O documento descreve a evolução da computação gráfica e da animação 3D desde os anos 1960, cobrindo melhorias em hardware, algoritmos, jogos e filmes. Progressos chave incluem o desenvolvimento de GPUs, ray tracing, renderização baseada em física e captura de movimento.
3. COMO FAZER GRÁFICOS MAIS
RÁPIDOS E MELHORES?
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Progresso nos algoritmos de manipulação de
gráficos;
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Hardware mais rápido e com mais memória de
vídeo.
4. SOLUÇÃO DE HARDWARE: GPU
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Processamento paralelo massivo (atualmente
mais de 1000 processadores);
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Melhor gerenciamento do paralelismo;
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Processamento especializado (direcionado a
gráficos);
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Aumento da velocidade do barramento de
memória de vídeo.
5. PROGRESSO NA ARQUITETURA
DE GPU
1998: 16-bit de
profundidade de
cor e texturas
1999: Texturas múltiplas,
renderização de 32 bits
2000: T&L, mapas em
cubo, compressão de
texturas, filtro
anisotrópico
2001: Texturas 3D,
shadow maps
2002: Z-buffer,
Monitor duplo
Fontes: Tony Tamasi. The Evolution of Computer Graphics. NVIDIA, 2008.
NVIDIA GEFORCE RTX. url: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/20-series/
2003: Compressão de cor
2005: Antialiasing
de transparência
2007: Precisão dupla
2018: NVIDIA RTX
(ray tracing)
30. ANIMAÇÃO
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Percebemos uma série de imagens exibidas de
forma rápida como movimento;
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Cada imagem difere levemente da anterior;
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Estas imagens são chamadas de fotogramas,
quadros ou frames;
●
Animação é a criação destas imagens.
35. ANIMAÇÃO 3D
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Stop Motion e Claymation;
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Captura de movimento (MOCAP);
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Animação procedural (via código)
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Animação de modelos 3D usando computador.
36. STOP MOTION E CLAYMATION
King Kong (1933)
Claymation
39. ANIMAÇÃO USANDO
COMPUTADOR
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Keyframe – software interpola frames a partir de
frames chamados de keys;
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Rigging – animação de personagem usando
uma estrutura hierárquica de partes com juntas
chamada de esqueleto.
43. TOY STORY (PIXAR, 1995)
Primeiro filme produzido completamente com uso de animação por computador
44. TOY STORY 3 (PIXAR, 2010)
Sem pelagem Com pelagem
Fonte: Art and Technology at Pixar, from Toy Story to today. SIGGRAPH ASIA 2015. Org. Ryusuke Villemin.
45. COMPARAÇÃO TOY STORY 2
(1999) E TOY STORY 3 (2010)
Fonte: Art and Technology at Pixar, from Toy Story to today. SIGGRAPH ASIA 2015. Org. Ryusuke Villemin.