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ADMINISTRACION DE MEMORIA Estructura general La labor del administrador de la memoria consiste en Llevar el registro de las partes de memoria que se estén utilizando y aquellas que no, con el fin de asignar espacio en memoria a los procesos; cuando estos la necesiten y liberarlo cuando terminen.  Administrar el intercambio entre la memoria principal y el disco, en los casos en que la memoria principal no pueda albergar a todos los procesos.
MEMORIA REAL O PRINCIPAL Una de las funciones básicas que debe implementar un SO es la Administración de la Memoria para tener un control sobre los lugares donde están almacenados los procesos y datos que actualmente se están utilizando.  La memoria principal puede ser considerada como un arreglo lineal de localidades de almacenamiento de un byte de tamaño. Cada localidad de almacenamiento tiene asignada una dirección que la identifica.  Es en donde son ejecutados los programas y procesos de una computadora y es el espacio real que existe en memoria para que se ejecuten los procesos. Por lo general esta memoria es de mayor costo que la memoria secundaria, pero el acceso a la información contenida en ella es más rápido. Solo la memoria cache es más rápida que la principal, pero su costo es a su vez mayor.
MEMORIA SECUNDARIA A la memoria secundaria o de "almacenamiento masivo". es de mucha mayor capacidad que la memoria primaria, pero también es mucho más lenta. En las computadoras modernas, los discos duros suelen usarse como dispositivos de almacenamiento masivo. El tiempo necesario para acceder a un byte de información dado almacenado en un disco duro es de alrededor de unos pocas milésimas de segundo (milisegundos). En cambio, el tiempo que lleva acceder lo mismo en una memoria de acceso aleatorio se mide en mil-millonésimas de segundo (nanosegundos). Esto ilustra cuan significativa es la diferencia de velocidad que distingue las memorias de estado sólido de los dispositivos rotantes de almacenamiento magnético: Los discos duros son del orden de un millón de veces más lentos que la memoria. Los dispositivos rotantes de almacenamiento óptico (unidades de CD y DVD) son incluso más lentos que los discos duros, aunque es probable que sus velocidades de acceso mejoren a la par que los avances tecnológicos.  .
Memoria Real
Admon de almacenamiento Formateo de discos Un disco magnético nuevo, no es mas que platos de un material de grabación magnético. Antes de poder almacenar datos en el disco, es preciso dividirlo en sectores que el controlador de disco pueda leer y escribir. Administración del espacio de intercambio. El objetivo principal del diseño e implementación del espacio de intercambio es ofrecer el mejor rendimiento al sistema de memoria virtual. Los sistemas que implementan intercambio podrían usar el espacio de intercambio para contener toda la imagen del proceso          ALMACENAMIENTO TERCIARIO -Discos removibles. Los discos removibles son un tipo de almacenamiento terciario. Los discos magneto-ópticos son una clase de discos removibles, como es el disco óptico.  Memorias de disco óptico almacenan información usando agujeros minúsculos grabados con un láser en la superficie de un disco circular. La información se lee iluminando la superficie con un diodo laser y observando la reflexión.
FORMATOS  DE DISCOS REMOVIBLES CD, CD-ROM, DVD: Memorias de simplemente solo lectura, usada par distribución masiva de información digital (música, vídeo, programas informáticos). CD-R, DVD-R, DVD+R: Memorias de escritura única usada como memoria terciaria y fuera de línea CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM: Memoria de escritura lenta y lectura rápida usada como memoria terciaria y fuera de línea. Blu-ray: Formato de disco óptico pensado para almacenar vídeo de alta calidad y datos.  FORMATOS HD DVD : HDV: Discos cambio de fase Dual Estos discos no utilizan magnetismo; emplean materiales que se pueden alterar con la luz láser para que tengan puntos relativamente oscuros o brillantes. La cinta magnética: es otro tipo de medio removible. Una cinta es mas económica que un disco óptico o magnético, y contiene mas datosbúsqueda en disco.
POLITICAS Y FILOSOFIA La memoria principal es el lugar donde el CPU lee las instrucciones a ejecutar, así como algunos datos a emplear. Una de las funciones básicas que debe implementar un SO es la Administración de la Memoria para tener un control sobre los lugares donde están almacenados los procesos y datos que actualmente se están utilizando.
FIFO: Los procesos se despachan de acuerdo a su tiempo de llegada la cola de procesos listos, si un proceso llega al procesador sale hasta que termine.  SJF(Shortestjobfirst - Prioridad del trabajo mas corto): Se ejecuta primero el proceso en espera que tiene el menor tiempo estimado. SJF favorece a los procesos cortos. SRT (Shortestremaining time scheduling) – Tiempo restante más corto): Una vez que un proceso comienza su ejecución continua hasta terminar. En SRT, un proceso en ejecución puede ser desposeído por uno nuevo de menor tiempo de ejecución.  HRN: (highest response ratio next – Prioridad de la tasa de respuesta más alta): corrige el retraso excesivo de procesos grandes que produce el SJF, para así no caer en un favoritismo excesivo por los procesos cortos, con lo cual la prioridad de cada trabajo no solo esta en función del tiempo de servicio sino también del tiempo que ha esperado para ser atendido.
JERARQUIA           Se conoce como jerarquía de memoria a la organización piramidal de la memoria en niveles, que tienen los ordenadores. Su objetivo es conseguir el rendimiento de una memoria de gran velocidad al costo de una memoria de baja velocidad, basándose en el principio de cercanía de referencias. Los puntos básicos relacionados con la memoria pueden resumirse en Catidad, Velocidad,Costo Los niveles que componen la jerarquía de memoria habitualmente son: Nivel 1: Registros  Nivel 1: Memoria Caché  Nivel 2: Memoria Principal  Nivel 3: Disco Duro  REGISTRO Un registro es una memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el microprocesador, que permite guardar y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones matemáticas. Es la manera más rápida que tiene el sistema de almacenar datos. Los registros se miden eneralmente por el número de bits que almacenan; por ejemplo,  un "registro de 32 bits". Los registros generalmente se implementan en un banco de registros, memoria SRAM (Memoria Estática de Acceso Aleatorio), un tipo de memoria RAM (estática), es muy cara, es volátil, es rápida. MEMORIA CACHE  es un conjunto de datos duplicados de otros originales, Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor.
