SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  28
[object Object]
 
不完全用於娛樂用途的遊戲…簡單來說
[object Object],[object Object],[object Object]
Chapter 8 . 不只能正經 , 還會玩樂  ,  P207~P215:
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
[object Object]
 
 
[object Object]
[object Object],[object Object]
[object Object]
Dafur is Dying
[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
1.  《 Wii Sports 》 3333 萬 2.  《任天狗》 2019 萬 3.  《 Wii Play 》 1655 萬 4.  《寵物小精靈 鑽石 / 珍珠》 1631 萬 5.  《新超級瑪莉奧兄弟》 1621 萬 6.  《 Brain Age 》 1474 萬 7.  《 Brain Age 2 》 1252 萬 8.  《瑪莉奧賽車  DS 》 1247 萬 9.  《 Wii Fit 》 1058 萬 10. 《瑪莉奧賽車  Wii 》 993 萬。 截止 08 年 11 月 27 日的銷售資料  ,  單位是套
[object Object],http://www.youtube.com/watch?v=FbJMTtCV0Ds http://www.youtube.com/watch?v=2RT3VBYCiFM
昱泉國際股份有限公司( 6169 )是臺灣一家專注於多平臺遊戲開發的頂尖遊戲研發公司,其開發之遊戲在包括 美國、日本、大中華區等國際市場上屢獲好評,更曾獲國際遊戲大展 E3 之“最佳創新遊戲獎”。昱泉自主研發的跨平臺 3D 遊戲引擎能夠支援同時跨電視遊樂器及  PC 平臺上萬人線上遊戲的運行。作為臺灣與國際發行商合作最有經驗的遊戲開發公司之一,昱泉的合作夥伴包括 Sega of America (“ 鐵鳳凰” , Xbox Live) , Namco Bandai Games  (“魔法啟示錄”, PC ),以及 Microsoft (“ 英語千字王” , XBLA )等諸多公司 ,[object Object]
[object Object]
[object Object],[object Object]
 
Reference: http://www.slideshare.net/johnnord/serious-games-london
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object]

Contenu connexe

Similaire à Report Serious Game

121229 網路應用使用者經驗的前瞻與挑戰-vf
121229 網路應用使用者經驗的前瞻與挑戰-vf121229 網路應用使用者經驗的前瞻與挑戰-vf
121229 網路應用使用者經驗的前瞻與挑戰-vf
scuuserexperience
 
Csdn移动电子刊 9月
Csdn移动电子刊 9月Csdn移动电子刊 9月
Csdn移动电子刊 9月
yangdj
 
《氪周刊:互联网创业必读》(78)
《氪周刊:互联网创业必读》(78)《氪周刊:互联网创业必读》(78)
《氪周刊:互联网创业必读》(78)
36Kr.com
 
Social Media Nut NO.1
Social Media Nut NO.1Social Media Nut NO.1
Social Media Nut NO.1
Laura
 
Tech2 ipo周刊第11期2011 06-17
Tech2 ipo周刊第11期2011 06-17Tech2 ipo周刊第11期2011 06-17
Tech2 ipo周刊第11期2011 06-17
Tech2IPO
 
Cfi social media watch-47
Cfi social media watch-47Cfi social media watch-47
Cfi social media watch-47
AppLeap Inc.
 

Similaire à Report Serious Game (15)

121229 網路應用使用者經驗的前瞻與挑戰-vf
121229 網路應用使用者經驗的前瞻與挑戰-vf121229 網路應用使用者經驗的前瞻與挑戰-vf
121229 網路應用使用者經驗的前瞻與挑戰-vf
 
Csdn移动电子刊 9月
Csdn移动电子刊 9月Csdn移动电子刊 9月
Csdn移动电子刊 9月
 
《氪周刊:互联网创业必读》(78)
《氪周刊:互联网创业必读》(78)《氪周刊:互联网创业必读》(78)
《氪周刊:互联网创业必读》(78)
 
雲端知識蒐集達人-0928
雲端知識蒐集達人-0928雲端知識蒐集達人-0928
雲端知識蒐集達人-0928
 
Social Media Nut NO.1
Social Media Nut NO.1Social Media Nut NO.1
Social Media Nut NO.1
 
