SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  62
Антон Семенченко
Законы создания IT команд
и следствия законов для IT
проектов
Докладчик 
Антон Семенченко
автоматизированное тестирование,
низкоуровневая разработка,
управление, продажи
Основатель DPI.Solutions
Менеджер в EPAM Systems
Тренер по автоматизации и
управлению
Агенда 
1. Проблема
2. Вариант решения
3. «Научные» законы
4. Законы содания IT команд
5. Следствия законов для IT проектов
6. Примеры
7. Что дальше?
Проблема
Мы ежедневно сталкиваемся с проблемами на уровне:
• Компаний
• Процессов
• Команд
• Технических решений
Вариант решения
Понимание + метафора как «рычаг» в практическом применении
Нет универсального решения
Понимание и метафора не универсальны, зависят от:
1. Культурные особенности
2. Склад ума
3. Образование
4. Жизненный опыт
5. Профессиональный опыт
6. Текущий проектный контекст
Решение
Создать условия для понимания, проговаривания «почему» под
разными углами
Законы, 1
1. Общий закон энтропии Клаузиуса 1865
2. Шуточный «закон» Паркинсона 1955
3. Магическая семерка Миллера 1956
4. Закон Конвея 1968
5. Закон Брукса 1975
6. Энтропия открытых систем по Герману Хакену 1977
7. Закон органического роста Кристофера Александера 1977
8. Закон Дэвида Парнаса 1979
Законы, 2
9. Шуточный «Закон» Хофштадтера 1980
10. Принцип разбитого окна Уилсона Келлинга 1982
11. Закон Голла, 1986
12. Закон Иерархических Компенсаций Седова 1988
13. Закон энтропии команд по Назаретяну 1991
14. Закон энтропии проектов по Назаретяну 1991
15. Число Данбара 2010
16. Законы Келли 2015
1. Энтропии, Клаузиус 1850
1. Теплота сама собой не может переходить от тела холодного к
телу горячему
2. Коэффициент полезного действия не может равняться
единице
3. Невозможен процесс, единственным результатом которого
является передача теплоты от менее нагретого к более
нагретому
4. Невозможен процесс, единственным результатом которого
было бы производство работы
Метафора 
1. Строили, прикладывая усилия, разваливается само
2. Все что может сломаться — сломается, то что не может
сломаться — сломается все равно
3. Вселенная не идеальна => мир вокруг нас не идеален =>
процессы не идеальны => ПО не идеально == ЧТО БЫ МЫ НЕ
ДЕЛАЛИ!
IT команды
1. Понятие «энтропии» IT команды
2. Понятие «приемлемого» IT процесса
3. «Информация» в рамках команды не передается без
приложения дополнительных усилий
4. Выстраивание процесса путем «внедрения» корпоративной
культуры, как один из наиболее «недорогих» вариантов
решения, но он тоже требует усилий!
5. Команда как «закрытая» и «открытая» система
IT проекты
1. Понятие «энтропии» IT проекта
2. Набор контрЭнтропийных мер для IT проекта
3. Понятие «приемлемого» ПО
4. Обеспечение высокого качества ПО, работа с энтропией,
путем «внедрения» технической культуры, как один из
наиболее «недорогих» вариантов решения, но он тоже
требует усилий
5. Любое, самое «замечательное» ПО с годами превращается в
Монстра
2. Паркинсона, 1955
1. Работа заполняет все время, выделенное для ее выполнения
2. Работа заполняет время, отпущенное на неё
3. Чиновник/менеджер стремится множить подчинённых, а не
соперников;
4. Чиновники/менеджеры создают друг другу работу
5. Расходы растут с доходами
6. Рост приводит к усложнённости, а усложнённость — это конец
пути
7. Рост налогов лишь питает бюрократическую/менеджерскую
волокиту
Паркинсона, 1
Работа заполняет все время, выделенное для ее
выполнения
• IT команды
• IT проекты
• Понятие «Делегирование на пол»
Паркинсона, 2
Менеджер стремится множить подчинённых, а не
соперников
• IT команды
• IT проекты
Паркинсона, 3
Менеджеры создают друг другу работу
• IT команды
• IT проекты
Паркинсона, 4
Расходы растут с доходами, количество задач с
количеством сотрудников 
• IT команды
• IT проекты
Паркинсона, 5
Рост налогов/количество инвестиций лишь питает
бюрократическую/менеджерскую волокиту
• IT команды
• IT проекты
Паркинсона, 6
Рост приводит к усложнённости, а усложнённость — это
конец пути
• IT команды
• IT проекты
3. 7 Миллера, 1956
1. Кратковременная человеческая память, как правило, не может
запомнить и повторить более 7 ± 2 элементов
2. «The Magical Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on
our Capacity for Processing Information»
3. «Магическое число семь плюс минус два: некоторые
ограничения нашей способности обработки информации»
4. Загадка Эйнштейна
IT команды
1. Ограничения Scrum команды
2. Scrum of Scrums
3. Scaled Agile Framework
4. «Операционная бригада» от Брукса
5. Варианты декомпозиции задач (с точки зрения размера команд)
6. Треугольник: Архитектура, Доступная команда, Методология ...
Взаимное влияние
IT проекты
1. Количество строк кода
2. Цикломатическая сложность метода/функции
3. Количество Unit Test-ов для метода
4. Количество открытых методов класса/интерфейса
Миллер, пример
Антон Семенченко “Скрещиваем Visitor, Builder, Composite,
Decorator и Iterator: построение архитектуры на сквозном
примере”
https://corehard.by/2016/10/25/getting-visitor-builder-composite-
decorator-and-iterator-together-build-architecture-on-a-real-
example/
4. Закон Конвея, 1968
1. Организации, проектирующие системы, производят их, копируя
структуры коммуникации, сложившиеся в этих организациях
2. Предприятия, использующие программные системы ограничены
структурами коммуникации, которые копируют эту систему
3. Треугольник: Архитектура, Доступная команда, Методология ...
Взаимное влияние
IT команды-проекты
1. Построение «скелета» ПО базируется на костяке команды
2. Для успешной «утилизации» большой и сложной команды
требуется равноценный/равносложный «скелет» архитектуры.
3. Любые советы из серии «начинать с очень небольших команд»
4. История «успешных» start-up-ов
5. История провала start-up-ов при дальнейшем «развитии»
6. Опыт работы над очень большими проектами
7. Опыт работы над проектами в рамках давно сложившихися
крупных организациях
Конвей, пример
Антон Наумович «Разработка своей agile методологии для
управления крупными проектами»
https://comaqa.by/2015/06/11/analyst-days-agile/
5. Закон Брукса, 1975
Добавляя человеческие ресурсы, мы задерживаем окончание
проекта
IT команды
1. Выстраивание процесса, в том числе, путем «внедрения»
корпоративной культуры, как один из наиболее «не дорогих»
вариантов «борьбы» с законом Брукса, но он тоже требует
усилий!
2. Антон Семенченко «Когда стоит переходить от Agile к
Waterfall» https://comaqa.by/2014/11/19/anton-agile-waterfall/
3. Антон Наумович «Разработка своей agile методологии для
управления крупными проектами»
https://comaqa.by/2015/06/11/analyst-days-agile/
IT проекты
1. Обеспечение высокого качества ПО, путем «внедрения»
технической культуры, и множества практик, как один из
наиболее «недорогих» вариантов решения, но он тоже
требует усилий
2. Антон Семенченко “Скрещиваем Visitor, Builder, Composite,
Decorator и Iterator: построение архитектуры на сквозном
примере” https://corehard.by/2016/10/25/getting-visitor-
builder-composite-decorator-and-iterator-together-build-
architecture-on-a-real-example/
6. Энтропия, Хакен, 1977
1. Система должна! быть открытой
2. Закрытая система придет к состоянию с максимальной
энтропией и прекратит любые эволюции
3. Открытая система должна быть далека от равновесия
4. В точке равновесия система не способна к самоорганизации
5. Флуктуации
6. Бифуркации
Энтропия
7. Наличие отрицательных обратных связей, обеспечивающих
сохранение структуры и близкого к равновесию состояния
8. Преобладание положительных обратных связей над
отрицательными
9. Стрела времени
IT команды
1. Понятие «энтропии» IT команды
2. Понятие «приемлемого» IT процесса
3. «Информация» в рамках команды не передается без
приложения дополнительных усилий
4. Выстраивание процесса путем «внедрения» корпоративной
культуры, как один из наиболее «недорогих» вариантов
решения, но он тоже требует усилий!
5. Команда как «закрытая» и «открытая» система
IT проекты
1. Понятие «энтропии» IT проекта
2. Набор контрЭнтропийных мер для IT проекта
3. Понятие «приемлемого» ПО
4. Обеспечение высокого качества ПО, работа с энтропией,
путем «внедрения» технической культуры, как один из
наиболее «недорогих» вариантов решения, но он тоже
требует усилий
5. Любое, самое «замечательное» ПО с годами превращается в
Монстра
IT команды-процессы
1. Механизмы обратной связи в Scrum
