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Curso basAR
Christopher Shneider Cerqueira – christophercerqueira@gmail.com
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http://www.ckirner.com/basar
1
Requisitos
• Windows
• basAR
– Download:
• https://sites.google.com/site/christophercerqueira/proj
etos/ear/basar
• http://www.ckirner.com/basar
• Alguns modelos 3D em VRML
• Editor de texto simples, como o Bloco de
Notas.
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2
Roteiro
• Introdução: Metas
• basAR
• Criando infraestrutura, estrutura e conteúdo
• Criando comportamento com controle
matemático.
– Conceitos:
• Mudança de estado
• Lógicas de controle.
– Comandos
– Atividade
3
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Introdução
• Criar um cenário de Realidade Aumentada.
– Dois pontos de seleção e um ponto de exibição
• Utilizar o software basAR.
• Entender a construção do cenário.
• Entender os conceitos de mudança de estado e
mudança de atributos
4
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sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
basAR
5
basAR: Math.IA
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basAR: Behavioral Authoring System for Augmented Reality
• Meta-ferramenta de
autoria de ambientes
inteligentes de realidade
aumentada .
– Estrutura de
comportamento baseada
em pontos de ação
– Cross-Reality
• COMPORTAMENTO DINÂMICO
entre PONTOS DE AÇÃO
Comportamento
Pontos de
ação
Hardware
Externo
basAR
6
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sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
• Infraestrutura: especificar a
área de trabalho (workspace)
da aplicação
• Estrutura: os posicionamentos
dos pontos de ação sobre a
infraestrutura.
• Contexto: modelos, sons e
outros objetos definidos na
estrutura.
• Atuação: método de interação
com a estrutura.
• Comportamento: regras de
interação entre os atuadores e
a estrutura.
Aplicação em camadas
7
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sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Hierarquia de objetos
basAR
Behavior
Base
Actuator
point1 ... pointK
app_pointM1
m1.dat
m1.wrl
...
...
...
Feedback
Feedback
Feedback
Click1.mp3
Error.mp3
Turn real motor ON
...
app_pointK
m1.dat
m1.wrl
m2.dat
M2.wrl
8
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Hierarquia de arquivos
config_basAR
config_behavior
config_base
config_actuator
app_pointM1
m1.dat
m1.wrl
app_arduino app_pointK
m1.dat
m1.wrl
m2.dat
M2.wrl
9
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
INFRAESTRUTURA, ESTRUTURA,
CONTEÚDO E ATUAÇÃO
Criando
10
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Sistema
config_basAR
config_behavior
config_base
config_actuator
app_pointM1
m1.dat
m1.wrl
app_arduino app_pointK
m1.dat
m1.wrl
m2.dat
M2.wrl
11
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
• Configura:
– a primeira interligação
dos objetos;
– modo de exibição da
janela;
– objetos padrões.
• Arquivo:
{basAR}/Data/config_basAR
Sistema
12
#config_basAR
basAR
WINDOWED
VRML wrl/action/ballBlue.dat
VRML Wrl/Action/ballGreen.dat
VRML Wrl/Action/ballRED.dat
VRML Wrl/action/tampa.dat
Audio/explosion.wav 0.5
Audio/backTrack.mp3 LOOP 0.3
Audio/bell.wav ONCE 0.5
Data/config_behavior # Rule Machine
# Bases
1
Data/config_base1
# Actuators
1
ARTKSM Data/config_transport
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Infraestrutura
config_basAR
config_behavior
config_base
config_actuator
app_pointM1
m1.dat
m1.wrl
app_arduino app_pointK
m1.dat
m1.wrl
m2.dat
M2.wrl
13
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
• correlação entre o
mundo real e o mundo
virtual
• Definição de base
• Arquivo:
{basAR}/Data/config_base
Infraestrutura
#config_base1
# This file contains the setup for a workspace
BASE1
# Single ARToolKit Marker configuration
ARTKSM
Data/Markers/base.patt
53.0
0.0 0.0
USE_DEFAULT
# Workspace Sounds
Audio/bell.wav ONCE 0.5 # Visible Sound
Audio/explosion.wav 0.5 # Error sound
wrl/action/status.dat
14
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sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Estrutura
config_basAR
config_behavior
config_base
config_actuator
app_pointM1
m1.dat
m1.wrl
app_arduino app_pointK
m1.dat
m1.wrl
m2.dat
M2.wrl
15
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sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
• Pontos do espaço virtual
com esferas de ação,
modelos associados e
comportamento.
