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Titulo : síntesis de proyecto basado en espacios virtuales de aprendizaje  Nombre : Cristian camilo Dávila Martínez  Docente : Fanny López valeK Universidad libre de Colombia  1 febrero del 2012 Bogotá d.c
La formación del profesorado como docente en los espacios virtuales de  aprendizaje
La educación  Pocas variaciones su modelo clásico de enseñanza  Tecnologías de la información y la y la comunicación  . Plantean escenarios  Para el mejoramiento de la educación
Harasim et. Afirma que :  Un entorno de aprendizaje son los espacios virtuales  .  Los cuales son considerados como espacios de adquiríos de conocimientos significativos que den un aporte constructivista a ala educación del hombre .
 
 
El rol del tutor en los entornos virtuales  de aprendizaje  Trascendental para vacíos que pueda tener el alumno en cuanto a su aprendizaje  Llevando una plena organización de escenarios de enseñansa  Donde se trasmita una construcción de conocimientos de forma activa y cooperativa .
Espacios virtuales de aprendizaje  Según los autores paulsen y masón  Estos espacios  estimulan la participación regular en el proceso de formación del ser humano .  Aprendizajes significativo que le sirve al ser humano para crear nuevas tecnologías e innovaciones al ser humano .
Objetos virtuales de aprendizaje
Objetos virtuales de aprendizaje  Hablamos de un objeto virtual de aprendizaje como un : Mediador pedagógico que ha sido diseñado intencionalmente para :  Un propósito de aprendizaje  Que sirve a los autores de la diversas modalidades educativas .
En tal sentido dicho objeto debe diseñarse a partir de ciertos criterios  como  :  Atemporalidad: Para que no pierda vigencia en el tiempo y en los contextos utilizados.  Didáctica: El objeto tácitamente responde a qué, para qué, con qué y quién aprende.
Usabilidad . Que facilite el uso intuitivo del usuario interesado.  Interacción: Que motive al usuario a promulgar inquietudes y retornar respuestas o experiencias sustantivas de aprendizaje.  Accesibilidad: Garantizada para el usuario interesado según los intereses que le asisten.
Como se puede desarrollar una clase con objetos virtuales  la clase virtual a partir de objetos virtuales apoyan las estrategias pedagógicas y didácticas diseñadas por el docente  . facilitador que tiene a su cargo estudiantes en diversos contextos y puntos geográficos.  el objeto virtual tributa a la expectativa de aprendizaje autónomo,  colaborativo, cooperativo y significativo del estudiante.
Ventajas de usar los ova  Ventajas pedagógicas  Ambientes virtuales que generan en el estudiante distintas clases de competencia .  Aprendizaje significativo
Bibliografía  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 

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  • 1. Titulo : síntesis de proyecto basado en espacios virtuales de aprendizaje Nombre : Cristian camilo Dávila Martínez Docente : Fanny López valeK Universidad libre de Colombia 1 febrero del 2012 Bogotá d.c
  • 2. La formación del profesorado como docente en los espacios virtuales de aprendizaje
  • 3. La educación Pocas variaciones su modelo clásico de enseñanza Tecnologías de la información y la y la comunicación . Plantean escenarios Para el mejoramiento de la educación
  • 4. Harasim et. Afirma que : Un entorno de aprendizaje son los espacios virtuales . Los cuales son considerados como espacios de adquiríos de conocimientos significativos que den un aporte constructivista a ala educación del hombre .
  • 5.  
  • 6.  
  • 7. El rol del tutor en los entornos virtuales de aprendizaje Trascendental para vacíos que pueda tener el alumno en cuanto a su aprendizaje Llevando una plena organización de escenarios de enseñansa Donde se trasmita una construcción de conocimientos de forma activa y cooperativa .
  • 8. Espacios virtuales de aprendizaje Según los autores paulsen y masón Estos espacios estimulan la participación regular en el proceso de formación del ser humano . Aprendizajes significativo que le sirve al ser humano para crear nuevas tecnologías e innovaciones al ser humano .
  • 9. Objetos virtuales de aprendizaje
  • 10. Objetos virtuales de aprendizaje Hablamos de un objeto virtual de aprendizaje como un : Mediador pedagógico que ha sido diseñado intencionalmente para : Un propósito de aprendizaje Que sirve a los autores de la diversas modalidades educativas .
  • 11. En tal sentido dicho objeto debe diseñarse a partir de ciertos criterios como : Atemporalidad: Para que no pierda vigencia en el tiempo y en los contextos utilizados. Didáctica: El objeto tácitamente responde a qué, para qué, con qué y quién aprende.
  • 12. Usabilidad . Que facilite el uso intuitivo del usuario interesado. Interacción: Que motive al usuario a promulgar inquietudes y retornar respuestas o experiencias sustantivas de aprendizaje. Accesibilidad: Garantizada para el usuario interesado según los intereses que le asisten.
  • 13. Como se puede desarrollar una clase con objetos virtuales la clase virtual a partir de objetos virtuales apoyan las estrategias pedagógicas y didácticas diseñadas por el docente  . facilitador que tiene a su cargo estudiantes en diversos contextos y puntos geográficos. el objeto virtual tributa a la expectativa de aprendizaje autónomo,  colaborativo, cooperativo y significativo del estudiante.
  • 14. Ventajas de usar los ova Ventajas pedagógicas Ambientes virtuales que generan en el estudiante distintas clases de competencia . Aprendizaje significativo
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