2. Открытость команды в Scrum
3. Флуктуации в Kanban
4. Бифуркация в Kanban
5. Стрела времени в Agile
7. Органический рост, 1977
1. Закон органического роста, Кристофер Александер, 1977
2. «Notes on the Synthesis of Form», 1964 => Computer science
3. «A Pattern Language», 1977 => «incremental, organic, coherent
design» => XP and other practices
4. «The Nature of Order», 2003 => “deep geometrical structures” =>
Object Oriented Analyses and Design
Органический рост
1. «Бытие определяет сознание»
=>
2. Взаимное влияние команды, процесса и архитектурных
решений друг на друга
=>
3. Спиноза «Этика доказанная в геометрическом порядке» 
8. Закон Парнаса, 1979
1. ПО не работает хорошо, пока оно не было использовано, и
не раз, в «боевых» условиях
2. «The influence of software structure on reliability», 1977
3. «Designing software for ease of extension and contraction», 1977
• «Бытие определяет сознание»
=>
• Взаимное влияние команды, процесса и архитектурных
решений друг на друга
9. Хофштадтер, 1980
1. Любое дело всегда длится дольше, чем ожидается, даже
если учесть закон Хофштадтера
2. Всегда потребуется больше времени, чем вы ожидаете, даже
если вы знаете закон Хофштадтера
3. Упоминается в книге «Гёдель, Эшер, Бах»
4. Рекурсивные законы
5. Как обратный, понятию «Делегирование на пол»
10. Разбитого окна, 1982
1. Принцип разбитого окна Уилсона Келлинга 1982
2. Если в здании разбито одно стекло, и никто его не заменяет, то
через некоторое время в этом здании не останется ни одного
целого окна
3. => множество процессных и технических практик
4. Д. Томас, Эндрю Хант «Программист-прагматик. Путь от
подмастерья к мастеру»
11. Закон Голла, 1986
1. Сложная рабочая система неизменно получается из простой
рабочей системы. Сложная система, разработанная с нуля,
никогда не работает. И никакие улучшения не заставят ее
работать. Начинать следует с простой рабочей системы.
2. => множество процессных и технических практик
3. Гради Буч. «Объектно-ориентированный анализ и
проектирование»
12. Седов, 1988
1. Действительный рост разнообразия на высшем уровне
обеспечивается его эффективным ограничением на
предыдущих уровнях. Закон иерархической компенсации (закон
Седова), охватывающий живую и неживую природу, язык,
культуру, все сферы социального управления, существенно
дополняет классический закон необходимого разнообразия
Эшби.
Закон Седова
2. Только при условии ОГРАНИЧЕНИЯ РАЗНООБРАЗИЯ
нижележащего уровня можно формировать разнообразные
функции и структуры находящихся на более высоких уровнях
систем, таким образом, возникает проблема поисков
оптимального соотношения детерминации и непредсказуемости
составных частей и и системы в целом.
Закон Седова
3. В структурном смысле закон означает, что «отсутствие
ограничений приводит к деструктурализации системы как
целого, что приводит к общей диверсификации системы в
контексте объемлющей её среды.
Закон Седова
4. Существует взаимосвязь второго начала термодинамики с
негэнтропийным принципом информации, установленным
Бриллюэном: накопление информации (отрицательной
энтропии) внутри какой-либо системы всегда оплачивается
возрастанием энтропии внешней среды.
13-14. Назаретян, 1991
1. В сложной иерархически организованной системе рост
разнообразия на верхнем уровне обеспечивается ограничением
разнообразия на предыдущих уровнях, и наоборот, рост
разнообразия на нижнем уровне разрушает верхний уровень
организации, то есть, система как таковая гибнет.
Евгений Александрович Седов
Советский ученый, инженер-
практик, изобретатель,
педагог, популяризатор
науки
Разработка и внедрение
систем в промышленности и
военке
Руководил отделом из 11
лабораторий в течение 10
лет
Седов: междисциплинарные
исследования
Более 200 публикаций: научных и научно-
художественных!
кибернетика, теория информации,
самоорганизация, стандартизация,
исскусственный интеллект
Ключевая тема: проблема разнообразия
Разнообразие и эволюция
Сокращается ли внутреннее разнообразие
систем в процессе эволюции?
Живая и неживая природа, язык, культура,
технологии
От хаоса к детерменированности
И К
Хаос, максимальная
энтропия
Жесткая детерминация
Путь от И к К - накопление структурной
информации
Оптимальное соотношение:
80% детерминации
20% хаоса
Согласно ученым, такой путь
прошло большинство развитых
человеческих языков
Магическое соотношение 80/20
80% детерминированности: языковая структура
20% хаоса: вариабельность, “мутации”, “новости”, ради
которых и пишется текст
При увеличении детерминированности теряется
адаптивность, и система разрушится при изменении
внешних условий
Единственный выход: разрушение, скачок от К к И и
создание новой системы
Развитие: новые уровни
иерархии
Новые уровни иерархии драматически
увеличивают число новых связей между
элементами системы
Связи = энергия, и единственный способ
сохранить систему - это ограничить число
элементов
Закон иерархических
компенсаций
Разнообразие на верхних уровнях иерархии
может быть обеспечено только за счет
ограничения разнообразия на нижних
уровнях
Сложные системы можно строить только
из ограниченного числа простых
Стандартизация неизбежна!
или
15. Число Данбара, 2010
1. Число Данбара — ограничение на количество постоянных
социальных связей, которые человек может поддерживать
2. Экстраполяция на людей отношений среди обезьян даёт
представления о размерах социальных групп. Около 150 особей
— предел социальных отношений человека
3. => множество процессных и технических ограничений
Числа Данбара
1. Характеристики применимы к различным группам, входящим в
состав крупных формирований. Меньшие команды крепче и по
предположению опираются на числа с множителем 3.
2. Круг близких друзей от 3 до 5 человек
3. Приятелей от 10 человек до 13–15 (при определенных усилиях)
4. Очередная группа содержит от 30 до 50 — типичный боевой
взвод
Числа Данбара
1. Популяция в 150 представляет минимальный независимый блок
в военной компании и точку создания на предприятиях
отдельных группировок.
2. Данбар предполагает существование формирования в 500 и
1500
16. Законы Келли, 2015
1. Масштаб ПО всегда будет увеличиваться пропорционально
имеющимся ресурсам
2. Внутри каждого большого проекта в области разработки есть
маленький побочный проект вне основной задачи
3. Излишне масштабная команда для оправдания собственного
размера выдаст больший объем трудозатрат, громоздкие
решения и мудреную архитектуру. Легче добавить, чем
удалить против воли, участника группы.
4. Сохраняя размер команды небольшим хотя бы на начальном
этапе, есть вероятность найти простое и лаконичное
решение. Старт с большой командой будет гарантировать
громоздкую реализацию.
Что дальше?
1. Учиться, учиться и еще раз учиться!
2. Книги — это инструмент насаждения мудрости!
3. Свобода существует затем, чтобы ходить в библиотеку
4. Книга есть альфа и омега всякого знания, начало начал каждой
науки
5. Книги — лучшие товарищи старости, в то же время они —
лучшие руководители юности 
Доклады
Антон Семенченко «Закон иерархических компенсаций Седова и
C++ Core Guidelines» https://corehard.by/2016/02/15/conf2016-c-
core-guidelines/
Литература и не только
1. Универсальная история
2. Акоп Назаретян. Цивилизационные кризисы в контексте
Универсальной истории
3. Евгений Седов. Информационно-энтропийные свойства
социальных систем
4. Вертикаль Панова-Снукса
5. Питер Друкер. Менеджмент. Вызовы XXI века
6. Виген Геодакян. Эволюционная теория пола
7. Франс де Вааль. Политика у шимпанзе. Власть и секс у
приматов
Литература и не только
8. Михаил Веллер. Испытатели счастья
9. Герберт Спенсер. Основные начала
10. Гради Буч. Объектно-ориентированный анализ и
проектирование, первая часть
11. Конференция Global Future 2045
12. GF2045. Акоп Назаретян. Проблема середины XXI века
13. GF2045. Михаил Веллер. Человек в системе
энергоэволюционизма
14. GF2045. Александр Панов. Сингулярность эволюции и будущее
фундаментальной науки
15. И многие, многие, многие другие
CONTACT ME
Anton_Semenchenko@epam.com
semenchenko_anton_v
https://www.linkedin.com/in/anton-
semenchenko-612a926b
https://www.facebook.com/semenche
nko.anton.v
https://twitter.com/comaqa
Антон Семенченко
DPI.Solutions
EPAM Systems
semenchenko@dpi.solutions
skype: dpi.semenchenko
+375 33 33 46 120
+375 44 74 00 385
COMAQA.BY
CoreHard.by
Спасибо за внимание!

