2. Que es? Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación. Sus principales características del mando son sus gatillos analógicos, que pronto serían usados en la PSS en el el dualshock y sixasis, el Wiimote de la Wii y su sucesora, la Xbox 360. Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de un PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de PC para la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola. Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox. En 2006, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras oficiales.
5. Quien fue su antecesor? Xbox es un sistema de videojuegos de 128 bits basado en la arquitectura x86, dise�ado y desarrollado por la empresa multinacional Microsoft. Fue anunciada por primera vez a principios del a�o 2000, y lanzada al mercado el 15 de noviembre del a�o 2001. Utiliza una versi�n recortada del sistema operativo Windows 2000, tambi�n desarrollado por Microsoft.Entre las caracter�sticas principales de la consola, se puede recalcar que fue la primera en venir equipada con un disco duro para almacenamiento de juegos salvados, cache durante el juego y contenido adicional (A trav�s de Xbox Live).Al estar el Xbox basado en la arquitectura de una PC, muchos desarrolladores aprovecharon esta caracter�stica para crear conversiones fieles de juegos de PC en poco tiempo (Tal como Doom 3).
7. Su proceso de elaboración Su proceso consiste piezas pre ensambladas para su ensamblaje con el hardware y el software luego se prueba cada uno. Lo ultimo es empaquetarlo y distribuirlo.