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SERIALIZACION Y
PERCISTENCIA
EJEMPLO CLASE PERSONA
CON NETBEANS 6.8
SERIALIZACION y
CONOCIMIENTOS PREVIOS
 La serialización consiste en
codificar un objeto como una
secuencia de bytes para
almacenarlos en memoria o en
un archivo para poder guardar el
estado de los objetos aunque se
cierre el programa. Es utilizada
para conseguir persistencia entre
diferentes sesiones y para poder
transmitir objetos remotamente a
través diferentes máquinas de
una red, proceso conocido como
invocación remota de
objetos(RMI).
GETTER Y SETTER
 No son propios de java, pues son sobre todo una es “buena
costumbre” en la programación orientada a objetos en varios
lenguajes, y además son parte de la especificación de
JavaBeans.
 La razón de crear estos métodos, es debido a que habitualmente se
recomienda que los campos (o propiedades) de una clase sean de acceso
privado, es decir, únicamente desde el interior de la clase, y que para
accesar o modificar estos valores, se utilicen métodos públicos diseñados
para esa tarea. Estos son los denominados setters (set – modificar) y getters
(get – accesar).

Pongamos un ejemplo sencillo, suponiendo que debemos representar a una
persona en un objeto, la persona tendrá como datos “nombre, direccion, y
teléfono”. Crearemos entonces la clase y esos 3 campos, los cuales serán
de acceso privado, y crearemos los 3 métodos setters y los 3 métodos
getters para poder accesarlos y/o modificarlos.
3
 Se puede apreciar que los campos nombre, direccion y telefono son de
acceso privado. Los métodos setNombre, setDireccion y setTelefono,
son los setters para dichos campos, los cuales reciben como parámetro
el nuevo valor y lo asignan a la propiedad. Algo que tienen en común
éstos métodos es que son de tipo void, lo que quiere decir que no
retornan ningun dato, ya que sólo sirven para modificar la propiedad,
asignando el valor recibido en el parámetro. Los métodos getNombre,
getDireccion y getTelefono, son los métodos getters, y nos dan acceso
al valor actual de la propiedad, al retornarnos su dato almacenado.
Estos 3 métodos si poseen un tipo de datos de retorno, el cual depende
del tipo de la propiedad que están retornando. Tanto los setters como
los getters son métodos de acceso público y nos dan la posibilidad de
accesar y modificar los campos privados de la clase.
4
5
Persistencia en Java
 Un objeto se dice persistente cuando es almacenado en un
archivo u otro medio permanente. Un programa puede grabar
objetos persistentes y luego recuperarlos en un tiempo posterior.
 Java se provee un mecanismo de serialización para almacenar
objetos en disco.
 La serialización se obtiene llamando al método writeObject de la
clase ObjectOutputStream para grabar el objeto, para recuperarlo
llamamos al método readObject de la clase ObjectInputStream.
 La serialización además de persistencia, se puede usar para
transferir objetos desde una máquina a otra a través de un socket
(ELO330).
6
Interfaz Serializable
 Sólo objetos que implementen la interfaz Serializable pueden ser
escritos a stream. La clase de cada objeto es codificada
incluyendo el nombre de la clase y la firma de la clase (su
prototipo) los valores de los sus campos y arreglos, y la clausura
de cualquier otro objeto referenciado desde el objeto inicial.
 Para hacer que un objeto sea serializable, sólo debemos declarar
que implementa la interfaz serializable. Nada más. No hay
nétodos que debamos definir.
 Por razones de seguridad las clases no son serializable por
defecto.
 Hay que tener claro el orden y tipo de los objetos almacenados en
disco para recuperarlos en el mismo orden.
7
Ejemplo: Empleados serializables
 Class Employee implements Seralizable {....}
Employee staff = new Employee[3];
....
out.writeObject(staff);
 Luego podemos recuperar el objeto haciendo:
Employee[] newStaff=(Employee[])in.readObject();
 Sólo objetos pueden ser serializados con writeObject().
 Veamos el ejemplo ObjectFileTest.java
8
Tratamiento de referencia a objetos
 Múltiples referencias a un único objeto son codificadas usando un mecanismo de
referencias compartidas de modo que el “grafo” de objetos puede ser restaurado
con la misma forma original.
 Los métodos writeObject y readObject se encargan de crear y almacenar un
número de “serie” para cada objeto. De este modo objetos ya almacenados no son
grabados nuevamente.
 Supongamos que dada mánager tiene una secretaria. Dos mánager podrían
compartir la secretaria, en este caso tendriamos algo como:
 Si grabamos staff, no queremos
tres secretarias luego sino algo
equivalente a esta vista en memoria.
staff Employee
Name=“Eugenia”
Manager
Secretary=
Manager
Secretary=
9
Tratamiento de referencia a objetos
 Para ello Java utiliza el siguiente algoritmo para serializar (poner número
de series).