Contenu connexe

Tendances

Практики жизненного цикла систем машинного обучения
Практики жизненного цикла систем машинного обученияПрактики жизненного цикла систем машинного обучения
Практики жизненного цикла систем машинного обученияCEE-SEC(R)
 
Применение ТРИЗ (Теории Решения Изобретательских Задач) в ИТ на примере
Применение ТРИЗ (Теории Решения Изобретательских Задач) в ИТ на примереПрименение ТРИЗ (Теории Решения Изобретательских Задач) в ИТ на примере
Применение ТРИЗ (Теории Решения Изобретательских Задач) в ИТ на примереSergey Sobolev
 
А.Левенчук -- смычка кортекса и экзокортекса
А.Левенчук -- смычка кортекса и экзокортексаА.Левенчук -- смычка кортекса и экзокортекса
А.Левенчук -- смычка кортекса и экзокортексаAnatoly Levenchuk
 
закон иерархических компенсаций седова и C++ core guidelines
закон иерархических компенсаций седова и C++ core guidelinesзакон иерархических компенсаций седова и C++ core guidelines
закон иерархических компенсаций седова и C++ core guidelinesCOMAQA.BY
 
А.Левенчук -- Essence для управления технологиями
А.Левенчук -- Essence для управления технологиямиА.Левенчук -- Essence для управления технологиями
А.Левенчук -- Essence для управления технологиямиAnatoly Levenchuk
 
Системное мышление -- материалы курса (2016)
Системное мышление -- материалы курса (2016)Системное мышление -- материалы курса (2016)
Системное мышление -- материалы курса (2016)Anatoly Levenchuk
 
А.Левенчук -- тренажёр клуба одиноких мозгов
А.Левенчук -- тренажёр клуба одиноких мозговА.Левенчук -- тренажёр клуба одиноких мозгов
А.Левенчук -- тренажёр клуба одиноких мозговAnatoly Levenchuk
 
В.Мизгулин -- программа магистратуры по системной инженерии
В.Мизгулин -- программа магистратуры по системной инженерииВ.Мизгулин -- программа магистратуры по системной инженерии
В.Мизгулин -- программа магистратуры по системной инженерииAnatoly Levenchuk
 
А.Левенчук -- киберэкспертиза: мифы и реальность
А.Левенчук -- киберэкспертиза: мифы и реальностьА.Левенчук -- киберэкспертиза: мифы и реальность
А.Левенчук -- киберэкспертиза: мифы и реальностьAnatoly Levenchuk
 
Открытая лекция А. Левенчука
Открытая лекция А. ЛевенчукаОткрытая лекция А. Левенчука
Открытая лекция А. ЛевенчукаASIMP
 
Системная инженерия как технология мышления
Системная инженерия как технология мышленияСистемная инженерия как технология мышления
Системная инженерия как технология мышленияAnatoly Levenchuk
 
А.Левенчук -- преподавание системного мышления
А.Левенчук -- преподавание системного мышленияА.Левенчук -- преподавание системного мышления
А.Левенчук -- преподавание системного мышленияAnatoly Levenchuk
 
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляцииSWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляцииAlexander Kalouguine
 
А.Левенчук -- будущее науки
А.Левенчук -- будущее наукиА.Левенчук -- будущее науки
А.Левенчук -- будущее наукиAnatoly Levenchuk
 
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиКак UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиNikita Efimov
 
А.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектированияА.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектированияAnatoly Levenchuk
 
ТРИЗ [TRIZ] в бизнес-системах (мастер класс Андрея Курьяна #шумныйвторник)
ТРИЗ [TRIZ] в бизнес-системах (мастер класс Андрея Курьяна #шумныйвторник)ТРИЗ [TRIZ] в бизнес-системах (мастер класс Андрея Курьяна #шумныйвторник)
ТРИЗ [TRIZ] в бизнес-системах (мастер класс Андрея Курьяна #шумныйвторник)Nikolaj Mikulich
 
А.Левенчук -- Образование по машинному обучению
А.Левенчук -- Образование по машинному обучениюА.Левенчук -- Образование по машинному обучению
А.Левенчук -- Образование по машинному обучениюAnatoly Levenchuk
 
Системноинженерное мышление в непрерывном образовании
Системноинженерное мышление в непрерывном образованииСистемноинженерное мышление в непрерывном образовании
Системноинженерное мышление в непрерывном образованииAnatoly Levenchuk
 
А.Левенчук -- инженерия психики и киберпсихики
А.Левенчук -- инженерия психики и киберпсихикиА.Левенчук -- инженерия психики и киберпсихики
А.Левенчук -- инженерия психики и киберпсихикиAnatoly Levenchuk
 

Tendances (20)

Практики жизненного цикла систем машинного обучения
Практики жизненного цикла систем машинного обученияПрактики жизненного цикла систем машинного обучения
Практики жизненного цикла систем машинного обучения
 
Применение ТРИЗ (Теории Решения Изобретательских Задач) в ИТ на примере
Применение ТРИЗ (Теории Решения Изобретательских Задач) в ИТ на примереПрименение ТРИЗ (Теории Решения Изобретательских Задач) в ИТ на примере
Применение ТРИЗ (Теории Решения Изобретательских Задач) в ИТ на примере
 
А.Левенчук -- смычка кортекса и экзокортекса
А.Левенчук -- смычка кортекса и экзокортексаА.Левенчук -- смычка кортекса и экзокортекса
А.Левенчук -- смычка кортекса и экзокортекса
 
закон иерархических компенсаций седова и C++ core guidelines
закон иерархических компенсаций седова и C++ core guidelinesзакон иерархических компенсаций седова и C++ core guidelines
закон иерархических компенсаций седова и C++ core guidelines
 