MEMORIA PRINCIPAL: La memoria principal son circuitos integrados capaces de almacenar información digital, a los que tiene acceso el microprocesador del equipo de cómputo. Poseen una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior. En las computadoras son utilizados dos tipos de estos dispositivos: ReadOnlyMemory (ROM), memoria de solo lectura, almacena códigos de programa grabados en fábrica. Random Access Memory (RAM), memoria de acceso aleatorio, almacena datos que pueden ser escritos y borrados atendiendo a los procesos de computación.  El microprocesador direcciona las posiciones de la RAM para poder acceder a los datos almacenados en ellas y para colocar los resultados de las operaciones.  DISCO DURO Se llama disco duro, disco solidó o disco rígido ( hard disk,  HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora. Dentro de un disco duro hay varios platos , que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. Los componentes que tiene un disco duro son:  Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro (platos metálicos apilados giran a gran Velocidad).  Cara: Cada uno de los dos lados de un plato  Cabeza: Número de cabezales (leer y escribir).  Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.  Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara).  Sector: Cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar  512 bytes.  Cinta magnética y los discos ópticos para el almacenamiento de archivos.
ESTRATEGIAS DE ADMINISTRACION ESTRATEGIAS Reubicación.  Organización lógica de los programas.  Organización física de la memoria.  Asignación de espacio.  REUBICACIÓN En un sistema multiprogramado puede haber varios procesos ocupando la memoria y otros que requieran una porción. El gestor puede seleccionar uno para sacarlo de la memoria y que el espacio pueda ser aprovechado para otro proceso. Puede volcar objetos inactivos al disco. Cuando el objeto quiere volver a memoria el gestor debe saber si lo debe colocar en la misma posición o en una posición diferente. ORGANIZACIÓN LÓGICA DE LOS PROGRAMAS Resulta beneficioso organizar los programas en módulos para obtener las siguientes ventajas: Escribir y compilar los módulos de forma independiente y el SO puede cargar en memoria cada modulo por separado. El SO resolverá las referencias de un modulo a otro en tiempo de ejecución ORGANIZACIÓN FÍSICA DE LA MEMORIA  La memoria esta dividida en principal y secundaria..  ASIGNACIÓN DE ESPACIO  La evolución de la asignación de espacio se presenta de la siguiente manera:  Maquina desnuda Monitor residente Asignación por intercambio (swapping)  Superposiciones (overlays)
MAQUINA DESNUDA: Es el modelo más simple. Es propio de los primeros sistemas operativos. Toda la memoria esta a disposición de un único usuario y el programa puede utilizar cualquier posición de memoria.  MONITOR RESIDENTE(Monitor de Proceso Unico): Para facilitar el trabajo se incorporo un código común llamado IOCS (sistema de control de entrada salida). El monitor de proceso único consista en dividir la memoria en dos porciones, una para el SO y otra para los procesos transitorios de usuario (y rutinas transitorias del SO). A la dirección que separa ambas partes se le llama borde de memoria y al final el techo de memoria. Con este monitor residente se comienzan a utilizar técnicas de protección y reubicación.  ADMINISTRACIÓN POR INTERCAMBIO (Swapping) : Con esta técnica el administrador de la memoria pasa a memoria auxiliar un proceso que esta en memoria principal de modo que queda un espacio libre. Se requiere que esa operación de intercambio se realice a gran velocidad para que siempre haya tareas listas para ser ejecutadas. Supuesto que los procesos se ejecutan durante un cuanto de tiempo, dicho cuanto deberá ser suficientemente grande como para que se puedan llevar a cabo las tareas de intercambio durante ese tiempo, de manera que cuando termine de ejecutarse un proceso haya otro trabajo listo para ser ejecutado. Por lo tanto el tiempo de ejecución de un proceso debe ser mayor que el tiempo de intercambio.  SUPERPOSICIONES (Overlays) : La dimensión de un proceso esta limitada a la cantidad de memoria disponible. Para que un proceso pueda ser mayor que la cantidad de memoria libre se utiliza la superposición. Esta consiste en cargar en memoria solo las partes de un programa necesarias permanentemente. El resto del programa, los módulos restantes, serán cargados en memoria solo cuando son necesarios para lo cual se utilizara una porción de memoria para estos módulos. La memoria asignada a un proceso esta dividida de la siguiente manera: Zona común (espacio compartido por los módulos del programa),Código de gestión de superposiciones ,Zona permanente (instrucciones y datos que no cambian)
Overlays Técnica que consiste en que el programador divide lógicamente un programa muy grande en secciones que puedan almacenarse en las particiones de RAM. Al final de cada sección del programa (o en otros lugares necesarios) el programador insertaba una o varias llamadas al sistema con el fin de descargar la sección presente de RAM y cargar otra, que en ese momento residía en disco duro u otro medio de almacenamiento secundario. DESVENTAJAS Eficaz (porque resolvía el problema) no era eficiente (ya que no lo resolvía de la mejor manera).  Requería que el programador tuviera un conocimiento muy profundo del equipo de cómputo y de las llamadas al SO.  No habìaportabilidad de un sistema a otro: las llamadas cambiaban, los tamaños de particiones también.
ASIGNACION CONTIGUA Y NO CONTIGUA ASIGNACIÓN DE ALMACENAMIENTO CONTIGUO Y NO CONTIGUOUna asignación de almacenamiento contiguo es que cada programa tiene que ocupar un único bloque contiguo de localidad de memoria. En la asignación de almacenamiento no contiguo un programa se divide en varios bloques o segmentos que se pueden colocar en el almacenamiento principal en fragmentos que no necesitan ser adyacentes o permanecer relativamente cerca. ASIGNACIÓN DE ALMACENAMIENTO CONTIGUO PARA UN USUARIO ÚNICOLos primeros sistemas de cómputo permitían que solo una persona a la vez utilizara la máquina. Todos los recursos estaban a disposición del usuario y se les asignaba una máquina por un tiempo determinado, en el cual cada usuario escribía todo un código necesario para realizar un aplicación específica, incluyendo las detalladas instrucciones de E/S a nivel de la maquina. El código de E/S requerido para realizar las funciones básicas se consolido en un sistema de control de E/S.
