SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  25
Matchmoving Supervision
Необходимость мэтчмувинг супервайзинга
               Matchmoving (mm) процесс крайне
             предсказуемый.    Это    одна   из
             технологий CG, для которой может
             быть четко поставлена цель и
             приняты четкие решения для ее
             достижения.     При   достаточном
             количестве информации поступающей
             на mm получается качественный
             результат.   При    недостаточном
             некачественный.


               Основным        требованием        к
             мэтчмувинг супервайзингу является
             наличие человека, который будет
             заниматься контролем мэтчмувинга
             сцены на всех этапах производства.
             Его можно назвать как угодно (vfx
             supervisor, mm supervisor, lead camera
             TD). Главное не название, а функция
             которую он будет выполнять.
Мэтчмувинг супервайзинг на различных этапах
                                 производства vfx
1. Препродакшен
     1.1. Раскадровка и сценарий
     1.2. Превиз
     1.3. Подготовительная работа с режиссером и съемочной группой
     1.4. Планирование работы на съемочной площадке


2. Продакшен
     2.1. Информация для сбора
     2.2. Оборудование
     2.3. Документация
     2.4. Рабочие приемы


3. Постпродакшен
     3.1. Получение документации и данных
     3.2. Анализ полученных данных
     3.3. Контроль качества
1. Препродакшен
1.1. Раскадровка и сценарий

    Уже на этапе раскадровки при наличии сценария начинается разработка
сцены и выявление вероятных мероприятий и техник мэтчмувинга. Это сильно
экономит время и средства на дальнейшем препродакшене.
1.2. Превиз

   На этапе превиза принимаются окончательные решения по мероприятиям,
техникам и строится план по мэтчмувингу данной сцены.
1.3. Подготовительная работа с режиссером и
                                   съемочной группой
    На мой взгляд, это самый важный этап препродакшена. Съемочная группа
должна понимать важность происходящих на съемочной площадке мероприятий и
их смысл. В условиях российского производства я бы даже рекомендовал
проводить небольшие мастер-классы для съемочной группы и если есть
возможность, тестовую съемку. Это поднимает уровень взаимопонимания на
порядок.
1.4. Планирование работы на съемочной площадке
   Перед съемкой должен быть составлен план мероприятий и описаны основные
техники, которые будут применяться в данной сцене.
   Что определяет мероприятия, которые вы будете проводить на съемочной
площадке? Есть два критерия, которые определяют любое количество
мероприятий и их необходимость.

   - Достаточность информации для проведения качественного мэтчмувинга.
   - Реконструкция требуемых для vfx объектов.

    Естественно количество необходимой информации зависит от конкретной
сцены и поставленной задачи. Но есть некий джентльменский набор мероприятий,
который должен быть выполнен для качественной реконструкции камеры и сцены.
1.4. Планирование работы на съемочной площадке
    В простейшем случае это:
    Определение необходимости постановки маркеров. Если они необходимы, то
на этом этапе должно быть принято решение об их типе/типах.
    Проведение необходимых замеров расстояний.
    Записаны необходимые характеристики камеры для сцены
    Снимок gridshot на эту же камеру с теми же настройками для облегчения
вычисления параметров линзовой дисторсии.

   В более сложных случаях могут быть добавлены следующие пункты:
   1. Съемка специальной сцены точно и быстро реконструирующей камеру при
mm. Это делается перед съемкой основной сцены с теми же настройками камеры.
Не работает со сценами с переменным фокусным расстоянием.
   2. Запись фокусных расстояний или focal length multiplier при меняющемся
фокусе.
   3. Съемка reference frames
   4. Чертежи или наброски сцены с основными ее размерами.
        Правильно проведенный препродакшен поможет вам сократить сроки
производства на постпродакшене.
2. Продакшен
2.1. Информация для сбора
    На продакшене происходит сбор информации запланированной на
препродакшене. Всегда нужно быть готовым к неожиданностям (особенно в
России). У режиссера может возникнуть новая идея, которая заставит вас
внести поправки в предполагаемую работу. Поправки считаются нормой и в
западном кинопроизводстве. Ненормальна съемка в корне измененной сцены по
старому плану.
2.2. Оборудование
   1. Прежде всего это наборы маркеров всех планируемых типов различных
цветов.

