisteme de calcul </title> </head> <body> 6
  • 7. < center><b>Sistem de calcul</b><br clear=all></center> <p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un program constă dintr- o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două categorii de programe:<br></p> <p>- <b>programe de sistem</b> – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi oferă asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc <b>software de bază</b> şi constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul la nivelul său de bază.</br></p> <p>- <b><i>programe de aplicaţii</b></i> – destinate rezolvării unor probleme specifice unei aplicaţii. Alcătuiesc <u>software de aplicaţii</u> şi efectuează prelucrări ale datelor, în concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </p> </body> </html> - Nivele de titlu Se pot pune în evidenţă nivelele de subtitlu ale unui document cu marcajele <hn>...</hn>, unde n = 1, 2, 3, 4, 5, 6. Cel mai înalt nivel este 1, apoi nivelul descreşte până la nivelul 6, nivelul 6 fiind cel mai mic nivel. <html> <head> <title> sisteme de calcul </title> </head> <body> <h1><center><b>Sistem de calcul</b><br clear=all></center></h1> <p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un program constă dintr- o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două categorii de programe:<br></p> <p>- <b>programe de sistem</b> – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi oferă asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc <b>software de bază</b> şi constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul la nivelul său de bază.</br></p> <p>- <b><i>programe de aplicaţii</b></i> – destinate rezolvării unor probleme specifice unei aplicaţii. Alcătuiesc <u>software de aplicaţii</u> şi efectuează prelucrări ale datelor, în concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </p> </body> </html> 7
  • 8. - Alegerea tipului de font Se foloseşte marcajul <font>...</font> împreună cu opţiunea face ce va primi ca valoare numele fontului ce intenţionăm să-l folosim încadrat în ghilimele. <font face=”Courier”>...</font> - Alegerea dimensiunii caracterelor Caracterele unei porţiuni de text pot fi mai mici sau mai mari, în funcţie de contextul în care apar. În documentele de tip HTML schimbarea dimensiunii fonturilor se face adăugând la marcajul <font>...</font> opţiunea size, opţiune ce va primi ca valoare un număr încadrat în ghilimele. Valoarea primită de opţiunea size poate fi:  un număr natural cuprins între 1 şi 7 ce va reprezenta dimensiunea fontului.  Relativ la dimensiunea curentă a caracterelor, size va primi ca valoare + n dacă caracterele vor fi cu n mărimi mai mari sau valoarea – n dacă caracterele vor fi cu n mărimi mai mici. Exemplu: <font face=”Courier” size=”4”>...</font> (textul se va scrie folosind fontul Courier având dimensiunea 4) <font face=”Courier” size= „+2”>...</font> (textul se va scrie folosind fontul Courier având dimensiunea cu 2 mărimi mai mare decât dimensiunea implicită. - Alegerea culorii fontului Culoarea de afişare a unei porţiuni din text se poate alege folosind opţiunea color ce este specificată de marcajul <font>...</font>. Valoarea acestei opţiuni va fi numele în limba engleză al culorii încadrat de ghilimele sau codul culorii precedat de semnul # şi încadrat de ghilimele. Exemplu: <font face=”Courier” size=”4” color=”red”>...</font> sau <font face=”Courier” size=”4” color=”#FF0000”>...</font> <html> <head> <title> sisteme de calcul </title> </head> <body> <h1><center><b><font color=”blue”>Sistem de calcul</b><br clear=all></font></center></h1> <font face=”Arial” size=”3” color=”#FF0000”><p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un program constă dintr-o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două categorii de programe:<br></p></font> <p>- <b>programe de sistem</b> – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi oferă asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc <b>software de bază</b> şi constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul la nivelul său de bază.</br></p> <p>- <b><i>programe de aplicaţii</b></i> – destinate rezolvării unor probleme specifice unei aplicaţii. Alcătuiesc <u>software de aplicaţii</u> şi efectuează prelucrări ale datelor, în concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </p> </body> </html> 8