А.Левенчук -- Essence для управления технологиями
А.Левенчук -- Essence для управления технологиямиА.Левенчук -- Essence для управления технологиями
А.Левенчук -- Essence для управления технологиями
 
Системное мышление -- материалы курса (2016)
Системное мышление -- материалы курса (2016)Системное мышление -- материалы курса (2016)
Системное мышление -- материалы курса (2016)
 
А.Левенчук -- тренажёр клуба одиноких мозгов
А.Левенчук -- тренажёр клуба одиноких мозговА.Левенчук -- тренажёр клуба одиноких мозгов
А.Левенчук -- тренажёр клуба одиноких мозгов
 
В.Мизгулин -- программа магистратуры по системной инженерии
В.Мизгулин -- программа магистратуры по системной инженерииВ.Мизгулин -- программа магистратуры по системной инженерии
В.Мизгулин -- программа магистратуры по системной инженерии
 
А.Левенчук -- киберэкспертиза: мифы и реальность
А.Левенчук -- киберэкспертиза: мифы и реальностьА.Левенчук -- киберэкспертиза: мифы и реальность
А.Левенчук -- киберэкспертиза: мифы и реальность
 
Открытая лекция А. Левенчука
Открытая лекция А. ЛевенчукаОткрытая лекция А. Левенчука
Открытая лекция А. Левенчука
 
Системная инженерия как технология мышления
Системная инженерия как технология мышленияСистемная инженерия как технология мышления
Системная инженерия как технология мышления
 
А.Левенчук -- преподавание системного мышления
А.Левенчук -- преподавание системного мышленияА.Левенчук -- преподавание системного мышления
А.Левенчук -- преподавание системного мышления
 
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляцииSWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
 
А.Левенчук -- будущее науки
А.Левенчук -- будущее наукиА.Левенчук -- будущее науки
А.Левенчук -- будущее науки
 
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиКак UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
 
А.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектированияА.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектирования
 
ТРИЗ [TRIZ] в бизнес-системах (мастер класс Андрея Курьяна #шумныйвторник)
ТРИЗ [TRIZ] в бизнес-системах (мастер класс Андрея Курьяна #шумныйвторник)ТРИЗ [TRIZ] в бизнес-системах (мастер класс Андрея Курьяна #шумныйвторник)
ТРИЗ [TRIZ] в бизнес-системах (мастер класс Андрея Курьяна #шумныйвторник)
 
А.Левенчук -- Образование по машинному обучению
А.Левенчук -- Образование по машинному обучениюА.Левенчук -- Образование по машинному обучению
А.Левенчук -- Образование по машинному обучению
 
Системноинженерное мышление в непрерывном образовании
Системноинженерное мышление в непрерывном образованииСистемноинженерное мышление в непрерывном образовании
Системноинженерное мышление в непрерывном образовании
 
А.Левенчук -- инженерия психики и киберпсихики
А.Левенчук -- инженерия психики и киберпсихикиА.Левенчук -- инженерия психики и киберпсихики
А.Левенчук -- инженерия психики и киберпсихики
 

Similaire à Законы создания IT команд и следствия законов для IT проектов «на пальцах»

Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012
Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012
Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012ideaperm
 
А.Левенчук -- Понятие системы в системной инженерии
А.Левенчук -- Понятие системы в системной инженерииА.Левенчук -- Понятие системы в системной инженерии
А.Левенчук -- Понятие системы в системной инженерииAnatoly Levenchuk
 
Безлюдные организации и их проблемы
Безлюдные организации и их проблемыБезлюдные организации и их проблемы
Безлюдные организации и их проблемыAnatoly Levenchuk
 
Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1
Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1
Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1Andrii Gakhov
 
Тьюториал "Введение в системную инженерию" (14 января 2013)
Тьюториал "Введение в системную инженерию" (14 января 2013)Тьюториал "Введение в системную инженерию" (14 января 2013)
Тьюториал "Введение в системную инженерию" (14 января 2013)Anatoly Levenchuk
 
Системный архитектор и поиск нирваны
Системный архитектор и поиск нирваныСистемный архитектор и поиск нирваны
Системный архитектор и поиск нирваныYehor Churilov
 
ТРИЗ. Применение в бизнес-анализе
ТРИЗ. Применение в бизнес-анализеТРИЗ. Применение в бизнес-анализе
ТРИЗ. Применение в бизнес-анализеАндрей Курьян
 
Осипов Г.С. Конспект лекций по дисциплине «системы искусственного интеллекта
Осипов Г.С. Конспект лекций по дисциплине «системы искусственного интеллектаОсипов Г.С. Конспект лекций по дисциплине «системы искусственного интеллекта
Осипов Г.С. Конспект лекций по дисциплине «системы искусственного интеллектаGrigory Pomadchin
 
Системная инженерия, сферная инженерия
Системная инженерия, сферная инженерияСистемная инженерия, сферная инженерия
Системная инженерия, сферная инженерияlukoshka
 
Что такое системная инженерия
Что такое системная инженерияЧто такое системная инженерия
Что такое системная инженерияAnatoly Levenchuk
 
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможностиТенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможностиUIDesign Group
 
Analyz sostoyanoya i dinamiki mirovogo ryinka neirotehnologyi
Analyz sostoyanoya i dinamiki mirovogo ryinka neirotehnologyiAnalyz sostoyanoya i dinamiki mirovogo ryinka neirotehnologyi
Analyz sostoyanoya i dinamiki mirovogo ryinka neirotehnologyiShchoukine Timour
 
Natural Language Processing (NLP) with .NET for #dotnetby meetup-29
Natural Language Processing (NLP) with .NET for #dotnetby meetup-29Natural Language Processing (NLP) with .NET for #dotnetby meetup-29
Natural Language Processing (NLP) with .NET for #dotnetby meetup-29Sergey Tihon
 
Валерий Боронин (Россия), Positive Technologies. SSDL для руководителей: как ...
Валерий Боронин (Россия), Positive Technologies. SSDL для руководителей: как ...Валерий Боронин (Россия), Positive Technologies. SSDL для руководителей: как ...
Валерий Боронин (Россия), Positive Technologies. SSDL для руководителей: как ...KazHackStan
 
DUMP-2012 - Управление разработкой - "Инструменты разработки в Яндексе" Конст...
DUMP-2012 - Управление разработкой - "Инструменты разработки в Яндексе" Конст...DUMP-2012 - Управление разработкой - "Инструменты разработки в Яндексе" Конст...
DUMP-2012 - Управление разработкой - "Инструменты разработки в Яндексе" Конст...it-people
 
Творческие методы решения задач АМИР
Творческие методы решения задач АМИРТворческие методы решения задач АМИР
Творческие методы решения задач АМИРОлег Паладьев
 
К стратегической сессии по будущему интернета
К стратегической сессии по будущему интернетаК стратегической сессии по будущему интернета
К стратегической сессии по будущему интернетаAnatoly Levenchuk
 
триз нейронет щукин
триз нейронет щукин триз нейронет щукин
триз нейронет щукин Shchoukine Timour
 
Cee secr-2014-presentation-ru-bezuglyy-system of systems v1 2
Cee secr-2014-presentation-ru-bezuglyy-system of systems v1 2Cee secr-2014-presentation-ru-bezuglyy-system of systems v1 2
Cee secr-2014-presentation-ru-bezuglyy-system of systems v1 2Dmitry Bezuglyy
 

Similaire à Законы создания IT команд и следствия законов для IT проектов «на пальцах» (20)

Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012
Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012
Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012
 
А.Левенчук -- Понятие системы в системной инженерии
А.Левенчук -- Понятие системы в системной инженерииА.Левенчук -- Понятие системы в системной инженерии
А.Левенчук -- Понятие системы в системной инженерии
 