MULTIPROGRAMACION CON PARTICIONES MULTIPROGRAMACIÓN CON PARTICIONES FIJAS: El sistema de multiprogramación en los cuales varios usuarios compiten al mismo tiempo por los recursos del sistema. El trabajo está esperando la terminación de una operación E/S cederá la CPU a otro trabajo que este listo para realizar cálculos. Si es que hay una espera. De esta forma pueden efectuarse simultáneamente las operaciones de E/S y cálculos de la CPU. FRAGMENTACIÓN EN LA MULTIPROGRAMACIÓN CON PARTICIONES FIJAS: La fragmentación de almacenamiento se presenta en todos los sistemas de cómputo, sea cual sea la organización de su almacenamiento. En los sistemas con multiprogramación y particiones fijas, la fragmentación ocurre porque los trabajos de los usuarios no llenan por completo las particiones designadas o porque una partición se queda sin utilizar por ser demasiado pequeña para contener un trabajo en espera. MULTIPROGRAMACIÓN CON PARTICIONES VARIABLES: Esta hace suposiciones sobre el tamaño de los trabajos. Llega un espacio cuando lo necesite. No hay desperdicio, pues la partición de un trabajo tiene exactamente el tamaño del trabajo.
MULTIPROGRAMACIÓN CON INTERCAMBIO DE ALMACENAMIENTO: En el esquema de “intercambio” los programas del usuario no requieren permanecer en la memoria principal hasta su terminación. Una variante consiste en que un trabajo se ejecuta hasta que ya no pueda continuar: Cede el almacenamiento y la CPU al siguiente trabajo. La totalidad del almacenamiento se dedica a un trabajo durante un breve periodo de tiempo. Los trabajos son “intercambiados”, dándose que un trabajo puede ser intercambiado varias veces antes de llegar a su terminación.  Los sistemas de intercambio fueron los predecesores de los sistemas de paginación. Manteniendo al mismo tiempo varias “imágenes de usuario o imágenes de memoria” en la memoria principal. Retirando una imagen de usuario de la memoria principal solo cuando es necesario su almacenamiento para una nueva imagen. Incrementando la cantidad de memoria principal disponible en el sistema. Las imágenes de usuario (imágenes de memoria) retiradas del almacenamiento principal se graban en el almacenamiento secundario (discos).
Manejo de memoria en sistemas monousuario sin intercambio Esquema usado principalmente en sistemas monousuario y monotarea, la memoria real es tomada para almacenar el programa que se esté ejecutando en un momento dado, con la visible desventaja de que se está limitado a la cantidad de RAM disponible únicamente. La organización física: El sistema operativo se ubica en las localidades superiores o inferiores de la memoria, seguido por algunos manejadores de dispositivos (drivers). Esto deja un espacio contiguo de memoria disponible que es tomado por los programas del usuario, dejando generalmente la ubicación de la pila (stack) al último, con el objetivo de que ésta pueda crecer hasta el máximo posible.
Mecanismos de asignación Para ejecutar un proceso este debe cargarse en memoria. Generalmente el proceso reside en disco como archivo binario o ejecutable. El conjunto de procesos en disco que esperan entrar en la memoria para ejecutarse forman la cola de entrada. El procedimiento normal consiste en ,[object Object]
Esto ocasiona la relocalización de dirección o enlaces a referencias externas, según sea el caso.
Mientras se ejecuta un programa, se accede a las instrucciones o datos en la memoria.
Finalmente, el programa termina de ejecutarse y su espacio en memoria se declara disponible. ,[object Object]
Estrategias de asignación Una estrategia de asignación de memoria determina el lugar donde será cargado un nuevo proceso en base a un criterio.  Las estrategias de asignación son:  PRIMER AJUSTE. El Sistema Operativo asigna el primer bloque de memoria libre con espacio suficiente para satisfacer la información. La búsqueda de este bloque es de manera secuencial.  MEJOR AJUSTE. El sistema operativo busca el bloque de memoria que represente el menor desperdicio según el requerimiento.  PEOR AJUSTE. El sistema operativo asigna el bloque mas grande que encuentre.  
ADMINISTRACIÓN DE LA MEMORIAMemoria Virtual
Memoria Virtual     Muchas veces las aplicaciones requieren el acceso a más información (código y datos) que la que puede ser mantenida en memoria física. Esto es especialmente cierto cuando el S.O. permite múltiples procesos y aplicaciones corriendo simultáneamente.  Una solución al problema de necesitar mayor cantidad de memoria de la que se posee, consiste en que las aplicaciones mantengan parte de su información en disco, moviéndola a la memoria principal cuando sea necesario
     La memoria virtual, es un método, diseñado por Fotheringham en 1961, que tiene como objetivo la simulación de tener más memoria principal de la que existe físicamente en un sistema operativo. Para implementar la memoria virtual se utilIza un medio de almacenamiento secundario de alta velocidad de acceso, el cual generalmente es el disco duro de la máquina. La parte del disco que es usado como memoria virtual se llama área de swap (swap space).
Diferencia de memoria real y memoria virtual La memoria real o principal es en donde son ejecutados los programas y procesos de una computadora y es el espacio real que existe en memoria para que se ejecuten los procesos , el acceso a la información contenida en ella es de más rápido acceso y la memoria virtual es una técnica para proporcionar la simulación de un espacio de memoria mucho mayor que la memoria física de una máquina.  Esta "ilusión" permite que los programas se ejecuten sin tener en cuenta el tamaño exacto de la memoria física.