Gmic 2012
Gmic 2012Gmic 2012
Gmic 2012
 
Csdn移动电子刊第一期
Csdn移动电子刊第一期Csdn移动电子刊第一期
Csdn移动电子刊第一期
 
社会化媒体营销经典案例
社会化媒体营销经典案例社会化媒体营销经典案例
社会化媒体营销经典案例
 
Wavemaker express weekly #02 (2022)
Wavemaker express weekly #02 (2022)Wavemaker express weekly #02 (2022)
Wavemaker express weekly #02 (2022)
 
【MMdc 分享】(11月課程)知己知彼 – 分析工具面面觀
【MMdc 分享】(11月課程)知己知彼 – 分析工具面面觀【MMdc 分享】(11月課程)知己知彼 – 分析工具面面觀
【MMdc 分享】(11月課程)知己知彼 – 分析工具面面觀
 
雲端科技for 台中IMC
雲端科技for  台中IMC雲端科技for  台中IMC
雲端科技for 台中IMC
 
Tech2 ipo周刊第11期2011 06-17
Tech2 ipo周刊第11期2011 06-17Tech2 ipo周刊第11期2011 06-17
Tech2 ipo周刊第11期2011 06-17
 
Cfi social media watch-47
Cfi social media watch-47Cfi social media watch-47
Cfi social media watch-47
 
Cfi social media watch-47
Cfi social media watch-47Cfi social media watch-47
Cfi social media watch-47
 
社群行銷 台中市工商發展投資策進會
社群行銷 台中市工商發展投資策進會社群行銷 台中市工商發展投資策進會
社群行銷 台中市工商發展投資策進會
 

Report Serious Game

Notes de l'éditeur

  1. Reference :http://www.persuasivegames.com/
  2. 遊戲規則也非常簡單。也是一個配對的遊戲,遊戲雙方分別為 Target 方以及 Shoot 方。 Target 方和 Shoot 方會看到同一個照片, Target 方要負責放置靶在圖片之中。而 Target 方一但放置好靶位之後, Shoot 方就可以射擊,一但射擊到 Trget 方所放置的靶,兩個人就會共同得分。當然靶的大小會影響最後的分數。一但圖片中的靶被射完之後,就會換到下一張圖,然後雙方腳色互換。因為在時間限制下,大家當然會將靶位放置在一張圖片他所認為大家最感興趣的地方,讓對方一下子就可以射中。也是個很有創意的遊戲 這款遊戲的趣味性比 EPS 高出數倍,保證一玩馬上上癮。遊戲規則則是將 EPS game 的規則做個修改。現在玩家分成 Peek 方,以及 Boom 方。兩個被配對起來的玩家,必須共同合作。在一開始的遊戲畫面, Peek 方會是一片全黑的畫面,而 Boom 方或是一張圖片以及一個單字。 Boom 方利用滑鼠將圖片點開,每點擊一下,被點擊的圖片部位在 Peek 方就會暈開。於是 Peek 方就可以利用得到的圖片部分資訊來猜測這張圖片所配對到的單字。一但 Peek 方猜中,兩方就會共同得分,然後換下一張圖,然後兩個人腳色互換,原本是 Peek 方的腳色,變成 Boom 方,而 Boom 方的腳色變成 Peek 方。這個遊戲就有點像是我猜。因為有時間限制,因此 Boom 方會儘量點擊跟單字相關的部位。此遊戲不但遊戲趣味度高,研究員也可從遊戲的資料當中來做研究。因為有成千上萬的人,會因為玩這個遊戲來幫他們標記圖片中相關物件的位置。藉由這些標記的位置和大量的資料,就可以做非常有用的分析了。當然,非常有商業頭腦的 Luis von Ahn 又再度把這個遊戲拿去申請專利了。而這個遊戲也非基於 ESP 不可,之前說到的遊戲規則, Boom 方會的到一張圖片,以及一個單字。電腦怎麼知道要圖片該用什麼單字來表達 ? 就是拿 ESP 的資料庫的遊戲資料得來的。因此,也可以說,這種遊戲也只有 Luis von Ahn 也才能設計出來。普通人誰有數千萬張已經 tag 過後的圖片 ?
  3. 「 Word Puzzle 」是一款超乎你想像的文字解謎遊戲,除了保有原始經典的遊戲精髓,還加入了連段攻擊、文字炸 彈、立體的 3D 棋盤、成就,以及與其他玩家互別苗頭的模式等內容,保證你玩得更過癮。遊戲共分成五種模式,並提供不斷更新的文字包供玩家下載,讓你怎麼玩都不厭倦。還在 玩報紙上的填字遊戲嗎?來試試這款最新的文字遊戲吧!