SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  15
Télécharger pour lire hors ligne
Profa. Camila Hamdan
Brasília - DF
http://www.camilahamdan.net
AULA 3:
História da Animação II
(Animação Digital)
ANIMAÇÃO
ANIMAÇÃO DIGITAL
A animação digital é a arte de criar
imagens em movimento
utilizando computadores, mais
especificamente usando recursos de
computação gráfica. Por vezes, o destino
da animação é o próprio computador,
mas por vezes é outro meio,
como filmes dedicados para
propaganda e cinema.
A animação computacional 3D é, antes
de mais nada, o sucessor digital da
animação por stopmotion; a figura
animada é modelada no monitor e
"vestida" com um esqueleto virtual.
Então os membros, olhos, bocas, roupas,
etc., da figura 3D são movimentadas pelo
animador.
A história da animação digital está diretamente relacionada com a história da
computação gráfica. Desde os primeiros dispositivos disponíveis foram
percebidas as possibilidades de uso para geração de ilusão de movimento.
Uma imagem é apresentada no monitor do computador e de seguida é
rapidamente substituída por uma nova imagem, semelhante à anterior mas
ligeiramente modificada. Esta técnica é idêntica ao modo como a ilusão de
movimento é conseguida com a televisão e os filmes.
A animação computacional 3D é, antes de mais nada, o sucessor digital da
animação por stop motion; a figura animada é modelada no monitor e "vestida"
com um esqueleto virtual. Então os membros, olhos, bocas, roupas, etc., da
figura 3D são movimentadas pelo animador. Finalmente, a animação é
renderizada.
História da Animação Digital
No cinema, ela surgiu, como
recurso para criar efeitos
especiais que nos
aproximassem cada vez
mais com a realidade. Por
exemplo
“Exterminador do Futuro”, 1984
dirigido por James Cameron
http://youtu.be/VNfTKH-pHEk
MATRIX
Alguns dos grandes longas de animação digital:
Uma animação em especial que teve o objetivo
de alcançar o realismo, utilizando-se da técnica
de animação foto-realística, foi o “Final Fantasy”
de Hironobu Sakaguchi, tem um cenário e
personagens com um realismo impressionante
que nos confunde se o que estamos assistindo é
mesmo uma animação.
Final Fantasy 15 TGS 2014 Trailer
http://youtu.be/mgTvdYpC56s
Mas a animação digital começou quando…
Em 1962 Ivan Sutherland desenvolveu uma “caneta óptica” com a qual
imagens poderiam ser esboçadas em um computador. O primeiro
programa feito por Sutherland que permitia a realização de projetos com a
ajuda de computador, chamado Sketchpad, permitia que os projetistas
usassem computadores para criar projetos de automóveis, cidades e
produtos indústriais. A imagem abaixo mostra Ivan Sutherland
demonstrando o sistema “Sketchpad” no console do imenso computador
TX-2 no MIT em 1963.
http://youtu.be/icDz35zYFwM
IVAN SUTHERLAND SKETCHPAD 1963
Principais técnicas da
Animação Digital
Você pode usar os efeitos de panorâmica e zoom incorporados
ao Photo Story para dar vida a qualquer foto. O Photo Story
atribui automaticamente um caminho direto entre as posições
inicial e final das imagens, mas você pode personalizar o
movimento da imagem selecionando outro caminho entre as
posições inicial e final. Para criar esse movimento
personalizado, importe a mesma imagem várias vezes e
selecione o movimento e a duração de cada cópia da imagem,
bem como o tipo e a duração das transições que ocorrem entre
as cópias da imagem.
ANIMAÇÃO TRADICIONAL
A animação tradicional, por vezes também chamado animação
por célula ou animação desenhada à mão, é a mais velha e
historicamente a mais popular forma de animação. Em
um desenho animado de forma tradicional, cada quadro
é desenhado à mão.
Nesse estilo de animação os
desenhos são feitos a mão e
retraçados ou copiados num
plástico transparente chamado
célula.
Depois coloca-se a célula sobre
um fundo pintado e os
movimentos são fotografados
um a um com uma câmara.
CAPTURA DE MOVIMENTO
Captura de movimento, ou mocap, é um termo
usado para descrever o processo de gravação
de movimento e transposição do movimento em
um modelo digital. Inicialmente inventado
na Escócia, a técnica é usada em militarismo,
entretenimento, esportes e aplicações médicas.
Em produções cinematográficas, o
termo refere-se a gravar ações de
atores humanos e usar tais
informações para animar modelos
de personagens virtuais
em animação 3D.
Quando se inclui a face, os dedos
ou quando se captura expressões
sutis, é frequentemente referido
como captura de performance.
Um sistema de marcadores ativos de alta resolução com 3.600 × 3.600 de resolução
em 480hz, fornecendo posições sub milimétricas em tempo real.