Безлюдные организации и их проблемы
Безлюдные организации и их проблемыБезлюдные организации и их проблемы
Безлюдные организации и их проблемы
 
Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1
Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1
Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1
 
Тьюториал "Введение в системную инженерию" (14 января 2013)
Тьюториал "Введение в системную инженерию" (14 января 2013)Тьюториал "Введение в системную инженерию" (14 января 2013)
Тьюториал "Введение в системную инженерию" (14 января 2013)
 
Системный архитектор и поиск нирваны
Системный архитектор и поиск нирваныСистемный архитектор и поиск нирваны
Системный архитектор и поиск нирваны
 
LifeHackDay 2015: MOOCology
LifeHackDay 2015: MOOCologyLifeHackDay 2015: MOOCology
LifeHackDay 2015: MOOCology
 
ТРИЗ. Применение в бизнес-анализе
ТРИЗ. Применение в бизнес-анализеТРИЗ. Применение в бизнес-анализе
ТРИЗ. Применение в бизнес-анализе
 
Осипов Г.С. Конспект лекций по дисциплине «системы искусственного интеллекта
Осипов Г.С. Конспект лекций по дисциплине «системы искусственного интеллектаОсипов Г.С. Конспект лекций по дисциплине «системы искусственного интеллекта
Осипов Г.С. Конспект лекций по дисциплине «системы искусственного интеллекта
 
Системная инженерия, сферная инженерия
Системная инженерия, сферная инженерияСистемная инженерия, сферная инженерия
Системная инженерия, сферная инженерия
 
Что такое системная инженерия
Что такое системная инженерияЧто такое системная инженерия
Что такое системная инженерия
 
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможностиТенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
 
Analyz sostoyanoya i dinamiki mirovogo ryinka neirotehnologyi
Analyz sostoyanoya i dinamiki mirovogo ryinka neirotehnologyiAnalyz sostoyanoya i dinamiki mirovogo ryinka neirotehnologyi
Analyz sostoyanoya i dinamiki mirovogo ryinka neirotehnologyi
 
Natural Language Processing (NLP) with .NET for #dotnetby meetup-29
Natural Language Processing (NLP) with .NET for #dotnetby meetup-29Natural Language Processing (NLP) with .NET for #dotnetby meetup-29
Natural Language Processing (NLP) with .NET for #dotnetby meetup-29
 
Валерий Боронин (Россия), Positive Technologies. SSDL для руководителей: как ...
Валерий Боронин (Россия), Positive Technologies. SSDL для руководителей: как ...Валерий Боронин (Россия), Positive Technologies. SSDL для руководителей: как ...
Валерий Боронин (Россия), Positive Technologies. SSDL для руководителей: как ...
 
DUMP-2012 - Управление разработкой - "Инструменты разработки в Яндексе" Конст...
DUMP-2012 - Управление разработкой - "Инструменты разработки в Яндексе" Конст...DUMP-2012 - Управление разработкой - "Инструменты разработки в Яндексе" Конст...
DUMP-2012 - Управление разработкой - "Инструменты разработки в Яндексе" Конст...
 
Творческие методы решения задач АМИР
Творческие методы решения задач АМИРТворческие методы решения задач АМИР
Творческие методы решения задач АМИР
 
К стратегической сессии по будущему интернета
К стратегической сессии по будущему интернетаК стратегической сессии по будущему интернета
К стратегической сессии по будущему интернета
 
триз нейронет щукин
триз нейронет щукин триз нейронет щукин
триз нейронет щукин
 
Cee secr-2014-presentation-ru-bezuglyy-system of systems v1 2
Cee secr-2014-presentation-ru-bezuglyy-system of systems v1 2Cee secr-2014-presentation-ru-bezuglyy-system of systems v1 2
Cee secr-2014-presentation-ru-bezuglyy-system of systems v1 2
 

Plus de CEE-SEC(R)

Подбор и адаптация методологий разработки ПО под различные типы производствен...
Подбор и адаптация методологий разработки ПО под различные типы производствен...Подбор и адаптация методологий разработки ПО под различные типы производствен...
Подбор и адаптация методологий разработки ПО под различные типы производствен...CEE-SEC(R)
 
Проектный офис и аналитик
Проектный офис и аналитикПроектный офис и аналитик
Проектный офис и аналитикCEE-SEC(R)
 
Онлайн-революция: от ранних репозиториев – к современным МООС-курсам
Онлайн-революция: от ранних репозиториев – к современным МООС-курсамОнлайн-революция: от ранних репозиториев – к современным МООС-курсам
Онлайн-революция: от ранних репозиториев – к современным МООС-курсамCEE-SEC(R)
 
Массовый параллелизм для гетерогенных вычислений на C++ для беспилотных автом...
Массовый параллелизм для гетерогенных вычислений на C++ для беспилотных автом...Массовый параллелизм для гетерогенных вычислений на C++ для беспилотных автом...
Массовый параллелизм для гетерогенных вычислений на C++ для беспилотных автом...CEE-SEC(R)
 
Как компании с вузами вместе ИТ специалиста готовили или Чем ИТ компания може...
Как компании с вузами вместе ИТ специалиста готовили или Чем ИТ компания може...Как компании с вузами вместе ИТ специалиста готовили или Чем ИТ компания може...
Как компании с вузами вместе ИТ специалиста готовили или Чем ИТ компания може...CEE-SEC(R)
 
«Знак качества» как инструмент анализа восприятия продукта клиентами
«Знак качества» как инструмент анализа восприятия продукта клиентами«Знак качества» как инструмент анализа восприятия продукта клиентами
«Знак качества» как инструмент анализа восприятия продукта клиентамиCEE-SEC(R)
 
Машинное обучение на каждый день
Машинное обучение на каждый деньМашинное обучение на каждый день
Машинное обучение на каждый деньCEE-SEC(R)
 
Process и Case Management в информационной системе:
Process и Case Management в информационной системе: Process и Case Management в информационной системе:
Process и Case Management в информационной системе: CEE-SEC(R)
 
Проблемы процесса разработки с точки зрения тестирования
Проблемы процесса разработки с точки зрения тестированияПроблемы процесса разработки с точки зрения тестирования
Проблемы процесса разработки с точки зрения тестированияCEE-SEC(R)
 
Как ЧПУ станку в домашней мастерской не превратиться в мульт героев “двое из ...
Как ЧПУ станку в домашней мастерской не превратиться в мульт героев “двое из ...Как ЧПУ станку в домашней мастерской не превратиться в мульт героев “двое из ...
Как ЧПУ станку в домашней мастерской не превратиться в мульт героев “двое из ...CEE-SEC(R)
 
Ай-трекинг в UX исследованиях
Ай-трекинг в UX исследованияхАй-трекинг в UX исследованиях
Ай-трекинг в UX исследованияхCEE-SEC(R)
 
Настоящее и будущее решений для разработки кросс-платформенных мобильных гибр...
Настоящее и будущее решений для разработки кросс-платформенных мобильных гибр...Настоящее и будущее решений для разработки кросс-платформенных мобильных гибр...
Настоящее и будущее решений для разработки кросс-платформенных мобильных гибр...CEE-SEC(R)
 
Технологичный подход к повышению продуктивности – кейсы и исследования
Технологичный подход к повышению продуктивности – кейсы и исследованияТехнологичный подход к повышению продуктивности – кейсы и исследования
Технологичный подход к повышению продуктивности – кейсы и исследованияCEE-SEC(R)
 
Субъектно-ориентированные информационные системы на предприятиях
Субъектно-ориентированные информационные системы на предприятияхСубъектно-ориентированные информационные системы на предприятиях
Субъектно-ориентированные информационные системы на предприятияхCEE-SEC(R)
 
Шаблоны контейнеров в Virtuozzo
Шаблоны контейнеров в VirtuozzoШаблоны контейнеров в Virtuozzo
Шаблоны контейнеров в VirtuozzoCEE-SEC(R)
 
