Elementos que debe conocer un diseñador de curso web 05.10
1. ELEMENTOS QUE DEBE CONOCER UN DISEÑADOR EN
CURSOS WEB.
Autores
Alzuro, José.
Esteves, Aimara.
Gómez, Eduard.
Mark, Claudia.
Rojas, Alejandro.
Sulbarán, Marilú.
Vilera, Fanny.
Caracas, Octubre de 2015
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL
COORDINACIÓN DE POSTGRADO E INVESTIGACIÓN
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN SUPERIOR
DISEÑO DE CURSOS EN LÍNEA
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2. A MODO DE INTRODUCCIÓN
Las competencias que se necesitan en el siglo XXI incluyen los
conocimientos básicos de tecnología y medios, la comunicación
eficaz, el discernimiento, la resolución de problemas y la
colaboración. Dichas competencias tecnológicas son necesarias
para que los ciudadanos prosperen y tengan éxito en la economía
global de hoy.
Los estudiantes necesitan desarrollar las competencias
tecnológicas necesarias para el siglo XXI que les permitirán
prepararse mejor para esa realidad y tener la oportunidad de salir
airosos. Dichas competencias, se desarrollan mejor en entornos
de eLearning eficaces que incluyen tecnologías de información y
comunicación (TIC).
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3. EL E-LEARNING ES UNA BUENA
ALTERNATIVA CUANDO…
Existe gran cantidad de contenidos que deben compartirse a
un número importante de participantes;
La movilidad de los participantes está limitada;
Los participantes cuentan con poco tiempo para dedicar al
aprendizaje;
Los participantes no tienen un nivel adecuado de
comprensión auditiva o lectora;
Los participantes tienen conocimientos básicos de
computación y de uso de internet;
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4. EL E-LEARNING ES UNA BUENA ALTERNATIVA
CUANDO…
Los participantes están altamente motivados por aprender y
aprecian ir avanzando a su propio ritmo;
El contenido debe ser reutilizado para otros grupos de participantes
a futuro;
La capacitación tiene por objetivo desarrollar las competencias
cognitivas y no las psicomotoras;
El curso aborda necesidades de capacitación de largo y no corto
plazo;
Se necesita recopilar datos y hacerles tutorías.
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5. RESTRICCIONES EN EL USO DE E-LEARNING
Geografía y terreno (por ejemplo áreas rurales,);
Densidad de la población;
Energía eléctrica (calidad y existencia);
Disponibilidad de la conectividad a Internet de banda
ancha;
Clima y otras consideraciones ambientales;
Factores socioeconómicos;
Idiomas y costumbres;
Idoneidad del contenido para la cultura local;
Infraestructura existente.
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6. ALGUNAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL
E-LEARNING
El e-learning no es un método que pueda satisfacer todas
las necesidades, y es poco probable que el aprendizaje en
aula o en una organización sea reemplazado por completo.
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7. ASPECTOS TECNOLÓGICOS A CONSIDERAR (SOFTWARE)
Producción de contenido.
Contenido Interactivo a través
de Portales Web, Hipertexto,
entre otros,
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8. ASPECTOS TECNOLÓGICOS A CONSIDERAR (SOFTWARE)
Para crear componentes multimedia, las herramientas de creación
necesitan software complementario (por ejemplo, Adobe Photoshop
para gráficos en mapas de bits, Adobe Illustrator para imágenes
vectoriales o Adobe Flash para animaciones) y otras herramientas
para videos y la creación y compresión de sonido.
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9. ASPECTOS TECNOLÓGICOS A CONSIDERAR
(SOFTWARE)
Entorno Virtual
(E.V.)
Descripción
Tipo de
Software
.LRN dotlrn.org E.V. de enseñanza/
aprendizaje
Libre
Moodle Moodle.org E.V. de
enseñanza/aprendizaje
Libre
Sakai sakaiprojetct.org E.V. de
enseñanza/aprendizaje
Libre
Blackboard
Blackboard.com
E.V. de
enseñanza/aprendizaje
Comercial
Reload Editor
www.reload.ac.uk
Herramienta de creación de
objetos de aprendizaje
Libre
Learning Design Editor
www.reload.ac.uk
Herramienta de diseño del
aprendizaje
Libre
LAMS
www.lamfoundation.org
Herramienta de diseño del
aprendizaje
Libre
Atutor E.V. de
enseñanza/Aprendizaje
Libre
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10. ASPECTOS TECNOLÓGICOS A CONSIDERAR
(HARDWARE)
En cuanto al hardware que son los dispositivos necesarios
para la puesta en práctica del entorno:
Conectividad: acceso a
Internet de banda ancha,
con o sin cables.
Contenido digital: material de
aprendizaje en Internet, CD y
DVD de multimedia, podcasts
u otros medios digitales.
Tecnología: comunicaciones, informática y
dispositivos, tales como teléfonos
celulares, tablets, netbooks, laptops,
computadoras, servidores y redes.