   2. Фотоаппарат для съемки reference frames и документирования съемочной
площадки. Я предпочитаю зеркальный фотоаппарат с несколькими съемными
объективами с постоянным фокусным расстоянием. Это не критично, но зато
потом нет путаницы с фокусными расстояниями и вы имеете дело с
высококачественной оптикой. Я обычно включаю в свой набор несколько
объективов и использую их в зависимости от сцены. Основной рабочий объектив –
50 мм, т.к. не дает линзового искажения. Иногда очень полезны длиннофокусный
объектив и fisheye. Их применение диктуются сценой.

    3. Рулетка/дальномер. Рулетка должна присутствовать в любом случае. Хотя
бы для замера расстояний между маркерами/объектами. Дальномер бывает очень
полезен если вы имеете дело с очень большой сценой и вам нужно замерить
расстояние между двумя далекостоящими объектами. Желательно замерить 3
расстояния между 3 парами разных точек с разными перспективами. При замере
расстояний для дальнейшего установления масштаба сцены лучше делать замеры
между достаточно далекими точками. Так как здесь действует правило: «Чем
больше расстояние, тем меньше относительная погрешность при сопоставлении
масштабов.»
Примеры типов маркеров
Reference frames
    reference frames – это кадры снятые в той же сцене, что и основная секвенция
и служащие для уточнения положения точек в пространстве.
2.2. Оборудование
    4. Тестовые объекты для дальнейшей реконструкции камеры по простой
геометрии с хорошо изменяющейся перспективой камеры.


   5. Ноутбук, на на котором можно сделать тестовый мэтчмувинг и
просмотреть секвенции, reference frames.


    6. Gridshot paper. Заранее заготовленный листок бумаги/пластика иногда
помогает вам решить проблемы с правильной реконструкцией линзы. Я бы
рекомендовал, всегда проводить реконструкцию линзы в ручном режими. Это
существенно повышает качество реконструкции и уменьшает время вычислений
линзовой модели вашей программой.


   7. Высокоскоростные камеры для съемки быстродвижущихся объектов,
требующих дальнейшей реконструкции.
Съемка специальной сцены для реконструкции камеры
    Подобные устройства при съемке позволяют очень точно реконструировать
камеру. А затем перенести эти параметры в сцену, где точная реконструкция будет
затруднена.
Линзовое искажение и grid shot
    Часто при съемке получается изображение с линзовым искажением. Для того
что бы гарантировано реконструировать линзу часто делают так называемый grid
shot. То есть снимают на эту же камеру перед съемкой распечатанную сетку. Такая
сетка очень полезна для точной ручной реконструкции линзы.
2.3. Документация
         Для удобства обычно создаются vfx листы с информацией о сцене,
которые включают в себя и информацию для последующего мэтчмувинга. Если
идет речь о супервайзинге мною только мэтчмувинга, то я люблю комбинировать
gridshot с таблицей информации о камере и сцене. Это позволяет хранить на
одном листе всю нужную для мэтчмувинга информацию о сцене.
2.4. Рабочие приемы
    1. Маркеры. Это основная беда при съемке и дальнейшем постпродакшене. Как
правило, нет единой позиции по поводу того, сколько их должно быть, где они
должны быть и должны ли они быть в принципе в этой сцене. В результате, на
композитинге приходиться затирать расплодившиеся крестики или мэтчмуверы
не могут реконструировать объект потому что невозможно осуществить
трэкинг.
    После 14 лет мэтчмувинга как составляющей производства визуальных
эффектов были выработаны нехитрые правила, которые каждый модифицирует
для себя, но смысл их остается неизменным.
    1. Необходим предварительный дубль с выводом изображения на контрольный
монитор. После этого сразу же становиться понятно, куда ставить маркеры,
какого они должны быть цвета, и сколько штук на м2 их необходимо.
    2. Необходимость маркеров определяется возможностью осуществить
первичный двухмерных трэкинг требуемых объектов. Если к объекту можно
притрэкаться и без маркеров следовательно они не нужны.
    3. Размер, форма, материал и цвет маркера. Определяются спецификой сцены
и вашей системой мэтчмувинга. Соблюдайте правило золотой середины - маркеры
должны быть читабельны, но легко удаляемы на последующем композитинге. Вряд
ли композер вспомнит вас добрым словом вырезая здоровенный цветной маркер
лежащий за длинными пушистыми развевающимися волосами. И главное помните -
вокруг нас куча "естественных маркеров", к которым можно замечательно
притрэкаться и которые не нужно будет потом тереть!!! Их нужно
использовать...
2.4. Рабочие приемы
    2. Камера. Если вы понимаете что реконструировать камеру будет сложно.
Например, из-за небольшого изменения перспективы. Вы должны предпринять
активные действия еще на съемке. Например, отснять тестовые объекты или
сделать необходимые reference frames.