Apache Storm: от простого приложения до подробностей реализации
Apache Storm: от простого приложения до подробностей реализацииApache Storm: от простого приложения до подробностей реализации
Apache Storm: от простого приложения до подробностей реализацииCEE-SEC(R)
 
Семантическое ядро рунета
Семантическое ядро рунетаСемантическое ядро рунета
Семантическое ядро рунетаCEE-SEC(R)
 
Разработка требований для противоречащих законодательств
Разработка требований для противоречащих законодательствРазработка требований для противоречащих законодательств
Разработка требований для противоречащих законодательствCEE-SEC(R)
 
IT-Лаборатория: кузница кадров и стартапов
IT-Лаборатория: кузница кадров и стартаповIT-Лаборатория: кузница кадров и стартапов
IT-Лаборатория: кузница кадров и стартаповCEE-SEC(R)
 
Технология предметно ориентированного программирования гетерогенных многоядер...
Технология предметно ориентированного программирования гетерогенных многоядер...Технология предметно ориентированного программирования гетерогенных многоядер...
Технология предметно ориентированного программирования гетерогенных многоядер...CEE-SEC(R)
 

Plus de CEE-SEC(R) (20)

Подбор и адаптация методологий разработки ПО под различные типы производствен...
Подбор и адаптация методологий разработки ПО под различные типы производствен...Подбор и адаптация методологий разработки ПО под различные типы производствен...
Подбор и адаптация методологий разработки ПО под различные типы производствен...
 
Проектный офис и аналитик
Проектный офис и аналитикПроектный офис и аналитик
Проектный офис и аналитик
 
Онлайн-революция: от ранних репозиториев – к современным МООС-курсам
Онлайн-революция: от ранних репозиториев – к современным МООС-курсамОнлайн-революция: от ранних репозиториев – к современным МООС-курсам
Онлайн-революция: от ранних репозиториев – к современным МООС-курсам
 
Массовый параллелизм для гетерогенных вычислений на C++ для беспилотных автом...
Массовый параллелизм для гетерогенных вычислений на C++ для беспилотных автом...Массовый параллелизм для гетерогенных вычислений на C++ для беспилотных автом...
Массовый параллелизм для гетерогенных вычислений на C++ для беспилотных автом...
 
Как компании с вузами вместе ИТ специалиста готовили или Чем ИТ компания може...
Как компании с вузами вместе ИТ специалиста готовили или Чем ИТ компания може...Как компании с вузами вместе ИТ специалиста готовили или Чем ИТ компания може...
Как компании с вузами вместе ИТ специалиста готовили или Чем ИТ компания може...
 
«Знак качества» как инструмент анализа восприятия продукта клиентами
«Знак качества» как инструмент анализа восприятия продукта клиентами«Знак качества» как инструмент анализа восприятия продукта клиентами
«Знак качества» как инструмент анализа восприятия продукта клиентами
 
Машинное обучение на каждый день
Машинное обучение на каждый деньМашинное обучение на каждый день
Машинное обучение на каждый день
 
Process и Case Management в информационной системе:
Process и Case Management в информационной системе: Process и Case Management в информационной системе:
Process и Case Management в информационной системе:
 
Проблемы процесса разработки с точки зрения тестирования
Проблемы процесса разработки с точки зрения тестированияПроблемы процесса разработки с точки зрения тестирования
Проблемы процесса разработки с точки зрения тестирования
 
Как ЧПУ станку в домашней мастерской не превратиться в мульт героев “двое из ...
Как ЧПУ станку в домашней мастерской не превратиться в мульт героев “двое из ...Как ЧПУ станку в домашней мастерской не превратиться в мульт героев “двое из ...
Как ЧПУ станку в домашней мастерской не превратиться в мульт героев “двое из ...
 
Ай-трекинг в UX исследованиях
Ай-трекинг в UX исследованияхАй-трекинг в UX исследованиях
Ай-трекинг в UX исследованиях
 
Настоящее и будущее решений для разработки кросс-платформенных мобильных гибр...
Настоящее и будущее решений для разработки кросс-платформенных мобильных гибр...Настоящее и будущее решений для разработки кросс-платформенных мобильных гибр...
Настоящее и будущее решений для разработки кросс-платформенных мобильных гибр...
 
Технологичный подход к повышению продуктивности – кейсы и исследования
Технологичный подход к повышению продуктивности – кейсы и исследованияТехнологичный подход к повышению продуктивности – кейсы и исследования
Технологичный подход к повышению продуктивности – кейсы и исследования
 
Субъектно-ориентированные информационные системы на предприятиях
Субъектно-ориентированные информационные системы на предприятияхСубъектно-ориентированные информационные системы на предприятиях
Субъектно-ориентированные информационные системы на предприятиях
 
Шаблоны контейнеров в Virtuozzo
Шаблоны контейнеров в VirtuozzoШаблоны контейнеров в Virtuozzo
Шаблоны контейнеров в Virtuozzo
 
Apache Storm: от простого приложения до подробностей реализации
Apache Storm: от простого приложения до подробностей реализацииApache Storm: от простого приложения до подробностей реализации
Apache Storm: от простого приложения до подробностей реализации
 
Семантическое ядро рунета
Семантическое ядро рунетаСемантическое ядро рунета
Семантическое ядро рунета
 
Разработка требований для противоречащих законодательств
Разработка требований для противоречащих законодательствРазработка требований для противоречащих законодательств
Разработка требований для противоречащих законодательств
 
IT-Лаборатория: кузница кадров и стартапов
IT-Лаборатория: кузница кадров и стартаповIT-Лаборатория: кузница кадров и стартапов
IT-Лаборатория: кузница кадров и стартапов
 
Технология предметно ориентированного программирования гетерогенных многоядер...
Технология предметно ориентированного программирования гетерогенных многоядер...Технология предметно ориентированного программирования гетерогенных многоядер...
Технология предметно ориентированного программирования гетерогенных многоядер...
 

Законы создания IT команд и следствия законов для IT проектов «на пальцах»