• Localização, orientação e
escala dos objetos virtuais.
• Arquivo:
{basAR}/Data/config_base
…
Pen # Point Name
DEFAULT_IPOINT # Action Model File
Data/app_pen # OBJECT Model File
20.0 20.0 0.0 # Translation
0.0 0.0 0.0 # Rotation
1.0 1.0 1.0 # Scale
900.0 # Action radius
…
Estrutura
16
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sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Exemplo com 3 pontos
…
3
Ponto1
DEFAULT_IPOINT
NO_OBJECT
100.0 100.0 25.0
0.0 0.0 0.0
1.0 1.0 1.0
300.0
Ponto2
DEFAULT_IPOINT
NO_OBJECT
100.0 -100.0 25.0
0.0 0.0 0.0
1.0 1.0 1.0
300.0
pontoVisual
DEFAULT_IPOINT
Data/App/app_obj
100.0 0.0 25.0
0.0 0.0 0.0
1.0 1.0 1.0
0
{basAR}/Data/config_base
17
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sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Arquivo config_base completo _p1
BASE1
ARTKSM
Data/Markers/base.patt
53.0
0.0 0.0
USE_DEFAULT
Audio/bell.wav ONCE 0.5
Audio/explosion.wav 0.5
wrl/action/status.dat
3
Ponto1
DEFAULT_IPOINT
NO_OBJECT
100.0 100.0 25.0
0.0 0.0 0.0
1.0 1.0 1.0
300.0
18
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Arquivo config_base completo _p2
Ponto2
DEFAULT_IPOINT
NO_OBJECT
100.0 -100.0 25.0
0.0 0.0 0.0
1.0 1.0 1.0
300.0
pontoVisual
DEFAULT_IPOINT
Data/App/app_obj
100.0 0.0 25.0
0.0 0.0 0.0
1.0 1.0 1.0
0
19
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Conteúdo
config_basAR
config_behavior
config_base
config_actuator
app_pointM1
m1.dat
m1.wrl
app_arduino app_pointK
m1.dat
m1.wrl
m2.dat
M2.wrl
20
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
• objetos 3D e áudios que são
utilizados.
• Arquivos:
{basAR}/Data/App/app_obj
{basAR}/Wrl/quad.dat
{basAR}/Wrl/triang.dat
{basAR}/Wrl/quad.wrl
{basAR}/Wrl/triang.wrl
#app_obj
2 # Number of objects
MODEL3D VRML Wrl/quad.dat
MODEL3D VRML Wrl/triang.dat
Conteúdo
#quad.dat
quad.wrl
0 0 0
0 90 0
0 0 0
21
# triang.dat
triang.wrl
0 0 0
0 90 0
0 0 0
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sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Atuação
config_basAR
config_behavior
config_base
config_actuator
app_pointM1
m1.dat
m1.wrl
app_arduino app_pointK
m1.dat
m1.wrl
m2.dat
M2.wrl
22
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
• Interação do usuário com
o sistema
#config_tranport
ARTKSM1
# Single ARToolKit Marker configuration
Data/Markers/shovell.patt # Marker
37.0 # Width(mm)
0.0 0.0 # Central
USE_DEFAULT # Marker cover
VRML wrl/Action/ssd.dat # Symbolic
model
# Collision point
DEFAULT_IPOINT # Point model
20.0 0.0 0.0 # Translation (x,y,z) (mm)
400.0 # Action radius of the point
Atuação
23
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COMPORTAMENTO DE CLICKS
Criando
24
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Comportamento?
• Controle do feedback do sistema ao receber
estimulo do usuário.
• Baseado em máquina de estados (grafo de
cena).