ORGANIZACION: MÉTODOS DE ASIGNACIÓN DE MEMORIA.      Es la manera mediante la cual el S.O lleva el control de la memoria tratando de que sea lo más eficiente posible. Mediante este esquema se ejecutan programas que no se encuentran totalmente en memoria principal. Por lo tanto, un programa puede tener un tamaño mayor a la memoria física disponible.  PAGINACIÓN SEGMENTACIÓN Las direcciones referidas por un proceso se denominan direcciones virtuales o lógicas (L). Por otra parte, las direcciones disponibles en memoria principal se denominan direcciones físicas (F). En el momento de ejecución de los programas, las direcciones lógicas deben hacerse corresponder con las direcciones físicas, mediante una aplicación M: L -> F, la cual se denomina mapeo de memoria (MAPPING). Esta actividad realizada por los mecanismos de conversión de direcciones lógicas a direcciones reales se llama mecanismo de traducción dinámica de direcciones (MTDD).
SEGMENTACIÓN.     Este método consiste en la asignación de bloques de memoria de tamaño variable, llamados segmentos. El tamaño de cada segmento será el requerido según la petición, por ejemplo el tamaño del proceso a cargar.  El tamaño máximo para un segmento estará determinado por la capacidad de direccionamiento del hardware de la computadora, esto es, de cuantos bits se dispone para almacenar una dirección. El acceso a cada elemento individual (byte) en la memoria se hace mediante una dirección de memoria.
PAGINACIÓN.      Consiste en considerar el espacio de direcciones lógicas de cada proceso como un conjunto de bloques de tamaño consistente llamados paginas. Cada dirección lógica manejada para un proceso estará conformada por un par de valores [pagina: desplazamiento].       La memoria física se administra implementando bloques de tamaño consistente denominados 'marcos'. Obviamente el tamaño de un 'marco' debe ser igual al tamaño de una pagina.       Por lo general el tamaño designado para los marcos y páginas es pequeño.
OPCIONES DE IMPLEMENTACION DE TABLA DE PAGINAS Implementada completamente en hardware. VENTAJA: Se obtiene una alta velocidad de   acceso a memoria.    DESVENTAJA: Resulta problemática cuando la tabla de paginas debe ser grande.  Implementada  en la memoria principal VENTAJA: puede crecer según se requiera. DESVENTAJA: La velocidad de accesar a memoria es relativamente baja, dado que cada referencia a memoria involucra 2 accesos.  
Los MTDD mantienen mapas de correspondencia para la traducción de direcciones que muestran cuales localidades del almacenamiento virtual estan en el almacenamiento real en un momento dado y en donde se encuentran. Para ello, se agrupa en bloques.  Cuando los bloques son del mismo tamaño se llaman páginas y la organización de la memoria se llama paginación. Cuando los bloques pueden tener tamaños diferentes se llaman segmentos y la organización de la memoria se llama segmentación. Las direcciones en un sistema de bloques son bidimencionales. Para hacer referencia a un elemento en particular, el programa especifica el bloque en el que se encuentra y su desplazamiento a partir del inicio del bloque.
Sistemas de paginación segmentada      Objetivo: Combinar las ventajas de ambos esquemas.Los segmentos tienen un tamaño múltiple de páginas.No es necesario que todas las páginas de un segmento estén en almacenamiento primario a la vez.Las páginas que son contíguas en almacenamiento virtual no son por fuerza contíguas en almacenamiento real.Las direcciones son tridimensionales.
Estrategias  de administración Estrategias de obtención. Determinan cuándo se debe transferir una página o un segmento del almacenamiento secundario al primario. Estrategias de colocación. Estrategias de reemplazo.
Técnicas de reemplazo  de paginas POSIBLES FALLOS Si una página buscada está marcada como no disponible (tal vez porque no está presente en la memoria principal, pero sí en el área de intercambio), cuando la CPU intenta referenciar una dirección de memoria en esa página, la MUU responde levantando una excepción (comúnmente llamada fallo de página). Cuando se presenta un fallo de página, el sistema operativo tiene que escoger la página que desalojará de la memoria para hacer espacio para colocar la página que traerá del disco. Si la página a desalojar fue desalojada mientras estaba en la memoria, deberá reescribirse en el disco para actualizarse la copia. En cambio si la página no se ha modificado, la copia en disco ya estará actualizada y no será necesario reescribirla
Paginación por demanda        Es una estrategia en donde se espera a que un proceso en ejecución haga referencia a una página o el segmento al almacenamiento primario.      Ventajas. Garantiza que las únicas páginas que se transfieren al almacenamiento principal son aquéllas que requieren los procesos. El trabajo extra requerido para decir cuáles páginas se deben transferir al almacenamiento principal es mínimo.       Desventajas. Un proceso debe acumular sus páginas una por una; a medida que se hace referencia a cada página nueva, el proceso debe de esperar a que esa página se transfiera al almacenamiento primario.  Es creciente la cantidad de almacenamiento primario afectada al proceso que espera páginas, por lo que el “producto espacio - tiempo” se incrementa. El “producto espacio - tiempo” indica la cantidad de almacenamiento que usa un proceso y la cantidad de tiempo que lo usa. “La reducción del producto espacio - tiempo de las esperas de páginas de un proceso es una meta importante de las estrategias de administración del almacenamiento”.
Pagina anticipada      El S.O intenta predecir cuales páginas necesita un proceso, entonces carga dichas páginas cuando hay espacio disponible. Si se pueden tomar las decisiones correctas en casi todos los casos, se reducirá bastante el tiempo de ejecución de un proceso.      Dedica un área de la memoria a los procesos y otra a anticipar y cargar páginas que se requerirán en el futuro.  Se reducen los tiempos de los procesos si se tomó o cargó la página correcta.  Como el hardware se vuelve más económico las consecuencias de una mala decisión no son tan serias.

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  • 1. ADMINISTRACION DE MEMORIA Estructura general La labor del administrador de la memoria consiste en Llevar el registro de las partes de memoria que se estén utilizando y aquellas que no, con el fin de asignar espacio en memoria a los procesos; cuando estos la necesiten y liberarlo cuando terminen. Administrar el intercambio entre la memoria principal y el disco, en los casos en que la memoria principal no pueda albergar a todos los procesos.
