2. dia 04
Agenda do curso:
Dia 01: BLOG
Dia 02: PRESENÇA DIGITAL
Dia 03: MONITORAMENTO + SEEDING
Dia 04: TENDÊNCIAS
3. Agenda de hoje:
01. Monitoramento
02. Tendências
- Social Gaming
- Geo Localização
- Social Commerce
03. Monitoramento de tendências
04. Mão na massa 01
dia 04
9. dia 04
» Utilização da base de usuários de redes sociais para
criação e compartilhamento de jogos. São adicionados nas
áreas de widget, box ou aplicativos desses sites e seu
sucesso depende quase que exclusivamente dessa
aprovação e veiculação.
» Tem como principais caraterísticas a integração entre
membros.
» Utilizam geralmente modelo de remuneração freemium.
28. dia 04
NO QUE VC CONFIA?
90% AMIGOS
70% OPINIÕES ONLINE
33% BANNERS
Nielsen 2010
29. OPÇÕES:
- Compartilhamento em redes já existentes
- Criação de sua própria rede
- Compras coletivas
- Compartilhamento de opiniões dentro de seu commerce
- Canais nas MS existentes
dia 04
44. Mão na massa 01:
01. Monitoramento de tendência
Apresentar uma ação que poderia ser tomada levando
em consideração:
a) Twitter (comparativo entre monitoramento e TT)
b) Google
dia 04