• Ações  Comandos
• Estados  Blocos de comandos
25
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Exemplo de estado
• Inicia estado
• Ponto 1 estático, exibe tudo
• Ponto 1 estático, exibe tudo
• Ponto 1 estático, exibe tudo
• Finaliza estado
• Outros comandos vide manual do basAR!
BEGIN_STATE 1
1 STAT BOTH
2 STAT BOTH
3 STAT BOTH
END_STATE
26
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sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
O que é click?
• Seleção  Ação  Liberação
• Selecionar um ponto onde a ação é alterar o
fluxo de execução para outro estado, onde as
ações e atributos dos pontos podem ser
alterados.
27
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Mapa de atitudes:
• Clicando um ponto
– Configuração do sistema
• Modelos do ponto
• Posicionamento do ponto
– Animações simuladas
• Matrizes de
posicionamento
28
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sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/Collision between actuator
and action point
Move action
point
System
Controlled
User controlled
Release point
Test relseaseAttract point
Repels point
Reactive zone: collision of the moving point with others
action points
SelectionManipulationRelease
Point selected
If selectable
Configure
System
Release point
Mudança de estado
• A mudança de estado pode ser realizada pelo
sucesso dos comandos de movimentação
(Vide tutorial sobre movimentação) ou
utilizando um ponto com uma ação de
mudança de estado.
• Com o click do atuador no ponto de mudança
de estado é possível mudar os atributos e
reconfigurar a atitude e exibição do ambiente.
29
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Tipos de estados
Estado de trabalho
• Este tipo de estado espera
uma ação ser completada
para que ocorra mudança
de estado
BEGIN_STATE 4
1 ...
2 ...
END_STATE
Estado de configuração
• Este tipo de estado, após
aplicar as alterações de
comportamento, altera
automaticamente o estado.
BEGIN_STATE 4
1 ...
2 ...
END_STATE GO_TO 5
30
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Comando que habilita mudança de estado
• Mudar estado (Change State)
– CHGST
• 1 CHGST ONLY_OBJECT 4
31
Point ID CHGST Audio OverplayNextStateShowMode
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sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Funções de controle matemáticas
• Permitem a construção de lógicas para auxiliar
no controle do fluxo do programa.
• Permitem loops (For, while, do-while)
• Permitem colocar peso nos nós ( Inteligência
Artificial)
32
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Variáveis por ponto
33
A B
Subsistema de
comandos
matemáticas
• Cada ponto
tem uma
variável A e B.
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sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Comandos entre as variáveis
• Carregar Valor:
• Adicionar valor
• Subtrair entre variaveis
• Swap
• Inverter sinal
• Multiplicar
• Comparar
34
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Comandos de carregar valor
• Carregar valor na variável A. A <= Value
– LOADA
– 1 LOADA 25.5
• Carregar valor na variável B. B<= Value
– LOADB
– 1 LOADB 30
35
Point ID LOADA Value
Point ID LOADB Value
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Comandos para adicionar valor
• Somar valor em A. A <= A + Value
– ADDA
– 1 ADDA 15
• Somar valor em B. B <= B + Value
– ADDB
– 1 ADDB 35
36
Point ID ADDB Value
Point ID ADDA Value
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Comandos para subtrair entre
variáveis
• Subtrair B de A. A <= A - B
– AMB
– 1 AMB
• Subtrair A de B B <= B - A
– BMA
– 1 BMA 37
Point ID AMB
Point ID BMA
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Comandos para inverter sinal
• Inverte o sinal de A. A <= - A
– NEGA
– 1 NEGA
• Inverte o sinal de B. B <= -B
– NEGB
– 1 NEGB 38
Point ID NEGB
Point ID NEGA
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Comandos para multiplicar valor
• Multiplica valor em A. A <= A * Valor
– MULA
– 1 MULA 5
• Multiplica valor em B. B <= B * Valor
– MULB
– 1 MULB 3 39
Point ID MULB Value
Point ID MULA Value
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Comando de troca entre variáveis
• Trocar variáveis. A <= B e B <= A
– SWAB
– 1 SWAB
40
Point ID SWAB
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Comandos de comparação
• Compara A com B. Com condições. Se
comparação é válida muda de estado.