  • 2. MEMORIA REAL O PRINCIPAL Una de las funciones básicas que debe implementar un SO es la Administración de la Memoria para tener un control sobre los lugares donde están almacenados los procesos y datos que actualmente se están utilizando. La memoria principal puede ser considerada como un arreglo lineal de localidades de almacenamiento de un byte de tamaño. Cada localidad de almacenamiento tiene asignada una dirección que la identifica. Es en donde son ejecutados los programas y procesos de una computadora y es el espacio real que existe en memoria para que se ejecuten los procesos. Por lo general esta memoria es de mayor costo que la memoria secundaria, pero el acceso a la información contenida en ella es más rápido. Solo la memoria cache es más rápida que la principal, pero su costo es a su vez mayor.
  • 3. MEMORIA SECUNDARIA A la memoria secundaria o de "almacenamiento masivo". es de mucha mayor capacidad que la memoria primaria, pero también es mucho más lenta. En las computadoras modernas, los discos duros suelen usarse como dispositivos de almacenamiento masivo. El tiempo necesario para acceder a un byte de información dado almacenado en un disco duro es de alrededor de unos pocas milésimas de segundo (milisegundos). En cambio, el tiempo que lleva acceder lo mismo en una memoria de acceso aleatorio se mide en mil-millonésimas de segundo (nanosegundos). Esto ilustra cuan significativa es la diferencia de velocidad que distingue las memorias de estado sólido de los dispositivos rotantes de almacenamiento magnético: Los discos duros son del orden de un millón de veces más lentos que la memoria. Los dispositivos rotantes de almacenamiento óptico (unidades de CD y DVD) son incluso más lentos que los discos duros, aunque es probable que sus velocidades de acceso mejoren a la par que los avances tecnológicos. .
  • 5. Admon de almacenamiento Formateo de discos Un disco magnético nuevo, no es mas que platos de un material de grabación magnético. Antes de poder almacenar datos en el disco, es preciso dividirlo en sectores que el controlador de disco pueda leer y escribir. Administración del espacio de intercambio. El objetivo principal del diseño e implementación del espacio de intercambio es ofrecer el mejor rendimiento al sistema de memoria virtual. Los sistemas que implementan intercambio podrían usar el espacio de intercambio para contener toda la imagen del proceso ALMACENAMIENTO TERCIARIO -Discos removibles. Los discos removibles son un tipo de almacenamiento terciario. Los discos magneto-ópticos son una clase de discos removibles, como es el disco óptico. Memorias de disco óptico almacenan información usando agujeros minúsculos grabados con un láser en la superficie de un disco circular. La información se lee iluminando la superficie con un diodo laser y observando la reflexión.
  • 6. FORMATOS DE DISCOS REMOVIBLES CD, CD-ROM, DVD: Memorias de simplemente solo lectura, usada par distribución masiva de información digital (música, vídeo, programas informáticos). CD-R, DVD-R, DVD+R: Memorias de escritura única usada como memoria terciaria y fuera de línea CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM: Memoria de escritura lenta y lectura rápida usada como memoria terciaria y fuera de línea. Blu-ray: Formato de disco óptico pensado para almacenar vídeo de alta calidad y datos. FORMATOS HD DVD : HDV: Discos cambio de fase Dual Estos discos no utilizan magnetismo; emplean materiales que se pueden alterar con la luz láser para que tengan puntos relativamente oscuros o brillantes. La cinta magnética: es otro tipo de medio removible. Una cinta es mas económica que un disco óptico o magnético, y contiene mas datosbúsqueda en disco.
  • 7. POLITICAS Y FILOSOFIA La memoria principal es el lugar donde el CPU lee las instrucciones a ejecutar, así como algunos datos a emplear. Una de las funciones básicas que debe implementar un SO es la Administración de la Memoria para tener un control sobre los lugares donde están almacenados los procesos y datos que actualmente se están utilizando.
  • 8. FIFO: Los procesos se despachan de acuerdo a su tiempo de llegada la cola de procesos listos, si un proceso llega al procesador sale hasta que termine. SJF(Shortestjobfirst - Prioridad del trabajo mas corto): Se ejecuta primero el proceso en espera que tiene el menor tiempo estimado. SJF favorece a los procesos cortos. SRT (Shortestremaining time scheduling) – Tiempo restante más corto): Una vez que un proceso comienza su ejecución continua hasta terminar. En SRT, un proceso en ejecución puede ser desposeído por uno nuevo de menor tiempo de ejecución. HRN: (highest response ratio next – Prioridad de la tasa de respuesta más alta): corrige el retraso excesivo de procesos grandes que produce el SJF, para así no caer en un favoritismo excesivo por los procesos cortos, con lo cual la prioridad de cada trabajo no solo esta en función del tiempo de servicio sino también del tiempo que ha esperado para ser atendido.
  • 9. JERARQUIA Se conoce como jerarquía de memoria a la organización piramidal de la memoria en niveles, que tienen los ordenadores. Su objetivo es conseguir el rendimiento de una memoria de gran velocidad al costo de una memoria de baja velocidad, basándose en el principio de cercanía de referencias. Los puntos básicos relacionados con la memoria pueden resumirse en Catidad, Velocidad,Costo Los niveles que componen la jerarquía de memoria habitualmente son: Nivel 1: Registros Nivel 1: Memoria Caché Nivel 2: Memoria Principal Nivel 3: Disco Duro REGISTRO Un registro es una memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el microprocesador, que permite guardar y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones matemáticas. Es la manera más rápida que tiene el sistema de almacenar datos. Los registros se miden eneralmente por el número de bits que almacenan; por ejemplo, un "registro de 32 bits". Los registros generalmente se implementan en un banco de registros, memoria SRAM (Memoria Estática de Acceso Aleatorio), un tipo de memoria RAM (estática), es muy cara, es volátil, es rápida. MEMORIA CACHE es un conjunto de datos duplicados de otros originales, Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor.