Contenu connexe

Tendances

História da fotografia
História da fotografiaHistória da fotografia
História da fotografia
Tatiana Aneas
 
História do Cinema
História do CinemaHistória do Cinema
História do Cinema
Filipe Leal
 
Carlos Miguel - Máquina Fotográfica
Carlos Miguel - Máquina FotográficaCarlos Miguel - Máquina Fotográfica
Carlos Miguel - Máquina Fotográfica
riscas
 

Tendances (20)

Design de Animação
Design de AnimaçãoDesign de Animação
Design de Animação
 
tecnicas de animação
tecnicas de animaçãotecnicas de animação
tecnicas de animação
 
Planos e ângulos
Planos e ângulosPlanos e ângulos
Planos e ângulos
 
História da fotografia
História da fotografiaHistória da fotografia
História da fotografia
 
Aula linguagem audiovisual 02
Aula linguagem audiovisual 02Aula linguagem audiovisual 02
Aula linguagem audiovisual 02
 
Conceitos Básicos da Animação (p.3/3)
Conceitos Básicos da Animação (p.3/3)Conceitos Básicos da Animação (p.3/3)
Conceitos Básicos da Animação (p.3/3)
 
Tutoriais Illustrator
Tutoriais IllustratorTutoriais Illustrator
Tutoriais Illustrator
 
Pesquisa - Animação 3D
Pesquisa - Animação 3DPesquisa - Animação 3D
Pesquisa - Animação 3D
 
História do Cinema
História do CinemaHistória do Cinema
História do Cinema
 
Historia do cinema
Historia do cinema Historia do cinema
Historia do cinema
 
EVOLUÇÃO DAS TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS
EVOLUÇÃO DAS TECNOLOGIAS AUDIOVISUAISEVOLUÇÃO DAS TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS
EVOLUÇÃO DAS TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS
 
Produção e realização Audiovisual
Produção e realização AudiovisualProdução e realização Audiovisual
Produção e realização Audiovisual
 
Stop motion na sala de aula
Stop motion na sala de aulaStop motion na sala de aula
Stop motion na sala de aula
 
Aula01 conceito design
Aula01 conceito designAula01 conceito design
Aula01 conceito design
 
Cinema
CinemaCinema
Cinema
 
Carlos Miguel - Máquina Fotográfica
Carlos Miguel - Máquina FotográficaCarlos Miguel - Máquina Fotográfica
Carlos Miguel - Máquina Fotográfica
 
Direção de Arte e Fotografia no Cinema
Direção de Arte e Fotografia no CinemaDireção de Arte e Fotografia no Cinema
Direção de Arte e Fotografia no Cinema
 
Pré produção audiovisual
Pré produção audiovisualPré produção audiovisual
Pré produção audiovisual
 
Audiovisual
AudiovisualAudiovisual
Audiovisual
 
A história da fotografia
A história da fotografiaA história da fotografia
A história da fotografia
 

Similaire à Historia da Animação Digital

Pesquisa Sobre Teoria da Animação
Pesquisa Sobre Teoria da AnimaçãoPesquisa Sobre Teoria da Animação
Pesquisa Sobre Teoria da Animação
Dra. Camila Hamdan
 
Power point trabalho cssjf2
Power point trabalho cssjf2Power point trabalho cssjf2
Power point trabalho cssjf2
MarianaQuirino
 
