Este documento lista e descreve as principais partes internas e externas de um computador. Detalha os componentes internos como a CPU, memória RAM e ROM, disco rígido e placas. Também explica periféricos externos como monitor, teclado, mouse, impressora, scanner e outros dispositivos de entrada e saída. Fornece informações técnicas sobre como cada parte funciona e seu papel no sistema computacional.
4. Partes do computador (internas)
Resultados:
http://members.tripod.com/~edornellas/partes.html
http://pt.wikipedia.org/wiki/Hardware
http://www.slideshare.net/Bugui94/estrutura-interna-de-um-
computador-presentation-644641
Processador:
CPU (Central Processing Unit)
os circuitos que controlam a
operação do computador
Hard Disk Drive ou disco
rígido:
armazena os programas do computador
5. Partes do computador (internas)
Memória:
responsável pelo armazenamento de dados e instruções em forma
de sinais digitais em computadores;
para que o processador possa executar as suas tarefas, ele busca
na memória todas as informações necessárias ao processamento
existem 2 tipos de memória, ROM e RAM
Memória ROM (Read Only Memory = memória somente de
leitura):
só permite leitura, ou seja, as suas informações são gravadas pelo
fabricante uma única vez e após isso não podem ser alteradas ou
apagadas, somente acessadas
o seu conteúdo é gravado permanentemente
existem três tipos básicos de memória ROM: PROM, EPROM e
EAROM
6. Partes do computador (internas)
Memória PROM (Programmable Read Only Memory =
programável):
um dos primeiros tipos de memória ROM, o PROM tem sua
gravação feita por aparelhos especiais que trabalham através de
uma reacção física com elementos eléctricos;
os dados gravados na memória PROM não podem ser apagados ou
alterados
Memória EPROM (Electrically Programmable Read Only
Memory = eléctrica):
tipo de memória ROM geralmente usado para armazenar a BIOS do
computador
a tecnologia EPROM permite a regravação de seu conteúdo através
de equipamentos especiais
7. Partes do computador (internas)
Memória EAROM (Electrically Alterable Read Only Memory
= alteração eléctrica):
similar à EPROM;
o seu conteúdo pode ser apagado aplicando-se uma voltagem
específica aos pinos de programação
Memória RAM (Random Access Memory = memória de
acesso aleatório):
permite tanto a leitura como a gravação e regravação de dados, no
entanto, assim que elas deixam de ser alimentadas electricamente,
ou seja, quando o usuário desliga o
computador, a memória RAM perde todos
os seus dados
existem 2 tipos de memória RAM: estáticas
e dinâmicas
8. Partes do computador (internas)
Memória DRAM (Dynamic Random Access Memory =
dinâmica):
geralmente é armazenada em cápsulas CMOS (Complementary
Metal Oxide Semiconductor)
possui capacidade alta, isto é, pode comportar grandes quantidades
de dados, no entanto, o acesso a essas informações costuma ser
mais lento que o acesso a memórias estáticas
a memória DRAM costuma ter preços bem menores que a do tipo
estático, porque a sua estruturação é menos complexa, ou seja,
utiliza uma tecnologia mais simples, porém viável
Memória SRAM (Static Random Access Memory =
estática):
é muito mais rápida que a DRAM, porém armazena menos dados e
possui preço elevado
costuma ser usada em chips de cache
9. Partes do computador (internas)
Memória SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access
Memory):
tem capacidade de algumas centenas de KB e funciona como uma
espécie de intermediária entre a memória RAM e o processador;
permite a leitura ou o armazenamento de 2 dados por vez;
opera em frequências mais altas, variando entre 66 MHz e 133 MHz;
a memória SDRAM utiliza o encapsulamento DIMM
Memória EDO (Extended Data Out):
chegou ao mercado no início de 1997 e possui como característica
essencial a capacidade de permitir ao processador acessar um
endereço da memória ao mesmo tempo em que esta ainda estava
fornecendo dados de uma solicitação anterior
este método permite um aumento considerável no desempenho da
memória RAM