  • 9. 4. Linii de delimitare şi comentarii - linii de delimitare Marcajul de linie de delimitare <hr> plasat oriunde într-un document are ca efect trasarea unei linii orizontale. Se poate utiliza în combinaţie cu parametrii size=opţiune, width=opţiune, align=opţiune, color=opţiune şi noshade.  Opţiunea parametrului size este un număr care stabileşte grosimea liniei;  Prin opţiunea parametrului width se poate stabili cât la % din lăţimea paginii va ocupa rigla respectivă;  Parametrul align se utilizează împreună cu parametrul width şi opţiunea lui are ca efect forţarea liniei faţă de marginea specificată. Valorile posibile pentru opţiune sunt left, right şi center.  Opţiunea parametrului color stabileşte culoarea riglei;  Prin prezenţa parametrului noshade, fără nici o opţiune, se dezactivează afişarea umbrei pentru rigla orizontală. <html> <head> <title> sisteme de calcul </title> </head> <body> <hr size=30 color=”red”> <h1><center><b><font color=”blue”>Sistem de calcul</b><br clear=all></font></center></h1> <hr width=50% color=”blue”> <font face=”Arial” size=”3” color=”#FF0000”><p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un program constă dintr-o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două categorii de programe:<br></p></font> <p>- <b>programe de sistem</b> – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi oferă asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc <b>software de bază</b> şi constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul la nivelul său de bază.</br></p> <hr width=20% align=center noshade> <p>- <b><i>programe de aplicaţii</b></i> – destinate rezolvării unor probleme specifice unei aplicaţii. Alcătuiesc <u>software de aplicaţii</u> şi efectuează prelucrări ale datelor, în concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </p> <hr color=”#01FF34”> </body> </html> 9
  • 10. - comentarii Comentariile sunt texte încadrate între <!--...-->. Rolul comentariilor este de a face un document html mai uşor de înţeles prin plasarea unor explicaţii din loc în loc despre ceea ce realizează anumite secvenţe din document. Ele nu vor fi afişate în cuprinsul paginii Web creată prin documentul respectiv. 5. Imagini GIF şi JPG Cele două forme grafice permise de html sunt: - GIF = Graphics Interchange Format - JPEG = Joint Photographic Expert Group Imaginile GIF pot utiliza doar 256 culori. Este mult mai atractiv în cadrul proiectării de pagini Web, deoarece se poate reduce paleta până la minimul necesar pentru o imagine specificată, ceea ce conduce la o scădere foarte mare a dimensiunii fişierului. Imaginile JPEG permit milioane de culori distincte într-o imagine, dar afişarea lor corectă depinde de tipul de display pe care utilizatorul îl are în sistemul său de calcul. Acest format este necesar atunci când se doreşte imitarea cât mai exactă a culorilor imaginii originale - inserarea imaginilor Includerea imaginilor într-un document Web se poate face utilizând marcajul: <img src=nume_imagine> Plasat oriunde într-un document acest marcaj are drept efect afişarea imaginii din fişierul imagine al cărui nume, dacă acesta se află în directorul curent, este dat ca opţiune parametrului src. În cazul în care fişierul imagine nu se află în directorul curent nume_imagine reprezintă calea de acces spre acesta. Este de preferat ca fişierul imagine să se afle în acelaşi director cu pagina pe care o creăm. Dacă imaginea este un fişier GIF, atunci nume_imagine trebuie să aibă extensia .gif, iar dacă este un fişier JPEG, va avea una din extensiile .jpeg sau .jpg. <html> <head> <title> sisteme de calcul </title> </head> <body> <hr size=30 color=”red”> <h1><center><b><font color=”blue”>Sistem de calcul</b><br clear=all></font></center></h1> <hr width=50% color=”blue”> 10
