Dokumen tersebut memberikan pengantar singkat tentang gamification. Ia menjelaskan definisi gamification sebagai proses penggunaan unsur-unsur permainan dan teknik desain permainan untuk memecahkan masalah dan menarik minat pengguna di luar konteks permainan. Dokumen tersebut juga memberikan contoh aplikasi gamification dari berbagai perusahaan besar dan menjelaskan pentingnya gamification di Indonesia.
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
Gami.. Apa? (Pengenalan tentang Gamification)
1. 100%
Welcome, your progress now 0%
Continue read next slide to get 20% progress
GAMI.. Apa?
p
pengenalan tentang Gamification
Dari berbagai sumber
Disusun oleh @C t PW
Di
l h @CaturPW
Gamification Evangelist
Digital & Social Media Strategist
id.linkedin.com/in/caturpw/
2. Jika anda belum mendengar
g
tentang gamification, jangan kuatir,
anda akan sering mendengarnya
dalam waktu dekat ini.
http://www.google.com/trends/explore#q=gamification
3. Gartner memperkirakan di 2014
lebih dari 70% dari Global 2000
Organizations akan setidaknya
menggunakan satu Gamified
Application
source:
http://www.gartner.com/newsroom/id/1844115
Gartner; the world's leading information technology research and advisory company
5. 100%
Nice, your progress now 20%
Continue read next slide to get 40% progress
ini
Games…
Gamification bukan hanya sekedar
game ,gamification membutuhkan
p
pemahaman ilmu psychology, ilmu
p y
gy,
bisnis,dan cara memotivasi orang
seiring dengan pengertian akan game
design yang menarik.
“Gamification lebih identik ke loyalty
programs daripada games.” ~ Adena DeMonte,
Badgeville
6. Kenapa brand/ korporat harus
mengadopsi Gamification?
Gamification sebuah konsep bisnis yg sangat
menarik.
… mendadak, gamification menjadi suatu konsep bisnis baru, dengan
banyak pengikut d i golongan bi i k l k k
b
k
ik dari l
bisnis kelas kakap… ~ f
fortune magz, O
Oct
17, 2011
Games sangat powerful
Pemain game seringkali rela melakukan apa saja hanya demi mengejar
naiknya level karakter game yang sedang dia mainkan, ini sering disebut
“geregetan”, hal ini menyenangkan dan adiktif.
Dengan gamification, players dapat merasakan “geregetan kerja”
walaupun hal it membosankan dan tidak men enangkan
ala p n
itu
menyenangkan.
7. Kenapa brand/ korporat harus
mengadopsi Gamification? Lanjutan…
Gamification dapat meningkatkan interaksi dan
engagement internal maupun external brand/
g g
p
korporat
External / Customer Engagement: Gamification mampu membuat brand/
korporat mengendarikan customer behaviour, agar lebih menyukai mereka.
Internal/ Employee Engagement: Gamification mampu memotifasi karyawan
sehingga kinerja mereka akan lebih baik
baik.
Source: Nilay Wani, Karyl Singh mu-sigma.com
8. Gamification dalam k
G ifi ti d l
keseharian
h i
BONUS
STAGE
Lihatlah video menarik ini:
Prof. J
P f Jesse Schell
S h ll
di DICE 2010
http://youtu.be/9NzFCfZMBkU
9. 100%
Good Work! , your progress now 40%
Continue read next slide to get 60% progress
Siapa sajakah yg
p
j
menggunakan
Gamification?