  • 10. MEMORIA PRINCIPAL: La memoria principal son circuitos integrados capaces de almacenar información digital, a los que tiene acceso el microprocesador del equipo de cómputo. Poseen una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior. En las computadoras son utilizados dos tipos de estos dispositivos: ReadOnlyMemory (ROM), memoria de solo lectura, almacena códigos de programa grabados en fábrica. Random Access Memory (RAM), memoria de acceso aleatorio, almacena datos que pueden ser escritos y borrados atendiendo a los procesos de computación. El microprocesador direcciona las posiciones de la RAM para poder acceder a los datos almacenados en ellas y para colocar los resultados de las operaciones. DISCO DURO Se llama disco duro, disco solidó o disco rígido ( hard disk, HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora. Dentro de un disco duro hay varios platos , que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. Los componentes que tiene un disco duro son: Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro (platos metálicos apilados giran a gran Velocidad). Cara: Cada uno de los dos lados de un plato Cabeza: Número de cabezales (leer y escribir). Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior. Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara). Sector: Cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar 512 bytes. Cinta magnética y los discos ópticos para el almacenamiento de archivos.
  • 11.
  • 12. ESTRATEGIAS DE ADMINISTRACION ESTRATEGIAS Reubicación. Organización lógica de los programas. Organización física de la memoria. Asignación de espacio. REUBICACIÓN En un sistema multiprogramado puede haber varios procesos ocupando la memoria y otros que requieran una porción. El gestor puede seleccionar uno para sacarlo de la memoria y que el espacio pueda ser aprovechado para otro proceso. Puede volcar objetos inactivos al disco. Cuando el objeto quiere volver a memoria el gestor debe saber si lo debe colocar en la misma posición o en una posición diferente. ORGANIZACIÓN LÓGICA DE LOS PROGRAMAS Resulta beneficioso organizar los programas en módulos para obtener las siguientes ventajas: Escribir y compilar los módulos de forma independiente y el SO puede cargar en memoria cada modulo por separado. El SO resolverá las referencias de un modulo a otro en tiempo de ejecución ORGANIZACIÓN FÍSICA DE LA MEMORIA La memoria esta dividida en principal y secundaria.. ASIGNACIÓN DE ESPACIO La evolución de la asignación de espacio se presenta de la siguiente manera: Maquina desnuda Monitor residente Asignación por intercambio (swapping) Superposiciones (overlays)
  • 13. MAQUINA DESNUDA: Es el modelo más simple. Es propio de los primeros sistemas operativos. Toda la memoria esta a disposición de un único usuario y el programa puede utilizar cualquier posición de memoria. MONITOR RESIDENTE(Monitor de Proceso Unico): Para facilitar el trabajo se incorporo un código común llamado IOCS (sistema de control de entrada salida). El monitor de proceso único consista en dividir la memoria en dos porciones, una para el SO y otra para los procesos transitorios de usuario (y rutinas transitorias del SO). A la dirección que separa ambas partes se le llama borde de memoria y al final el techo de memoria. Con este monitor residente se comienzan a utilizar técnicas de protección y reubicación. ADMINISTRACIÓN POR INTERCAMBIO (Swapping) : Con esta técnica el administrador de la memoria pasa a memoria auxiliar un proceso que esta en memoria principal de modo que queda un espacio libre. Se requiere que esa operación de intercambio se realice a gran velocidad para que siempre haya tareas listas para ser ejecutadas. Supuesto que los procesos se ejecutan durante un cuanto de tiempo, dicho cuanto deberá ser suficientemente grande como para que se puedan llevar a cabo las tareas de intercambio durante ese tiempo, de manera que cuando termine de ejecutarse un proceso haya otro trabajo listo para ser ejecutado. Por lo tanto el tiempo de ejecución de un proceso debe ser mayor que el tiempo de intercambio. SUPERPOSICIONES (Overlays) : La dimensión de un proceso esta limitada a la cantidad de memoria disponible. Para que un proceso pueda ser mayor que la cantidad de memoria libre se utiliza la superposición. Esta consiste en cargar en memoria solo las partes de un programa necesarias permanentemente. El resto del programa, los módulos restantes, serán cargados en memoria solo cuando son necesarios para lo cual se utilizara una porción de memoria para estos módulos. La memoria asignada a un proceso esta dividida de la siguiente manera: Zona común (espacio compartido por los módulos del programa),Código de gestión de superposiciones ,Zona permanente (instrucciones y datos que no cambian)
  • 14. Overlays Técnica que consiste en que el programador divide lógicamente un programa muy grande en secciones que puedan almacenarse en las particiones de RAM. Al final de cada sección del programa (o en otros lugares necesarios) el programador insertaba una o varias llamadas al sistema con el fin de descargar la sección presente de RAM y cargar otra, que en ese momento residía en disco duro u otro medio de almacenamiento secundario. DESVENTAJAS Eficaz (porque resolvía el problema) no era eficiente (ya que no lo resolvía de la mejor manera). Requería que el programador tuviera un conocimiento muy profundo del equipo de cómputo y de las llamadas al SO. No habìaportabilidad de un sistema a otro: las llamadas cambiaban, los tamaños de particiones también.
  • 15. ASIGNACION CONTIGUA Y NO CONTIGUA ASIGNACIÓN DE ALMACENAMIENTO CONTIGUO Y NO CONTIGUOUna asignación de almacenamiento contiguo es que cada programa tiene que ocupar un único bloque contiguo de localidad de memoria. En la asignación de almacenamiento no contiguo un programa se divide en varios bloques o segmentos que se pueden colocar en el almacenamiento principal en fragmentos que no necesitan ser adyacentes o permanecer relativamente cerca. ASIGNACIÓN DE ALMACENAMIENTO CONTIGUO PARA UN USUARIO ÚNICOLos primeros sistemas de cómputo permitían que solo una persona a la vez utilizara la máquina. Todos los recursos estaban a disposición del usuario y se les asignaba una máquina por un tiempo determinado, en el cual cada usuario escribía todo un código necesario para realizar un aplicación específica, incluyendo las detalladas instrucciones de E/S a nivel de la maquina. El código de E/S requerido para realizar las funciones básicas se consolido en un sistema de control de E/S.