  • 11. <img src=image006.jpg height=40 width=40> <font face=”Arial” size=”3” color=”#FF0000”><p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un program constă dintr-o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două categorii de programe:<br></p></font> <p>- <b>programe de sistem</b> – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi oferă asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc <b>software de bază</b> şi constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul la nivelul său de bază.</br></p> <hr width=20% align=center noshade> <p>- <b><i>programe de aplicaţii</b></i> – destinate rezolvării unor probleme specifice unei aplicaţii. Alcătuiesc <u>software de aplicaţii</u> şi efectuează prelucrări ale datelor, în concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </p> <hr color=”#01FF34”> </body> </html> Atenţie numele afişat pe fond gri nu se trece în pagina html pe care o creaţi. Trebuie să treceţi o imagine pe care o aveţi în directorul propriu. - parametrii de redimensionare a unei imagini Redimensionarea unei imagini se poate face adăugând la marcajul <img src=nume_imagine> doi parametri: height=opţiune şi width=opţiune. Opţiunile sunt numere ce vor specifica înălţimea respectiv lăţimea imaginii (în pixeli). - alinierea imaginii Alinierea imaginii în pagina Web faţă de text este dictată de opţiunea parametrului align. Ea poate fi aranjată separat de text, la stânga sau la dreapta textului, sau chiar pe centru. Valorile posibile sunt top, middle, bottom, left, right. Înlocuirea în exemplul de mai sus a marcajului <img src=image006.jpg> cu marcajul <img src=image006.jpg align=right> are drept efect plasarea imaginii în partea din dreapta a paginii. - spaţiul suplimentar în jurul imaginii Spaţiul suplimentar în jurul imaginii se poate obţine prin opţiunile parametrilor hspace=opţiune şi vspace=opţiune. Valoarea parametrului hspace reprezintă spaţiul suplimentar pe orizontală din jurul imaginii, iar valoarea parametrului vspace reprezintă spaţiul suplimentar pe verticală din jurul imaginii. 11
  • 12. - chenar în jurul imaginii Se poate aplica un chenar unei imagini prin opţiunea parametrului border=opţiune ce va reprezenta grosimea în pixeli a chenarului. <html> <head> <title> sisteme de calcul </title> </head> <body> <hr size=30 color=”red”> <h1><center><b><font color=”blue”>Sistem de calcul</b><br clear=all></font></center></h1> <hr width=50% color=”blue”> <img src=image006.jpg height=40 width=40 align=right vspace=10 hspace=10 border=3 color=”red”> <font face=”Arial” size=”3” color=”#FF0000”><p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un program constă dintr-o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două categorii de programe:<br></p></font> <p>- <b>programe de sistem</b> – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi oferă asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc <b>software de bază</b> şi constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul la nivelul său de bază.</br></p> <hr width=20% align=center noshade> <p>- <b><i>programe de aplicaţii</b></i> – destinate rezolvării unor probleme specifice unei aplicaţii. Alcătuiesc <u>software de aplicaţii</u> şi efectuează prelucrări ale datelor, în concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </p> <hr color=”#01FF34”> </body> </html> 12
  • 13. 6. Liste în pagini Web HTML permite declararea de: - liste ordonate – elementele sunt automat numerotate - <OL>...</OL> - liste neordonate – elementele sunt marcate printr-un semn special - <UL>...</UL> - liste de definiţii – de termeni şi definiţiile lor asociate - <DL>...</DL> Fiecare element al listei este marcat prin <LI>. - liste ordonate Exemplu: <OL> <LI>elev 1 1. elev 1 <LI>elev 2 2. elev 2 <LI>elev 3 3. elev 3 </OL> Modul de numerotare a elementelor din listă este determinat de parametrul Type al marcajului <OL>...</OL>, parametru ce poate lua următoarele valori: - valoarea 1 – elementele din listă vor fi numerotate cu cifre arabe 1, 2, 3, ...(numerotarea implicită); - valoarea a – elementele din listă sunt precedate de litere mici a, b, c, ... - valoarea A – elementele din listă sunt precedate de litere mari A, B, C, ... - valoarea i – elementele din listă sunt numerotate cu cifre romane mici: i, ii, iii, ... - valoarea I – elementele din listă sunt numerotate cu cifre romane mari: I, II, III, ... Prin intermediul parametrului Start al marcajului <OL>...