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11. ASPECTOS TECNOLÓGICOS A CONSIDERAR
(HARDWARE)
Entornos habituales de eLearning, y la forma en que se brinda
apoyo a cada uno de ellos con el aumento de la cantidad y la
calidad de los componentes clave del programa.
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12. Enrutador
inalámbrico de
aula
Laptop de maestro
Servidor escolar
Laptop de alumno
Conmutador
de red
Aula 2
Aula 3
Módem y enrutador de
ADSL (con servidor
DHCP)
Internet
Intranet
ASPECTOS TECNOLÓGICOS A CONSIDERAR
(SOLUCIÓN DE LA ESCUELA 1:1)
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13. ELEMENTOS DETERMINANTES PARA EL DISEÑO DE UN
CURSO EN LÍNEA
La perspectiva con la que se aborda el diseño de un curso en
línea permitirá entender mejor las necesidades del programa
específico.
Veamos los elementos del programa
de eLearning desde cada una de las
perspectivas.
RESPONDIENDO
1.- ¿Qué actividades realizará cada uno
de los grupos en el entorno de
eLearning?
2.- ¿Cuáles son los requisitos de
eLearning necesarios para llevar a cabo
las actividades?
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14. ELEMENTOS DETERMINANTES PARA EL DISEÑO DE UN
CURSO EN LÍNEA
FACILITADOR
ACTIVIDADES REQUISITOS
Preparar las lecciones
Usar aplicaciones como procesadores
de texto y hojas de cálculo a fin de
expeditar las tareas
Asociar el contenido digital con el plan
de estudios actual
Compartir el contenido con
participantes
Administrar el salón de clase mediante
transmisiones de contenido preparadas
por el facilitador (instructor)
Diseñar, integrar y organizar el plan de
estudios
Administrar los registros de las clases
(asistencia y calificaciones)
Mantener interacción entre el
facilitador y el participante
Movilidad y uso “en todo tiempo
y en todo lugar”.
Funcionalidad prevaleciente que
aproveche el universo de
aplicaciones y contenido, tanto
con licencia como de dominio
público.
Acceso a Internet.
Uso con o sin conexión.
Flexibilidad.
Capacidad
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15. ELEMENTOS DETERMINANTES PARA EL DISEÑO DE UN
CURSO EN LÍNEA
PARTICIPANTE
ACTIVIDADES REQUISITOS
Realizar tareas sencillas haciendo
uso de Microsoft Word*,
PowerPoint* y otras aplicaciones
comunes
Tener acceso a contenido sencillo
Compartir portafolios de alumno
Tener acceso a datos y conceptos
asociados con las materias
Realizar actividades en proyectos
Realizar investigaciones en Internet
Tener acceso a contenido del plan de
estudios adaptado al idioma
Publicar proyectos de investigación
Adquirir un profundo entendimiento
de conceptos interrelacionados
Ser capaz de resolver problemas
complejos y realizar investigaciones
Movilidad y facilidad de uso
Resistencia
Contenido apropiado para las
distintas edades
Uso en todo momento y en
todo lugar
Funcionalidad prevaleciente
Acceso a Internet
Uso con o sin conexión, para
que puedan seguir trabajando
aun cuando no estén
conectados a Internet o a la
red de la escuela
Protección contra virus y
contenido inapropiado en
Internet
Seguridad física
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16. ELEMENTOS DETERMINANTES PARA EL DISEÑO DE UN
CURSO EN LÍNEA
ADMINISTRADORES ACADÉMICOS
ACTIVIDADES REQUISTOS
Establecer políticas que faciliten el uso
oportuno de las TIC
Recompensar el desempeño del facilitador
Establecer parámetros de evaluación e
informe
Usar los resultados para medir el
rendimiento de la inversión (ROI) y la
eficacia del entorno de eLearning
Establecer sistemas de administración que
unifiquen los procesos en el estado o en la
localidad
Permitir que los facilitadores creen
comunidades de práctica y participen en
ellas
Permitir que los participantes se unan a
grupos de usuarios en diversos temas
Todas las comunidades deben apoyar la
mejora continua
Acceso a las políticas
actuales que pudieran
repercutir en el programa
Herramientas y planes de
medición y evaluación
Acceso regional unificado
(inalámbrico/WiFi)
Plan de compras
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18. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Coll, C. y Monereo, C. (2008) Psicología de la Educación Virtual.
Ediciones Morata, S.L. Madrd, España
Intel (2008). Guía Intel para la implementación de eLearning.
Documento en línea:
http://www.intel.com.br/content/dam/www/public/lar/xl/es/document
s/edu_wa_deployment_gd_es.pdf Fecha de Revisión Octubre, 01 2015
Organización de las Naciones Unidas para la Agricultura y la
Alimentación (2014). Metodologías de E-learning. Documento en
línea:
http://www.fao.org/elearning/Sites/ELC/Docs/FAO_elearning_guide_e
s.pdf Fecha de Revisión Octubre, 01 2015
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