10. The Oral-B App
Akan dirilis pada Juni 2014 pioneer dan
2014,
break-through sebuah Sikat Gigi yang
terkoneksi bluetooth dari Oral-B
Dengan sikat gigi oral b ini anda dan dental
oral-b ini,
professional anda dapat membuat mengatur
gimana anda menyikat gigi dan anda akan
secara otomatis menerima petunjuk khusus
tips untuk menyikat gigi yang benar agar
senantiasa terjaga kesehatan gigi dan mulut
anda.
http://connectedtoothbrush.com/
http://youtu.be/lRvYQXruyKk
11. Race Yourself a Fitness Gamification
powered by Google Glass
Menggunakan teknologi AR (augmented
Reality), google glass mengajak anda
lebih menikmati aktifitas fitnes anda
http://www.youtube.com/watch?v=39W6CMpdGsM
Source: http://www.psfk.com/2013/10/google-glass-running-app.html
12. Nike+ Fuel Band
Nike
Nik + memotivasi pelanggan mereka d
ti
i l
k dengan mekanisme yang
k i
sederhana, pakai gelangnya, set goal, dan lakukan aktivitas utk
mencapai goal tsb.
Nike + Fuel Band juga dapat mengukur kinerja pemakainya
dikompetisikan terhadap pelari lain di komunitas Nike +
http://youtu.be/dG0vLFFtZDs
13. Nissan Leaf, Carwings
gamification untuk li k
ifi ti
t k lingkungan hid
hidup
Mobil listrik Nissan Leaf memberikan feedback dan indikator
pencapaian efisiensi dari kecepatan mobil dan penggunaan kelistrikan
mobil. Melalui eco-mode software di Nissan Leaf, pengemudi dapat
melihat cadangan energi mereka dibandingkan dengan mobil lain
disekitarnya d b hk menerima medali virtual
di kit
dan bahkan
i
d li i t l
http://youtu.be/C5cG8d5N9WI
http://dai.ly/xvmep2
14. My Marriot Hotel
Gamification untuk rekrut karyawan
Sebuah game online bertemakan Hotel Marriott dimana para pemainnya harus
mampu menjadi Manager Dapur dengan tanggung jawab yang besar untuk
menangani berbagai masalah di dapur hotel.
http://youtu.be/a4dIpR6yodg
15. Xerox internal engagement
Xerox menggunakan game mechanics dalam
berbagai kegiatan internalnya, termasukdi dalam
management training.
http://videos.xrce.xerox.com/index.php/videos/index/721/50
16. Deloitte Leadership Academy
Gamification in leadership development programs
G ifi ti i l d hi d
l
t
Bekerja sama dengan badgeville, deloitte membuat sebuah platform
yang unik untuk eksekutif yang sibuk agar dapat meningkatkan
kemampuan leadershipnya dan terkoneksi dengan komunitas bisnis
leadership yang eklusif.
http://youtu.be/CjsYin4Lgj4
17. Foldlt
F ldlt
Menggunakan puzzle untuk Ilmu Pengetahuan, Foldit adalah sebuah
komputer game yang revolusioner yang mampu membuat anda terlibat
dalam kontribusi riset ilmiah secara fun dan adiktif.
http://fold.it/portal/info/science
18. Siemens PlantVille
mensimulasikan pengalaman menjadi seorang manajer pabrik b tli
i l ik
l
j di
j
b ik botling
platform game online yang
mensimulasikan pengalaman
menjadi manajer pabrik.
Pemain dihadapkan dengan
tantangan untuk
mempertahankan operasi
pabrik mereka ketika mencoba
untuk meningkatkan
produktivitas, efisiensi,
keberlanjutan dan kesehatan
secara keseluruhan dari
fasilitas
f ilit mereka.
k
http://youtu.be/hphjZIL0sh0
19. SAP Roadwarrior
Gamification
G ifi i
SAP RoadWarrior adalah permainan yang mensimulasikan customer meeting
di mana team penjualan perlu untuk menanggapi pertanyaan pelanggan
de ga ba da be a u tu
dengan baik dan benar untuk mendapatkan poin dan mendapatkan badges.
e dapat a po da
e dapat a badges
http://youtu.be/YTLpAuYH5Y8
20. Gamification
saat ini sudah diterapkan untuk:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Customer engagement
Employee performance
Training dan edukasi
Innovation management
Personal development
Sustainability
health and wellness
Environment
En ironment
Education
– dan terus berkembang
21. Gamification
G ifi ti
Yang mungkin sudah pernah anda mainkan
•
•
•
•
•
•
•
•
Frequent Flyer Program
LinkedIn p at o
ed platform
Ebay
Amazon
Groupon system
Mig33 Mobile Platform
Kaskus Forum
KIA Fasttrack
– dan saya yakin daftar ini akan semakin
y y
bertambah.
