SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  12
Spiludvikling som didaktisk metode
d. 16/11 2010 på OTG
Velkommen til deltagere og
oplægsholdere
Spiludvikling som didaktisk metode
1) Baggrund for konferencen
2) Formål med konferencen
3) Didaktik og samspil
4) Dagens program
5) Det videre arbejde
Spiludvikling som didaktisk metode
• ”Udvikling af computerspil med
inddragelse af andre fag er en
didaktisk løftestang for de fag der
indgår i projektet”
• ”Det er ikke computerspillet i sig selv
der er interessant – det er de
læreprocesser der foregår under
udviklingen, der er i fokus”
Spiludvikling som didaktisk metode
• Baggrund for konferencen (1):
• Egne erfaringer med spiludvikling i
samspil med mange fag på OTG gennem
en del år – med kommunikation/it A som
omdrejningspunkt.
• Erfaringerne viser at de fag der er med
kan få et didaktisk løft.
• Samarbejde med spiludviklere i Austin,
Texas gennem godt 4 år – herunder
elevbesøg af 4 ugers varighed
Spiludvikling som didaktisk metode
• Baggrund for konferencen (2):
• Mulighederne i projektet førte frem til at vi
ønskede - dels:
• 1) at udbrede ideen til andre
interesserede
• 2) at få etableret et samarbejde på
tværs af uddannelsesinstitutioner
Spiludvikling som didaktisk metode
• Baggrund for konferencen (3):
• Ide til en konference som startskud på
projektet
• FoU ansøgning til UVM faldt positivt ud
Spiludvikling som didaktisk metode
• Formål med konferencen
• At inspirere til at bruge spiludvikling
som didaktisk værktøj og middel til
samspil – såvel fagligt som overfagligt
• At afdække efteruddannelsesbehov
indenfor området
• At etablere et videre samarbejde om
projektet – bl.a. via vores hjemmeside
Spiludvikling som didaktisk metode
• Didaktik og samspil
• Det virker motiverende for læring når
eleverne skal udvikle et computerspil der
omhandler et emne fra f.eks. dansk –
eventyr eller ”Det moderne gennembrud” –
eller design eller….
• SO er også i spil – læringsstile, elevroller,
logbøger…….
Spiludvikling som didaktisk metode
• Dagens program (1):
• Oplæg fra Nicolaj Frydenberg Elf (SDU) om
resultaterne fra et PhD projekt og en introduktion
til en mediepædagogik
• Oplæg fra Katrine Ploug (DADIU - Det Danske
Akademi for Digital, Interaktiv Underholdning)
uddanner studerende i at lave computerspil
Spiludvikling som didaktisk metode
• Dagens program (2):
• Peter Nørgaard (UVM og OTG) og Claus
Scheuer-Larsen (OTG). Eksempler på
spilprojekter.
• Spencer Zuzolo (3D Squared, Austin,
Texas). Implementing project and problem
based curriculum through video games
and digital media.
Spiludvikling som didaktisk metode
• Dagens program (3):
• Workshops – herunder besøg af Tim
Garbos m.fl. fra ”Unge spiludviklere”, der
blandt andet vil introducere forskellige
teknologier til at komme i gang.
Spiludvikling som didaktisk metode
• Det videre arbejde
• Efteruddannelsesaktiviteter
• Erfaringsudveksling via hjemmesiden
• Netværksdannelse
• ”Mini”-fagdidaktisk kursus i spiludvikling

Contenu connexe

Similaire à Peter Nørgaards PowerPoint

Strategier it kompetenceudvikling herlev
Strategier it kompetenceudvikling herlevStrategier it kompetenceudvikling herlev
Strategier it kompetenceudvikling herlev
madsbokristensen
 
Gym3 startkonf fællesoplæg 13.03.2012
Gym3  startkonf fællesoplæg 13.03.2012Gym3  startkonf fællesoplæg 13.03.2012
Gym3 startkonf fællesoplæg 13.03.2012
Christian Bech
 
andreas eskild holmgaard-jensen (1403881763)
andreas eskild holmgaard-jensen (1403881763)andreas eskild holmgaard-jensen (1403881763)
andreas eskild holmgaard-jensen (1403881763)
Andreas Holmgaard-Jensen
 

Similaire à Peter Nørgaards PowerPoint (20)

Leg og læring: workshop på Moesgaard Museum
Leg og læring: workshop på Moesgaard MuseumLeg og læring: workshop på Moesgaard Museum
Leg og læring: workshop på Moesgaard Museum
 
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringer
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringerGamificeret undervisning - metoder og erfaringer
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringer
 
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringer
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringerGamificeret undervisning - metoder og erfaringer
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringer
 
Dun præsentation: Rikke Toft Nørgård
Dun præsentation: Rikke Toft NørgårdDun præsentation: Rikke Toft Nørgård
Dun præsentation: Rikke Toft Nørgård
 
Pp ws 3 lillian buus m.fl.
Pp ws 3 lillian buus m.fl.Pp ws 3 lillian buus m.fl.
Pp ws 3 lillian buus m.fl.
 
Strategier it kompetenceudvikling herlev
Strategier it kompetenceudvikling herlevStrategier it kompetenceudvikling herlev
Strategier it kompetenceudvikling herlev
 
Web 2.0 i undervisningen
Web 2.0 i undervisningenWeb 2.0 i undervisningen
Web 2.0 i undervisningen
 
Det videre arbejde
Det videre arbejdeDet videre arbejde
Det videre arbejde
 
Program konf.
Program konf.Program konf.
Program konf.
 
