¿Cómo estimular el pensamiento creativo en las aulas virtuales?.II Foro de Buenas Prácticas. 10 Universidades Andaluzas. UNIA. Baeza. Jaén. 19/11/2009.
4. Pensamiento de diseño
● Metodología que permite
resolver problemas complejos
que requieren un
pensamiento creativo más
que analítico.
Carina S. González González. Baeza. 19/11/ 2009.
6. Pensamiento de diseño
Pensamiento creativo
Carina S. González González. Baeza. 19/11/ 2009.
7. Pensamiento de diseño
Modelo del pensamiento creativo que
puede ser aplicado en cualquier área.
Etapas
1. Definir el problema
2. Crear y tener en cuenta múltiples opciones
3. Refinar e iterar las opciones seleccionadas
4. Seleccionar la mejor opción y ejecutarla
Carina S. González González. Baeza. 19/11/ 2009.
11. Pensamiento de diseño
En resumen:
1) Entender y observar
2) Crear y prototipar
3) Probar y aprender
Carina S. González González. Baeza. 19/11/ 2009.
12. ¿Cómo estimular el pensamiento creativo?
Carina S. González González. Baeza. 19/11/ 2009.
13. Pensamiento de diseño
Técnicas creativas
● Exploración creativa (para buscar
cantidad de ideas)
● Pensar con las manos (prototipar,
experimentar)
● Simulación y juegos de rol
(situaciones, interacciones)
Carina S. González González. Baeza. 19/11/ 2009.
23. Evolución de los “entornos” que estimulan el pensamiento
● Preescolar ● Libertad
Capacidad
Primaria
●
● exploratoria
● Capacidad de
juego
● Secundaria ● Capacidad de
experimentar
● Universidad
Carina S. González González. Baeza. 19/11/ 2009.
24. Entornos
Carina S. González González. Baeza. 19/11/ 2009.
36. 3. ¿Cómo estimular la creatividad
en las aulas universitarias?
AULAS VIRTUALES
EJEMPLOS PRÁCTICOS DE DISEÑO
Carina S. González González. Baeza. 19/11/ 2009.
45. Prototipado y Simulaciones
Empatía: meterse en la “piel”
Algunos ejemplos:
●
http://www.youtube.com/watch?v=X9Juu3wObzo
●
http://www.youtube.com/watch?v=JqHhvHiOfCw
●
http://www.youtube.com/watch?v=cdiuT_tAkIg
●
http://www.youtube.com/watch?v=FMukjgDFjXM
●
http://www.youtube.com/watch?v=_U4rEKAN1Q0
●
http://www.youtube.com/watch?v=6RFujMC4IDk
●
http://www.youtube.com/watch?v=66tlDyO0sVE
●
http://www.youtube.com/watch?v=yfMpl4lFG8Q
●
http://www.youtube.com/watch?v=kOyAqxaE3-A
●
http://www.youtube.com/watch?v=KxVDc5zSgkk
●
http://www.youtube.com/watch?v=S6_gB_umoU4
●
●
http://www.youtube.com/watch?v=cdiuT_tAkIg
Carina S. González González. Baeza. 19/11/ 2009.
46. Referencias
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into the UCD's methodology. IEEE EDUCON (Engineering Education Conference). 14 - 16
April 2010. Madrid, Spain.
Lorenzo Moreno, Carina S. González, Evelio J. González, Beatrice Popescu, Claudia L.
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2009: 452-455.
Lorenzo Moreno, Evelio J. González, Carina S. González, José D. Piñeiro: Towards a
Support for Autonomous Learning Process. IWANN (2) 2009: 582-585
Carina González y Francico Blanco. “Diseño de un prototipo para una comunidad virtual de
aprendizaje integrando juegos 3D en Moodle”. 9th International Symposium on Computers
in Education. Oporto. Portugal. Noviembre 2007.
Carina González y Jose Sigut. "Los sistemas de interacción hombre-máquina en el
contexto de la educación matemática: una ayuda a la detección automática de errores."
EDUMAT 2007. Argentina. 8, 9 y 10 de Mayo de 2007.
Carina S. González González. Baeza. 19/11/ 2009.
47. Referencias
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http://www.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_09_03/n9_ 03_gonzalez_blanco.pdf
L. Moreno, C.S. González, I. Castilla, E.J. González, J.F. Sigut. "Applying a Constructivism and Collaborative Methodological Approach in
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Fecha: 2007.
Moreno, C.S. González, I. Castilla, E.J. González, J.F. Sigut. "Use of Constructivism and Collaborative Teaching in an ILP Processors Cour se".
IEEE Transactions on Education, Volumen: 2 (50). 101-111. Año: 2007.
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"Looking for an Exper t System based on Concept Maps for Automated Meaningful Lear ning". Expert Systems Research Trends. Editorial:
NovaPublisher s. Fecha: 2007.
L. Moreno, C.S. González, I. Castilla, E.J. González, J.F. Sigut. “SIMDE: An Educational Simulator of ILP Architectur es with Dynamic and Static
Scheduling". COMPUTER APPLICATIONS IN ENGINEERING ED UCATION. Fecha: 2007.
Carina S. González González. Baeza. 19/11/ 2009.
48. Sugerencias
Recupere en las aulas el valor de:
Juego, Emociónes, Entorno, Social
●
Estimular pensamiento creativo de los
estudiantes:
● Ideas innovadoras,
● Soluciones creativas
Carina S. González González. Baeza. 19/11/ 2009.