    3. Съемка движущихся объектов для последующей реконструкции. Здесь мы
сталкиваемся еще с одним врагом. И имя ему motion blur. В этой ситуации мы
можем использовать высокоскоростные камеры для съемки или же использовать
очень контрастные маркеры, помехозацищенный метод трэкинга в дальнейшем и
делать поправку временного сдвига с учетом имеющегося motion blur.


   4. Реконструкция объектов не видимых камерой. Для этого нужно
использовать reference frames. Основное условие – это пересечение на
фотографиях полей зрения.
3. Постпродакшен
3.1. Получение документации и данных
    Очень важно не только получить все необходимые данные на этапе съемки, но
еще и передать их в адекватном читаемом виде на непосредственный процесс
мэтчмувинга. Для этого обычно составляется база данных по сценам с описанием
свойств камеры, особеннойстей сцены и типы мэтчмувинга.
3.2. Анализ полученных данных
   Этот этап является обязательным, так как позволяет предположить
качество результата и прогнозировать затрачиваемое время. Именно на этом
этапе происходит оценка сложности дальнейшей работы.
   *Даже при качественном супервайзинге съемки этот этап является обязательным.

   В зависимости от особенностей сцены, количества информации,
поставленных задач и отпущенного времени все сцены для mm были поделены на
четыре уровня сложности.

    -Примитивный (реконструкция простого движения камеры без изменения
фокусного расстояния без специфических требований к реконструкции геометрии
сцены)
    -Стандартный (реконструкция простого движения камеры без изменения
фокусного расстояния + имеются специфические требования к реконструкции
геометрии сцены)
    -Сложный (наличие сильной линзовой дисторсии, движение камеры с
небольшим изменением перспективы, камера установленная на треножнике,
изменение фокусного расстояния, реконструкция движущегося объекта, наличие
motion blur или дефокуса, большое количество движения актеров в кадре)
    -Экстремальный (отсутствие необходимой информации, грубые погрешности
супервайзинга, смена задачи для данной сцены уже после съемки и ее
несоответствие мероприятиям проведенным на съемочной площадке. Слишком
короткие сроки также переводят сложный mm в разряд экстремального).
3.3. Контроль качества
    Для оценки качества mm имеется достаточно большое количество критериев.
Каждый из них имеет свой оценочный критерий и свою методику анализа
полученного результата.
    Все критерии можно разделить на две группы:
    1. Объективные
    Для объективной оценки общего качества реконструкции сцены используется
статистический анализ отклонения проекций полученных трехмерных точек на
плоскость от соответствующих точек трэкинга.
    2. Субъективные*
    - Субъективная оценка качества реконструкции параметров и траектории
камеры.
    - Субъективная оценка качества реконструкции сцены. Для этого можно
сделать специальные фигуры из маркеров на съемке. А после трэкинга оценивать
их соответствие полученной точечной модели.
    - Субъективная оценка качества реконструкции линзовой модели. Для этого
применяется просмотр тестовых объектов с включенной дисторсией линзы.


   *
       используются только для оценки промежуточных результатов
Стандарты оценки качества mm
    В 3DE используется метод 6 сигм, столь популярный в оценке качества
продукции или услуг.
    Каждый вид деятельности предполагает свои стандарты оценки по этому
методу. Так же большое значение имеет компания, которая зачастую сама для
себя определяет эти стандарты.
                                            Для оценки качества mm мы
                                        приняли такие стандарты:
                                            1.    качественный     трэкинг.
                                        Среднее отклонение меньше 1 сигмы.
                                        Нет     участков   секвенции,   где
                                        отклонение выше 1 сигмы.
                                            2. трэкинг среднего качества.
                                        Среднее отклонение в пределах 2
                                        сигм. Нет участков секвенции, где
                                        отклонение выше 2 сигм.
                                            3.   некачественный    трэкинг.
                                        Среднее отклонение выше 2 сигм. Или
                                        при малом/среднем отклонении и
                                        наличии хотя бы одного участка
                                        секвенции со средним отклонением
                                        больше 2 сигм.

