1. Planificando el
sonido
m . S . C l a u d i o M . R o j a s
F e b r e r o 2 0 1 3
lunes, 4 de marzo de 13 1
2. elementos
escenciales de
una banda
sonora
lunes, 4 de marzo de 13 2
3. Dialogo
lunes, 4 de marzo de 13 3
A. Canales de audio de producción: son los grabados en locación.
B. Canales de reemplazo de diálogo: son los canales de diálogo regrabado, agregado o de locuciones.
C. Canales de reemplazo de diálogo de multitudes: son las grabaciones.
4. Dialogo
A. Canales de
audio de
producción.
lunes, 4 de marzo de 13 3
A. Canales de audio de producción: son los grabados en locación.
B. Canales de reemplazo de diálogo: son los canales de diálogo regrabado, agregado o de locuciones.
C. Canales de reemplazo de diálogo de multitudes: son las grabaciones.
5. Dialogo
A. Canales de
audio de
producción.
B. Canales de
reemplazo de
diálogo.
lunes, 4 de marzo de 13 3
A. Canales de audio de producción: son los grabados en locación.
B. Canales de reemplazo de diálogo: son los canales de diálogo regrabado, agregado o de locuciones.
C. Canales de reemplazo de diálogo de multitudes: son las grabaciones.
6. Dialogo
A. Canales de
audio de
producción.
B. Canales de
reemplazo de
diálogo.
C. Canales de
reemplazo de
diálogo de
multitudes.
lunes, 4 de marzo de 13 3
A. Canales de audio de producción: son los grabados en locación.
B. Canales de reemplazo de diálogo: son los canales de diálogo regrabado, agregado o de locuciones.
C. Canales de reemplazo de diálogo de multitudes: son las grabaciones.
7. efectos de sonido
lunes, 4 de marzo de 13 4
Efectos duros: choques de automóviles, portazos, aviones, trenes, y sonidos ambientales.
Efectos diseñados: elementos creados especificamente para un proyecto determinado, robots, sonidos extraños, sonidos
antinaturales.
Foley: sonidos humanos recreados, grabados en sincronía con la imagen, tales como caminatas, peleas, y movimientos
corporales.
8. efectos de sonido
Efectos duros.
lunes, 4 de marzo de 13 4
Efectos duros: choques de automóviles, portazos, aviones, trenes, y sonidos ambientales.
Efectos diseñados: elementos creados especificamente para un proyecto determinado, robots, sonidos extraños, sonidos
antinaturales.
Foley: sonidos humanos recreados, grabados en sincronía con la imagen, tales como caminatas, peleas, y movimientos
corporales.
9. efectos de sonido
Efectos duros.
Efectos
diseñados.
lunes, 4 de marzo de 13 4
Efectos duros: choques de automóviles, portazos, aviones, trenes, y sonidos ambientales.
Efectos diseñados: elementos creados especificamente para un proyecto determinado, robots, sonidos extraños, sonidos
antinaturales.
Foley: sonidos humanos recreados, grabados en sincronía con la imagen, tales como caminatas, peleas, y movimientos
corporales.
10. efectos de sonido
Efectos duros.
Efectos
diseñados.
Foley.
lunes, 4 de marzo de 13 4
Efectos duros: choques de automóviles, portazos, aviones, trenes, y sonidos ambientales.
Efectos diseñados: elementos creados especificamente para un proyecto determinado, robots, sonidos extraños, sonidos
antinaturales.
Foley: sonidos humanos recreados, grabados en sincronía con la imagen, tales como caminatas, peleas, y movimientos
corporales.
11. Música
lunes, 4 de marzo de 13 5
Partitura: La banda musical usualmente escrita por un compositor para un proyecto específico.
Fuentes musicales: Canciones populares que pueden ser usados como elementos marcados o como música escuchada a
través de un radio, o como música de fondo en clubes o restaurantes entre otros usos.
12. Música
Partitura.
lunes, 4 de marzo de 13 5
Partitura: La banda musical usualmente escrita por un compositor para un proyecto específico.
Fuentes musicales: Canciones populares que pueden ser usados como elementos marcados o como música escuchada a
través de un radio, o como música de fondo en clubes o restaurantes entre otros usos.