 A todos los objetos grabados a discos se les asigna un número de serie.
 Antes de grabar un objeto a disco se ve si ya ha sido grabado.
 Si ya ha sido grabado, se graba “lo mismo que el objeto con número de
series xxx”
 Sino, se almacena el objeto.
Employee
name=“Eugenia”
Manager
secretary=
Manager
secretary=
En disco:
Serial number=1
type=Employee
name=“Eugenia”
Serial number=2
type=Manager
secretary=objeto 1
Serial number=3
type=Manager
secretary=objeto 1
10
Mezcla de objetos serializables y
datos básicos
 Podemos hacerlo por medio de los métodos writeInt, readInt, etc dado que
ObjectOutputStream implementa la interfaz DataOutput. Análogo para la entrada.
De datos.
 Ejemplo: para escribir un objeto,
 FileOutputStream ostream = new FileOutputStream("t.tmp");
 ObjectOutputStream p = new ObjectOutputStream(ostream);
 p.writeInt(12345);
 p.writeObject("Today");
 p.writeObject(new Date());
 p.flush();
 ostream.close();
 La lectura se hace en forma análoga.
 FileInputStream istream = new FileInputStream("t.tmp");
 ObjectInputStream p = new ObjectInputStream(istream);
 int i = p.readInt();
 String today = (String)p.readObject();
 Date date = (Date)p.readObject();
 istream.close();
11
Cuando hay objetos no serializables
 Clases que requieren manejos especiales durante el proceso de
serialización o deserialización deben implementar los métodos:
 private void readObject(java.io.ObjectInputStream stream)
 throws IOException, ClassNotFoundException;
 private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream stream)
 throws IOException
 Se aplica en casos que tengamos objetos que no sean
serializables (aquellos que tienen algún dato no serializable)
 Por ejemplo Point2D.Double no es serializable en Java.
 Para que no reclame el compilador, definimos nuestro dato
Point2D.Double como transiente (transient) y luego definimos los
métodos indicados.
12
Cuando hay objetos no serializables
 Ejemplo:
public class LabelPoint
{....
Private String label;
private transient Point2D.Double point;
}
 Luego implementamos:
private void writeObject(ObjectOutputStream out) throws IOException
{
out.defaultWriteObject();
out.writeDouble(point.getX());
out.writeDouble(point.getY());
}
private void readObject(ObjectInutStream in) throws IOException
{
in.defaultReadObject();
double x=in.readDouble();
double y=in.writeDouble();
point =new Point2D.Double(x,y);
}

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Java persistence

  • 2. SERIALIZACION y CONOCIMIENTOS PREVIOS  La serialización consiste en codificar un objeto como una secuencia de bytes para almacenarlos en memoria o en un archivo para poder guardar el estado de los objetos aunque se cierre el programa. Es utilizada para conseguir persistencia entre diferentes sesiones y para poder transmitir objetos remotamente a través diferentes máquinas de una red, proceso conocido como invocación remota de objetos(RMI).
  • 3. GETTER Y SETTER  No son propios de java, pues son sobre todo una es “buena costumbre” en la programación orientada a objetos en varios lenguajes, y además son parte de la especificación de JavaBeans.  La razón de crear estos métodos, es debido a que habitualmente se recomienda que los campos (o propiedades) de una clase sean de acceso privado, es decir, únicamente desde el interior de la clase, y que para accesar o modificar estos valores, se utilicen métodos públicos diseñados para esa tarea. Estos son los denominados setters (set – modificar) y getters (get – accesar).  Pongamos un ejemplo sencillo, suponiendo que debemos representar a una persona en un objeto, la persona tendrá como datos “nombre, direccion, y teléfono”. Crearemos entonces la clase y esos 3 campos, los cuales serán de acceso privado, y crearemos los 3 métodos setters y los 3 métodos getters para poder accesarlos y/o modificarlos. 3
  • 4.  Se puede apreciar que los campos nombre, direccion y telefono son de acceso privado. Los métodos setNombre, setDireccion y setTelefono, son los setters para dichos campos, los cuales reciben como parámetro el nuevo valor y lo asignan a la propiedad. Algo que tienen en común éstos métodos es que son de tipo void, lo que quiere decir que no retornan ningun dato, ya que sólo sirven para modificar la propiedad, asignando el valor recibido en el parámetro. Los métodos getNombre, getDireccion y getTelefono, son los métodos getters, y nos dan acceso al valor actual de la propiedad, al retornarnos su dato almacenado. Estos 3 métodos si poseen un tipo de datos de retorno, el cual depende del tipo de la propiedad que están retornando. Tanto los setters como los getters son métodos de acceso público y nos dan la posibilidad de accesar y modificar los campos privados de la clase. 4
  • 5. 5 Persistencia en Java  Un objeto se dice persistente cuando es almacenado en un archivo u otro medio permanente. Un programa puede grabar objetos persistentes y luego recuperarlos en un tiempo posterior.  Java se provee un mecanismo de serialización para almacenar objetos en disco.  La serialización se obtiene llamando al método writeObject de la clase ObjectOutputStream para grabar el objeto, para recuperarlo llamamos al método readObject de la clase ObjectInputStream.  La serialización además de persistencia, se puede usar para transferir objetos desde una máquina a otra a través de un socket (ELO330).