Contenu connexe

En vedette

Actions You Can Take In Volatile Market Linkedin
Actions You Can Take In Volatile Market LinkedinActions You Can Take In Volatile Market Linkedin
Actions You Can Take In Volatile Market Linkedin
goldglove41
 
2014 whitney-research
2014 whitney-research2014 whitney-research
2014 whitney-research
c.titus.brown
 
Ashleigh and Sarah's: Killer Whales
Ashleigh and Sarah's: Killer WhalesAshleigh and Sarah's: Killer Whales
Ashleigh and Sarah's: Killer Whales
Takahe One
 

En vedette (20)

A Picture Is Worth Thousand Words
A Picture Is Worth Thousand WordsA Picture Is Worth Thousand Words
A Picture Is Worth Thousand Words
 
Actions You Can Take In Volatile Market Linkedin
Actions You Can Take In Volatile Market LinkedinActions You Can Take In Volatile Market Linkedin
Actions You Can Take In Volatile Market Linkedin
 
Bloggingforbusiness2
Bloggingforbusiness2Bloggingforbusiness2
Bloggingforbusiness2
 
Resume
ResumeResume
Resume
 
Cap Editing
Cap EditingCap Editing
Cap Editing
 
Extra Credit: Eye Tracking Finance Websites
Extra Credit: Eye Tracking Finance WebsitesExtra Credit: Eye Tracking Finance Websites
Extra Credit: Eye Tracking Finance Websites
 
extremal matchmoving
extremal matchmovingextremal matchmoving
extremal matchmoving
 
2015 aem-grs-keynote
2015 aem-grs-keynote2015 aem-grs-keynote
2015 aem-grs-keynote
 
New Conferencing - the changing role of events
New Conferencing - the changing role of eventsNew Conferencing - the changing role of events
New Conferencing - the changing role of events
 
2014 nci-edrn
2014 nci-edrn2014 nci-edrn
2014 nci-edrn
 
Civic Scientific Literacy: A Survival Tool for the 21st Century
Civic Scientific Literacy: A Survival Tool for the 21st CenturyCivic Scientific Literacy: A Survival Tool for the 21st Century
Civic Scientific Literacy: A Survival Tool for the 21st Century
 
Approximate Thin Plate Spline Mappings
Approximate Thin Plate Spline MappingsApproximate Thin Plate Spline Mappings
Approximate Thin Plate Spline Mappings
 
2014 villefranche
2014 villefranche2014 villefranche
2014 villefranche
 
2014 whitney-research
2014 whitney-research2014 whitney-research
2014 whitney-research
 
Var Marketing Programs1 Rev 060909
Var Marketing Programs1 Rev 060909Var Marketing Programs1 Rev 060909
Var Marketing Programs1 Rev 060909
 
Heartwave Appeal 9.6.09
Heartwave Appeal 9.6.09Heartwave Appeal 9.6.09
Heartwave Appeal 9.6.09
 
Tecno1r Eso
Tecno1r EsoTecno1r Eso
Tecno1r Eso
 
Exporting from the United States: Key Legal Considerations
Exporting from the United States: Key Legal ConsiderationsExporting from the United States: Key Legal Considerations
Exporting from the United States: Key Legal Considerations
 
Ashleigh and Sarah's: Killer Whales
Ashleigh and Sarah's: Killer WhalesAshleigh and Sarah's: Killer Whales
Ashleigh and Sarah's: Killer Whales
 
RealTimePostproduction
RealTimePostproductionRealTimePostproduction
RealTimePostproduction
 

Similaire à Matchmoving Supervision

Презентация
ПрезентацияПрезентация
Презентация
babasy
 
Презентация
ПрезентацияПрезентация
Презентация
babasy
 
электронное пособие
электронное пособиеэлектронное пособие
электронное пособие
seregamolodets13
 
Алгоритм многокамерного сопровождения человека используя данные от видеокамер...
Алгоритм многокамерного сопровождения человека используя данные от видеокамер...Алгоритм многокамерного сопровождения человека используя данные от видеокамер...
Алгоритм многокамерного сопровождения человека используя данные от видеокамер...
Nikolai Ptitsyn
 