10. Partes do computador (internas)
CD-ROM:
CD (compact disc) que contém
informações que podem ser vistas
mas não podem ser alteradas
Cache:
tipo de memória muito rápida para segurar informações
frequentemente indo e voltando
Power Supply:
parte do computador que converte AC POWER para Low Level DC
Power para o computador
Software:
parte lógica, ou seja, o conjunto de instruções e dados processados
pelos circuitos electrónicos do hardware
toda a interacção dos usuários de computadores é realizada através
do software, a camada colocada sobre o hardware que transforma o
computador em algo útil
11. Partes do computador+externas
Resultado: http://pt.wikipedia.org/wiki/Hardware
CPU (Central Processing Unit = Unidade Central de
Processamento):
parte do computador que processa as instruções contidas no
software
a sua função é reconhecer um conjunto
básico de instruções utilizadas para
escrever programas que comandam o
seu funcionamento, ou seja, que
controlam toda a operação e
funcionamento do computador
é constituída por: ALU (Unidade
Aritmética e Lógica), CU (Unidade de
Controlo) e vários registos
12. Partes do computador+externas
Monitor:
dispositivo de saída do computador que serve de interface visual
para o usuário, na medida em que
permite a visualização dos dados e sua
interacção com eles
os monitores são classificados de acordo
com a tecnologia de amostragem de
vídeo utilizada na formação da imagem;
actualmente, essas tecnologias são
duas: CRT e LCD
à superfície do monitor sobre a qual se projecta
a imagem chamamos ecrã
Hardware:
parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes
electrónicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam
através de barramentos
13. Partes do computador+externas
Rato:
periférico de entrada que auxilia no processo de entrada de dados
tem como função movimentar o cursor pelo ecrã do computador
o formato mais comum do cursor é uma seta, mas é possível
personalizar o cursor do rato
funciona como um apontador sobre o ecrã do computador e
disponibiliza normalmente quatro tipos de operações: movimento,
clique, duplo clique e arrastar e largar (drag and drop)
existem modelos com 1, 2, 3 ou mais botões cuja funcionalidade
depende do ambiente de trabalho e do programa que está a ser
utilizado
o botão esquerdo é o mais utilizado
é normalmente ligado ao computador através de fichas ou portas:
serial, PS2 ou, mais recentemente, USB (Universal Serial Bus)
também existem conexões sem fio, as mais antigas por
infravermelho, as actuais por bluetooth
14. Partes do computador+externas
Teclado:
tipo de periférico utilizado pelo usuário para a entrada manual no
sistema de dados e comandos
possui teclas representando letras, números, símbolos e outras
funções, baseado no modelo de
teclado das antigas máquinas de
escrever
basicamente, os teclados são
projectados para a escrita de textos,
onde são usadas para esse meio
cerca de 50% delas
As teclas são ligadas a um chip dentro do teclado, onde identifica a
tecla pressionada e manda para o PC as informações
o meio de transporte dessas informações entre o teclado e o
computador pode ser sem fio (wireless) ou por cabo (PS/2 e USB)
o teclado tem vindo a adaptar-se com a tecnologia e é um dos
poucos periféricos que mais se destacam na computação
15. Partes do computador+externas
Placa de vídeo:
componente de um computador que envia sinais deste para o
monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao
utilizador
normalmente possui memória própria, com capacidade medida em
bytes
nos computadores de baixo custo, as placas de vídeo estão
incorporadas na placa-mãe, não possuem memória dedicada e por
isso utilizam a memória RAM do sistema (normalmente denomina-se
memória partilhada)
como a memória RAM é geralmente mais lenta do que as utilizadas
pelos fabricantes de placas de vídeo, e ainda dividem o barramento
com o processador e outros periféricos para acessá-la, este método
torna o sistema mais lento – isto nota-se especialmente quando se
usam recursos tridimensionais.