  • 1. Антон Семенченко Законы создания IT команд и следствия законов для IT проектов
  • 2. Докладчик  Антон Семенченко автоматизированное тестирование, низкоуровневая разработка, управление, продажи Основатель DPI.Solutions Менеджер в EPAM Systems Тренер по автоматизации и управлению
  • 3. Агенда  1. Проблема 2. Вариант решения 3. «Научные» законы 4. Законы содания IT команд 5. Следствия законов для IT проектов 6. Примеры 7. Что дальше?
  • 4. Проблема Мы ежедневно сталкиваемся с проблемами на уровне: • Компаний • Процессов • Команд • Технических решений
  • 5. Вариант решения Понимание + метафора как «рычаг» в практическом применении
  • 6. Нет универсального решения Понимание и метафора не универсальны, зависят от: 1. Культурные особенности 2. Склад ума 3. Образование 4. Жизненный опыт 5. Профессиональный опыт 6. Текущий проектный контекст
  • 7. Решение Создать условия для понимания, проговаривания «почему» под разными углами
  • 8. Законы, 1 1. Общий закон энтропии Клаузиуса 1865 2. Шуточный «закон» Паркинсона 1955 3. Магическая семерка Миллера 1956 4. Закон Конвея 1968 5. Закон Брукса 1975 6. Энтропия открытых систем по Герману Хакену 1977 7. Закон органического роста Кристофера Александера 1977 8. Закон Дэвида Парнаса 1979
  • 9. Законы, 2 9. Шуточный «Закон» Хофштадтера 1980 10. Принцип разбитого окна Уилсона Келлинга 1982 11. Закон Голла, 1986 12. Закон Иерархических Компенсаций Седова 1988 13. Закон энтропии команд по Назаретяну 1991 14. Закон энтропии проектов по Назаретяну 1991 15. Число Данбара 2010 16. Законы Келли 2015
  • 10. 1. Энтропии, Клаузиус 1850 1. Теплота сама собой не может переходить от тела холодного к телу горячему 2. Коэффициент полезного действия не может равняться единице 3. Невозможен процесс, единственным результатом которого является передача теплоты от менее нагретого к более нагретому 4. Невозможен процесс, единственным результатом которого было бы производство работы
  • 11. Метафора  1. Строили, прикладывая усилия, разваливается само 2. Все что может сломаться — сломается, то что не может сломаться — сломается все равно 3. Вселенная не идеальна => мир вокруг нас не идеален => процессы не идеальны => ПО не идеально == ЧТО БЫ МЫ НЕ ДЕЛАЛИ!
  • 12. IT команды 1. Понятие «энтропии» IT команды 2. Понятие «приемлемого» IT процесса 3. «Информация» в рамках команды не передается без приложения дополнительных усилий 4. Выстраивание процесса путем «внедрения» корпоративной культуры, как один из наиболее «недорогих» вариантов решения, но он тоже требует усилий! 5. Команда как «закрытая» и «открытая» система
  • 13. IT проекты 1. Понятие «энтропии» IT проекта 2. Набор контрЭнтропийных мер для IT проекта 3. Понятие «приемлемого» ПО 4. Обеспечение высокого качества ПО, работа с энтропией, путем «внедрения» технической культуры, как один из наиболее «недорогих» вариантов решения, но он тоже требует усилий 5. Любое, самое «замечательное» ПО с годами превращается в Монстра
  • 14. 2. Паркинсона, 1955 1. Работа заполняет все время, выделенное для ее выполнения 2. Работа заполняет время, отпущенное на неё 3. Чиновник/менеджер стремится множить подчинённых, а не соперников; 4. Чиновники/менеджеры создают друг другу работу 5. Расходы растут с доходами 6. Рост приводит к усложнённости, а усложнённость — это конец пути 7. Рост налогов лишь питает бюрократическую/менеджерскую волокиту
  • 15. Паркинсона, 1 Работа заполняет все время, выделенное для ее выполнения • IT команды • IT проекты • Понятие «Делегирование на пол»
  • 16. Паркинсона, 2 Менеджер стремится множить подчинённых, а не соперников • IT команды • IT проекты
  • 17. Паркинсона, 3 Менеджеры создают друг другу работу • IT команды • IT проекты
  • 18. Паркинсона, 4 Расходы растут с доходами, количество задач с количеством сотрудников  • IT команды • IT проекты
  • 19. Паркинсона, 5 Рост налогов/количество инвестиций лишь питает бюрократическую/менеджерскую волокиту • IT команды • IT проекты
  • 20. Паркинсона, 6 Рост приводит к усложнённости, а усложнённость — это конец пути • IT команды • IT проекты
  • 21. 3. 7 Миллера, 1956 1. Кратковременная человеческая память, как правило, не может запомнить и повторить более 7 ± 2 элементов 2. «The Magical Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on our Capacity for Processing Information» 3. «Магическое число семь плюс минус два: некоторые ограничения нашей способности обработки информации» 4. Загадка Эйнштейна
  • 22. IT команды 1. Ограничения Scrum команды 2. Scrum of Scrums 3. Scaled Agile Framework 4. «Операционная бригада» от Брукса 5. Варианты декомпозиции задач (с точки зрения размера команд) 6. Треугольник: Архитектура, Доступная команда, Методология ... Взаимное влияние
  • 23. IT проекты 1. Количество строк кода 2. Цикломатическая сложность метода/функции 3. Количество Unit Test-ов для метода 4. Количество открытых методов класса/интерфейса
  • 24. Миллер, пример Антон Семенченко “Скрещиваем Visitor, Builder, Composite, Decorator и Iterator: построение архитектуры на сквозном примере” https://corehard.by/2016/10/25/getting-visitor-builder-composite- decorator-and-iterator-together-build-architecture-on-a-real- example/
  • 25. 4. Закон Конвея, 1968 1. Организации, проектирующие системы, производят их, копируя структуры коммуникации, сложившиеся в этих организациях 2. Предприятия, использующие программные системы ограничены структурами коммуникации, которые копируют эту систему 3. Треугольник: Архитектура, Доступная команда, Методология ... Взаимное влияние
  • 26. IT команды-проекты 1. Построение «скелета» ПО базируется на костяке команды 2. Для успешной «утилизации» большой и сложной команды требуется равноценный/равносложный «скелет» архитектуры. 3. Любые советы из серии «начинать с очень небольших команд» 4. История «успешных» start-up-ов 5. История провала start-up-ов при дальнейшем «развитии» 6. Опыт работы над очень большими проектами 7. Опыт работы над проектами в рамках давно сложившихися крупных организациях
  • 27. Конвей, пример Антон Наумович «Разработка своей agile методологии для управления крупными проектами» https://comaqa.by/2015/06/11/analyst-days-agile/
  • 28. 5. Закон Брукса, 1975 Добавляя человеческие ресурсы, мы задерживаем окончание проекта
  • 29. IT команды 1. Выстраивание процесса, в том числе, путем «внедрения» корпоративной культуры, как один из наиболее «не дорогих» вариантов «борьбы» с законом Брукса, но он тоже требует усилий! 2. Антон Семенченко «Когда стоит переходить от Agile к Waterfall» https://comaqa.by/2014/11/19/anton-agile-waterfall/ 3. Антон Наумович «Разработка своей agile методологии для управления крупными проектами» https://comaqa.by/2015/06/11/analyst-days-agile/
  • 30. IT проекты 1. Обеспечение высокого качества ПО, путем «внедрения» технической культуры, и множества практик, как один из наиболее «недорогих» вариантов решения, но он тоже требует усилий 2. Антон Семенченко “Скрещиваем Visitor, Builder, Composite, Decorator и Iterator: построение архитектуры на сквозном примере” https://corehard.by/2016/10/25/getting-visitor- builder-composite-decorator-and-iterator-together-build- architecture-on-a-real-example/
  • 31. 6. Энтропия, Хакен, 1977 1. Система должна! быть открытой 2. Закрытая система придет к состоянию с максимальной энтропией и прекратит любые эволюции 3. Открытая система должна быть далека от равновесия 4. В точке равновесия система не способна к самоорганизации 5. Флуктуации 6. Бифуркации
  • 32. Энтропия 7. Наличие отрицательных обратных связей, обеспечивающих сохранение структуры и близкого к равновесию состояния 8. Преобладание положительных обратных связей над отрицательными 9. Стрела времени
  • 33. IT команды 1. Понятие «энтропии» IT команды 2. Понятие «приемлемого» IT процесса 3. «Информация» в рамках команды не передается без приложения дополнительных усилий 4. Выстраивание процесса путем «внедрения» корпоративной культуры, как один из наиболее «недорогих» вариантов решения, но он тоже требует усилий! 5. Команда как «закрытая» и «открытая» система
  • 34. IT проекты 1. Понятие «энтропии» IT проекта 2. Набор контрЭнтропийных мер для IT проекта 3. Понятие «приемлемого» ПО 4. Обеспечение высокого качества ПО, работа с энтропией, путем «внедрения» технической культуры, как один из наиболее «недорогих» вариантов решения, но он тоже требует усилий 5. Любое, самое «замечательное» ПО с годами превращается в Монстра