Similaire à Matchmoving Supervision (20)

Fujifilm FinePix Real 3D W3
Fujifilm FinePix Real 3D W3 Fujifilm FinePix Real 3D W3
Fujifilm FinePix Real 3D W3
 
Developing our own rendering
Developing our own renderingDeveloping our own rendering
Developing our own rendering
 
Максим Шумейко, Сравнение двух проектов с использованием одноматричных камер ...
Максим Шумейко, Сравнение двух проектов с использованием одноматричных камер ...Максим Шумейко, Сравнение двух проектов с использованием одноматричных камер ...
Максим Шумейко, Сравнение двух проектов с использованием одноматричных камер ...
 
Презентация
ПрезентацияПрезентация
Презентация
 
Презентация
ПрезентацияПрезентация
Презентация
 
8 качественная оптика для видеонаблюдения fujinon
8   качественная оптика для видеонаблюдения fujinon8   качественная оптика для видеонаблюдения fujinon
8 качественная оптика для видеонаблюдения fujinon
 
мбоу сош№1 правка
мбоу сош№1 правкамбоу сош№1 правка
мбоу сош№1 правка
 
Denis Perevalov -- Computer vision with OpenCV 1
Denis Perevalov -- Computer vision with OpenCV 1Denis Perevalov -- Computer vision with OpenCV 1
Denis Perevalov -- Computer vision with OpenCV 1
 
D
DD
D
 
9270
92709270
9270
 
Графический растровый редактор Gimp
Графический растровый редактор GimpГрафический растровый редактор Gimp
Графический растровый редактор Gimp
 
электронное пособие
электронное пособиеэлектронное пособие
электронное пособие
 
Effective using of Motion Capture technology in gamedev project
Effective using of Motion Capture technology in gamedev projectEffective using of Motion Capture technology in gamedev project
Effective using of Motion Capture technology in gamedev project
 
Nikon d5200
Nikon d5200Nikon d5200
Nikon d5200
 
Поиск нечетких дубликатов видео
Поиск нечетких дубликатов видеоПоиск нечетких дубликатов видео
Поиск нечетких дубликатов видео
 
Алгоритм многокамерного сопровождения человека используя данные от видеокамер...
Алгоритм многокамерного сопровождения человека используя данные от видеокамер...Алгоритм многокамерного сопровождения человека используя данные от видеокамер...
Алгоритм многокамерного сопровождения человека используя данные от видеокамер...
 
CG borodino
CG borodinoCG borodino
CG borodino
 
Prezentacii tran
Prezentacii tranPrezentacii tran
Prezentacii tran
 
Элективный курс 3d моделирование и анимация
Элективный курс 3d моделирование и анимацияЭлективный курс 3d моделирование и анимация
Элективный курс 3d моделирование и анимация
 
Artisto: опыт запуска нейросетей в production / Эдуард Тянтов (Mail.ru Group)
Artisto: опыт запуска нейросетей в production / Эдуард Тянтов (Mail.ru Group)Artisto: опыт запуска нейросетей в production / Эдуард Тянтов (Mail.ru Group)
Artisto: опыт запуска нейросетей в production / Эдуард Тянтов (Mail.ru Group)
 

Plus de Alexander Lavrov

Crowd related visual effects Evolution
Crowd related visual effects EvolutionCrowd related visual effects Evolution
Crowd related visual effects Evolution
Alexander Lavrov
 
Vue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudioVue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudio
Alexander Lavrov
 

Plus de Alexander Lavrov (10)

Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&AR
Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&ARVizerra - innovations in visual communications using games and VR&AR
Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&AR
 
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...
 
Vizerra 2010
Vizerra 2010Vizerra 2010
Vizerra 2010
 
RealTimeSchool
RealTimeSchoolRealTimeSchool
RealTimeSchool
 
GAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCES
GAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCESGAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCES
GAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCES
 
Crowd related visual effects Evolution
Crowd related visual effects EvolutionCrowd related visual effects Evolution
Crowd related visual effects Evolution
 
CG Borodino
CG BorodinoCG Borodino
CG Borodino
 
Vue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudioVue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudio
 
VRay in RealTimeStudio
VRay in RealTimeStudioVRay in RealTimeStudio
VRay in RealTimeStudio
 
