O documento descreve o software educativo Gcompris, que contém atividades para crianças aprenderem sobre o computador, matemática, lógica, leitura e outras matérias. Inclui jogos com o mouse, teclado, operações matemáticas, tangram, quebra-cabeça e outros. É indicado principalmente para crianças dos anos iniciais e do 1o ciclo do ensino fundamental.
2. Esse software permite trabalhar com atividades diversas como:
ATIVIDADES PARA CONHECER O COMPUTADOR
ATIVIDADE DE DESCOBERTA
ATIVIDADES DE MATEMÁTICA
ATIVIDADES DE ESTRATÉGIA
ATIVIDADES DE LEITURA
ATIVIDADES DE RACIOCÍNIO LÓGICO
4. Atividades de Iniciação ao uso do Computador
∗ Mouse: exercícios de arraste, 1 clique, 2 cliques e jogo do peixe.
∗ Teclado: letras caindo para se adaptar ao uso do teclado e iniciar
o letramento digital.
∗ IDEAL PARA CRIANÇAS DOS ANOS INICIAIS
5.
6. DENTRO DA OPÇÃO MOUSE
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS
INFORMAÇÕES
SOBRE O
GCOMPRIS
SAIR DO
GCOMPRIS
7. ATIVIDADE PARA PEGAR O PEIXINHO
Na medida que os peixes aparecem, clicar em cima destes.
OBJETIVOS E
MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO JOGO
8. OBJETIVOS E
MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO JOGO
ATIVIDADES PARA APRENDER A ARRASTAR O MOUSE
INDICADA PARA QUEM ESTÁ INICIANDO O USO DO COMPUTADOR
9. ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR UM CLIQUE COM O MOUSE
OBJETIVOS E
MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO JOGO
10. ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR DOIS CLIQUES COM O MOUSE
OBJETIVOS E
MANUAL DO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO JOGO
11. Atividades de Descoberta
∗ Trabalha com som, cores ,memória visual e auditiva.
∗ PROBLEMA: Português de Portugal
∗ IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO
12. Trabalha com som, cores e
memória visual e auditiva
PROBLEMA: Português de Portugal
IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICL
Trabalha com som, cores e
memória visual e auditiva
IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO
23. 2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS
1. ORGANIZE
E COLOQUE
O Nº DOS
ELEMENTOS
2. CHAPÉU
MÁGICO DA
ADIÇÃO
3. CHAPÉU
MÁGICO DA
SUBTRAÇÃO
As crianças adoram estas atividades. Se
motivam principalmente com o chapéu mágico.
24. 2. CHAPÉU MÁGICO DA ADIÇÃO
Clique no chapéu mágico para aparecer os números
Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual
OBJETIVOS
E MANUAL
DO JOGO
NÍVEL DE
DIFICULDADE – nº do
dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
25. 3. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃO
Clique no chapéu mágico para aparecer os números
Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual
OBJETIVOS
E MANUAL
DO JOGO
NÍVEL DE
DIFICULDADE – nº do
dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
IR PARA UM
OUTRO
JOGO
32. 1. TREM DAS
LETRAS
2. LETRAS NA
HORIZONTAL
3. LETRAS NA
VERTICAL
Necessita
de som e o
problema é
que a
pronuncia
é em
Português
de
Portugal
Estas atividades são
muito utilizadas, mas
podem ter palavras com
escrita de Português de
Portugal.
33. 1. TREM DAS LETRAS
Ouvir o som e clicar na letra correspondente
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
SAIR DO
GCOMPRISCONFIGURAÇÃO
DO GCOMPRIS
SOM
OUVIR A
LETRA
NÍVEL DE
DIFICULDADE – nº
do dado pode ser
trocado em
qualquer momento
do jogo
34. 2. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADA
Clique em “Eu estou pronto”
As palavras irão aparecer uma ao lado da outra na coluna da esquerda
Depois no mesmo lugar onde está escrito “Eu estou pronto” aparecerá dois botões:
SIM, estava lá .
NÃO, não estava lá
35. 3. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADA
Clique em “Eu estou pronto”
As palavras irão começar a cair na coluna da esquerda
Depois no mesmo lugar onde está escrito “Eu estou pronto” aparecerá dois
botões:
SIM, estava lá
NÃO, não estava lá
OBJETIVOS E
MANUAL DO
JOGO
IR PARA UM
OUTRO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE –
nº do dado pode ser
trocado em qualquer
momento do jogo
CONFIGURAÇÃO DO
GCOMPRIS