O introducere in proiectarea jocurilor pe calculator (game computing), prezentare in cadrul cursului Interactiune om-calculator, master, Facultatea de Informatica, Alexandru Ioan Cuza din Iasi.
STAW 09/12: Programare Web. API-uri JavaScript în contextul HTML5 (I)
Game computing: inginerie
1. Interacțiune om‐calculator 2.0
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga
Facultatea de Informatică
Universitatea “A.I.Cuza” Iaşi, România
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
6. Interacțiune om‐calculator 2.0
Productivity Software Goals Game Goals
Task completion Entertainment
Eliminate errors Fun to beat obstacles
External reward Intrinsic reward
Outcome‐based rewards Process is its own reward
Intuitive New things to learn
Reduce workload Increase workload
Assumes technology needs Assumes humans need
to be humanized to be challenged
Lazzaro & Keeker, 2004
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
7. Interacțiune om‐calculator 2.0
Game creative design vs. game software design
cerințe, procese, așteptări diferite
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
8. Interacțiune om‐calculator 2.0
Game creative design Game software design
Livrabile: documente privind Livrabile: descrieri ale
proiectarea (producerea) etapelor/proceselor de
artefactelor creative proiectare a software‐ului
ale jocului ce va fi dezvoltat de tip joc
Analog planului de producție Specific dezvoltării de
a unui film software tradițional
Oferă viziunea artistică Reduce caracteristicile jocului
a jocului la un set de cerințe specifice
Implică dezvoltarea Specifică maniera de
software‐ului aferent implementare a cerințelor
adaptare după (John P. Flynt & Omar Salem, 2005)
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
9. Interacțiune om‐calculator 2.0
Caracter interdisciplinar al colectivelor de dezvoltatori
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
14. Interacțiune om‐calculator 2.0
Recurgerea la aplicații, API‐uri, biblioteci,
instrumente, componente etc. specializate
implică variate cunoștințe
ale diverselor arii din computer science
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
15. Interacțiune om‐calculator 2.0
conform John P. Flynt, Omar Salem, Software Engineering
for Game Developers, Thomson, 2005
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
17. Interacțiune om‐calculator 2.0
Livrabile:
software requirements specification (SRS)
+
use cases
traceability matrix
test plan
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
18. Interacțiune om‐calculator 2.0
Informații ce pot fi folosite în stabilirea cerințelor:
utilizatorii‐țintă ai jocului
experiențele anterioare în dezvoltarea de jocuri
aspectele privind designul grafic & marketingul
jocurile ce pot fi modificate (mods) pentru a crea noul joc
existența proiectanților și nivelul lor de cunoștințe
structura echipei de programatori
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
20. Interacțiune om‐calculator 2.0
Un aspect important este stilul/genul jocului ce va fi dezvoltat
(Rollings & Morris, 2004):
Action—lots of frantic button pushing
Adventure—the story matters
Strategy—nontrivial choices
Simulation—optimization exercises
Puzzle—hard analytic thinking
Toys—software you just have fun with
Educational—learning by doing
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
21. Interacțiune om‐calculator 2.0
Cele mai bune practici în specificarea cerințelor:
completitudinea
corectitudinea
considerarea doar a cerințelor necesare
fezabilitatea
stabilirea priorităților
eliminarea ambiguităților
verificarea & validarea
managementul
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
23. Interacțiune om‐calculator 2.0
Dezvoltarea jocului recurge la o documentație de proiectare
game design document
sumarul jocului:
game summary
narațiunea jocului (sixty‐seconds‐of‐play sequence):
play narrative
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
24. Interacțiune om‐calculator 2.0
Exemplu de sumar al unui joc (John Rose):
“Ankh follows the quest for vengeance undertaken by Sekhem,
an Egyptian warrior determined to destroy those who defeated and
killed his father. The game focuses on the battles fought by Sekhem
and his party of rebel warriors on their journey to the Egyptian capital of
Thebes. These conflicts escalate from skirmishes to bloody clashes as
the band of adventurers cross the desert sands of ancient Egypt.
Along the way, additional characters join the band and new enemies
attempt to stop Sekhem’s advance. Interaction involves tactical control
of the small army during Ankh’s many mêlées, including strategic
maneuvers, hand‐to‐hand combat, and spell casting.”