  • 6. 6 Interfaz Serializable  Sólo objetos que implementen la interfaz Serializable pueden ser escritos a stream. La clase de cada objeto es codificada incluyendo el nombre de la clase y la firma de la clase (su prototipo) los valores de los sus campos y arreglos, y la clausura de cualquier otro objeto referenciado desde el objeto inicial.  Para hacer que un objeto sea serializable, sólo debemos declarar que implementa la interfaz serializable. Nada más. No hay nétodos que debamos definir.  Por razones de seguridad las clases no son serializable por defecto.  Hay que tener claro el orden y tipo de los objetos almacenados en disco para recuperarlos en el mismo orden.
  • 7. 7 Ejemplo: Empleados serializables  Class Employee implements Seralizable {....} Employee staff = new Employee[3]; .... out.writeObject(staff);  Luego podemos recuperar el objeto haciendo: Employee[] newStaff=(Employee[])in.readObject();  Sólo objetos pueden ser serializados con writeObject().  Veamos el ejemplo ObjectFileTest.java
  • 8. 8 Tratamiento de referencia a objetos  Múltiples referencias a un único objeto son codificadas usando un mecanismo de referencias compartidas de modo que el “grafo” de objetos puede ser restaurado con la misma forma original.  Los métodos writeObject y readObject se encargan de crear y almacenar un número de “serie” para cada objeto. De este modo objetos ya almacenados no son grabados nuevamente.  Supongamos que dada mánager tiene una secretaria. Dos mánager podrían compartir la secretaria, en este caso tendriamos algo como:  Si grabamos staff, no queremos tres secretarias luego sino algo equivalente a esta vista en memoria. staff Employee Name=“Eugenia” Manager Secretary= Manager Secretary=
  • 9. 9 Tratamiento de referencia a objetos  Para ello Java utiliza el siguiente algoritmo para serializar (poner número de series).  A todos los objetos grabados a discos se les asigna un número de serie.  Antes de grabar un objeto a disco se ve si ya ha sido grabado.  Si ya ha sido grabado, se graba “lo mismo que el objeto con número de series xxx”  Sino, se almacena el objeto. Employee name=“Eugenia” Manager secretary= Manager secretary= En disco: Serial number=1 type=Employee name=“Eugenia” Serial number=2 type=Manager secretary=objeto 1 Serial number=3 type=Manager secretary=objeto 1
  • 10. 10 Mezcla de objetos serializables y datos básicos  Podemos hacerlo por medio de los métodos writeInt, readInt, etc dado que ObjectOutputStream implementa la interfaz DataOutput. Análogo para la entrada. De datos.  Ejemplo: para escribir un objeto,  FileOutputStream ostream = new FileOutputStream("t.tmp");  ObjectOutputStream p = new ObjectOutputStream(ostream);  p.writeInt(12345);  p.writeObject("Today");  p.writeObject(new Date());  p.flush();  ostream.close();  La lectura se hace en forma análoga.  FileInputStream istream = new FileInputStream("t.tmp");  ObjectInputStream p = new ObjectInputStream(istream);  int i = p.readInt();  String today = (String)p.readObject();  Date date = (Date)p.readObject();  istream.close();
  • 11. 11 Cuando hay objetos no serializables  Clases que requieren manejos especiales durante el proceso de serialización o deserialización deben implementar los métodos:  private void readObject(java.io.ObjectInputStream stream)  throws IOException, ClassNotFoundException;  private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream stream)  throws IOException  Se aplica en casos que tengamos objetos que no sean serializables (aquellos que tienen algún dato no serializable)  Por ejemplo Point2D.Double no es serializable en Java.  Para que no reclame el compilador, definimos nuestro dato Point2D.Double como transiente (transient) y luego definimos los métodos indicados.
  • 12. 12 Cuando hay objetos no serializables  Ejemplo: public class LabelPoint {.... Private String label; private transient Point2D.Double point; }  Luego implementamos: private void writeObject(ObjectOutputStream out) throws IOException { out.defaultWriteObject(); out.writeDouble(point.getX()); out.writeDouble(point.getY()); } private void readObject(ObjectInutStream in) throws IOException { in.defaultReadObject(); double x=in.readDouble(); double y=in.writeDouble(); point =new Point2D.Double(x,y); }