</OL> se poate specifica explicit valoarea de la care începe numerotarea Start = număr Exemplu: <OL type=I start=3> <LI>elev 1 III. elev 1 <LI>elev 2 IV. elev 2 <LI>elev 3 V. elev 3 </OL> Elementele din listă sunt numerotate automat. Dacă doriţi să schimbaţi valoarea cu care este numerotată automat o intrare în listă, includeţi în marcajul <LI>, al elementului corespunzător din listă, parametrul Value, căruia îi asociaţi ca valoare un număr ce va reprezenta etichetarea elementului din listă. Exemplu: <OL type=I start=3> <LI>elev 1 III. elev 1 <LI value=10>elev 2 X. elev 2 <LI value=20>elev 3 XX. elev 3 <LI>elev 4 XXI elev 4 </OL> - liste neordonate sau liste marcate Exemplu: <UL> <LI>elev 1  elev 1 <LI>elev 2  elev 2 <LI>elev 3  elev 3 </UL> 13
  • 14. Elementele din listă sunt precedate de un marcator. Schimbarea simbolului care precede elementele din listă se poate face utilizând parametrul Type al marcajului <UL>...</UL>, căruia i se pot asocia una din următoarele valori: disc, circle, square. Exemplu: <UL type=circle> <LI>elev 1 o elev 1 <LI>elev 2 o elev <LI>elev 3 o elev 3 </UL> - liste de definiţii Declararea unei liste de definiţii se face cu ajutorul marcajului <DL>...</DL> utilizat împreună cu marcajul <DT> pentru termenul de definit şi marcajul <DD> pentru definiţia propriu-zisă. Exemplu: <DL> Nume: <DT>Nume:<DD>Ionescu Ionescu <DT>Prenume:<DD>Marilena Prenume: <DT>Data nasterii:<DD>4.11.1998 Marilena </DL> Data naşterii: 4.11.1998 - liste în liste (liste imbricate) Listele pot fi cuprinse una într-alta. În proiectarea paginilor Web trebuie avut în vedere următorul aspect foarte important: informaţia conţinută în pagină să fie structurată astfel încât să poată fi uşor de urmărit şi de găsit. În acest sens este foarte utilă combinarea celor trei tipuri de liste. <html> <head> <title> sisteme de calcul </title> </head> <body> <hr size=30 color=”red”> <h1><center><b><font color=”blue”>Sistem de calcul</b><br clear=all></font></center></h1> <hr width=50% color=”blue”> <img src=image006.jpg height=40 width=40 align=right vspace=10 hspace=10 border=3 color=”red”> <font face=”Arial” size=”3” color=”#FF0000”><p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un program constă dintr-o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două categorii de programe:<br></p></font> <p>- <b>programe de sistem</b> – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi oferă asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc <b>software de bază</b> şi constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul la nivelul său de bază.</br></p> <hr width=20% align=center noshade> <p>- <b><i>programe de aplicaţii</b></i> – destinate rezolvării unor probleme specifice unei aplicaţii. Alcătuiesc <u>software de aplicaţii</u> şi efectuează prelucrări ale datelor, în concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </p> <hr color=”#01FF34”> <UL> <LI><H3>Date personale<H3> <DL> <DT>Nume:<DD>Ionescu <DT>Prenume:<DD>Marilena <DT>Data nasterii:<DD>4.11.1998 </DL><br> <LI> <H3>Anotimpuri<H3> <OL type=a> <LI>Vara <LI>Iarna <LI>Primavara 14
  • 15. <LI>Toamna </OL> </body> </html> 7. Inserarea tabelelor Marcajul folosit pentru definirea unui tabel este: <table>...</Table>, iar în interiorul acestui marcaj se utilizează marcajele: <tr>...</tr> pentru definirea unei linii a tabelului; <th>...</th> pentru definirea antetului tabelului; <td>...</td> pentru definirea datei unei celule a tabelului. <html> <head> <title> sisteme de calcul </title> </head> <body> <hr size=30 color=”red”> <h1><center><b><font color=”blue”>Sistem de calcul</b><br clear=all></font></center></h1> <hr width=50% color=”blue”> <img src=image006.jpg height=40 width=40 align=right vspace=10 hspace=10 border=3 color=”red”> <font face=”Arial” size=”3” color=”#FF0000”><p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un program constă dintr-o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două categorii de programe:<br></p></font> <p>- <b>programe de sistem</b> – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi oferă asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc <b>software de bază</b> şi constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul la nivelul său de bază.