22. 100%
Amazing!, your progress now 60%
Continue read next slide to get 80% progress
Pentingkah tuk
diterapkan di
Indonesia?
24. Hampir setengah dari pengguna
internet di Indonesia bermain
online games setiap minggunya,
6 dari 10 orang bermain melalui
situs social network.
source: accenture
25. Regional digital gaming market
diprediksikan akan berkembang
dua kali atau lebih di tahun 2014
– 1006 ini
source: accenture
26. 100%
Maestro!, your progress now 80%
Continue read next slide to get 90% progress
Apakah
gamification
sebuah strategy
anti-gagal?
27. Ketika dirancang dengan benar
benar,
gamification telah terbukti sangat
sukses dalam melibatkan orang orang
orang-orang
dan memotivasi mereka untuk
mengubah perilaku mengembangkan
perilaku,
keterampilan atau memecahkan
masalah.
masalah
28. Gamification dapat gagal:
p g g
Gartner memperkirakan pada
2014, 80 % aplikasi gamified yang
sudah ada akan mengalami
kegagalan dalam mencapai
objektif bi i t t
bj ktif bisnis, terutama
dikarenakan “design” yang buruk.
29. Gamification dapat gagal: lanjutan..
p g g
Kegagalan “design” disini termasuk
design
dalam upaya mendefinisikan
objektif bisnis secara benar
kedalam definisi applikasi, hingga
deployment d adopsinya
d l
t dan d
i
kedalam target market.
30. 100%
One Step to Go!, your progress now 90%
Continue read next slide to get 100% progress
Gamification
adalah.. dan bukan…
31. Gamification BUKAN:
- Membuat semuanya jadi game
- Sekedar menggunakan game
kedalam bisnis
- Game simulasi
- Game theory
Source: Sebastian Deterding, et al, From Game Design Elements to Gamefulness: Defining "Gamification",
Mindtrek 2011, via Prof. Kevin Werbach
32. Gamification adalah:
- Mendengar apa yg diajarkan
sebuah game ke kita
- Belajar dari sebuah game design
(dan ilmu pshycology marketing
pshycology, marketing,
branding, management, serta ilmu
bisnis lainnya)
- Mengapresiasi fun kedalam aktifitas
Source: Sebastian Deterding, et al, From Game Design Elements to Gamefulness: Defining "Gamification",
Mindtrek 2011, via Prof. Kevin Werbach
33. “
Good Gamification
Tidak dimulai dengan elemen
game, tetapi dimulai dari inti tujuan
bisnis anda
~ Yu-Kai Chou (Gamification Pioneer)
Yu Kai
”
34. 100%
Congratulation!, your progress now 100%
Continue read next slide to get extra progress
Selamat!
Sekarang anda tahu,
apa yang dimaksud Gamification
35. APAKAH ANDA SIAP KE
LEVEL SELANJUTNYA?
Mari berdiskusi tentang pemikiran dan pengalaman
gamification di GC - G ifi ti Cl b I d
ifi ti
Gamification Club Indonesia :
i
http://goo.gl/c7NGLJ
BOSS
STAGE
36. Let’s Talk
Catur PW
Gamification Evangelist
Digital & Social Media Strategist
twitter: @caturpw
id.linkedin.com/in/caturpw/
caturpw@magni7digital.com
www.magni7digital.com
www magni7digital com
FINAL
STAGE