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Curso 2017 – 2018
Carmen Rodríguez Mijares
SEMINARIO: LA ENSEÑANZA DE LA ECONOMÍA, UN
PILAR FUNDAMENTAL DEL SISTEMA EDUCATIVO
Carmen RM
SOCRATIVE
 Es un sistema de respuesta inteligente con el que el profesor puede
lanzar preguntas, quizzes, juegos, a los que los alumnos pueden
responder en tiempo real desde sus dispositivos. Los profesores
fomentan la participación en sus aulas, con una serie de ejercicios y
juegos educativos.
 CARACTERÍSTICAS:
 Permite editar cuestionarios ya preparados y adaptarlos. Hay un
amplio banco de recursos ya recogidos, como éste
 Los resultados se visualizan en el momento.
 Se pueden visualizar las respuestas generándose un informe con las
calificaciones en formato Excel, por e-mail o puede consultarse online
como hoja de cálculo de Google
 Se puede utilizar para sondear ideas previas, encuestas o sondeos.
 El alumnado también puede evaluar la actividad, en la llamada Exit
Ticket.
Carmen RM
SOCRATIVE: Aplicación didáctica
PROFESOR ALUMNO
• Obtener una retroalimentación de los
alumnos.
• Recurso para trabajar en un entorno 1×1
con dispositivos móviles.
• Creación de preguntas, quizzes, juegos de
forma rápida.
• Compartir contenido educativo.
• Pedagogía activa.
• Creación de un espacio de aprendizaje de
confianza.
• Fomento de la participación en clase.
• Herramienta de evaluación instantánea.
• Informes de resultados como una hoja de
cálculo de Google.
• Aprendizaje basado en el juego:
gamificación.
• Participar activamente en su aprendizaje.
• Fomenta la creatividad y competición.
• Todos los participantes actúan a la vez.
• Es divertido y motivador.
• Permite aprender nuevos conceptos,
reforzar o evaluar lo ya estudiado.
Carmen RM
SOCRATIVE: Crear una cuenta
Entrar en la web (https://b.socrative.com/) y clicar en TEACHER LOGIN, nos
logueamos y nos crea un AULA:
*En la versión gratuita únicamente nos va a permitir crear un Aula*
Entramos en PROFILE (en el desplegable de nuestro nombre en la esquina
superior derecha) para cambiar el idioma a español.
Accedemos a la pestaña AULA para cambiar el nombre de la misma:
Carmen RM
SOCRATIVE: Cuestionarios
 Entrar en la pestaña CONCURSOS y en el botón
«ADD TEST»
 Creamos nuestro cuestionario:
Carmen RM
SOCRATIVE: Cuestionarios II
 Las preguntas de tipo test pueden llevar tantas respuestas como
queramos, y podemos seleccionar también varias respuestas como
correctas.
 Verdadero y Falso.
 Las preguntas de respuesta corta nos dan la opción de plantear una
pregunta y que el alumno tenga que escribir la respuesta. Podemos
dar varias respuestas como válidas.
 Además cada pregunta podemos acompañarla de una imagen
aclaratoria y de una explicación con la solución correcta.
Carmen RM
Tipo test con explicación:
Puede tener una, varias o ninguna respuestas correctas.Carmen RM
Verdadero / Falso con explicación:
Carmen RM
Importar cuestionarios
Se cumplimenta el fichero Excel, se sube a Socrative y después se
puede editan las respuestas correctas y las explicaciones.
En este apartado podemos importar cuestionarios realizados por otros profesores mediante el
código SOC, o importar cuestionarios que hayamos elaborado en Excel. Para esto último
debemos descargarnos previamente una plantilla y rellenarla
Carmen RM
Operaciones con los cuestionarios
Dentro de Concursos:
 Duplicar el cuestionario.
 Descargar en PDF para entregar en papel
 Compartir
Carmen RM
LANZAMIENTOS
Es la forma de «lanzar» a los alumnos las preguntas en el aula.
Podemos lanzar desde el PC o desde la aplicación del movil.
No hace falta estar conectados todo el tiempo, podemos dejar
lanzamientos «en marcha» para que los alumnos realicen el test con
tiempo. Nos fijamos en las curvas de resultados:
Carmen RM
EXAMEN
Carmen RM
NAVE ESPACIAL
 Es un juego/competición POR EQUIPOS. Esta es la
modalidad que más suele gustar a los alumnos. En ella
simplemente seleccionamos el cuestionario y el número de
equipos. Conforme van acertando preguntas su nave o el
icono elegido van avanzando a modo de carrera.
 Se pueden elegir los equipos o que lo haga Socrative de
manera automática.
Carmen RM
ENCUESTA FINAL
 Se trata de un cuestionario pre establecido para saber su opinión. Las preguntas que se
lanzan son las siguientes:
 1. ¿Qué tan bien se entiende el material de hoy?