– A > B ( GREATER)
– A < B ( LESSER)
– A = B (EQUALS)
– CMP
– 1 CMP LESSER 7
41
Point ID CMP TYPE NextState
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Comandos de comparação
• Compara A com Value. Com condições. Se
comparação é válida muda de estado.
– A > Value ( GREATER)
– A < Value ( LESSER)
– A = Value (EQUALS)
– CMP
– 1 CMP 35.5 LESSER 7
42
Point ID CMPV TYPE NextStateValue
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Comportamento
config_basAR
config_behavior
config_base
config_actuator
app_pointM1
m1.dat
m1.wrl
app_arduino app_pointK
m1.dat
m1.wrl
m2.dat
M2.wrl
43
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Exemplo de Loop
• Exemplo 1. Criar loop para contar Clicks.
• Arquivo de comportamento:
{basAR}/Data/config_behavior
• Clicando em qualquer ponto soma contador e
quando houver um total de 6 clicks para a
aplicação
44
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Fluxograma
45
basAR: Math.IA
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Arquivo de Comportamento
BEGIN_STATE 1
1 CHGST ONLY_BALL 2
2 CHGST ONLY_BALL 3
3 CHGST ONLY_BALL 4
END_STATE
BEGIN_STATE 2
1 STAT ONLY_BALL
END_STATE GO_TO 5 AFTER 1
BEGIN_STATE 3
2 STAT ONLY_BALL
END_STATE GO_TO 5 AFTER 1
BEGIN_STATE 4
3 STAT ONLY_BALL
END_STATE GO_TO 5 AFTER 1
BEGIN_STATE 5
1 ADDA 1
END_STATE GO_TO 6
BEGIN_STATE 6
1 CMPV 6 EQUALS 7
END_STATE GO_TO 1
BEGIN_STATE 7
1 STAT ONLY_BALL
1 STAT ONLY_BALL
1 STAT ONLY_BALL
END_STATE
46
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
RESUMO
47
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sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Resumo comandos utilizados
– STAT: [PointID] STAT [ShowMode] <AUDIO> <OVER?>
– CHGST: [PointID] CHGST [ShowMode] [NextState] <AUDIO> <OVER?>
– LOADA: [PointID] LOADA [Value]
– LOADB: [PointID] LOADB [Value
– ADDA: [PointID] ADDA [Value]
– ADDB: [PointID] ADDB [Value]
– AMB: [PointID] AMB
– BMA: [PointID] BMA
– NEGA: [PointID] NEGA
– NEGB: [PointID] NEGB
– MULA: [PointID] MULA [Value]
– MULB: [PointID] MULB [Value]
– CMP: [PointID] CMP [GREATER/LESSER/EQUALS] [NEXTSTATE]
– CMPV: [PointID] CMPV [Value] [GREATER/LESSER/EQUALS] [NEXTSTATE] 48
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
Ajuda online
• Videos exemplificando cada comportamento
disponível e os arquivos utilizados neste
tutorial estão disponíveis em:
https://sites.google.com/site/christophercerquei
ra/projetos/ear/basar/cursos
49
basAR: Math.IA
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Curso basAR
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Curso basAR e Funções

  • 1. Math.IA Curso basAR Christopher Shneider Cerqueira – christophercerqueira@gmail.com Claudio Kirner – ckirner@gmail.com https://sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar http://www.ckirner.com/basar 1
  • 2. Requisitos • Windows • basAR – Download: • https://sites.google.com/site/christophercerqueira/proj etos/ear/basar • http://www.ckirner.com/basar • Alguns modelos 3D em VRML • Editor de texto simples, como o Bloco de Notas. basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/ 2
  • 3. Roteiro • Introdução: Metas • basAR • Criando infraestrutura, estrutura e conteúdo • Criando comportamento com controle matemático. – Conceitos: • Mudança de estado • Lógicas de controle. – Comandos – Atividade 3 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 4. Introdução • Criar um cenário de Realidade Aumentada. – Dois pontos de seleção e um ponto de exibição • Utilizar o software basAR. • Entender a construção do cenário. • Entender os conceitos de mudança de estado e mudança de atributos 4 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 6. basAR: Behavioral Authoring System for Augmented Reality • Meta-ferramenta de autoria de ambientes inteligentes de realidade aumentada . – Estrutura