  • 35. IT команды-процессы 1. Механизмы обратной связи в Scrum 2. Открытость команды в Scrum 3. Флуктуации в Kanban 4. Бифуркация в Kanban 5. Стрела времени в Agile
  • 36. 7. Органический рост, 1977 1. Закон органического роста, Кристофер Александер, 1977 2. «Notes on the Synthesis of Form», 1964 => Computer science 3. «A Pattern Language», 1977 => «incremental, organic, coherent design» => XP and other practices 4. «The Nature of Order», 2003 => “deep geometrical structures” => Object Oriented Analyses and Design
  • 37. Органический рост 1. «Бытие определяет сознание» => 2. Взаимное влияние команды, процесса и архитектурных решений друг на друга => 3. Спиноза «Этика доказанная в геометрическом порядке» 
  • 38. 8. Закон Парнаса, 1979 1. ПО не работает хорошо, пока оно не было использовано, и не раз, в «боевых» условиях 2. «The influence of software structure on reliability», 1977 3. «Designing software for ease of extension and contraction», 1977 • «Бытие определяет сознание» => • Взаимное влияние команды, процесса и архитектурных решений друг на друга
  • 39. 9. Хофштадтер, 1980 1. Любое дело всегда длится дольше, чем ожидается, даже если учесть закон Хофштадтера 2. Всегда потребуется больше времени, чем вы ожидаете, даже если вы знаете закон Хофштадтера 3. Упоминается в книге «Гёдель, Эшер, Бах» 4. Рекурсивные законы 5. Как обратный, понятию «Делегирование на пол»
  • 40. 10. Разбитого окна, 1982 1. Принцип разбитого окна Уилсона Келлинга 1982 2. Если в здании разбито одно стекло, и никто его не заменяет, то через некоторое время в этом здании не останется ни одного целого окна 3. => множество процессных и технических практик 4. Д. Томас, Эндрю Хант «Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру»
  • 41. 11. Закон Голла, 1986 1. Сложная рабочая система неизменно получается из простой рабочей системы. Сложная система, разработанная с нуля, никогда не работает. И никакие улучшения не заставят ее работать. Начинать следует с простой рабочей системы. 2. => множество процессных и технических практик 3. Гради Буч. «Объектно-ориентированный анализ и проектирование»
  • 42. 12. Седов, 1988 1. Действительный рост разнообразия на высшем уровне обеспечивается его эффективным ограничением на предыдущих уровнях. Закон иерархической компенсации (закон Седова), охватывающий живую и неживую природу, язык, культуру, все сферы социального управления, существенно дополняет классический закон необходимого разнообразия Эшби.
  • 43. Закон Седова 2. Только при условии ОГРАНИЧЕНИЯ РАЗНООБРАЗИЯ нижележащего уровня можно формировать разнообразные функции и структуры находящихся на более высоких уровнях систем, таким образом, возникает проблема поисков оптимального соотношения детерминации и непредсказуемости составных частей и и системы в целом.
  • 44. Закон Седова 3. В структурном смысле закон означает, что «отсутствие ограничений приводит к деструктурализации системы как целого, что приводит к общей диверсификации системы в контексте объемлющей её среды.
  • 45. Закон Седова 4. Существует взаимосвязь второго начала термодинамики с негэнтропийным принципом информации, установленным Бриллюэном: накопление информации (отрицательной энтропии) внутри какой-либо системы всегда оплачивается возрастанием энтропии внешней среды.
  • 46. 13-14. Назаретян, 1991 1. В сложной иерархически организованной системе рост разнообразия на верхнем уровне обеспечивается ограничением разнообразия на предыдущих уровнях, и наоборот, рост разнообразия на нижнем уровне разрушает верхний уровень организации, то есть, система как таковая гибнет.
  • 47. Евгений Александрович Седов Советский ученый, инженер- практик, изобретатель, педагог, популяризатор науки Разработка и внедрение систем в промышленности и военке Руководил отделом из 11 лабораторий в течение 10 лет
  • 48. Седов: междисциплинарные исследования Более 200 публикаций: научных и научно- художественных! кибернетика, теория информации, самоорганизация, стандартизация, исскусственный интеллект Ключевая тема: проблема разнообразия
  • 49. Разнообразие и эволюция Сокращается ли внутреннее разнообразие систем в процессе эволюции? Живая и неживая природа, язык, культура, технологии
  • 50. От хаоса к детерменированности И К Хаос, максимальная энтропия Жесткая детерминация Путь от И к К - накопление структурной информации Оптимальное соотношение: 80% детерминации 20% хаоса Согласно ученым, такой путь прошло большинство развитых человеческих языков
  • 51. Магическое соотношение 80/20 80% детерминированности: языковая структура 20% хаоса: вариабельность, “мутации”, “новости”, ради которых и пишется текст При увеличении детерминированности теряется адаптивность, и система разрушится при изменении внешних условий Единственный выход: разрушение, скачок от К к И и создание новой системы
  • 52. Развитие: новые уровни иерархии Новые уровни иерархии драматически увеличивают число новых связей между элементами системы Связи = энергия, и единственный способ сохранить систему - это ограничить число элементов
  • 53. Закон иерархических компенсаций Разнообразие на верхних уровнях иерархии может быть обеспечено только за счет ограничения разнообразия на нижних уровнях Сложные системы можно строить только из ограниченного числа простых Стандартизация неизбежна! или
  • 54. 15. Число Данбара, 2010 1. Число Данбара — ограничение на количество постоянных социальных связей, которые человек может поддерживать 2. Экстраполяция на людей отношений среди обезьян даёт представления о размерах социальных групп. Около 150 особей — предел социальных отношений человека 3. => множество процессных и технических ограничений
  • 55. Числа Данбара 1. Характеристики применимы к различным группам, входящим в состав крупных формирований. Меньшие команды крепче и по предположению опираются на числа с множителем 3. 2. Круг близких друзей от 3 до 5 человек 3. Приятелей от 10 человек до 13–15 (при определенных усилиях) 4. Очередная группа содержит от 30 до 50 — типичный боевой взвод
  • 56. Числа Данбара 1. Популяция в 150 представляет минимальный независимый блок в военной компании и точку создания на предприятиях отдельных группировок. 2. Данбар предполагает существование формирования в 500 и 1500
  • 57. 16. Законы Келли, 2015 1. Масштаб ПО всегда будет увеличиваться пропорционально имеющимся ресурсам 2. Внутри каждого большого проекта в области разработки есть маленький побочный проект вне основной задачи 3. Излишне масштабная команда для оправдания собственного размера выдаст больший объем трудозатрат, громоздкие решения и мудреную архитектуру. Легче добавить, чем удалить против воли, участника группы. 4. Сохраняя размер команды небольшим хотя бы на начальном этапе, есть вероятность найти простое и лаконичное решение. Старт с большой командой будет гарантировать громоздкую реализацию.
  • 58. Что дальше? 1. Учиться, учиться и еще раз учиться! 2. Книги — это инструмент насаждения мудрости! 3. Свобода существует затем, чтобы ходить в библиотеку 4. Книга есть альфа и омега всякого знания, начало начал каждой науки 5. Книги — лучшие товарищи старости, в то же время они — лучшие руководители юности 
  • 59. Доклады Антон Семенченко «Закон иерархических компенсаций Седова и C++ Core Guidelines» https://corehard.by/2016/02/15/conf2016-c- core-guidelines/
  • 60. Литература и не только 1. Универсальная история 2. Акоп Назаретян. Цивилизационные кризисы в контексте Универсальной истории 3. Евгений Седов. Информационно-энтропийные свойства социальных систем 4. Вертикаль Панова-Снукса 5. Питер Друкер. Менеджмент. Вызовы XXI века 6. Виген Геодакян. Эволюционная теория пола 7. Франс де Вааль. Политика у шимпанзе. Власть и секс у приматов
  • 61. Литература и не только 8. Михаил Веллер. Испытатели счастья 9. Герберт Спенсер. Основные начала 10. Гради Буч. Объектно-ориентированный анализ и проектирование, первая часть 11. Конференция Global Future 2045 12. GF2045. Акоп Назаретян. Проблема середины XXI века 13. GF2045. Михаил Веллер. Человек в системе энергоэволюционизма 14. GF2045. Александр Панов. Сингулярность эволюции и будущее фундаментальной науки 15. И многие, многие, многие другие