A. Totalmente lo consiguió.
B. Muy bien
C. No muy bien.
D. De ningún modo.
 2. ¿Qué ha aprendido en la clase de hoy?
(Oportunidad para que el alumno exponga su opinión y ver si ha llegado a los
objetivos de aprendizaje.)
 3. Por favor, responda a la pregunta del maestro.
(Oportunidad para que el profesor haga cualquier pregunta relevante en el
momento y reciba un feedback inmediato)
Carmen RM
LANZAMIENTOS MUY RAPIDOS
El profesor no tiene que escribir ni la pregunta ni la respuesta. Se realiza de
manera espontánea y no hay que realizar ninguna configuración.
Lanzamos una pregunta test y se recogerían las respuestas de la siguiente
manera:
Carmen RM
LANZAMIENTOS: EL ALUMNO
 El alumno puede responder desde la APP del movil/tablet o desde la
web.
 Se conecta e introduce el nombre de nuestro AULA, después su nombre
(si así lo hemos configurado).
Carmen RM
TERMINAR EL CUESTIONARIO
Y OBTENER LOS RESULTADOS
Carmen RM
INFORMES
Carmen RM
Carmen RM
PRÁCTICA:
 Crear un perfil como PROFESOR en Socrative.
 Modificar el nombre de nuestro AULA.
 Crear un cuestionario con preguntas de tipo test, VyF y respuesta corta.
 Descargar la plantilla Excel de los cuestionarios, cumplimentarla con preguntas e
importarla a Socrative.
 Compartir el SOC de mi cuestionario con otro compañero y comprobar que puedo
acceder y trabajar con el mismo.
 Lanzar un EXAMEN y comprobar con otro dispositivo (mi móvil o abriendo una nueva
sesión como alumno) que puedo acceder y responder. Se puede trabajar con otro/s
compañeros.
 Lanzar el EXAMEN con las tres opciones que nos ofrece la aplicación (Retroalimentación
Instantánea, Navegación en abierto y Guiado por el profesor)
 Lanzar PREGUNTAS RÁPIDAS y comprobar con otro dispositivo (mi movil o abriendo
una nueva sesión como alumno) que puedo acceder y responder. Se puede trabajar con
otro/s compañeros.
 Duplicar un cuestionario y descargar en PDF un cuestionario.
 Compartir la URL de mi cuestionario y comprobar con un compañero (o abriendo otra
sesión) que puedo acceder.
 Obtener informes en Excel, PDF, por e-mail y descargando. Si se quiere, también se
puede obtener por Google Drive.
 Acceder a las gráficas de mis Informes y ver el detalle de cada respuesta.
Carmen RM

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Manual Socrative. Carmen Rodriguez Mijares

  • 1. Curso 2017 – 2018 Carmen Rodríguez Mijares SEMINARIO: LA ENSEÑANZA DE LA ECONOMÍA, UN PILAR FUNDAMENTAL DEL SISTEMA EDUCATIVO
  • 3. SOCRATIVE  Es un sistema de respuesta inteligente con el que el profesor puede lanzar preguntas, quizzes, juegos, a los que los alumnos pueden responder en tiempo real desde sus dispositivos. Los profesores fomentan la participación en sus aulas, con una serie de ejercicios y juegos educativos.  CARACTERÍSTICAS:  Permite editar cuestionarios ya preparados y adaptarlos. Hay un amplio banco de recursos ya recogidos, como éste  Los resultados se visualizan en el momento.  Se pueden visualizar las respuestas generándose un informe con las calificaciones en formato Excel, por e-mail o puede consultarse online como hoja de cálculo de Google  Se puede utilizar para sondear ideas previas, encuestas o sondeos.  El alumnado también puede evaluar la actividad, en la llamada Exit Ticket. Carmen RM
  • 4. SOCRATIVE: Aplicación didáctica PROFESOR ALUMNO • Obtener una retroalimentación de los alumnos. • Recurso para trabajar en un entorno 1×1 con dispositivos móviles. • Creación de preguntas, quizzes, juegos de forma rápida. • Compartir contenido educativo. • Pedagogía activa. • Creación de un espacio de aprendizaje de confianza. • Fomento de la participación en clase. • Herramienta de evaluación instantánea. • Informes de resultados como una hoja de cálculo de Google. • Aprendizaje basado en el juego: gamificación. • Participar activamente en su aprendizaje. • Fomenta la creatividad y competición. • Todos los participantes actúan a la vez. • Es divertido y motivador. • Permite aprender nuevos conceptos, reforzar o evaluar lo ya estudiado. Carmen RM
  • 5. SOCRATIVE: Crear una cuenta Entrar en la web (https://b.socrative.com/) y clicar en TEACHER LOGIN, nos logueamos y nos crea un AULA: *En la versión gratuita únicamente nos va a permitir crear un Aula* Entramos en PROFILE (en el desplegable de nuestro nombre en la esquina superior derecha) para cambiar el idioma a español. Accedemos a la pestaña AULA para cambiar el nombre de la misma: Carmen RM