Trabalho animação
Trabalho animaçãoTrabalho animação
Trabalho animação
Vanda Allen
 
Trabalho sobre animação
Trabalho sobre animaçãoTrabalho sobre animação
Trabalho sobre animação
luthomas
 
Trabalho sobre animação
Trabalho sobre animaçãoTrabalho sobre animação
Trabalho sobre animação
luthomas
 
Aula1- Animação Web - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula1- Animação Web - Prof.ª Cristiane FidelixAula1- Animação Web - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula1- Animação Web - Prof.ª Cristiane Fidelix
Cris Fidelix
 
Animação
AnimaçãoAnimação
Animação
JennyIII
 
Animação (2)
Animação (2)Animação (2)
Animação (2)
Martinha5
 

Similaire à Historia da Animação Digital (20)

Esboço em Stop Motion by Lucas Peixoto
Esboço em Stop Motion by Lucas PeixotoEsboço em Stop Motion by Lucas Peixoto
Esboço em Stop Motion by Lucas Peixoto
 
Pesquisa Sobre Teoria da Animação
Pesquisa Sobre Teoria da AnimaçãoPesquisa Sobre Teoria da Animação
Pesquisa Sobre Teoria da Animação
 
Power point trabalho cssjf2
Power point trabalho cssjf2Power point trabalho cssjf2
Power point trabalho cssjf2
 
Animação
AnimaçãoAnimação
Animação
 
07 animação
07   animação07   animação
07 animação
 
Trabalho animação
Trabalho animaçãoTrabalho animação
Trabalho animação
 
Trabalho sobre animação
Trabalho sobre animaçãoTrabalho sobre animação
Trabalho sobre animação
 
Trabalho sobre animação
Trabalho sobre animaçãoTrabalho sobre animação
Trabalho sobre animação
 
Aula1- Animação Web - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula1- Animação Web - Prof.ª Cristiane FidelixAula1- Animação Web - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula1- Animação Web - Prof.ª Cristiane Fidelix
 
TRANSFORM: Animação em Stop Motion by Wênder Oliveira
TRANSFORM: Animação em Stop Motion by Wênder  OliveiraTRANSFORM: Animação em Stop Motion by Wênder  Oliveira
TRANSFORM: Animação em Stop Motion by Wênder Oliveira
 
Animação
AnimaçãoAnimação
Animação
 
Trabalho sobre a animação
Trabalho sobre a animaçãoTrabalho sobre a animação
Trabalho sobre a animação
 
Sc ad-tp-g12-powerpoint
Sc ad-tp-g12-powerpointSc ad-tp-g12-powerpoint
Sc ad-tp-g12-powerpoint
 
Cinema Virtual
Cinema Virtual Cinema Virtual
Cinema Virtual
 
Animação (2)
Animação (2)Animação (2)
Animação (2)
 
Computaçãografica
ComputaçãograficaComputaçãografica
Computaçãografica
 
Fluxus
FluxusFluxus
Fluxus
 
Computação Gráfica no universo Cinematográfico.pptx
Computação Gráfica no universo Cinematográfico.pptxComputação Gráfica no universo Cinematográfico.pptx
Computação Gráfica no universo Cinematográfico.pptx
 
Animacao
AnimacaoAnimacao
Animacao
 
Animacao
AnimacaoAnimacao
Animacao
 

Plus de Dra. Camila Hamdan

Ergonomia e Usabilidade AULA 3:
Ergonomia e Usabilidade AULA 3:Ergonomia e Usabilidade AULA 3:
Ergonomia e Usabilidade AULA 3:
Dra. Camila Hamdan
 

Plus de Dra. Camila Hamdan (20)

Introdução Arte, Cultura e Sociedade: Entendendo a Origem da Arte e Tecnologia
Introdução Arte, Cultura e Sociedade: Entendendo a Origem da Arte e TecnologiaIntrodução Arte, Cultura e Sociedade: Entendendo a Origem da Arte e Tecnologia
Introdução Arte, Cultura e Sociedade: Entendendo a Origem da Arte e Tecnologia
 