RealTimeStudio
RealTimeStudioRealTimeStudio
RealTimeStudio
 

Dernier

СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdfСИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
Ирония безопасности
 
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdfCyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Ирония безопасности
 
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdfCVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 

Dernier (9)

СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdfСИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
 
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023.  The report [RU].pdfRansomware_Q3 2023.  The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
 
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
 
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdfCyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
 
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
 
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
 
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdfMalware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
 
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdfCVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
 
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdfMS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
 

Matchmoving Supervision

  • 2. Необходимость мэтчмувинг супервайзинга Matchmoving (mm) процесс крайне предсказуемый. Это одна из технологий CG, для которой может быть четко поставлена цель и приняты четкие решения для ее достижения. При достаточном количестве информации поступающей на mm получается качественный результат. При недостаточном некачественный. Основным требованием к мэтчмувинг супервайзингу является наличие человека, который будет заниматься контролем мэтчмувинга сцены на всех этапах производства. Его можно назвать как угодно (vfx supervisor, mm supervisor, lead camera TD). Главное не название, а функция которую он будет выполнять.
  • 3. Мэтчмувинг супервайзинг на различных этапах производства vfx 1. Препродакшен 1.1. Раскадровка и сценарий 1.2. Превиз 1.3. Подготовительная работа с режиссером и съемочной группой 1.4. Планирование работы на съемочной площадке 2. Продакшен 2.1. Информация для сбора 2.2. Оборудование 2.3. Документация 2.4. Рабочие приемы 3. Постпродакшен 3.1. Получение документации и данных 3.2. Анализ полученных данных 3.3. Контроль качества
  • 5. 1.1. Раскадровка и сценарий Уже на этапе раскадровки при наличии сценария начинается разработка сцены и выявление вероятных мероприятий и техник мэтчмувинга. Это сильно экономит время и средства на дальнейшем препродакшене.
  • 6. 1.2. Превиз На этапе превиза принимаются окончательные решения по мероприятиям, техникам и строится план по мэтчмувингу данной сцены.
  • 7. 1.3. Подготовительная работа с режиссером и съемочной группой На мой взгляд, это самый важный этап препродакшена. Съемочная группа должна понимать важность происходящих на съемочной площадке мероприятий и их смысл. В условиях российского производства я бы даже рекомендовал проводить небольшие мастер-классы для съемочной группы и если есть возможность, тестовую съемку. Это поднимает уровень взаимопонимания на порядок.
  • 8. 1.4. Планирование работы на съемочной площадке Перед съемкой должен быть составлен план мероприятий и описаны основные техники, которые будут применяться в данной сцене. Что определяет мероприятия, которые вы будете проводить на съемочной площадке? Есть два критерия, которые определяют любое количество мероприятий и их необходимость. - Достаточность информации для проведения качественного мэтчмувинга. - Реконструкция требуемых для vfx объектов. Естественно количество необходимой информации зависит от конкретной сцены и поставленной задачи. Но есть некий джентльменский набор мероприятий, который должен быть выполнен для качественной реконструкции камеры и сцены.
  • 9. 1.4. Планирование работы на съемочной площадке В простейшем случае это: Определение необходимости постановки маркеров. Если они необходимы, то на этом этапе должно быть принято решение об их типе/типах. Проведение необходимых замеров расстояний. Записаны необходимые характеристики камеры для сцены Снимок gridshot на эту же камеру с теми же настройками для облегчения вычисления параметров линзовой дисторсии. В более сложных случаях могут быть добавлены следующие пункты: 1. Съемка специальной сцены точно и быстро реконструирующей камеру при mm. Это делается перед съемкой основной сцены с теми же настройками камеры. Не работает со сценами с переменным фокусным расстоянием. 2. Запись фокусных расстояний или focal length multiplier при меняющемся фокусе. 3. Съемка reference frames 4. Чертежи или наброски сцены с основными ее размерами. Правильно проведенный препродакшен поможет вам сократить сроки производства на постпродакшене.
