PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
Ept
1. FUSIONAR OBJETOS
HOY CREAREMOS UN DORMITORIO CON LOS OBJETOS QUE ENCONTRAMOS EN SU INTERIOR.
EN primer lugar cada objeto se debe crear en un documento diferentepara que se puedan fusionar luego tos en
un documento nuevo
En este documento crearé la puerta
Click en OBJETOS AEC
CLICK EN WALL
DEJAMOS UN PEQUEÑO ESPACIO PARA
LUEGO COLOCAR LAS PUERTA
2. LE DAMOS LAS MODIFICACIONES NECESARIAS COMO UTILIZANDO EL SIGUIENTE ÍCONO PARA
AMPLIAR ELCUARTO
GUARDAMOS
LE PONEMOS EL NOMBRE ADECUADO PARA LUEGO RECONOCER EL OBJETO Y PROSEGUIMOS A UN
NUEVO DOCUMENTO
3. PARA CREAR LA PUERTA UTILIZAMOSNUEVAMENTE OBJETO AEC
PODEMOS AGREGARLETEXTURA HACIENDO CLICK EN
PREVIAMENTE DE HABER GUARDADO LA IMAGEN DE LA TEXTURA QUE
DESEAMOS,BUSCAMOS EN BITMAP LA IMAGEN
4. COLOCAMOSUNA ESFERA PARA
REALIZAR EL AGUJERO POR DONDEPASARÁ
LA PERILLA
CLICK EN LA HERRAMIENTA BOOLEAN
LUEGO SELECCIONAMOS INTERSECCIÓN B-A
Y “PICK OPERAND B” TENEMOS EL AGUJERO
5. LA PERILLA LO CREE CON ESFERA Y DONAT
LUEGO LOS UNÍ CON LA HERRAMIENTA
BOOLEAN/UNION.
GUARDAMOS Y ABRIMOS OTRO DOCUMENTO
PARA LA VENTANA UTILIZO LA HERRAMIENTA CAJA PARA EL CONTORNO
luego con BOOLEAN lo uno de la misma manera que el anterior y coloco un
fondo en el medio con “EDITOR DE MATERIAL” (CLICK EN LA TECLA “M”)
ELABORACIÓN DE LA CAMA
CREAR UNA CAJA Y SEGMENTARLO
6. CONVERTIRLO EN POLÍGONO EDITABLE
1.CLICK OPCIÓN “POLYGON”
2. EN EL LADO INFERIOR ,ENCONTRAMOS EL BOTÓN “BEVEL” HACER
CLICK.
3.CON LA
HERRAMIENTA SELECCIÓN .
HACEMOSCLICK EN UNA SUPERFICIE Y LO ATRASTRAMOS,VERMOS COMO
SE VAN LEVANTANDODICHASSUPERFICIES
SELECCIONAMOS LA HERRMIENTA CAJA Y CREAMOSLA CABECERA
COMO ÚLTIMO OBJETO CREAMOSEL ARMARIO CON LA HERRAMIENTA
“WALL”
7. CREAMOS UN NUEVO DOCUMENTO
1.CLICK EN ARCHIVO Y LUEGO FUSIÓN
2. ELEGIMOS UNO POR UNO EL ARCHIVO QUE
AB
RIR
EM
OS
3.ESTE CUADRO REPRESENTA LO QUE SE UTILIZO PARA CREAR LOS OBJETOS