  • 6. SOCRATIVE: Cuestionarios  Entrar en la pestaña CONCURSOS y en el botón «ADD TEST»  Creamos nuestro cuestionario: Carmen RM
  • 7. SOCRATIVE: Cuestionarios II  Las preguntas de tipo test pueden llevar tantas respuestas como queramos, y podemos seleccionar también varias respuestas como correctas.  Verdadero y Falso.  Las preguntas de respuesta corta nos dan la opción de plantear una pregunta y que el alumno tenga que escribir la respuesta. Podemos dar varias respuestas como válidas.  Además cada pregunta podemos acompañarla de una imagen aclaratoria y de una explicación con la solución correcta. Carmen RM
  • 8. Tipo test con explicación: Puede tener una, varias o ninguna respuestas correctas.Carmen RM
  • 9. Verdadero / Falso con explicación: Carmen RM
  • 10. Importar cuestionarios Se cumplimenta el fichero Excel, se sube a Socrative y después se puede editan las respuestas correctas y las explicaciones. En este apartado podemos importar cuestionarios realizados por otros profesores mediante el código SOC, o importar cuestionarios que hayamos elaborado en Excel. Para esto último debemos descargarnos previamente una plantilla y rellenarla Carmen RM
  • 11. Operaciones con los cuestionarios Dentro de Concursos:  Duplicar el cuestionario.  Descargar en PDF para entregar en papel  Compartir Carmen RM
  • 12. LANZAMIENTOS Es la forma de «lanzar» a los alumnos las preguntas en el aula. Podemos lanzar desde el PC o desde la aplicación del movil. No hace falta estar conectados todo el tiempo, podemos dejar lanzamientos «en marcha» para que los alumnos realicen el test con tiempo. Nos fijamos en las curvas de resultados: Carmen RM
  • 14. NAVE ESPACIAL  Es un juego/competición POR EQUIPOS. Esta es la modalidad que más suele gustar a los alumnos. En ella simplemente seleccionamos el cuestionario y el número de equipos. Conforme van acertando preguntas su nave o el icono elegido van avanzando a modo de carrera.  Se pueden elegir los equipos o que lo haga Socrative de manera automática. Carmen RM
  • 15. ENCUESTA FINAL  Se trata de un cuestionario pre establecido para saber su opinión. Las preguntas que se lanzan son las siguientes:  1. ¿Qué tan bien se entiende el material de hoy? A. Totalmente lo consiguió. B. Muy bien C. No muy bien. D. De ningún modo.  2. ¿Qué ha aprendido en la clase de hoy? (Oportunidad para que el alumno exponga su opinión y ver si ha llegado a los objetivos de aprendizaje.)  3. Por favor, responda a la pregunta del maestro. (Oportunidad para que el profesor haga cualquier pregunta relevante en el momento y reciba un feedback inmediato) Carmen RM
  • 16. LANZAMIENTOS MUY RAPIDOS El profesor no tiene que escribir ni la pregunta ni la respuesta. Se realiza de manera espontánea y no hay que realizar ninguna configuración. Lanzamos una pregunta test y se recogerían las respuestas de la siguiente manera: Carmen RM
  • 17. LANZAMIENTOS: EL ALUMNO  El alumno puede responder desde la APP del movil/tablet o desde la web.  Se conecta e introduce el nombre de nuestro AULA, después su nombre (si así lo hemos configurado). Carmen RM
  • 18. TERMINAR EL CUESTIONARIO Y OBTENER LOS RESULTADOS Carmen RM
  • 21. PRÁCTICA:  Crear un perfil como PROFESOR en Socrative.  Modificar el nombre de nuestro AULA.  Crear un cuestionario con preguntas de tipo test, VyF y respuesta corta.  Descargar la plantilla Excel de los cuestionarios, cumplimentarla con preguntas e importarla a Socrative.  Compartir el SOC de mi cuestionario con otro compañero y comprobar que puedo acceder y trabajar con el mismo.  Lanzar un EXAMEN y comprobar con otro dispositivo (mi móvil o abriendo una nueva sesión como alumno) que puedo acceder y responder. Se puede trabajar con otro/s compañeros.  Lanzar el EXAMEN con las tres opciones que nos ofrece la aplicación (Retroalimentación Instantánea, Navegación en abierto y Guiado por el profesor)  Lanzar PREGUNTAS RÁPIDAS y comprobar con otro dispositivo (mi movil o abriendo una nueva sesión como alumno) que puedo acceder y responder. Se puede trabajar con otro/s compañeros.  Duplicar un cuestionario y descargar en PDF un cuestionario.  Compartir la URL de mi cuestionario y comprobar con un compañero (o abriendo otra sesión) que puedo acceder.  Obtener informes en Excel, PDF, por e-mail y descargando. Si se quiere, también se puede obtener por Google Drive.  Acceder a las gráficas de mis Informes y ver el detalle de cada respuesta. Carmen RM