  • 11. 2.1. Информация для сбора На продакшене происходит сбор информации запланированной на препродакшене. Всегда нужно быть готовым к неожиданностям (особенно в России). У режиссера может возникнуть новая идея, которая заставит вас внести поправки в предполагаемую работу. Поправки считаются нормой и в западном кинопроизводстве. Ненормальна съемка в корне измененной сцены по старому плану.
  • 12. 2.2. Оборудование 1. Прежде всего это наборы маркеров всех планируемых типов различных цветов. 2. Фотоаппарат для съемки reference frames и документирования съемочной площадки. Я предпочитаю зеркальный фотоаппарат с несколькими съемными объективами с постоянным фокусным расстоянием. Это не критично, но зато потом нет путаницы с фокусными расстояниями и вы имеете дело с высококачественной оптикой. Я обычно включаю в свой набор несколько объективов и использую их в зависимости от сцены. Основной рабочий объектив – 50 мм, т.к. не дает линзового искажения. Иногда очень полезны длиннофокусный объектив и fisheye. Их применение диктуются сценой. 3. Рулетка/дальномер. Рулетка должна присутствовать в любом случае. Хотя бы для замера расстояний между маркерами/объектами. Дальномер бывает очень полезен если вы имеете дело с очень большой сценой и вам нужно замерить расстояние между двумя далекостоящими объектами. Желательно замерить 3 расстояния между 3 парами разных точек с разными перспективами. При замере расстояний для дальнейшего установления масштаба сцены лучше делать замеры между достаточно далекими точками. Так как здесь действует правило: «Чем больше расстояние, тем меньше относительная погрешность при сопоставлении масштабов.»
  • 14. Reference frames reference frames – это кадры снятые в той же сцене, что и основная секвенция и служащие для уточнения положения точек в пространстве.
  • 15. 2.2. Оборудование 4. Тестовые объекты для дальнейшей реконструкции камеры по простой геометрии с хорошо изменяющейся перспективой камеры. 5. Ноутбук, на на котором можно сделать тестовый мэтчмувинг и просмотреть секвенции, reference frames. 6. Gridshot paper. Заранее заготовленный листок бумаги/пластика иногда помогает вам решить проблемы с правильной реконструкцией линзы. Я бы рекомендовал, всегда проводить реконструкцию линзы в ручном режими. Это существенно повышает качество реконструкции и уменьшает время вычислений линзовой модели вашей программой. 7. Высокоскоростные камеры для съемки быстродвижущихся объектов, требующих дальнейшей реконструкции.
  • 16. Съемка специальной сцены для реконструкции камеры Подобные устройства при съемке позволяют очень точно реконструировать камеру. А затем перенести эти параметры в сцену, где точная реконструкция будет затруднена.
  • 17. Линзовое искажение и grid shot Часто при съемке получается изображение с линзовым искажением. Для того что бы гарантировано реконструировать линзу часто делают так называемый grid shot. То есть снимают на эту же камеру перед съемкой распечатанную сетку. Такая сетка очень полезна для точной ручной реконструкции линзы.
  • 18. 2.3. Документация Для удобства обычно создаются vfx листы с информацией о сцене, которые включают в себя и информацию для последующего мэтчмувинга. Если идет речь о супервайзинге мною только мэтчмувинга, то я люблю комбинировать gridshot с таблицей информации о камере и сцене. Это позволяет хранить на одном листе всю нужную для мэтчмувинга информацию о сцене.
  • 19. 2.4. Рабочие приемы 1. Маркеры. Это основная беда при съемке и дальнейшем постпродакшене. Как правило, нет единой позиции по поводу того, сколько их должно быть, где они должны быть и должны ли они быть в принципе в этой сцене. В результате, на композитинге приходиться затирать расплодившиеся крестики или мэтчмуверы не могут реконструировать объект потому что невозможно осуществить трэкинг. После 14 лет мэтчмувинга как составляющей производства визуальных эффектов были выработаны нехитрые правила, которые каждый модифицирует для себя, но смысл их остается неизменным. 1. Необходим предварительный дубль с выводом изображения на контрольный монитор. После этого сразу же становиться понятно, куда ставить маркеры, какого они должны быть цвета, и сколько штук на м2 их необходимо. 2. Необходимость маркеров определяется возможностью осуществить первичный двухмерных трэкинг требуемых объектов. Если к объекту можно притрэкаться и без маркеров следовательно они не нужны. 3. Размер, форма, материал и цвет маркера. Определяются спецификой сцены и вашей системой мэтчмувинга. Соблюдайте правило золотой середины - маркеры должны быть читабельны, но легко удаляемы на последующем композитинге. Вряд ли композер вспомнит вас добрым словом вырезая здоровенный цветной маркер лежащий за длинными пушистыми развевающимися волосами. И главное помните - вокруг нас куча "естественных маркеров", к которым можно замечательно притрэкаться и которые не нужно будет потом тереть!!! Их нужно использовать...