Gym3 startkonf fællesoplæg 13.03.2012
Gym3  startkonf fællesoplæg 13.03.2012Gym3  startkonf fællesoplæg 13.03.2012
Gym3 startkonf fællesoplæg 13.03.2012
 
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitalisering
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitaliseringDiskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitalisering
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitalisering
 
andreas eskild holmgaard-jensen (1403881763)
andreas eskild holmgaard-jensen (1403881763)andreas eskild holmgaard-jensen (1403881763)
andreas eskild holmgaard-jensen (1403881763)
 
It i dagtilbud - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov Kommune
It i dagtilbud  - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov KommuneIt i dagtilbud  - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov Kommune
It i dagtilbud - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov Kommune
 
It i dagtilbud - 1. kursusgang 30.1.2013
It i dagtilbud - 1. kursusgang 30.1.2013It i dagtilbud - 1. kursusgang 30.1.2013
It i dagtilbud - 1. kursusgang 30.1.2013
 
Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...
Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...
Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...
 
Slides Jens Thorhauge-230511
Slides Jens Thorhauge-230511Slides Jens Thorhauge-230511
Slides Jens Thorhauge-230511
 
Alina digital konference
Alina digital konferenceAlina digital konference
Alina digital konference
 
Forskellige læringsaktiviteter præsenteret i en AAU pædagogisk kontekst
Forskellige læringsaktiviteter præsenteret i en AAU pædagogisk kontekstForskellige læringsaktiviteter præsenteret i en AAU pædagogisk kontekst
Forskellige læringsaktiviteter præsenteret i en AAU pædagogisk kontekst
 
Lup teknik Aarhus
Lup teknik AarhusLup teknik Aarhus
Lup teknik Aarhus
 
Lup teknik Aarhus
Lup teknik AarhusLup teknik Aarhus
Lup teknik Aarhus
 

Peter Nørgaards PowerPoint

  • 1. Spiludvikling som didaktisk metode d. 16/11 2010 på OTG Velkommen til deltagere og oplægsholdere
  • 2. Spiludvikling som didaktisk metode 1) Baggrund for konferencen 2) Formål med konferencen 3) Didaktik og samspil 4) Dagens program 5) Det videre arbejde
  • 3. Spiludvikling som didaktisk metode • ”Udvikling af computerspil med inddragelse af andre fag er en didaktisk løftestang for de fag der indgår i projektet” • ”Det er ikke computerspillet i sig selv der er interessant – det er de læreprocesser der foregår under udviklingen, der er i fokus”
  • 4. Spiludvikling som didaktisk metode • Baggrund for konferencen (1): • Egne erfaringer med spiludvikling i samspil med mange fag på OTG gennem en del år – med kommunikation/it A som omdrejningspunkt. • Erfaringerne viser at de fag der er med kan få et didaktisk løft. • Samarbejde med spiludviklere i Austin, Texas gennem godt 4 år – herunder elevbesøg af 4 ugers varighed
  • 5. Spiludvikling som didaktisk metode • Baggrund for konferencen (2): • Mulighederne i projektet førte frem til at vi ønskede - dels: • 1) at udbrede ideen til andre interesserede • 2) at få etableret et samarbejde på tværs af uddannelsesinstitutioner
  • 6. Spiludvikling som didaktisk metode • Baggrund for konferencen (3): • Ide til en konference som startskud på projektet • FoU ansøgning til UVM faldt positivt ud
  • 7. Spiludvikling som didaktisk metode • Formål med konferencen • At inspirere til at bruge spiludvikling som didaktisk værktøj og middel til samspil – såvel fagligt som overfagligt • At afdække efteruddannelsesbehov indenfor området • At etablere et videre samarbejde om projektet – bl.a. via vores hjemmeside
  • 8. Spiludvikling som didaktisk metode • Didaktik og samspil • Det virker motiverende for læring når eleverne skal udvikle et computerspil der omhandler et emne fra f.eks. dansk – eventyr eller ”Det moderne gennembrud” – eller design eller…. • SO er også i spil – læringsstile, elevroller, logbøger…….
  • 9. Spiludvikling som didaktisk metode • Dagens program (1): • Oplæg fra Nicolaj Frydenberg Elf (SDU) om resultaterne fra et PhD projekt og en introduktion til en mediepædagogik • Oplæg fra Katrine Ploug (DADIU - Det Danske Akademi for Digital, Interaktiv Underholdning) uddanner studerende i at lave computerspil
  • 10. Spiludvikling som didaktisk metode • Dagens program (2): • Peter Nørgaard (UVM og OTG) og Claus Scheuer-Larsen (OTG). Eksempler på spilprojekter. • Spencer Zuzolo (3D Squared, Austin, Texas). Implementing project and problem based curriculum through video games and digital media.
  • 11. Spiludvikling som didaktisk metode • Dagens program (3): • Workshops – herunder besøg af Tim Garbos m.fl. fra ”Unge spiludviklere”, der blandt andet vil introducere forskellige teknologier til at komme i gang.
  • 12. Spiludvikling som didaktisk metode • Det videre arbejde • Efteruddannelsesaktiviteter • Erfaringsudveksling via hjemmesiden • Netværksdannelse • ”Mini”-fagdidaktisk kursus i spiludvikling