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
25. Interacțiune om‐calculator 2.0
Exemplu de sumar al unui joc (John Rose):
“The player is faced with winning battle after glorious battle, driving
Sekhem toward his final confrontation with Uheset, the bloodthirsty
Queen of Egypt. Conflicts take place in real time, stressing the tactical
and chaotic aspect of warfare. Each level possesses its own ambiance
and strategy, from the barren plains of Thebes to the lush splendor of
the Dashur gardens. The graphics of Ankh illustrate the varied and
stylish architecture and landscapes of ancient Egypt. The game’s music
varies from haunting chants to blood‐quickening battle drums.
All aspects of the game’s art and sound immerse the player
in the primal rage of ancient warfare.”
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
26. Interacțiune om‐calculator 2.0
Deducții pornind de la sumarul jocului:
un unic personaj – Sekhem – corespunzând utilizatorului
celelalte personaje sunt inamici simulați de software (NPCs)
există un voiaj ce implică crearea unor scene
în care vor avea loc conflicte armate (bătălii)
stilul artistic al jocului este unul antic
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
27. Interacțiune om‐calculator 2.0
Tipul jocului este un RPG de strategie
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
28. Interacțiune om‐calculator 2.0
Descriere (Flynt & Salem, 2005):
“Ankh is a single‐player turn‐based strategy game.
The game incorporates features that are common to
PC games, but it also introduces a variety of innovations:
advanced resource management, the use of map and
character editors, saving/loading of game states.”
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
29. Interacțiune om‐calculator 2.0
Fiecare componentă este referită prin termenul stripe
specificând atât structura/tipul componentei din punct de
vedere software – e.g., clase, obiecte COM, servicii Web,… –,
cât și locul în care dezvoltarea componentei îl ocupă
în ciclul de dezvoltare a jocului
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
30. Interacțiune om‐calculator 2.0
Componente funcționale preliminarii, detaliate în secțiunea
Functional Requirements Component View:
Stripe 1: Game Opening
2a: Tile Map, 2b: GUI Elements, 2c: Map Editor, 2d: Save Level,
3: Level Template (modeled on 1st level), 4: Character Editor,
5: Game Physics, 6: Inventory, 7: Combat, 8: Skills,
9: Outside World Management, 10: Skills Interface, 11: AI,
12: Remaining Levels, 13: Saving & Loading, 14: Options, 15: Revisions
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
31. Interacțiune om‐calculator 2.0
User Characteristics:
jocul este destinat utilizatorilor de orice vârstă
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
32. Interacțiune om‐calculator 2.0
Assumptions & Dependencies:
jocul poate fi rulat după instalare via programul livrat pe CD
necesită DirectX 9.c pe un sistem Pentium IV sau echivalent,
placă grafică având suport pentru Direct3D,
rezoluție: 1024x768, TrueColor,
interacțiune via mouse & tastatură
la cererea utilizatorului, pot fi efectuate actualizări online
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
33. Interacțiune om‐calculator 2.0
Primary List of Functional Requirements (fragment):
<R1> Software shall have the capability to save the game state
<R2> Software shall have the capability to return to a saved state
by loading a file
<R5> Software shall have an auto‐save feature that automatically saves
the game constantly
<R6> Software shall have a timer mechanism that will flush memory
to disk periodically (every S seconds)
<R7> Software shall provide the option to save a Replay after a battle
<R11> Software shall allow the player to play back at variable speeds
…
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
37. Interacțiune om‐calculator 2.0
Use case‐urile pot fi folosite pentru a facilita
descrierea scopului jocului, conform descrierii narative
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
39. Interacțiune om‐calculator 2.0
Software Design Specification:
ipostazele jocului (sistemului) sunt prezentate via view‐uri
desemnate de diagrame UML ori de liste
requirements
conceptual
behavioral
logical
component
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
41. Interacțiune om‐calculator 2.0
De la un scenariu descris de un use case
la interacțiuni inter‐obiecte
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
42. Interacțiune om‐calculator 2.0
Documentația de specificare a designului jocului are structura
unui document de tip SDD (Software Design Document):
1. Introduction: purpose, scope, definitions & acronyms
2. References
3. Conceptual view: use case, diagram,…
4. Behavioral view: object diagrams
5. Logical view: class diagrams
6. Component view: diagrams
7. Deployment view
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
44. Interacțiune om‐calculator 2.0
component view – componentele implicate
în acțiunea de deplasare a unui personaj de joc
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
45. Interacțiune om‐calculator 2.0
component view – exemplificare la nivel de stripe
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
46. Interacțiune om‐calculator 2.0
Aspecte de considerat la redactarea documentului de design:
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
47. Interacțiune om‐calculator 2.0
Structura generală a unui game design document (Rouse, ‘05)
Table of Contents
Introduction/Overview
Game Mechanics
Artificial Intelligence
Game Elements
Story Overview
Game Progression
System Menus
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
49. Interacțiune om‐calculator 2.0
Șabloane comune ce pot fi aplicate la dezvoltarea de jocuri:
Singleton
Composite
Chain of Responsibility
State
Strategy
Observer
Façade
Memento
Command
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
50. Interacțiune om‐calculator 2.0
Recurgerea la Strategy pattern pentru a simplifica schimbările
de atitudine la personajele de tip NPC:
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
51. Interacțiune om‐calculator 2.0
Command pattern pentru implementarea comenzilor:
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
52. Interacțiune om‐calculator 2.0
Proiectarea iterativă (iterative design)
uzual, are loc la nivel de fiecare stripe
de la stabilirea cerințelor la componente
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
54. Interacțiune om‐calculator 2.0
activitățile realizate la o iterație la nivel de stripe
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
55. Interacțiune om‐calculator 2.0
Exemplu de proiectare vizuală a stripe‐ului Level Template
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
56. Interacțiune om‐calculator 2.0
Exemplu de proiectare a personajelor
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
57. Interacțiune om‐calculator 2.0
Reguli de proiectare a jocurilor puzzle (Rollings & Morris, ‘04)
Don’t be too cute
Avoid “serious” violence
Keep it abstract, but not too abstract
Give rewards for progress
exemplu de succes: Lemmings
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
58. Interacțiune om‐calculator 2.0
Componente (subsisteme) primare (Rollings & Morris, ‘04):
User interface
Bidirectional event handler
Data engine (graphics, level, miscellaneous data)
Dynamics system (collisions and general physics)
Logic engine (the heart of the game)
Graphics engine
Sound engine
Hardware abstraction layers
(interfaces with graphics, sound, and controller hardware)
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
59. Interacțiune om‐calculator 2.0
Subsisteme secundare:
Game configuration system
Menuing system
Online instructions and help system
Music system
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
60. Interacțiune om‐calculator 2.0
Criterii de reutilizare a componentelor/bibliotecilor existente:
disponibilitate
corectitudine
actualitate
utilizare imediată
mentenabilitate
licențiere
compatibilitate
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
62. Interacțiune om‐calculator 2.0
Risc extern Risc intern
Probleme legale Timpul alocat dezvoltării jocului
(copyright, licentiere,…)
Prețul jocului Structura colectivelor
implicate în dezvoltare
Drepturi (royalties) acordate Gradul de inovare tehnică
dezvoltatorilor & altora
Costul punerii la dispoziția Gradul de creativitate artistică
consumatorului
Timp alocat marketing‐ului Tipul tehnologiilor implicate
Suportul organizațional Maniera de înțelegere a cerințelor
Atingerea stadiului de maturitate Metodologia de dezvoltare
dorit adoptata
Susținătorii proiectului Alte tipuri de risc
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
63. Interacțiune om‐calculator 2.0
Aspecte de interes privind riscurile externe:
finanțarea
suportul la nivel de organizație
resursele disponibile – e.g., transport
suportul acordat clienților (customer support)
creativitatea – e.g., artiști grafici, suport muzical & vocal,…
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
64. Interacțiune om‐calculator 2.0
Aspecte de interes privind riscurile interne:
echipamentele (logistica)
membrii echipelor de dezvoltatori
tehnologia – e.g., cea de ultimă oră
inspirația (creative input)
durata de dezvoltare a produsului
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
65. Interacțiune om‐calculator 2.0
Depinde de scopuri
exemple tipice:
reduce lost productivity
increase productivity
increase opportunities for aesthetic expression
increase opportunities for technical innovation
create a safer environment for experimentation
reduce the number of errors the game has when it ships
add to the quality of the development experience
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
66. Interacțiune om‐calculator 2.0
Paradigma clasică (Robert N. Charette, 1989)
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
67. Interacțiune om‐calculator 2.0
conform Andrew Rollings & Dave Morris,
Game Architecture and Design: A New Edition, New Riders, 2004
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
68. Interacțiune om‐calculator 2.0
Poate fi divizată în activități de verificare, validare & explorare
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
73. Interacțiune om‐calculator 2.0
Jucătorul poate avea la dispoziție un ghid de utilizare
strategy guide
oferă descrierea interacțiunii cu jocul,
inclusiv regulile & maniera de jucat
aspecte ce trebuie menționate:
skills, key combinations, options, characters, character
powers, effects, spells, healing, maps of levels, help etc.