16. Partes do computador+externas
Impressora:
uma impressora ou dispositivo de impressão é um periférico que,
quando conectado a um computador ou a uma rede de
computadores, tem a função de dispositivo de saída, imprimindo
textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação
herdando a tecnologia das máquinas de escrever, as impressoras
sofreram drásticas mutações ao longo dos tempos
também com o evoluir da computação gráfica, as impressoras
foram-se especializando a cada uma das vertentes
encontram-se impressoras optimizadas para desenho vectorial e
para raster, e outras optimizadas para
texto
a tecnologia de impressão foi incluída
em vários sistemas de comunicação,
como o fax
17. Partes do computador+externas
Scanner:
periférico de entrada responsável por digitalizar imagens, fotos e
textos impressos para o computador, um processo inverso ao da
impressora
é dividido em duas categorias: digitalizador de
mão (parecido com um rato bem grande, no qual
deve-se passar por cima do desenho ou texto a
ser transferido para o computador; este tipo não é
mais apropriado para trabalhos semi-profissionais
devido à facilidade para o aparecimento de ruídos
na transferência) e digitalizador de mesa
(parecido com uma fotocopiadora, no qual deve-
se colocar o papel e abaixar a tampa para que o
desenho ou texto seja então transferido para o
computador; fazem a leitura a partir dispositivos
de carga dupla)
18. Partes do computador+externas
Placa de som:
dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre
equipamentos de som e um computador executando um processo
de conversão com um mínimo de qualidade e também para
gravação e edição
Webcam ou câmara de vídeo:
capta imagens, transferindo-as de modo quase instantâneo para o
computador, podendo ser utilizada numa grande gama de aplicações
tais como videoconferência, editores de vídeo, editores de imagem,
monitorização de ambientes…
Geralmente, a conexão utilizada com o
computador é do tipo USB e a captação da
imagem é realizada através de um componente
electrónico denominado CCD
19. Partes do computador+externas
Microfone:
transdutor que converte o som em sinais eléctricos
microfones são usados em muitas aplicações como telefones,
gravadores, aparelhos auditivos e na transmissão
de rádio e televisão
Joystick:
periférico de computador ou dispositivo geral de
controlo que consiste numa vara vertical na qual
os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem seu
ângulo em duas ou três dimensões a um computador
é usado frequentemente para controlar os jogos de vídeo e tem,
geralmente, um ou mais botões de pressão cujo estado pode
também ser lido pelo computador
o termo joystick transformou-se num sinónimo para controladores do
jogo que podem ser conectados ao computador desde que o
computador defina a entrada como uma “porta de jogos”
20. Partes do computador+externas
Coluna:
caixa construída em volta de um altifalante para
melhorar a sua reprodução sonora
Geralmente, a caixa é construída em madeira ou plástico com uma
abertura para se instalar o(s) altifalante(s)
Modem:
modem = modulador + demodulador
dispositivo electrónico que modula um sinal digital em uma onda
analógica, pronta a ser transmitida pela linha telefónica, e que
demodula o sinal analógico e o
reconverte para o formato digital
original
utilizado para conexão à Internet,
BBS ou a outro computador
21. “Periféricos do computador”
Resultado:
http://pt.kioskea.net/contents/pc/periphi.php3
http://pt.kioskea.net/contents/pc/peripherique.php3
Periférico = material electrónico que pode ser conectado
um computador através de uma das suas conversões de
entrada/saída (porto classifica, porto paralelo, bus USB,
bus firewire, conversão SCSI...)
São os componentes do computador externos à unidade
central
22. “Periféricos do computador”
Categorias:
Periféricos de afixação: periféricos de saída, fornecendo uma
representação visual ao utilizador, como um monitor (ecrã)
Periféricos de armazenamento : trata-se de um periférico de
entrada/saída capaz de armazenar as informações
permanentemente (disco rígido, leitor de CD-ROM, leitor de DVD-
ROM…)
Periféricos de aquisição: permitem ao computador adquirir dados
específicos (scanner)
Periféricos de entrada: são periféricos unicamente capazes de
enviar informações ao computador, como por exemplo os
dispositivos pointage (ratos) ou o teclado.