  • 20. 2.4. Рабочие приемы 2. Камера. Если вы понимаете что реконструировать камеру будет сложно. Например, из-за небольшого изменения перспективы. Вы должны предпринять активные действия еще на съемке. Например, отснять тестовые объекты или сделать необходимые reference frames. 3. Съемка движущихся объектов для последующей реконструкции. Здесь мы сталкиваемся еще с одним врагом. И имя ему motion blur. В этой ситуации мы можем использовать высокоскоростные камеры для съемки или же использовать очень контрастные маркеры, помехозацищенный метод трэкинга в дальнейшем и делать поправку временного сдвига с учетом имеющегося motion blur. 4. Реконструкция объектов не видимых камерой. Для этого нужно использовать reference frames. Основное условие – это пересечение на фотографиях полей зрения.
  • 22. 3.1. Получение документации и данных Очень важно не только получить все необходимые данные на этапе съемки, но еще и передать их в адекватном читаемом виде на непосредственный процесс мэтчмувинга. Для этого обычно составляется база данных по сценам с описанием свойств камеры, особеннойстей сцены и типы мэтчмувинга.
  • 23. 3.2. Анализ полученных данных Этот этап является обязательным, так как позволяет предположить качество результата и прогнозировать затрачиваемое время. Именно на этом этапе происходит оценка сложности дальнейшей работы. *Даже при качественном супервайзинге съемки этот этап является обязательным. В зависимости от особенностей сцены, количества информации, поставленных задач и отпущенного времени все сцены для mm были поделены на четыре уровня сложности. -Примитивный (реконструкция простого движения камеры без изменения фокусного расстояния без специфических требований к реконструкции геометрии сцены) -Стандартный (реконструкция простого движения камеры без изменения фокусного расстояния + имеются специфические требования к реконструкции геометрии сцены) -Сложный (наличие сильной линзовой дисторсии, движение камеры с небольшим изменением перспективы, камера установленная на треножнике, изменение фокусного расстояния, реконструкция движущегося объекта, наличие motion blur или дефокуса, большое количество движения актеров в кадре) -Экстремальный (отсутствие необходимой информации, грубые погрешности супервайзинга, смена задачи для данной сцены уже после съемки и ее несоответствие мероприятиям проведенным на съемочной площадке. Слишком короткие сроки также переводят сложный mm в разряд экстремального).
  • 24. 3.3. Контроль качества Для оценки качества mm имеется достаточно большое количество критериев. Каждый из них имеет свой оценочный критерий и свою методику анализа полученного результата. Все критерии можно разделить на две группы: 1. Объективные Для объективной оценки общего качества реконструкции сцены используется статистический анализ отклонения проекций полученных трехмерных точек на плоскость от соответствующих точек трэкинга. 2. Субъективные* - Субъективная оценка качества реконструкции параметров и траектории камеры. - Субъективная оценка качества реконструкции сцены. Для этого можно сделать специальные фигуры из маркеров на съемке. А после трэкинга оценивать их соответствие полученной точечной модели. - Субъективная оценка качества реконструкции линзовой модели. Для этого применяется просмотр тестовых объектов с включенной дисторсией линзы. * используются только для оценки промежуточных результатов
  • 25. Стандарты оценки качества mm В 3DE используется метод 6 сигм, столь популярный в оценке качества продукции или услуг. Каждый вид деятельности предполагает свои стандарты оценки по этому методу. Так же большое значение имеет компания, которая зачастую сама для себя определяет эти стандарты. Для оценки качества mm мы приняли такие стандарты: 1. качественный трэкинг. Среднее отклонение меньше 1 сигмы. Нет участков секвенции, где отклонение выше 1 сигмы. 2. трэкинг среднего качества. Среднее отклонение в пределах 2 сигм. Нет участков секвенции, где отклонение выше 2 сигм. 3. некачественный трэкинг. Среднее отклонение выше 2 сигм. Или при малом/среднем отклонении и наличии хотя бы одного участка секвенции со средним отклонением больше 2 сигм.