de comportamento baseada em pontos de ação – Cross-Reality • COMPORTAMENTO DINÂMICO entre PONTOS DE AÇÃO Comportamento Pontos de ação Hardware Externo basAR 6 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 7. • Infraestrutura: especificar a área de trabalho (workspace) da aplicação • Estrutura: os posicionamentos dos pontos de ação sobre a infraestrutura. • Contexto: modelos, sons e outros objetos definidos na estrutura. • Atuação: método de interação com a estrutura. • Comportamento: regras de interação entre os atuadores e a estrutura. Aplicação em camadas 7 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 8. Hierarquia de objetos basAR Behavior Base Actuator point1 ... pointK app_pointM1 m1.dat m1.wrl ... ... ... Feedback Feedback Feedback Click1.mp3 Error.mp3 Turn real motor ON ... app_pointK m1.dat m1.wrl m2.dat M2.wrl 8 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 9. Hierarquia de arquivos config_basAR config_behavior config_base config_actuator app_pointM1 m1.dat m1.wrl app_arduino app_pointK m1.dat m1.wrl m2.dat M2.wrl 9 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 10. INFRAESTRUTURA, ESTRUTURA, CONTEÚDO E ATUAÇÃO Criando 10 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 12. • Configura: – a primeira interligação dos objetos; – modo de exibição da janela; – objetos padrões. • Arquivo: {basAR}/Data/config_basAR Sistema 12 #config_basAR basAR WINDOWED VRML wrl/action/ballBlue.dat VRML Wrl/Action/ballGreen.dat VRML Wrl/Action/ballRED.dat VRML Wrl/action/tampa.dat Audio/explosion.wav 0.5 Audio/backTrack.mp3 LOOP 0.3 Audio/bell.wav ONCE 0.5 Data/config_behavior # Rule Machine # Bases 1 Data/config_base1 # Actuators 1 ARTKSM Data/config_transport basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 14. • correlação entre o mundo real e o mundo virtual • Definição de base • Arquivo: {basAR}/Data/config_base Infraestrutura #config_base1 # This file contains the setup for a workspace BASE1 # Single ARToolKit Marker configuration ARTKSM Data/Markers/base.patt 53.0 0.0 0.0 USE_DEFAULT # Workspace Sounds Audio/bell.wav ONCE 0.5 # Visible Sound Audio/explosion.wav 0.5 # Error sound wrl/action/status.dat 14 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 16. • Pontos do espaço virtual com esferas de ação, modelos associados e comportamento. • Localização, orientação e escala dos objetos virtuais. • Arquivo: {basAR}/Data/config_base … Pen # Point Name DEFAULT_IPOINT # Action Model File Data/app_pen # OBJECT Model File 20.0 20.0 0.0 # Translation 0.0 0.0 0.0 # Rotation 1.0 1.0 1.0 # Scale 900.0 # Action radius … Estrutura 16 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 17. Exemplo com 3 pontos … 3 Ponto1 DEFAULT_IPOINT NO_OBJECT 100.0 100.0 25.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 300.0 Ponto2 DEFAULT_IPOINT NO_OBJECT 100.0 -100.0 25.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 300.0 pontoVisual DEFAULT_IPOINT Data/App/app_obj 100.0 0.0 25.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 0 {basAR}/Data/config_base 17 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 18. Arquivo config_base completo _p1 BASE1 ARTKSM Data/Markers/base.patt 53.0 0.0 0.0 USE_DEFAULT Audio/bell.wav ONCE 0.5 Audio/explosion.wav 0.5 wrl/action/status.dat 3 Ponto1 DEFAULT_IPOINT NO_OBJECT 100.0 100.0 25.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 300.0 18 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 19. Arquivo config_base completo _p2 Ponto2 DEFAULT_IPOINT NO_OBJECT 100.0 -100.0 25.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 300.0 pontoVisual DEFAULT_IPOINT Data/App/app_obj 100.0 0.0 25.