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Introducción al Diseño de Cursos
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E-Learning
Hace referencia a aquellas formas
de    aprendizaje    asistidas  o
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que se aplican en el ámbito de la
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profesionales (Schüpbach et al.,
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E-Learning
 Facilita un estudio más profundo
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Diseño Didáctico
• El diseño didáctico se centra en el proceso de planificación
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  eLearning, apoyadas por las tecnologías de la Información
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  psicología del aprendizaje y de la economía de empresas.

• Los inicios del diseño didáctico se remontan a los trabajos
  de investigación de científicos americanos, como Glaser
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• Incluye Pedagogía y Andragogía
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• Crear eLearning efectivo requiere Diseño y
  Desarrollo
                                      Diseño
                                                           requiere
   Implica                                     Involucra
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Diseño Instruccional
El Modelo ADDIE
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MODELOS DE DISEÑO
Existen diferentes modelos para el Diseño Instruccional
de los cuales veremos sobre todo el modelo ADDIE y el
modelo Iterativo el cual es una variación de éste.
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                                                                  Fases
Fases                       Desarrollo
                                                                  secuenciales


                                         Implementación



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                    Desarrollo
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                       Evaluación
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  • 3. ¿Qué nos falta? Aprender la Implementar Diseñar un plataforma nuestro curso Curso Virtual Blackboard en Blackboard
  • 4. • Iniciemos entonces con los conceptos y principios subyacentes al proceso de Diseño para Cursos Virtuales o Diseño de eLearning.
  • 5. eLearning: Una Definición Simple • “E-learning es el uso de información y tecnologías de la información para crear experiencias de aprendizaje” William Horton
  • 6. E-Learning Hace referencia a aquellas formas de aprendizaje asistidas o apoyadas por medios electrónicos que se aplican en el ámbito de la formación y perfeccionamiento profesionales (Schüpbach et al., 2003:9).
  • 7. E-Learning Facilita un estudio más profundo de la materia: experimentos en laboratorios en una simulación, escenarios de diálogo para una típica conversación de negocios, aprendizaje de idiomas extranjeros repitiendo todas las veces que sea necesario los ejercicios, trabajo en equipo, etc.
  • 8. E-Learning Reduce la carga de trabajo que supone organizar seminarios y acciones presenciales costosas y complejas realizando una parte de la actividad de forma virtual.
  • 9. E-Learning Instrumento enriquecedor al posibilitar a expertos de todo el mundo la exposición de sus contribuciones en un aula de discusión virtual.
  • 10. E-Learning Llega a grupos de usuarios que, a través de otros medios no hubiera sido posible: por las dificultades en el acceso.
  • 11. E-Learning Los alumnos disponen de un margen de libertad mucho mayor en la toma de decisiones durante el proceso de aprendizaje, lo que contribuye a potenciar la motivación personal, y en último término, a incrementar la calidad del mismo.
  • 12. E-Learning Los alumnos pueden recibir una retroalimentación rápida y adecuada a sus acciones de aprendizaje.
  • 13. E-Learning Necesita El e-learning es simplemente un • Una estrategia que debe No es una receta mágica tener, ante todo, una concepto de enseñanza válida para todo. orientación didáctica, es basado en los medios y decir un buen diseño en la tecnología. instruccional.
  • 14. ¿Qué es Diseño de eLearning? • En el mejor de los casos eLearning es tan bueno como el mejor aprendizaje en el aula. • En el peor de los casos es tan malo como la peor clase presencial. • ¿Qué hace la diferencia? EL DISEÑO
  • 15. Curso Virtual Curso Virtual Elementos necesarios utiliza contiene para Aprendizaje significativo Material didático Al Con o sin Modelo de Diseño Ritmo del Elemento Instruccional estudiante presencial
  • 16. Empezar con un buen Diseño Diseño requiere Seleccionar Organizar Especificar Experiencias de Aprendizaje
  • 17. Un Buen Diseño • El buen diseño es independiente de: – La tecnología – Del personal usado para crear las experiencias de aprendizaje • “Cuando el objetivo es desarrollar entornos de aprendizaje, el diseño didáctico siempre ocupa el primer plano.” (Fisher 2006)
  • 18. Diseño Didáctico • Bajo diseño didáctico se entiende “la selección, la estructuración y el diseño orientado a las competencias y a los objetivos de aprendizaje de posibles contenidos de aprendizaje para convertirlos en contenidos de aprendizaje reales” (Fisher 2006)
  • 19. Diseño Didáctico • El diseño didáctico se centra en el proceso de planificación y realización de acciones formativas y en el caso de Diseño eLearning, apoyadas por las tecnologías de la Información y Comunicación. • Sus criterios de decisión están anclados en el ámbito de la psicología del aprendizaje y de la economía de empresas. • Los inicios del diseño didáctico se remontan a los trabajos de investigación de científicos americanos, como Glaser (1962) y Gagné (1965). • Incluye Pedagogía y Andragogía
  • 20. Diseño • Crear eLearning efectivo requiere Diseño y Desarrollo Diseño requiere Implica Involucra Gobierna Decisiones Hacemos Creatividad Juicio Compromiso Grandes y Que afectan Producto pequeñas
  • 21. Diseño Instruccional El Modelo ADDIE El Modelo Iterativo MODELOS DE DISEÑO
  • 22. Existen diferentes modelos para el Diseño Instruccional de los cuales veremos sobre todo el modelo ADDIE y el modelo Iterativo el cual es una variación de éste.
  • 23. Análisis Diseño Modelo ADDIE Fases Fases Desarrollo secuenciales Implementación Evaluación
  • 24. Modelos Base MODELO ITERATIVO Evaluación Construcción Diseño Re-Construcción Diseño Análisis Re- Re-Análisis Fases iterativas Se evalúa y corrige para continuar el proceso
  • 25. LAS FASES DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL
  • 26. Se identifica la demanda formativa, se determinan las características del grupo meta, se analizan las condiciones marco, incluso se desarrolla una visión. Al final, el resultado es un análisis profundo de los objetivos de enseñanza. Análisis
  • 27. Diseño Se desarrolla una primera estructura didáctica, lo importante es la cuestión del concepto marco didáctico. ¿Se optará por un entorno de aprendizaje explorativo o altamente estructurado? También se toma la decisión sobre si se aplica un enfoque puramente e-learning o si se incluyen seminarios presenciales. ¿Qué acciones de los alumnos nos permiten identificar que se ha alcanzado el objetivo didáctico?
  • 28. Se trata del desarrollo de materiales de aprendizaje. Se formulan guías de estudio, se programan programas de aprendizaje, se desarrollan imágenes y películas y por supuesto, tareas de aprendizaje. Desarrollo
  • 29. Implementación Se implementa el producto, los alumnos trabajan. Para que todo esto se ponga en marcha casi siempre es necesario hacer publicidad y elaborar material informativo. A todo ello hay que añadir las tareas organizativas.
  • 30. La evaluación del proceso asegura la calidad durante las fases de planificación y desarrollo del entorno de aprendizaje. Aquí rige la máxima de cuanto antes se detecte el error, más fácil será subsanarlo. Con la implementación del entorno de aprendizaje se realiza una evaluación final para identificar el grado de aceptación, el éxito del aprendizaje y la facilidad de manejo para los usuarios. Evaluación
  • 31. • Cada una de las fases es importante, algunos modelos reducen algunas de las fases pero lo más importante es ser consistente en aplicarlas para lograr un proceso válido evaluable capaz de ser mejorado.