2. OVERORDNEDE MÅL
• Øke interessen for Muffinsbakeren på en deltakende og
interaktiv måte
• Øke kjennskapen til merkenavnet
• Indirekte øke antall kjøp bakeri/cafe
• Finne frem til smaker som målgruppen ønsker seg
3. HVA SOM SKAL TIL FOR Å
LYKKES MED KAMPANJEN
• Lekent og morsomt
• Lett å delta
• Lett å dele
• Godt forankret kampanje-ide hos bedriften
4. IDE
Ideen er at det utvikles en app til Facebook hvor folk på en
interaktiv og grafisk måte kan velge ut forskjellige smaker og
utseende på muffins og sette de sammen til sin
"drømmemuffins". Det skal være mulig å stemme på andres
muffins, og den som etter en gitt periode får flest stemmer
blir solgt i bakeriet. Vinneren får gavekort på muffins hos
Muffinsbakeren.
5. NØDVENDIG FORARBEID
Forarbeidet går på å finne hvor mye tid og ressurser
kampanjen krever og at disse er noe bedriften kan gi før de
går videre med arbeidet.
6. GJENNOMFØRING
Konkurransen bør omtales og profileres sterkt på Facebook,
Twitter og i bakeriet for å få mest mulig oppmerksomhet
rundt kampanjen. Konkurransen må være svært lett å dele,
slik at deltakere også sprer interessen for konkurransen til
sine venner og kjente spesielt på Facebook.
7. NØDVENDIGE VERKTØY
• Facebook hvor selve konkuransen foregår
• Twitter for profilering
• Plakater i bakeriet for profilering
9. ETISKE FORBEHOLD
Generelt sett skal man holde seg til de samme etiske
retningslinjer som ellers i samfunnet og det bør utvises
generell varsomhet. De må også under kampanjen følge
retningslinjene som bedriften har satt i sin strategi for
sosiale medier.
10. ETTERARBEID
Resultatene av kampanjen skal måles ut i fra hvilken grad
overordnede mål er nådd. Man bør se på tilstanden før
kampanjen og etter, og sammenlikne disse. Man bør også se
om det er spesielle hendelser som virket spesielt godt eller
spesielt dårlig, og ta med seg denne kunnskapen videre til
eventuelle senere kampanjer.