1. Cuestionario de Segunda Unidad
1. ¿Qué es Visual C++?
a. Un lenguaje de programación
b. Un desarrollo del Visual Basic
c. Es un entorno de desarrollo integrado (IDE) para lenguajes de
programación C, C++ y C++/CLI.
d. Un lenguaje avanzado de programación
2. Elementos básicos:
a. Información y conocimientos.
b. Conocimientos y programación
c. Información y habilidades
d. El desarrollo del programa
3. Relaciona las partes que involucran el Modelo de solución.
a. 1 primera, 2 segunda, 3 tercera
b. 2 primera, 3 segunda,1 tercera
c. 1 primera, 3 segunda, 2 tercera
d. 3 primera, 1 tercera, 2 segunda
4. Operadores Aritméticos:
a. Es un símbolo especial que indica al compilador que debe efectuar
una operación matemática o lógica.
b. Indica el valor de una constante
c. Es un número natural
d. Operaciones algebraicas
1. Son todos los datos que se usan para
resolver el problema.
2. Resultado o solución del problema.
3. Operaciones necesarias para solucionar el
problema.
( ) PRIMERA
( ) SEGUNDA
( ) TERCERA
2. 5. Operador cast:
a. Es un operador lógico
b. Es una variable
c. Convierte datos, variables o expresiones a un nuevo tipo de dato.
d. Cambia los tipos de datos
6. Tipos de datos C++ numéricos enteros:
a. Float, double, long double
b. Bool
c. Wchar_T
d. Short, int, long, char.
7. Tipos de datos numéricos reales:
a. Float, double, long double
b. Bool
c. Wchar_T
d. Short, int, long, char.
8. Tipo de dato lógico:
a. Float, double, long double
b. Bool
c. Wchar_T
d. Short, int, long, char.
9. Tipo de carácter extendido:
a. Float, double, long double
b. Bool
c. Wchar_T
d. Short, int, long, char.
3. 10.Es un subconjunto finito de los números enteros del mundo real.
Pueden ser positivos o negativos:
a. Operadores lógicos
b. Tipo de dato entero
c. Numeros
d. Tipo de dato numérico entero
11.¿Qué es una tabla de verdad?
a. Es una tabla que muestra el valor de verdad de una proposición
compuesta
b. Una tabla que indica valores verdaderos
c. Una tabla de tipo de datos
d. La estructura del programa
12.Valores de Verdad:
a. Numeros positivos
b. Letras y números
c. 1 y 0
d. Verdadero y falso
13.Es un operador que opera sobre dos valores de verdad:
a. Variables
b. Tios de datos
c. Disyunción
d. Lógica
14.Invierte el valor de verdad de la proposición:
a. Negación
b. Conjunción
c. Afirmación
d. Disyunción
4. 15.Es una similitud en grados de verdad existen entre 2 o más expresiones,
siendo cualquiera de ellas validas:
a. Afirmación
b. Equivalencias lógicas
c. Negación
d. Bicondicional
16.Es un programa informático que se usa para el desarrollo de otros
programas en el lenguaje C++:
a. Visual Basic
b. Codeblocks
c. Raptor
d. Delta
17.En esta ventana aparecerán los archivos y proyectos en los que
estamos trabajando:
a. Proyectos
b. Compilación
c. Desarrollo
d. Variables
18.Aquí aparecerán los archivos y el código escrito en diferentes pestañas:
a. Ventana de proyectos
b. Desarrollo
c. Ventana Logs
d. Ventana Principal
19.En esta ventana aparecerán los errores de compilación o depuración
cuando ejecutemos esos procesos:
a. Ventana Logs
b. Ventana Principal
c. Ventana de Proyectos
d. Ventana de Variables
5. 20.Estas notas deben contener breves descripciones o sugerencias para
el proyecto correspondiente:
a. Notas de apoyo
b. Notas del programa
c. Notas de proyecto
d. Notas de la materia
21.Puede ser una sola instrucción o varias instrucciones incluidas entre
llaves {} en un bloque de instrucciones:
a. Instrucciones de inicio
b. Instrucciones insertadas
c. Instrucciones de la asignatura
d. Instrucciones de facto
22.Introduce una variable o constante nueva:
a. Instrucciones de iteración
b. Instrucciones de selección
c. Instrucciones de expresión
d. Instrucciones de declaración
23.Calculan un valor que deben almacenar el valor en una variable:
a. Instrucciones de iteración
b. Instrucciones de selección
c. Instrucciones de expresión
d. Instrucciones de declaración
24.Permiten crear bifurcaciones a diferentes secciones de código, en
función de una o varias condiciones especificadas:
a. Instrucciones de iteración
b. Instrucciones de selección
c. Instrucciones de expresión
d. Instrucciones de declaración
6. 25.Permiten recorrer en bucle colecciones, como matrices, o realizar el
mismo conjunto de instrucciones repetidas veces hasta que se cumpla
una condición especificada:
a. Instrucciones de iteración
b. Instrucciones de selección
c. Instrucciones de expresión
d. Instrucciones de declaración
26.Es un subprograma que devuelve un valor, un conjunto de valores o
realiza una tarea específica:
a. Función main
b. Codeblock
c. Instrucciones de expresión
d. Instrucciones de declaración
27.Determina la naturaleza del valor que puede tomar una variable:
a. Función main
b. Codeblock
c. Instrucciones de expresión
d. Tipo de dato
28.Es aquella que se define fuera del cuerpo de cualquier función:
a. Función main
b. Codeblock
c. Variable global
d. Tipo de dato