FYLDT MED EKSEMPLER direkte i YOUTUBE.
Til Vinter OL i 2018 i Sydkorea satses der stærkt på at kunne anvende 5G-teknologi til at kunne forbedre oplevelsen for både tilskuere, atleter og trænerne. Oplægget kigger på perspektiverne og historien fra 1G til 4G og de forandringer der er sket og tager dig med inde i fremtiden med 5G, IoT og AR.
2. Vil prøver at kigge ind i fremtiden
• Digital Humanist
• År 1989 IT
• År 1997 Virksomhed
• År 2000 ( 8 år) E-businesschef YX
• År 2001 Silicon Valley
• År 2008 Forretningsudviklingsdirektør
• År 2011 Direktør IT virksomhed
• År 2015 Direktør Digitale kompetencer
Kommentator,Blogger,Debattør
Foredragsholder
Uvildig rådgiver
IKKE EKSPERT - fremtidsforsker
3. De 4 store udfordringer
• Hukommelse oplagring af data
– Flash, DRAM, RRAM, MRAM
– Cloud
• Hastighed
• Stabilitet
• Batteri
5. 1G, 2G, 3G, 4G og nu 5G og hvad så?
• Mobil internet teknologi
– 1. generation: opkald til hinanden.
– 2. generation: sende SMS’er til hinanden.
– 3. generation gjorde at vi kunne begynde at bruge
internettet mobilt.
Dog særligt begrænset i forhold til det bredbånd man havde i hjemmene.
– 4. generation gav os en klar forbedring af tredje
generations mobile netværk. Det gjorde at
internettet i langt større grad var tilgængeligt
mobil. Dog stadig med ulemper i forhold til forsinkelse og hastighed.
6. 1G, 2G, 3G, 4G og nu 5G og hvad så?
SixDegrees:
Åbnet: 1997
Users: 3.500.000
Linkedin (Microsoft):
Åbnet: 2003
Mobilsite i 2012/13
Users fra 12/13:
155.800.000 til
225.600.000
Facebook:
Åbnet: 2004
Okt. 2011:
350.000.000
via mobil 33%.
2011 største foto ”host”
Smartphone:
schweizer kniv
Instagram (Facebook 2012):
Åbnet:
Okt. 2010 iOS
April 2012 Android
Users: 10.000.000 1. år
Youtube (Google):
Åbnet: 2005
7. 5G hvad er så interessant?
Et af de største problemer med den nuværende 4G mobilteknologi er, at der modsat det
almindelige bredbånd er større forsinkelse (ping) på at sende og modtage data.
En normal ping på et 4G netværk er på cirka 20 millisekunder. Den nye 5G teknologi vil
kunne bringe det helt ned til 1 millisekund.
Det betyder at man via 5G vil kunne sende og modtage data meget hurtigere og dermed
kunne nedbringe den forsinkelse, som der er på det nuværende 4G netværk.
Femte generation (5G) har potentiale til at gøre det mobile netværk tilsvarende det
bredbånd vi kender fra hjemmet. Det kan gøres ved en sammensætning af teknologier,
der muliggør at man blandt andet skruer op for hastigheden og ned for forsinkelsen
(ping). Optil 100 gang så hurtigt som 4G.
8. Og…nogle bud på det nye?
Da 5G ikke er færdigudviklet.
• Download af en HD spillefilm i høj kvalitet på få sekunder. Det tager i dag mange
minutter.
• Tolkefunktion, som gør det muligt at oversætte sprog på stedet. Hvis du for eksempel
taler med en franskmand, kan din telefon oversætte hans fransk til dansk og dit dansk
til fransk, imens i taler.
• Mundaflæsning, hvor din telefon kan fortælle dig, hvad andre taler om, hvis blot du
filmer dem på afstand.
• Selvkørende biler får deres endeligt gennembrud. De hastigheder, båndbredden
tillader, vil betyde, at der kan ske så mange beregninger på kort tid, at bilen vil være i
stand til at analysere sine omgivelser og vide, hvornår den skal sætte farten ned,
hvornår der er risiko for en ulykke og så videre.