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  • 17. MULTIPROGRAMACION CON PARTICIONES MULTIPROGRAMACIÓN CON PARTICIONES FIJAS: El sistema de multiprogramación en los cuales varios usuarios compiten al mismo tiempo por los recursos del sistema. El trabajo está esperando la terminación de una operación E/S cederá la CPU a otro trabajo que este listo para realizar cálculos. Si es que hay una espera. De esta forma pueden efectuarse simultáneamente las operaciones de E/S y cálculos de la CPU. FRAGMENTACIÓN EN LA MULTIPROGRAMACIÓN CON PARTICIONES FIJAS: La fragmentación de almacenamiento se presenta en todos los sistemas de cómputo, sea cual sea la organización de su almacenamiento. En los sistemas con multiprogramación y particiones fijas, la fragmentación ocurre porque los trabajos de los usuarios no llenan por completo las particiones designadas o porque una partición se queda sin utilizar por ser demasiado pequeña para contener un trabajo en espera. MULTIPROGRAMACIÓN CON PARTICIONES VARIABLES: Esta hace suposiciones sobre el tamaño de los trabajos. Llega un espacio cuando lo necesite. No hay desperdicio, pues la partición de un trabajo tiene exactamente el tamaño del trabajo.
  • 18. MULTIPROGRAMACIÓN CON INTERCAMBIO DE ALMACENAMIENTO: En el esquema de “intercambio” los programas del usuario no requieren permanecer en la memoria principal hasta su terminación. Una variante consiste en que un trabajo se ejecuta hasta que ya no pueda continuar: Cede el almacenamiento y la CPU al siguiente trabajo. La totalidad del almacenamiento se dedica a un trabajo durante un breve periodo de tiempo. Los trabajos son “intercambiados”, dándose que un trabajo puede ser intercambiado varias veces antes de llegar a su terminación. Los sistemas de intercambio fueron los predecesores de los sistemas de paginación. Manteniendo al mismo tiempo varias “imágenes de usuario o imágenes de memoria” en la memoria principal. Retirando una imagen de usuario de la memoria principal solo cuando es necesario su almacenamiento para una nueva imagen. Incrementando la cantidad de memoria principal disponible en el sistema. Las imágenes de usuario (imágenes de memoria) retiradas del almacenamiento principal se graban en el almacenamiento secundario (discos).
  • 19. Manejo de memoria en sistemas monousuario sin intercambio Esquema usado principalmente en sistemas monousuario y monotarea, la memoria real es tomada para almacenar el programa que se esté ejecutando en un momento dado, con la visible desventaja de que se está limitado a la cantidad de RAM disponible únicamente. La organización física: El sistema operativo se ubica en las localidades superiores o inferiores de la memoria, seguido por algunos manejadores de dispositivos (drivers). Esto deja un espacio contiguo de memoria disponible que es tomado por los programas del usuario, dejando generalmente la ubicación de la pila (stack) al último, con el objetivo de que ésta pueda crecer hasta el máximo posible.
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  • 22. Esto ocasiona la relocalización de dirección o enlaces a referencias externas, según sea el caso.
  • 23. Mientras se ejecuta un programa, se accede a las instrucciones o datos en la memoria.
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  • 25. Estrategias de asignación Una estrategia de asignación de memoria determina el lugar donde será cargado un nuevo proceso en base a un criterio.  Las estrategias de asignación son: PRIMER AJUSTE. El Sistema Operativo asigna el primer bloque de memoria libre con espacio suficiente para satisfacer la información. La búsqueda de este bloque es de manera secuencial. MEJOR AJUSTE. El sistema operativo busca el bloque de memoria que represente el menor desperdicio según el requerimiento. PEOR AJUSTE. El sistema operativo asigna el bloque mas grande que encuentre.  
  • 26. ADMINISTRACIÓN DE LA MEMORIAMemoria Virtual
  • 27. Memoria Virtual Muchas veces las aplicaciones requieren el acceso a más información (código y datos) que la que puede ser mantenida en memoria física. Esto es especialmente cierto cuando el S.O. permite múltiples procesos y aplicaciones corriendo simultáneamente. Una solución al problema de necesitar mayor cantidad de memoria de la que se posee, consiste en que las aplicaciones mantengan parte de su información en disco, moviéndola a la memoria principal cuando sea necesario
  • 28. La memoria virtual, es un método, diseñado por Fotheringham en 1961, que tiene como objetivo la simulación de tener más memoria principal de la que existe físicamente en un sistema operativo. Para implementar la memoria virtual se utilIza un medio de almacenamiento secundario de alta velocidad de acceso, el cual generalmente es el disco duro de la máquina. La parte del disco que es usado como memoria virtual se llama área de swap (swap space).
  • 29. Diferencia de memoria real y memoria virtual La memoria real o principal es en donde son ejecutados los programas y procesos de una computadora y es el espacio real que existe en memoria para que se ejecuten los procesos , el acceso a la información contenida en ella es de más rápido acceso y la memoria virtual es una técnica para proporcionar la simulación de un espacio de memoria mucho mayor que la memoria física de una máquina. Esta "ilusión" permite que los programas se ejecuten sin tener en cuenta el tamaño exacto de la memoria física.
  • 30. ORGANIZACION: MÉTODOS DE ASIGNACIÓN DE MEMORIA. Es la manera mediante la cual el S.O lleva el control de la memoria tratando de que sea lo más eficiente posible. Mediante este esquema se ejecutan programas que no se encuentran totalmente en memoria principal. Por lo tanto, un programa puede tener un tamaño mayor a la memoria física disponible. PAGINACIÓN SEGMENTACIÓN Las direcciones referidas por un proceso se denominan direcciones virtuales o lógicas (L). Por otra parte, las direcciones disponibles en memoria principal se denominan direcciones físicas (F). En el momento de ejecución de los programas, las direcciones lógicas deben hacerse corresponder con las direcciones físicas, mediante una aplicación M: L -> F, la cual se denomina mapeo de memoria (MAPPING). Esta actividad realizada por los mecanismos de conversión de direcciones lógicas a direcciones reales se llama mecanismo de traducción dinámica de direcciones (MTDD).