</br></p> <hr width=20% align=center noshade> <p>- <b><i>programe de aplicaţii</b></i> – destinate rezolvării unor probleme specifice unei aplicaţii. Alcătuiesc <u>software de aplicaţii</u> şi efectuează prelucrări ale datelor, în concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </p> <hr color=”#01FF34”> <UL> <LI><H3>Date personale<H3> <DL> <DT>Nume:<DD>Ionescu <DT>Prenume:<DD>Marilena <DT>Data nasterii:<DD>4.11.1998 </DL><br> <LI> <H3>Anotimpuri<H3> <OL type=a> <LI>Vara <LI>Iarna <LI>Primavara <LI>Toamna </OL><br></br> 15
  • 16. <Table> <tr><th>Nume</th> <th>Prenume</th> <th>Profesia</th> <tr><td>Marinescu</td> <td>Mihaela</td> <td>Inginer</td> </body> </html> - parametrii marcajului <table>  border=n – permite definirea zonei umbrite din jurul tabelului, n este un număr întreg. Dacă border=0 se elimină caroiajul din interiorul tabelului;  bordercolor=cod_culoare – permite definirea culorii zonei umbrite  cellspacing=n – defineşte spaţiul lăsat între celule;  cellpadding=n – defineşte spaţiul lăsat între data din celulă şi chenarul celulei.  Width=n – permite definirea lăţimii dorite a tabelului, poate fi dată în pixeli sau în procente;  Height=n – permite definirea înălţimii dorite a tabelului <html> <head> <title> sisteme de calcul </title> </head> <body> <hr size=30 color=”red”> <h1><center><b><font color=”blue”>Sistem de calcul</b><br clear=all></font></center></h1> <hr width=50% color=”blue”> <img src=image006.jpg height=40 width=40 align=right vspace=10 hspace=10 border=3 color=”red”> <font face=”Arial” size=”3” color=”#FF0000”><p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un program constă dintr-o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două categorii de programe:<br></p></font> <p>- <b>programe de sistem</b> – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi oferă asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc <b>software de bază</b> şi constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul la nivelul său de bază.</br></p> <hr width=20% align=center noshade> <p>- <b><i>programe de aplicaţii</b></i> – destinate rezolvării unor probleme specifice unei aplicaţii. Alcătuiesc <u>software de aplicaţii</u> şi efectuează prelucrări ale datelor, în concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </p> <hr color=”#01FF34”> <UL> <LI><H3>Date personale<H3> <DL> <DT>Nume:<DD>Ionescu <DT>Prenume:<DD>Marilena <DT>Data nasterii:<DD>4.11.1998 </DL><br> <LI> <H3>Anotimpuri<H3> <OL type=a> <LI>Vara <LI>Iarna <LI>Primavara <LI>Toamna </OL><br></br> <Table border bordercolor=”green” cellspacing=5 cellpadding=10 height=30% width=20%> <tr><th>Nume</th> <th>Prenume</th> <th>Profesia</th> <tr><td>Marinescu</td> <td>Mihaela</td> <td>Inginer</td> </body> </html> 16
  • 17. - Parametrii marcajului <td> Liniile şi coloanele se pot întinde pe mai multe unităţi de tabel.  colspan=n – permite uneicelule să se extindă pe mai multe coloane;  rowspan=n – permite unei celule să se extindă pe mai multe rânduri;  bgcolor=culoare – permite definirea culorii de fond a unei celule, culoarea poate fi dată prin fond sau nume;  align=poziţie – specifică alinierea orizontală a datei din celulă; opţiunile posibile sunt: left (implicit), right, center.  background=fisier_imagine – permite specificarea unei imagini grafice de fond în interiorul unei celule <html> <head> <title> sisteme de calcul </title> </head> <body> <hr size=30 color=”red”> <h1><center><b><font color=”blue”>Sistem de calcul</b><br clear=all></font></center></h1> <hr width=50% color=”blue”> <img src=image006.jpg height=40 width=40 align=right vspace=10 hspace=10 border=3 color=”red”> <font face=”Arial” size=”3” color=”#FF0000”><p>Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un program constă dintr-o succesiune de instrucţiuni ce converg către soluţia problemei ce trebuie să fie rezolvată. Există două categorii de programe:<br></p></font> <p>- <b>programe de sistem</b> – coordonează modul în care lucrează componentele sistemului şi oferă asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Alcătuiesc <b>software de bază</b> şi constau în programe de nivel jos care interacţionează cu calculatorul la nivelul său de bază.