Notes de l'éditeur
- ■会場設営
効率良く運営するためには次の環境をご用意頂くのがベストです。
・プロジェクター、およびスクリーン
・パワーポイントがインストールされたパソコン
・ホワイトボード、マーカー(可能であれば)
・時間をはかるためのストップウォッチ
・音楽など(ご希望に応じて)
・マイク(会場が大きい場合)
なお、振り返りシートを使う場合は
・4〜6名で1つの机
・人数分の椅子
が必要となります。
- ゲームの概要を読み上げます。
- 最も長い時間、ドミノが倒れ続けた、という表現は少しわかりづらい点もあります。
最後のドミノが倒れた時間が最も遅いチーム、という表現を使うなど、
ご自身がわかりやすい表現を使ったほうが説明がスムーズかと思います。
適宜、資料を修正して下さい。
- ゲームは3回繰り返すことになりますので
研修時間を計算して時間を調整頂ければと思います。
5分間の作戦会議ではドミノに触れることはできません。
ドミノを並べたあとに、1チームずつ、ファシリテーターの「スタート」
の合図でドミノを倒していくことになります。
- ゲームは3回行いますが、3回目のゲームで勝敗が付きます。
場合によっては3回のゲームの順位を合計して
最も小さいチームの優勝としていただいても構いません。
- ■会場設営
効率良く運営するためには次の環境をご用意頂くのがベストです。
・プロジェクター、およびスクリーン
・パワーポイントがインストールされたパソコン
・ホワイトボード、マーカー(可能であれば)
・時間をはかるためのストップウォッチ
・音楽など(ご希望に応じて)
・マイク(会場が大きい場合)
なお、振り返りシートを使う場合は
・4〜6名で1つの机
・人数分の椅子
が必要となります。
- ゲームの概要を読み上げます。
- 勝利条件は、ドミノが倒れた状態で、上から絵を見て、
最もお題に似ているチームの勝利です。
似ているかどうかの判定はファシリテーターの独断と偏見、
または部長などの役職者にしてもらうと良いでしょう。
- お題2を発表します。
会社のロゴマークをお題にすると、
普段いかにものを注意深く見ていないかがわかり、面白さが増します。
正解例をToy Viewerなどの画像編集ソフトを使って
加工しておくと面白さが増します。
- お題3を発表します。
最後は答えのないテーマをお題に設定するのがよいでしょう。
答えのない問題にすることでチーム内で
テーマについて話し合う必要があります。
このテーマには正解が無いので
チームごとにその絵にした意味を発表して頂き、
審査員は、その意味と絵の出来栄えで順位をつけて下さい。