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 0 19 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 21. • objetos 3D e áudios que são utilizados. • Arquivos: {basAR}/Data/App/app_obj {basAR}/Wrl/quad.dat {basAR}/Wrl/triang.dat {basAR}/Wrl/quad.wrl {basAR}/Wrl/triang.wrl #app_obj 2 # Number of objects MODEL3D VRML Wrl/quad.dat MODEL3D VRML Wrl/triang.dat Conteúdo #quad.dat quad.wrl 0 0 0 0 90 0 0 0 0 21 # triang.dat triang.wrl 0 0 0 0 90 0 0 0 0 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 23. • Interação do usuário com o sistema #config_tranport ARTKSM1 # Single ARToolKit Marker configuration Data/Markers/shovell.patt # Marker 37.0 # Width(mm) 0.0 0.0 # Central USE_DEFAULT # Marker cover VRML wrl/Action/ssd.dat # Symbolic model # Collision point DEFAULT_IPOINT # Point model 20.0 0.0 0.0 # Translation (x,y,z) (mm) 400.0 # Action radius of the point Atuação 23 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 24. COMPORTAMENTO DE CLICKS Criando 24 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 25. Comportamento? • Controle do feedback do sistema ao receber estimulo do usuário. • Baseado em máquina de estados (grafo de cena). • Ações  Comandos • Estados  Blocos de comandos 25 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 26. Exemplo de estado • Inicia estado • Ponto 1 estático, exibe tudo • Ponto 1 estático, exibe tudo • Ponto 1 estático, exibe tudo • Finaliza estado • Outros comandos vide manual do basAR! BEGIN_STATE 1 1 STAT BOTH 2 STAT BOTH 3 STAT BOTH END_STATE 26 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 27. O que é click? • Seleção  Ação  Liberação • Selecionar um ponto onde a ação é alterar o fluxo de execução para outro estado, onde as ações e atributos dos pontos podem ser alterados. 27 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 28. Mapa de atitudes: • Clicando um ponto – Configuração do sistema • Modelos do ponto • Posicionamento do ponto – Animações simuladas • Matrizes de posicionamento 28 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/Collision between actuator and action point Move action point System Controlled User controlled Release point Test relseaseAttract point Repels point Reactive zone: collision of the moving point with others action points SelectionManipulationRelease Point selected If selectable Configure System Release point
  • 29. Mudança de estado • A mudança de estado pode ser realizada pelo sucesso dos comandos de movimentação (Vide tutorial sobre movimentação) ou utilizando um ponto com uma ação de mudança de estado. • Com o click do atuador no ponto de mudança de estado é possível mudar os atributos e reconfigurar a atitude e exibição do ambiente. 29 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 30. Tipos de estados Estado de trabalho • Este tipo de estado espera uma ação ser completada para que ocorra mudança de estado BEGIN_STATE 4 1 ... 2 ... END_STATE Estado de configuração • Este tipo de estado, após aplicar as alterações de comportamento, altera automaticamente o estado. BEGIN_STATE 4 1 ... 2 ... END_STATE GO_TO 5 30 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 31. Comando que habilita mudança de estado • Mudar estado (Change State) – CHGST • 1 CHGST ONLY_OBJECT 4 31 Point ID CHGST Audio OverplayNextStateShowMode basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 32. Funções de controle matemáticas • Permitem a construção de lógicas para auxiliar no controle do fluxo do programa. • Permitem loops (For, while, do-while) • Permitem colocar peso nos nós ( Inteligência Artificial) 32 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 33. Variáveis por ponto 33 A B Subsistema de comandos matemáticas • Cada ponto tem uma variável A e B. basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 34. Comandos entre as variáveis • Carregar Valor: • Adicionar valor • Subtrair entre variaveis • Swap • Inverter sinal • Multiplicar • Comparar 34 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 