</br></p> <hr width=20% align=center noshade> <p>- <b><i>programe de aplicaţii</b></i> – destinate rezolvării unor probleme specifice unei aplicaţii. Alcătuiesc <u>software de aplicaţii</u> şi efectuează prelucrări ale datelor, în concordanţă cu cerinţele informaţionale necesare. </p> <hr color=”#01FF34”> <UL> <LI><H3>Date personale<H3> <DL> <DT>Nume:<DD>Ionescu <DT>Prenume:<DD>Marilena <DT>Data nasterii:<DD>4.11.1998 </DL><br> <LI> <H3>Anotimpuri<H3> <OL type=a> <LI>Vara <LI>Iarna <LI>Primavara <LI>Toamna </OL><br></br> <Table border bordercolor=”green” cellspacing=5 cellpadding=10 height=30% width=20%> <tr><th rowspan=2 bgcolor=yellow>Candidat</th> <th background=image006.jpg height=40 width=40>Nume</th> <th>Prenume</th> <tr><td>Marinescu</td> <td>Mihaela</td> </table> </body> </html> 17
  • 18. 8. Referinţe în pagini Web Principala caracteristică a hipertextelor o constituie utilizarea legăturilor (links). Un link este o conexiune către o altă resursă Web (un alt hipertext sau o imagine, o secvenţă video sau audio, un program), resursă care poate fi accesată din fereastra browser-ului printr-un simplu clic. Link-urile pot fi de două tipuri: interne şi externe. Marcajul principal atât pentru referinţele interne cât şi pentru cele externe este: <A>...</A>, acesta trebuie să conţină parametrul HREF=valoare, fără de care nu are nici un sens. Valoarea parametrului HREF depinde de tipul de referinţă pentru care optăm. - Referinţe interne Definirea ţintelor într-un document html Dacă dorim să adăugăm un cuprins unei pagini Web de dimensiune mare utilizatorul are nevoie să se deplaseze într-un anumit loc din acea pagină. Locurile în care dorim să se facă deplasarea se numesc ţintele salturilor interne din paginile Web sau ancore cu nume şi sunt specificate, în cadrul documentului html, prin utilizarea parametrului name al marcajului <A>...</A>: <A name=valoare>Mesaj</A> valoarea parametrului name poate fi orice secvenţă de caractere, numere sau semne de punctuaţie. Observaţie: Unele programe de navigare impun ca toate caracterele din ancoră să fie litere mici. Introduceţi liniile de cod html de mai jos în sursa existentă după linia </table>. Evident </body> şi </html> rămân la locul lor la sfârşit. <A href="#baza">Baza materiala</A> <p><A href="#profile">Profile</A> <A name="baza"><h2>Baza materiala</h2></A> <br>10 sali de clasa <br> 4 laboratoare <br> 3 ateliere <A name="profile"><h2>Profile</h2></A> <br>profil tehnic <br>profil informatica <br>profil filologie 18
  • 19. Adăugarea legăturilor către ţinte din cadrul paginii Web Dacă ţintele salturilor interne din cadrul unui document html au fost definite atunci trebuie să creaţi o listă succintă de sumar la începutul paginii Web, astfel încât să oferiţi utilizatorului posibilitatea de a sări la una din recomandările specificate prin ancorele cu nume, fără a fi nevoit să deruleze pagina. Corespondentul unei ancore cu nume care defineşte saltul către această ţintă este marcajul <A>...</A> utilizat în combinaţie cu parametrul href=valoare, unde valoarea este numele ancorei cu nume, prefaţat de simbolul #. <A href=”#NumeAncoraCuNume”>Mesaj</A> Exemplificare: mutaţi primele două linii din caseta de mai sus la începutul programului sursa, imediat după <hr size=30 color=”red”>. - Referinţe externe = referinţe către alte pagini Web de pe acelaşi sistem de calcul, către site-uri din internet sau putem trimite un mesaj e-mail. Aceste legături se realizează printr-un simplu clic cu mouse-ul pe referinţe.  