2. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR
DE ZONGOLICA
PLANTEL ZONGOLICA
“ESTRUCTURA DE REGISTROS”
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
PROFESOR: ARTURO MARTIN
MORALES RAYON
ALUMNO: ROBERTO CARLOS
CONTRERAS GARCIA
I. S. C.
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3. Un registro, en programación, es un tipo de dato estructurado formado por
la unión de varios elementos bajo una misma estructura. Estos elementos
pueden ser, o bien datos elementales (entero, real, carácter,...), o bien otras
estructuras de datos. A cada uno de esos elementos se le llama campo.
Un registro se diferencia de un vector en que éste es una colección de datos
iguales, es decir, todos del mismo tipo, mientras que en una estructura los
elementos que la componen, aunque podrían serlo, no tiene por qué ser del
mismo tipo.
Un ejemplo de cómo se declararía un registro en C podría ser:
typedefstructTipoNodo
{
intdato;
structTipoNodo *sig;
structTipoNodo *ant;
} TNodo;
En una base de datos relacional, un registro (también llamado fila o tupla)
representa un objeto único de datos implícitamente estructurados en una
tabla. En términos simples, una tabla de una base de datos puede
imaginarse formada de filas y columnas o campos. Cada fila de una tabla
representa un conjunto de datos relacionados, y todas las filas de la misma
tabla tienen la misma estructura.
Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que
pertenecen a una misma repetición de entidad. Se le asigna
automáticamente un número consecutivo (número de registro) que en
ocasiones es usado como índice aunque lo normal y práctico es asignarle a
cada registro un campo clave para su búsqueda.
4.
5. Estructuras de Registros.
Definición
Una estructura no es más que un conjunto de variables de
distinto tipo agrupadas con un mismo nombre para que su
manejo sea simple.
En la imagen podemos ver que la estructura de datos contine
4 tipos de datos diferentes.
char
int
float
tipo_nodo
El tipo de dato llamado tipo_nodonos indica que las estructuras
de datos pueden contener tantos datos básicos como datos
creados por nosotros mismos.
6. Declaración de estructuras.
Las estructuras se pueden declarar de la siguiente forma:
structnombre_estructura {
campo/miembro estructura;
};
Donde:
es una palabra reservada de C que indica la
composición de una estructura.
---struct
--- nombre_estructura
asigna el nombre a dicha estructura.
son tipos de datos que contiene, se
les puede llamar campo ó miembro.
--- campo/miembro estructura;
Si desearamos hacer una agenda telefónica, la forma para
declararla podría ser:
structagenda_entrada {
char nombre[50];
char apellido[60];
chartelefono[10];
char edad;
};
Otra forma sería:
structagenda_entrada {
char nombre[50];
char apellido[60];
chartelefono[10];
char edad;
}familiar, laboral;
7. E incluso podríamos declararla como:
struct {
char nombre[50];
char apellido[60];
chartelefono[10];
char edad;
}familiar, laboral;
En el primer ejemplo estamos declarando la estructura, luego,
cuando la necesitemos, le asingaremos las variables. Para el
segundo y tercer ejemplo hemos declarado las variables junto
a la estructura, esto nos trae el inconveniente de no poder
declarar más variables a lo largo del programa pues las
estructuras se tienen que declarar antes de la función main.
Tomando el primer ejemplo, agenda_entrada es un nuevo tipo de
dato que hemos creado. Para poner a trabajar nuestra
creación solo tenemos que asignarle una variable:
structagenda_entrada agenda;
como vemos, nuestra variable "agenda" es de tipo
agenda_entrada. Si por ejemplo queremos ir al contenido del
campo "nombre" solo tenemos que escribir:
agenda.nombre;
Estructura y arreglos.
Aplicando un poco de lógica, nos daremos cuenta que
nuestra agenda solo almacenaría una entrada, cosa poco
práctica. Para solucionar esto solo tenemos que declarar un
arrayó arreglo de estructura:
structestructura_agenda agenda[30]
8. como vemos, hemos declarado que "agenda" sea un vector
de 30 elementos. La manera de acceder a cada elemento
sería:
amigo[número_de_elemento].campo_estructura
Donde:
hace referencia a la posicion del
elemento dentro del vector. amigo[0] hace referencia al primer
elemento.
--- amigo[número_de_elemento]
apunta hacia un miembro del elemento
referenciado. amigo[0].edad nos mostraría la edad contenida en
el primer elemento.
--- .campo_estructura