2. Min baggrund
• Cand.merc. i Afsætningsøkonomi og Strategisk Planlægning
• Direktør i SPRiNGSTERS og tidligere hos:
- En række større reklamebureauer
- Dansk Markedsføringsforbund
- Dansk Arbejdsgiverforening
- DBU Sponsorship
- ÆldreSagen
- Aids-Fondet
- Læger uden Grænser
• Forsket i ”Den nye generation af ældre” gennem 10 år – især i
lande hvor ”ældrebølgen” først har ramt kysterne – kombineret
med forskning i socialt entreprenørskab
• Leget med løsninger på sociale udfordringer gennem 20 år -
sammen med en masse skønne skøre mennesker!
3. På (kun) 25 minutter vil jeg…..
• Kort beskrive SPRiNGSTERS
• Definere Social Design
• Beskrive designproces gennem konkret case: Mobil Oase
• Fortælle om udfordringerne ved anvendelse af Social Design
4. SPRiNGSTERS
Radikal velfærdsinnovation kommer ikke af sig selv! Nogen må gøre noget.
Mange borgere vil rigtig gerne – men ved ikke hvordan. I dag foregår
initiativerne ofte fragmenteret, enkeltvis, usikkert og uden den optimale
support eller værktøjer. Det helt store spørgsmål er derfor: Hvor går man
hen, når man gerne vil bidrage med noget?
Ja, det tænkte vi også. Og så lavede vi SPRiNGSTERS. SPRiNGSTERS er
noget med at give og engagere sig.
SPRiNGSTERS handler om at tage den gode vilje og de mange idéer, som
findes derude, analysere dem, organisere dem, designe dem og få dem til at
leve. Så de gør nytte og skaber Social Innovation – altså nye løsninger på
sociale udfordringer gennem design.
5. SPRiNGSTERS – eksempler på udfordringer og løsninger
Involvere 50+ som
sociale entreprenører - ”Social Kit”
Matche kompetence
og social udfordring - Udfordringskatalog
Øge sårbare unges
selvværd - ”Wanna show of”
Unge i arbejde - ”12/12/12”
Ensomme ældre - ”Give Life a Change”
Unge i uddannelse - ”WePlay” / Socialøkonomiske virksomhed
Motivere ældre til at
blive længere tid på arb.mrk. - ”Karriere 2.0”
Støttegrupper for sårbare
unge - ”Mobil Oase”
7. Social Design
Sådan – det er dét Social Design drejer sig om!
At viske tavlen ren, starte helt forfra, eller snarere på ny!
Og ikke være bange for det blanke stykke papir!
Og - så handler det om kreativitet og leg!
Og ikke mindst - at sætte mennesker og brugere i
centrum – snarere end et teknologisk, volumenmæssigt
eller økonomisk fokus.
Først se på de menneskelige behov, og så hvordan det
kan løses gennem f.eks. systemer, teknologi, industriel
design eller arkitektur!
10. Udfordringen defineres
Unge, med en dobbeltdiagnose – dvs. med et
misbrug kombineret med en psykisk sygdom -
klarer sig på mange punkter dårligere end
deres jævnaldrende:
• får sjældnere en uddannelse
• har svagere tilknytning til arbejdsmarkedet
• er oftere på overførselsindkomst
• bliver oftere hjemløse
• har dårlige fysisk og psykisk helbred
• sjældent ro til fordybelse
• kommer oftere i kontakt med retssystemet
12. Lyt og lær
Det drejer sig om unge, der er uafklarede, har koncentrationsproblemer, er
krævende, har belastede baggrunde, faglige problemer, vil noget andet end
det umiddelbart tilgængelige osv.
De unges hverdag har igennem mange måneder indeholdt daglig
undervisning i dagbehandlingen, samt individuel samtaleterapi.
Alle er diagnosticeret med bl.a. PTSD (posttraumatisk stress syndrom),
ADHD, hashpsykose, generaliseret angst eller andre personlighedsfor-
styrrelser. De har haft en omtumlet tilværelse, med bl.a. tidlig anbringelse
udenfor hjemmet, mange skoleskift og problematiske familieforhold, hvor
en eller begge forældre er død eller er misbruger/alkoholiker.
13. Lyt og lær
Hvad har de sårbare unge behov for?
• selvværd og selvtillid
• styrke evnen til at samarbejde
• skabe social udvikling
• tage ansvar
• vise omsorg
• nærhed og tillidsfulde samtaler
• frigøre skabende evner
14. Kreativ fase
”Vi er blevet amputeret fra naturen!
Vi er i underskud af natur! Al sund
fornuft og forskning siger ellers, at vi
bør være mere i kontakt med natur,
og samspillet med den! Med måde
og i balance!”
15. Kreativ fase
Hvad kan naturen?
• stimulere kreativiteten
• det kræver koncentration at klatre i træer og lave bålmad
• opfatte omgivelserne mere skarpt og opdage sindsstemninger hos de
mennesker de er sammen med
• ro og god plads til fordybelse og refleksion
• børn og unge bruger deres sanser og mærker der igennem deres
følelser
Natur – får unge til at undres over det simple. Får dem til at finde ro.
Lege og lave ballade. Egendrift. Møde mudder og skarpe knive. Tænde
bål og kig til stjerner. Deres helt egne oplevelser i verdens største klasse-
lokale!
16. Kreativ fase
”Har du oplevet at sidde bålvagt i en bivuak
en stjernekold januar-nat ude i skoven? Er
du blevet vækket med en kop the af den, der
har haft vagten før dig? Har du lyttet til
vinteruglen, som lodder dybden i granskoven
og set månen blive spiddet på en grantop?
Har du haft et par timer for dig selv og dine
egne tanker i tavshed og stilhed, mens du
roligt holdt bålet ved lige? Og har du efter et
par timer, med the vækket næste kammerat
til bålvagt, og krøbet ned i posen igen efter en
lille tur bag det nærmeste træ?”
17. Idé
Vi vil skabe de – pædagogiske – rammer og et frirum i naturen, der
skal bidrage til at sårbare børn og unge får en række positive
oplevelser. Være afslappede, opmærksomme og engagerede.
Opleve virkeligheden og sammenhængsforståelsen! WOW – jeg har
tændt bål, sovet under stjernerne, klatret på bjergsider og sejlet i kajak.
Det specielle ved Mobil Oase
1/3 Mudder
1/3 Fællesskab
1/3 Samtaleterapi
Fire dage med gentagelse, tryghed, fordybelse, leg, utrolighed og
autencitet – i et anerledes rum!
19. Værdi
- Psykolog og socialpædagog får en ny indsigt og
forståelse af den unges udfordringer og behov
- Mere effektiv behandling – ”hele vejen” rundt om den
unge
- Den unge oplever værdien af fællesskab, nærhed,
håndtering af uvante opgaver uden stimuli, tage ansvar,
fordybelse og refleksion samt af at være opmærksom og
engageret
- Det giver selvværd
- Mere arbejdsglæde hos personalet
- Større fagligt engagement
- Mere og bedre for mindre
21. Udfordringer for Social Design
Lad os slå fast: Løsningerne på langt de fleste af vores sociale
udfordringer er allerede opfundet!
• Processen fra koncept til handling halter – bl.a. forankringen
i offentlig regi, privat virksomhed, socialøkonomisk
virksomhed eller NGO
• Offentlige velfærdsøkonomer er fra Venus – designere er fra
Mars. Lappe på det eksisterende eller skabe noget helt nyt!
• Ildsjæle når at brænde ud