Referinţe către pagini Web de pe acelaşi sistem de calcul - dacă referinţa este către o pagină html din dirctorul curent atunci codul html va arăta astfel: <A href=fisier.extensie>Mesaj referinta</A> - dacă pagina Web la care facem referire nu se află în directorul curent, atunci este necesar să specificăm şi calea către acea pagină: a) dacă pagina către care facem referirea se află într-un subdirector al directorului paginii curente, este suficient să dămpe lângă numele şi extensia paginii şi numele subdirectorului în care se află: <A href=NumeSubdirector/fisier.extensie>Mesaj referinta</A> b) dacă pagina la care facem referirea se află într-un director care este subdirector al unui subdirector care la rândul lui este un subdirector şamd. al directorului curent, atunci trebuie să trecem pe lângă numele şi extensia paginii toată calea care duce către acea pagină: <A href=NumeSubdirector1/NumeSubdirector2/..../NumeSubdirectorInCareSeAflaPagina/fisier.extensie >Mesaj referinta</A> - pentru a specifica drept ţintă o ancoră internă dintr-o altă pagină Web, valoarea parametrului href trebuie să conţină numele şi extensia paginii referite precum şi numele ancorei ţintă, precedat de caracterul #. <A href=fisier.extensie#NumeAncoraTinta>Mesaj referinta</A>  Referinţe către site-uri din Internet În acest caz valoarea parametrului href al marcajului <A>...</A> va conţine adresa paginii de legătură: <A href=http://www.edu.ro>Ministerul Educatiei</A> Introduceţi linia de mai sus oriunde marcajul <body>. Rezultatul va fi accesarea paginii ministerului din propria pagina Web creata.  Trimiterea unui mesaj e-mail Protocolul care permite trimiterea unui mesaj e-mail dintr-un program de navigare este mailto. Valoarea parametrului href este adresa către care vizitatorul paginii Web poate să trimită mesaje, precedată de cuvântul mailto: <a href=mailto:AdresaDeE-mail>AdresaDeE-mail</a> 19
  • 20. 9. Link-uri şi imagini Prin încadrarea marcajului <img> de marcajul de început <a> şi marcajul de sfârşit </a> avem posibilitatea de a insera în pagina Web curentă o legătură pe imagine: printr-un clic cu mouse-ul pe imagine va fi accesată sursa către care s-a făcut referire.  Inserarea unei imagini ca referinţă către o pagină Web de pe acelaşi sistem de calcul se realizează astfel: <a href=fisier.extensie><img src=FisierImagine Alt=”Text alternativ”></a>  Inserarea unei imagini ca referinţă pentru a specifica drept ţintă o ancoră internă dintr-o altă pagină Web se realizează astfel: <a href=fisier.extensie#NumeAncoraTinta><img src=FisierImagine ALT=”Text alternativ”></a>  Inserarea unei imagini ca referinţă către un site din Internet se realizează astfel: <a href=AdresaDeInternetASite-ului><img src=FisierImagine ALT=”Text alternativ”></a>  Inserarea unei imagini ce permite trimiterea unui mesaj e-mail dintr-un program de navigare se realizează astfel: <a href=mailto:AdresaDeE-mail><img src=FisierImagine ALT=”text alternativ”></a> Rezolvare fişa de lucru: <html> <head> <title>Formatare fonturi></title> </head> <body bgcolor="#ffaa54" text="blue"> <img src=image006.jpg height=40 width=40 align=left vspace=10 hspace=10 border=5> <hr size=15 width=30% color="#01ff56"> <a href="#nume">Lista</a> <h1><center><font color="red">Observatii<br></center></h1></font> <hr size=8 width=80% color="#11dd67"> <p>- culorile pentru text, <u>fundal</u> sau imaginea de fond trebuie alese astfel încât conţinutul paginii să poată fi citit fără dificultate;<br></p> <p>- pentru ca paginile să se încarce rapid pe Internet se evită folosirea imaginilor ca fundal;<br></p> <p>- pentru ca pagina să aibă un aspect <i>unitar</i>, este de preferat ca imaginea sau culoarea utilizată ca background să fie stabilită de la început;</br></p> <p align="right">- dacă se utilizează o imagine drept fundal, aceasta va fi multiplicată şi dispusă sub forma unui <b><i>mozaic</i></b> pe întreaga suprafaţă a paginii.</p> <hr width=20% align=left color="#ddaa67"> <UL> <LI><H3>Date personale<H3> <DL> <DT>Nume:<DD>Ionescu <DT>Prenume:<DD>Marilena <DT>Data nasterii:<DD>4.11.1998 <DT>Locul nasterii:<DD>Braila </DL><br> <LI> <H3>Anotimpuri<H3> <br><Table ></br> <tr><th >Nota 1</th> <th >Nota 2</th> <th>Media</th> <tr><td>7.55</td> <td>8.62</td> <td>8.08</td> </table> <a href=http://www.edu.ro>Ministerul invatamantului</A> <A name="Nume"><h2>Lista</h2></A> <br>Mihaela <br> Marilena <br> Claudia <br>Narcisa </body> </html> 20