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  • 32. SEGMENTACIÓN. Este método consiste en la asignación de bloques de memoria de tamaño variable, llamados segmentos. El tamaño de cada segmento será el requerido según la petición, por ejemplo el tamaño del proceso a cargar. El tamaño máximo para un segmento estará determinado por la capacidad de direccionamiento del hardware de la computadora, esto es, de cuantos bits se dispone para almacenar una dirección. El acceso a cada elemento individual (byte) en la memoria se hace mediante una dirección de memoria.
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  • 34. PAGINACIÓN. Consiste en considerar el espacio de direcciones lógicas de cada proceso como un conjunto de bloques de tamaño consistente llamados paginas. Cada dirección lógica manejada para un proceso estará conformada por un par de valores [pagina: desplazamiento]. La memoria física se administra implementando bloques de tamaño consistente denominados 'marcos'. Obviamente el tamaño de un 'marco' debe ser igual al tamaño de una pagina. Por lo general el tamaño designado para los marcos y páginas es pequeño.
  • 35. OPCIONES DE IMPLEMENTACION DE TABLA DE PAGINAS Implementada completamente en hardware. VENTAJA: Se obtiene una alta velocidad de acceso a memoria.    DESVENTAJA: Resulta problemática cuando la tabla de paginas debe ser grande. Implementada en la memoria principal VENTAJA: puede crecer según se requiera. DESVENTAJA: La velocidad de accesar a memoria es relativamente baja, dado que cada referencia a memoria involucra 2 accesos.  
  • 36. Los MTDD mantienen mapas de correspondencia para la traducción de direcciones que muestran cuales localidades del almacenamiento virtual estan en el almacenamiento real en un momento dado y en donde se encuentran. Para ello, se agrupa en bloques. Cuando los bloques son del mismo tamaño se llaman páginas y la organización de la memoria se llama paginación. Cuando los bloques pueden tener tamaños diferentes se llaman segmentos y la organización de la memoria se llama segmentación. Las direcciones en un sistema de bloques son bidimencionales. Para hacer referencia a un elemento en particular, el programa especifica el bloque en el que se encuentra y su desplazamiento a partir del inicio del bloque.
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  • 39. Sistemas de paginación segmentada Objetivo: Combinar las ventajas de ambos esquemas.Los segmentos tienen un tamaño múltiple de páginas.No es necesario que todas las páginas de un segmento estén en almacenamiento primario a la vez.Las páginas que son contíguas en almacenamiento virtual no son por fuerza contíguas en almacenamiento real.Las direcciones son tridimensionales.
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  • 41. Estrategias de administración Estrategias de obtención. Determinan cuándo se debe transferir una página o un segmento del almacenamiento secundario al primario. Estrategias de colocación. Estrategias de reemplazo.
  • 42. Técnicas de reemplazo de paginas POSIBLES FALLOS Si una página buscada está marcada como no disponible (tal vez porque no está presente en la memoria principal, pero sí en el área de intercambio), cuando la CPU intenta referenciar una dirección de memoria en esa página, la MUU responde levantando una excepción (comúnmente llamada fallo de página). Cuando se presenta un fallo de página, el sistema operativo tiene que escoger la página que desalojará de la memoria para hacer espacio para colocar la página que traerá del disco. Si la página a desalojar fue desalojada mientras estaba en la memoria, deberá reescribirse en el disco para actualizarse la copia. En cambio si la página no se ha modificado, la copia en disco ya estará actualizada y no será necesario reescribirla
  • 43. Paginación por demanda Es una estrategia en donde se espera a que un proceso en ejecución haga referencia a una página o el segmento al almacenamiento primario. Ventajas. Garantiza que las únicas páginas que se transfieren al almacenamiento principal son aquéllas que requieren los procesos. El trabajo extra requerido para decir cuáles páginas se deben transferir al almacenamiento principal es mínimo. Desventajas. Un proceso debe acumular sus páginas una por una; a medida que se hace referencia a cada página nueva, el proceso debe de esperar a que esa página se transfiera al almacenamiento primario. Es creciente la cantidad de almacenamiento primario afectada al proceso que espera páginas, por lo que el “producto espacio - tiempo” se incrementa. El “producto espacio - tiempo” indica la cantidad de almacenamiento que usa un proceso y la cantidad de tiempo que lo usa. “La reducción del producto espacio - tiempo de las esperas de páginas de un proceso es una meta importante de las estrategias de administración del almacenamiento”.
  • 44. Pagina anticipada El S.O intenta predecir cuales páginas necesita un proceso, entonces carga dichas páginas cuando hay espacio disponible. Si se pueden tomar las decisiones correctas en casi todos los casos, se reducirá bastante el tiempo de ejecución de un proceso. Dedica un área de la memoria a los procesos y otra a anticipar y cargar páginas que se requerirán en el futuro. Se reducen los tiempos de los procesos si se tomó o cargó la página correcta. Como el hardware se vuelve más económico las consecuencias de una mala decisión no son tan serias.
  • 45. Liberación de pagina. Voluntaria Un proceso usuario puede emitir una “liberación voluntaria de página” para liberar el marco de página cuando ya no necesite esa página. Por lo regular hay un tiempo durante el cual permanecen en el almacenamiento principal las páginas que ya no se requieren. Cuando es evidente que ya no será necesaria una página, un usuario podrá dar una orden de "liberación voluntaria de página" para liberar el marco de página. Ésto eliminaría el retraso que implíca dejar que el proceso deseche poco a poco la página de su conjunto de trabajo. La liberación voluntaria de páginas podría eliminar el desperdicio y acelerar la ejecución de un programa, pero la mayoría de los usuarios de los sistemas de cómputo ni siquiera saben que es una página y no se les puede pedir que tomen decisiones a nivel del sistema.
  • 46. TAMAÑO DE PAGINA El tamaño será de acuerdo a las aplicaciones deseadas para un sistema en particular Cuanto menor sea el tamaño de la página, más páginas y marcos de páginas habrá y mayores tendrán que ser las tablas de páginas Con tamaños de páginas grandes se paginan en el almacenamiento primario grandes cantidades de información a la que quizá nunca se haga referencia. Si las páginas son pequeñas y muchas, la transferencia al disco es relativamente lento por lo que podría afectar al sistema.