Design Gráfico Para Web: Website checklist
Design Gráfico Para Web: Website checklistDesign Gráfico Para Web: Website checklist
Design Gráfico Para Web: Website checklist
 
Design Gráfico para Web: HTML 5 - Multimídia
Design Gráfico para Web: HTML 5 - MultimídiaDesign Gráfico para Web: HTML 5 - Multimídia
Design Gráfico para Web: HTML 5 - Multimídia
 
AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação
AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animaçãoAULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação
AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação
 
AULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE GRÁFICA
AULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE GRÁFICAAULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE GRÁFICA
AULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE GRÁFICA
 
Portal periódicos CAPES: Guia - Maio 2015
Portal periódicos CAPES: Guia - Maio 2015Portal periódicos CAPES: Guia - Maio 2015
Portal periódicos CAPES: Guia - Maio 2015
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 6.
Ergonomia e Usabilidade AULA 6.Ergonomia e Usabilidade AULA 6.
Ergonomia e Usabilidade AULA 6.
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 4: Erro
Ergonomia e Usabilidade AULA 4: ErroErgonomia e Usabilidade AULA 4: Erro
Ergonomia e Usabilidade AULA 4: Erro
 
WebDesign AULA 2: Introdução a HTML
WebDesign AULA 2: Introdução a HTMLWebDesign AULA 2: Introdução a HTML
WebDesign AULA 2: Introdução a HTML
 
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 3:
Ergonomia e Usabilidade AULA 3:Ergonomia e Usabilidade AULA 3:
Ergonomia e Usabilidade AULA 3:
 
Jogos em Realidade Virtual e Aumentada- 3º Congresso de IC - UDF 2013
Jogos em Realidade Virtual e Aumentada- 3º Congresso de IC - UDF 2013Jogos em Realidade Virtual e Aumentada- 3º Congresso de IC - UDF 2013
Jogos em Realidade Virtual e Aumentada- 3º Congresso de IC - UDF 2013
 
Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...
Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...
Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...
 
Projeto: Mergulhador (Modelagem Digital)
 Projeto: Mergulhador (Modelagem Digital) Projeto: Mergulhador (Modelagem Digital)
Projeto: Mergulhador (Modelagem Digital)
 
Discriplina: Ergonomia e Usabilidade - 2o. semestre 2015 Cronograma
Discriplina: Ergonomia e Usabilidade - 2o. semestre 2015 CronogramaDiscriplina: Ergonomia e Usabilidade - 2o. semestre 2015 Cronograma
Discriplina: Ergonomia e Usabilidade - 2o. semestre 2015 Cronograma
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de UsabilidadeErgonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de Usabilidade
 
Animação Digital AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. R...
Animação Digital AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. R...Animação Digital AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. R...
Animação Digital AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. R...
 
Animação Digital AULA 10: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. P...
Animação Digital AULA 10: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. P...Animação Digital AULA 10: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. P...
Animação Digital AULA 10: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. P...
 
Modelo para Apresentação (Avaliacao 1): Modelagem 3D_1o. semestre 2015
Modelo para Apresentação (Avaliacao 1): Modelagem 3D_1o. semestre 2015Modelo para Apresentação (Avaliacao 1): Modelagem 3D_1o. semestre 2015
Modelo para Apresentação (Avaliacao 1): Modelagem 3D_1o. semestre 2015
 
Animação Digital (Aula 9): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...
Animação Digital (Aula 9): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...Animação Digital (Aula 9): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...
Animação Digital (Aula 9): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...
 