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
74. Interacțiune om‐calculator 2.0
modelarea la nivel înalt a unor jocuri
crearea unui joc simplu de tip MMORPG
dezvoltarea unui joc sportiv de simulare pentru vârstnici
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
75. Interacțiune om‐calculator 2.0
Modelarea jocurilor Pong & Pac‐Man
problemă: cum pot fi modelate entitățile unui joc?
A. Rollings & D. Morris, Game Architecture and Design:
A New Edition, New Riders, 2004
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
76. Interacțiune om‐calculator 2.0
Orice joc interacționează cu măcar 1 jucător uman
Toate jocurile prezintă elemente discrete – numite tokens –
manipulate (in)direct de jucător
Token‐urile sunt gestionate intern de software
Conceptual, un joc poate fi descris
în termeni de jucători + token‐uri
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
78. Interacțiune om‐calculator 2.0
Token‐urile pot fi clasificate specificarea unei ierarhii
cazul Pong
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
79. Interacțiune om‐calculator 2.0
Pot exista diverse interacțiuni între token‐uri – e.g., coliziuni –
ce sunt specificate uzual via token interaction matrix
interacțiuni simetrice versus interacțiuni asimetrice
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
80. Interacțiune om‐calculator 2.0
Anumite interacțiuni pot conduce la producerea
unor evenimente ce vor fi tratate la nivel de cod
Interacțiunile dintre diverse token‐uri pot fi simplificate
dacă se recurge la token‐uri intermediare
(e.g., însăși lumea jocului, agenți cu rol de broker‐i etc.)
Comportamentul token‐urilor poate fi descris via automate
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
81. Interacțiune om‐calculator 2.0
modelarea comportamentului NPC‐urilor de tip ghost
la Pac‐Man
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
82. Interacțiune om‐calculator 2.0
automatul specific token‐ului
reprezentând lumea jocului (world game)
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
83. Interacțiune om‐calculator 2.0
Crearea unui joc simplu de tip MMORPG
ilustrează învățarea conceptelor de baze de date
via game development
după o prezentare de Greg Wadley & Jason Sobell,
The University of Melbourne, Australia
în cadrul Academic Days 2007
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
84. Interacțiune om‐calculator 2.0
Un MMORPG este un sistem software informațional
starea jocului se stochează central (pe un server)
datele sunt persistente
accesul la date este concurent
utilizatorii posedă identități, trebuind să fie autentificați
interacțiunea se realizează la client via o interfață‐utilizator
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
85. Interacțiune om‐calculator 2.0
Mediul (lumea) jocului poate fi modelat(ă)
printr‐o matrice de locații, fiecare având diverse caracteristici
jucătorii – umani sau generați de calculator – se pot deplasa
în cadrul caroiajului, putând concura unul cu celălalt
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
86. Interacțiune om‐calculator 2.0
99 100
Y, 1 to 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
X, 1 to 10
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
87. Interacțiune om‐calculator 2.0
Folosind o imagine de fundal, poate fi realizat designul vizual
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
88. Interacțiune om‐calculator 2.0
Locația curentă a jucătorului va trebui redată diferit
Etichetele specifică sănătatea & punctajul curent
Via diverse mijloace de interacțiune, vor fi afișate obiectele
aflate în posesia fiecărui jucător + mesajele jocului
Se oferă și posibilitatea de a observa/interacționa
cu alți jucători
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
89. Interacțiune om‐calculator 2.0
proiectare & implementare minimală a interfeței jocului
(aplicația‐client la nivel de desktop)
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
90. Interacțiune om‐calculator 2.0
modelarea datelor via tabele
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
91. Interacțiune om‐calculator 2.0
Partea de procesare e implementată de proceduri stocate
