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[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기
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유나이트 2016 강연 * 24페이지에서 비메탈에 스페큘러에 0.5를 곱한건 오류입니다. 무식해서 그랬어요 죄송합니다
물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용
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빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술 C++그룹 7회 세미나(온라인) 발표자료.
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