2. 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실
제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의
인터페이스를 말한다.
가상현실의 기술을 구성하는 요소에는, 컴퓨터 과학, 로봇 디크스, 통신, 계측과 제
어, 예술이나 인지과학 등이 포함된다. 또, 그 응용은 과학기술에 있어서의 정보의
가시화, 소프트웨어의 구축, 보안, 훈련, 의료, 예술 등이 있어 폭넓다. 예를 들면, VR
에 관한 IEEE의 국제 회의에서는 다음과 같은 세부 분야가 있다.
-정보의 취득과 제시의 시스템
-분산 처리 시스템·인공지능 시스템
-인물이나 물체의 위치 추적
-사람의 감각
-상호작용과 공동 작업
-시뮬레이터
-증강현실, 복합현실
-네비게이션
가상현실?
3. 차이점
가상현실 증강현실
현실에서 존재하지 않는 정보
를 디스플레이/및 가상 렌더
링 장비를 통해 사용자로 하
여금 볼 수 있게 함
이미 제작된2차원/3차원 기
반 가상 환경
사용자가 현실감각을 느낄 수
는 있지만 현실과 다른 공간
안에 몰입하게 된다
가상현실과는 달리 사용자가
현재 보고 있는 환경에 가상
정보를 부가해준다는 형태
사용자가 실제 환경을 볼 수
있으므로 가상의 정보 객체
(예: 기후정보, 버스노선 초과
시간)가 현실에 있는 간판에
표시되기도 한다
4. 가상현실 전시회
'3D & 가상현실 전시회'를
찾은 관란객들이 입체안경
을 쓰고 패시브방식의
3DTV를 보고 있다.
'3D & 가상현실 전시회'를
찾은 관란객들이 입체안경
을 쓰고 입체네비게이션VR
을 체험하고 있다.