facilitează accesul la date
(concurența este rezolvată pe baza tranzacțiilor)
descriu comportamentul fiecărui control de interfață
pot fi apelate periodic via un timer existent la client
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
92. Interacțiune om‐calculator 2.0
Procedure Inputs Outputs
spLogin PlayerName, Password 1 row from Player table
spMovePlayerTo PlayerId, X, Y ‘Success’ = 1 or 0
spGetPlayer PlayerId Player and room details
spGetItems RoomId list from Item table
spGetPlayers PlayerId, RoomId list from Player table
spGetInventory PlayerId list from Item table
spPickUpItem PlayerId, ItemId (none)
spDropItem PlayerId, ItemId (none)
spAttack PlayerId, VictimId, ItemId Message about damage
spGetAllPlayers (none) list of PlayerId, PlayerName
spAddChat Text, PlayerId1, PlayerId2 (none)
spGetChat PlayerId list of PlayerName, ChatText
spAddEvent PlayerId, EventDetail (none)
spLogout PlayerId (none)
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
93. Interacțiune om‐calculator 2.0
spMovePlayerTo (@PlayerID integer, @NewX integer, @NewY integer)
IF EXISTS (SELECT * FROM Room WHERE X=@NewX AND Y=@NewY)
BEGIN
UPDATE Player SET RoomID =
(SELECT RoomID FROM Room WHERE X=@NewX AND Y=@NewY)
WHERE PlayerID = @PlayerID
SELECT 1 As 'Success'
END
ELSE
SELECT 0 As 'Success'
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
94. Interacțiune om‐calculator 2.0
Fiecare acțiune a unui jucător afectează vizualizarea datelor
de către ceilalți utilizatori
Starea jocului poate fi specificată via modele simple de date:
jucători, obiecte, evenimente,…
Recurgând la un sistem de baze de date,
se poate simplifica problema accesului concurent
Separarea clară a prezentării de procesare & stocare a datelor
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
95. Interacțiune om‐calculator 2.0
Această abordare este folosită și de jocurile comerciale
“Almost nothing about any object in Age of Empires is hard coded
into the program. Huge tables of information describe
every characteristic of every object that appears in the game.
The game designers used a system of over 40 Paradox database tables
to control and shape the game. As a result, they were able to constantly
update and tweak the game, and then test their changes
without having to involve a programmer.”
Game Developer Magazine, martie 1998
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
96. Interacțiune om‐calculator 2.0
Dezvoltarea unui joc de simulare
dedicat persoanelor vârstnice – Pentanque
procesul de proiectare este controlat de utilizatorii finali:
human‐driven design process
Vero Vanden Abeele et al.,
A Soft Approach to Computer Science: Designing & Developing
Computer Games for and with Senior Citizens, 2006
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
97. Interacțiune om‐calculator 2.0
1. Ethnographic
Observations 5. Evaluation
2. Participatory 4. Development
Design
3. Presentation of Concepts
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
98. Interacțiune om‐calculator 2.0
Specificarea caracteristicilor jocului:
sports‐simulation
2 players
intuitive, consistent controls
not competitive, but “feel good”
practice and play modes
visual and auditory explanations
compose a team of unique characters with individual skills
consistent 2D and 3D, with matching sound
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
99. Interacțiune om‐calculator 2.0
Instrument de dezvoltare: Virtools (Dassault Systems)
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
100. Interacțiune om‐calculator 2.0
Prototipizare timpurie
în vederea testării de către utilizatorii finali
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
101. Interacțiune om‐calculator 2.0
Stadiul actual al industriei jocurilor (Rollings & Morris)
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
102. Interacțiune om‐calculator 2.0
Posibil model viitor (Rollings & Morris)
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco
103. Interacțiune om‐calculator 2.0
Un tot mai mare accent pus pe jocuri sociale
disponibile la nivel de Web & de dispozitive mobile
social game computing
Dr. Sabin‐Corneliu Buraga – www.purl.org/net/busaco