Historia da Animação Digital

  • 1. Profa. Camila Hamdan Brasília - DF http://www.camilahamdan.net AULA 3: História da Animação II (Animação Digital) ANIMAÇÃO
  • 3. A animação digital é a arte de criar imagens em movimento utilizando computadores, mais especificamente usando recursos de computação gráfica. Por vezes, o destino da animação é o próprio computador, mas por vezes é outro meio, como filmes dedicados para propaganda e cinema. A animação computacional 3D é, antes de mais nada, o sucessor digital da animação por stopmotion; a figura animada é modelada no monitor e "vestida" com um esqueleto virtual. Então os membros, olhos, bocas, roupas, etc., da figura 3D são movimentadas pelo animador.
  • 4. A história da animação digital está diretamente relacionada com a história da computação gráfica. Desde os primeiros dispositivos disponíveis foram percebidas as possibilidades de uso para geração de ilusão de movimento. Uma imagem é apresentada no monitor do computador e de seguida é rapidamente substituída por uma nova imagem, semelhante à anterior mas ligeiramente modificada. Esta técnica é idêntica ao modo como a ilusão de movimento é conseguida com a televisão e os filmes. A animação computacional 3D é, antes de mais nada, o sucessor digital da animação por stop motion; a figura animada é modelada no monitor e "vestida" com um esqueleto virtual. Então os membros, olhos, bocas, roupas, etc., da figura 3D são movimentadas pelo animador. Finalmente, a animação é renderizada. História da Animação Digital
  • 5. No cinema, ela surgiu, como recurso para criar efeitos especiais que nos aproximassem cada vez mais com a realidade. Por exemplo “Exterminador do Futuro”, 1984 dirigido por James Cameron
  • 6.
  • 8. Alguns dos grandes longas de animação digital:
  • 9. Uma animação em especial que teve o objetivo de alcançar o realismo, utilizando-se da técnica de animação foto-realística, foi o “Final Fantasy” de Hironobu Sakaguchi, tem um cenário e personagens com um realismo impressionante que nos confunde se o que estamos assistindo é mesmo uma animação.
  • 10. Final Fantasy 15 TGS 2014 Trailer http://youtu.be/mgTvdYpC56s
  • 11. Mas a animação digital começou quando… Em 1962 Ivan Sutherland desenvolveu uma “caneta óptica” com a qual imagens poderiam ser esboçadas em um computador. O primeiro programa feito por Sutherland que permitia a realização de projetos com a ajuda de computador, chamado Sketchpad, permitia que os projetistas usassem computadores para criar projetos de automóveis, cidades e produtos indústriais. A imagem abaixo mostra Ivan Sutherland demonstrando o sistema “Sketchpad” no console do imenso computador TX-2 no MIT em 1963.
  • 13. Principais técnicas da Animação Digital Você pode usar os efeitos de panorâmica e zoom incorporados ao Photo Story para dar vida a qualquer foto. O Photo Story atribui automaticamente um caminho direto entre as posições inicial e final das imagens, mas você pode personalizar o movimento da imagem selecionando outro caminho entre as posições inicial e final. Para criar esse movimento personalizado, importe a mesma imagem várias vezes e selecione o movimento e a duração de cada cópia da imagem, bem como o tipo e a duração das transições que ocorrem entre as cópias da imagem.
  • 14. ANIMAÇÃO TRADICIONAL A animação tradicional, por vezes também chamado animação por célula ou animação desenhada à mão, é a mais velha e historicamente a mais popular forma de animação. Em um desenho animado de forma tradicional, cada quadro é desenhado à mão. Nesse estilo de animação os desenhos são feitos a mão e retraçados ou copiados num plástico transparente chamado célula. Depois coloca-se a célula sobre um fundo pintado e os movimentos são fotografados um a um com uma câmara.
  • 15. CAPTURA DE MOVIMENTO Captura de movimento, ou mocap, é um termo usado para descrever o processo de gravação de movimento e transposição do movimento em um modelo digital. Inicialmente inventado na Escócia, a técnica é usada em militarismo, entretenimento, esportes e aplicações médicas. Em produções cinematográficas, o termo refere-se a gravar ações de atores humanos e usar tais informações para animar modelos de personagens virtuais em animação 3D. Quando se inclui a face, os dedos ou quando se captura expressões sutis, é frequentemente referido como captura de performance. Um sistema de marcadores ativos de alta resolução com 3.600 × 3.600 de resolução em 480hz, fornecendo posições sub milimétricas em tempo real.