Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Videojuegos indie
1. Desarrollo de Videojuegos Independientes David Arcila Julio 2010 Descarga esta presentación en: http://bit.ly/dr5Wf3
2. Experiencias Personales Desarrollo Pragmático Pipeline / Conducto de Trabajo Herramientas de trabajo colaborativo Recursos para el desarrollo de VJ Mirada al mercado y sus tendencias
25. Ventajas de ser Indie Realizas el juego que tu quieres jugar Numerosos canales de distribución (Portales Web,XBLA,Steam) Libertad creativa Sin intermediarios
26. Autoevaluación -Soy "multipropósito" -Tengo un trabajo de medio tiempo, así que solo trabajare durante mi tiempo libre -Que habilidades puedo brindarle al juego y cuales no -No se programar además no conozco a ningún programador Ah! no tengo dinero para invertir en los juegos
55. Hibris Falta de conocimiento, interés y estudio de la historia, combinada con un exceso de confianza y una carencia de humildad. Causa del colapso de las civilizaciones, y la némesis de la creatividad. http://es.wikipedia.org/wiki/Hibris
57. Que no vamos a hacer 1. Fisicas 2. RPG 3. Avoider 4. Tower Defense 5. Cualquierjuego con multiplayer 6. Space Shooter 7. Un juegodemore mas de 25 minutos en completarse 8.No usemosFlixel...porahora.
75. GDD Exploración de ideas sin afectar el núcleo del juego Redefinimos la ejecución del concepto o el gameplay Armonización, para que todo el equipo este pensando lo mismo
76. Beta Testing - C&C Es sumamente importante para un desarrollador de videojuegos ser capaz de recibir criticismo, preferiblemente externo al proyecto https://docs.google.com/Doc?docid=0AUtMFSt_Iv_sZHRqc2szNl84OGd2eDY3c2Zz&hl=en
135. Para permanecer como independiente un desarrollador debe tener: Los medios de producción Los medios de retención Los medios de monetización
136. A good game will make $1000 and a great game might earn $5000-7000. A rule of thumb is that you need to release 10 good Flash games a year to convince your girlfriend's father you are not a bum. lostgarden.com robotjam.com