Tecnologie indossabili oltre i bracciali, smart watch e quant'altro con alcuni piccoli - e magari ovvi - consigli sull'esperienza utente e la progettazione.
3. MOBILE {HACK} TEA #3
Carlo Frinolli
CEO e Fondatore di nois3, Experience Design Agency di Roma.
Insegno allo IED dal 2011 e ho in carico l’area Web e UX del corso di
Cinema e Nuovi Media.
Seguitemi su:
(twitter) @carl0s_
(blog) http://carlofrinolli.it
CEO + CREATIVE DIRECTOR
5. MOBILE {HACK} TEA #3
Tra Siri, Google Now, Cortana e Her…
La pervasività della tecnologia e gli assistenti
digitali sta diventando sempre più comune
e anche precisa, utile e allo stesso tempo
terrificante.
Ubiquitous Computing
“Si te serve una mano, chiama.
7. MOBILE {HACK} TEA #3
Tra bracciali, anelli, smart watch, sensori
di vario tipo per umani e animali si stanno
diffondendo soluzioni sempre più
personalizzate e legate all’idea di misurarsi.
Wearable
E quantified self, un binomio (quasi) indissolubile
9. MOBILE {HACK} TEA #3
Alcune di queste tecnologie creano opportunità.
Altre creano anche dei problemi.
Questi possono essere risolti da un approccio
di design thinking.
Tecnologie e design
E se passassero con un le ore di carte di credito mentre sono distra o?
11. MOBILE {HACK} TEA #3
Innanzitutto lo indosso
se mi risolve un bisogno.
Chi ha indossato uno
smart band per dormire?
Cos’è Wearable?
Sono solo bracciali, orologi e anellini?