35. Comandos de carregar valor • Carregar valor na variável A. A <= Value – LOADA – 1 LOADA 25.5 • Carregar valor na variável B. B<= Value – LOADB – 1 LOADB 30 35 Point ID LOADA Value Point ID LOADB Value basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 36. Comandos para adicionar valor • Somar valor em A. A <= A + Value – ADDA – 1 ADDA 15 • Somar valor em B. B <= B + Value – ADDB – 1 ADDB 35 36 Point ID ADDB Value Point ID ADDA Value basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 37. Comandos para subtrair entre variáveis • Subtrair B de A. A <= A - B – AMB – 1 AMB • Subtrair A de B B <= B - A – BMA – 1 BMA 37 Point ID AMB Point ID BMA basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 38. Comandos para inverter sinal • Inverte o sinal de A. A <= - A – NEGA – 1 NEGA • Inverte o sinal de B. B <= -B – NEGB – 1 NEGB 38 Point ID NEGB Point ID NEGA basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 39. Comandos para multiplicar valor • Multiplica valor em A. A <= A * Valor – MULA – 1 MULA 5 • Multiplica valor em B. B <= B * Valor – MULB – 1 MULB 3 39 Point ID MULB Value Point ID MULA Value basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 40. Comando de troca entre variáveis • Trocar variáveis. A <= B e B <= A – SWAB – 1 SWAB 40 Point ID SWAB basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 41. Comandos de comparação • Compara A com B. Com condições. Se comparação é válida muda de estado. – A > B ( GREATER) – A < B ( LESSER) – A = B (EQUALS) – CMP – 1 CMP LESSER 7 41 Point ID CMP TYPE NextState basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 42. Comandos de comparação • Compara A com Value. Com condições. Se comparação é válida muda de estado. – A > Value ( GREATER) – A < Value ( LESSER) – A = Value (EQUALS) – CMP – 1 CMP 35.5 LESSER 7 42 Point ID CMPV TYPE NextStateValue basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 44. Exemplo de Loop • Exemplo 1. Criar loop para contar Clicks. • Arquivo de comportamento: {basAR}/Data/config_behavior • Clicando em qualquer ponto soma contador e quando houver um total de 6 clicks para a aplicação 44 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 46. Arquivo de Comportamento BEGIN_STATE 1 1 CHGST ONLY_BALL 2 2 CHGST ONLY_BALL 3 3 CHGST ONLY_BALL 4 END_STATE BEGIN_STATE 2 1 STAT ONLY_BALL END_STATE GO_TO 5 AFTER 1 BEGIN_STATE 3 2 STAT ONLY_BALL END_STATE GO_TO 5 AFTER 1 BEGIN_STATE 4 3 STAT ONLY_BALL END_STATE GO_TO 5 AFTER 1 BEGIN_STATE 5 1 ADDA 1 END_STATE GO_TO 6 BEGIN_STATE 6 1 CMPV 6 EQUALS 7 END_STATE GO_TO 1 BEGIN_STATE 7 1 STAT ONLY_BALL 1 STAT ONLY_BALL 1 STAT ONLY_BALL END_STATE 46 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 48. Resumo comandos utilizados – STAT: [PointID] STAT [ShowMode] <AUDIO> <OVER?> – CHGST: [PointID] CHGST [ShowMode] [NextState] <AUDIO> <OVER?> – LOADA: [PointID] LOADA [Value] – LOADB: [PointID] LOADB [Value – ADDA: [PointID] ADDA [Value] – ADDB: [PointID] ADDB [Value] – AMB: [PointID] AMB – BMA: [PointID] BMA – NEGA: [PointID] NEGA – NEGB: [PointID] NEGB – MULA: [PointID] MULA [Value] – MULB: [PointID] MULB [Value] – CMP: [PointID] CMP [GREATER/LESSER/EQUALS] [NEXTSTATE] – CMPV: [PointID] CMPV [Value] [GREATER/LESSER/EQUALS] [NEXTSTATE] 48 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 49. Ajuda online • Videos exemplificando cada comportamento disponível e os arquivos utilizados neste tutorial estão disponíveis em: https://sites.google.com/site/christophercerquei ra/projetos/ear/basar/cursos 49 basAR: Math.IA sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
  • 50. Math.IA Curso basAR Christopher Shneider Cerqueira – christophercerqueira@gmail.com Claudio Kirner – ckirner@gmail.com https://sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar http://www.ckirner.com/basar 50