• IOT: Internet Of Things - ure, højtalere, varmesystemer, pacemaker, sensorer
• Augmented Reality
9. Katalysator
Til Vinter OL i 2018 i Sydkorea. Her satses der stærkt på at kunne
anvende 5G-teknologi til at kunne forbedre oplevelsen for både
tilskuere, atleter og trænerne.
Dog bliver Vinter OL i Sydkorea kun første skridt på vejen, da de to
efterfølgende Olympiske Lege i hhv. Tokyo 2020 og i Beijing 2022
også vil bære præg af 5G-teknologien - og formodentlig endda i
endnu højere grad.
10. De 4 store udfordringer
• Hukommelse oplagring af data
– Flash, DRAM, RRAM, MRAM
– Cloud
• Hastighed
• Stabilitet
• Batteri
11. Og…nogle bud på det nye?
Da 5G ikke er færdigudviklet.
• Selvkørende biler
• IOT: Internet Of Things - ure, højtalere,
varmesystemer, pacemaker, sensorer….
• Augmented Reality
12. IOT: Internet Of Things
Tingenes internet
Sensor på
temperatur
”Linse/Kamera”
13. IOT: Internet Of Things
Smart clothing – Wareable
https://www.youtube.com/watch?v=0FPrNX7OltU
Smartsock://vimeo.com/242635998
• Bleer
• Sportstøj
• Paraplyen der lyser når det regner
• Pacemaker
• Data i skyen, kunstig intelligens, prognose
• 5G hastighed og stabilitet
14. IOT: Internet Of Things
Kommercielt hvornår?
I 2020, når 5G forventes at blive implementeret,
regner telekommunikationsvirksomheden
Ericsson med, at der vil være 26 milliarder
enheder på nettet på verdensplan.
15. Og…nogle bud på det nye?
Da 5G ikke er færdigudviklet.
• Selvkørende biler
• IOT: Internet Of Things - ure, højtalere,
varmesystemer, pacemaker, sensorer….
• Augmented Reality
16. Augmented Reality
What? AR…..
Hvad er Augmented Reality?
Augmented Reality (AR) er et udvidet syn på virkeligheden, hvor du gennem en skærm
ser computergenerede billeder, lyd eller anden data oven på den faktiske virkelighed.
Stadig?
Endnu en?
Ovenstående er eksempler på apps, der benytter Augmented Reality. Det vil sige, at du
gennem din smartphone eller tablet vil opleve den udvidede virkelighed. Men det er
ikke den eneste mulighed.
Google Glass
Microsofts HoloLens
FREMTIDEN: i kontaktlinser?
18. Augmented Reality
Andet end underholdning
Fremtidens træning?
Mario
Fremtidens kataloger?
IKEA
Fremtidens reklamer?
Eksempler Pepsi
Fremtidens bøger, Vinyler, Læring?
Dansk virksomhed Museum
Fremtidens ferieoplevelser?
Cinema
19. Augmented Reality
Sport
I Frankrig er man ved at udvikle en AR-app til livestream af fodboldkampe
I amerikansk fodbold er NFL i fuld gang med at bestykke stadions og spillerdragter med
sensorer, der kan fodre AR-briller med data.
I golfens verden bliver hver eneste bane på PGA Touren 3D-skannet og udstyret med
sensorer, så tilskuerne i fremtiden via deres AR-briller konstant kan holde sig orienteret
om, hvad der sker på hul 7, selvom de selv befinder sig ved hul 14.
20. Og…nogle bud på det nye?
Da 5G ikke er færdigudviklet.
• Selvkørende biler
• IOT: Internet Of Things - ure, højtalere,
varmesystemer, pacemaker, sensorer….
• Augmented Reality
21. Selvkørende biler
Samler det hele op
• Hukommelse oplagring af data
– Flash, DRAM, RRAM, MRAM
– Cloud
• Hastighed
• Stabilitet
• Batteri
22. Hvad er din strategi?
Hvor skal innovationen komme fra?
Hvem tør påtage sig lederskabet?
Tak for i dag - Claus Hoffmann – Brug for hjælp? Kontakt: basicogco@gmail.com.