13. Música
Partitura.
Fuentes
musicales.
lunes, 4 de marzo de 13 5
Partitura: La banda musical usualmente escrita por un compositor para un proyecto específico.
Fuentes musicales: Canciones populares que pueden ser usados como elementos marcados o como música escuchada a
través de un radio, o como música de fondo en clubes o restaurantes entre otros usos.
16. Prelapping
Técnica de edición
donde se escucha el
sonido de entrada de la
escena siguiente antes
de que aparezca la
imagen. Puede ser
usada para crear un
lugar, una emoción o
ambos.
lunes, 4 de marzo de 13 7
18. Ben Burtt
Un galardonado
diseñador de sonido. Es
un maestro en la
creación de sonidos
imaginarios. Ha
trabajado en crear los
sonidos para películas
como Wall-E, Star
Wars y Star Trek.
lunes, 4 de marzo de 13 8
19. Ben Burtt
Un galardonado
diseñador de sonido. Es
un maestro en la
creación de sonidos
imaginarios. Ha
trabajado en crear los
sonidos para películas
como Wall-E, Star
Wars y Star Trek.
Los diseñadores de
sonido están
encargados del
universo sónico del
proyecto.
lunes, 4 de marzo de 13 8
21. Walter Murch
Cineasta galardonado, y
pionero en el mundo del
sonido moderno para el
cine. Creador de la técnica
y término llamado
worldizing.
lunes, 4 de marzo de 13 9
22. Walter Murch
Cineasta galardonado, y
pionero en el mundo del
sonido moderno para el
cine. Creador de la técnica
y término llamado
worldizing.
Worldizing es la técnica de
la amplificación de
elementos de sonido a
través de parlantes en
ambientes del mundo real
y la grabación del sonido
resultante. Fue empleada
por primera vez en la
película American Graffiti.
lunes, 4 de marzo de 13 9
25. Sonidos aumentados
Son sonidos diseñados
para momentos
específicos en una
película y que son
usados con el fin de
crear un efecto
emocional.
lunes, 4 de marzo de 13 11
28. el elemento escencial
de la banda sonora
El diálogo es el elemento más
claramente mezclado de una
banda sonora.
lunes, 4 de marzo de 13 13
29. el elemento escencial
de la banda sonora
El diálogo es el elemento más
claramente mezclado de una
banda sonora.
En el campo de sonido o paneo
de la mezcla, generalmente el
diálogo será mezclado al frente y
centro.
lunes, 4 de marzo de 13 13
30. el elemento escencial
de la banda sonora
El diálogo es el elemento más
claramente mezclado de una
banda sonora.
En el campo de sonido o paneo
de la mezcla, generalmente el
diálogo será mezclado al frente y
centro.
Paneo es un término usado para
describir el proceso de mezclado
de mover un sonido de parlante
a parlante para varios efectos.
Es la acción de mover sonidos a
través del campo de sonido. Es
usualmente usado para seguir la
acción en la pantalla.
lunes, 4 de marzo de 13 13
33. el sonido mejora la
imagen
Los elementos sonoros
aumentan la historia y
lleva a la audiencia a
niveles más profundos
de entendimiento.
lunes, 4 de marzo de 13 15
34. el sonido mejora la
imagen
Los elementos sonoros
aumentan la historia y
lleva a la audiencia a
niveles más profundos
de entendimiento.
El arte de la creación
de películas es una
mezcla perfecta de
imágenes y sonidos.
lunes, 4 de marzo de 13 15
37. sonido en locaciones
Cuando busque
locaciones ponga
atención al sonido del
tráfico, de aves y de el
ambiente de los
alrededores (aviones,
camiones, o ruidos
industriales).
lunes, 4 de marzo de 13 17
38. sonido en locaciones
Cuando busque
locaciones ponga
atención al sonido del
tráfico, de aves y de el
ambiente de los
alrededores (aviones,
camiones, o ruidos
industriales).
Trate de minimizar las
intrusiones sonoras,
escoja la mejor hora del
día para grabar o
cambie de locación.
lunes, 4 de marzo de 13 17
40. sonido en locaciones
Si graba en un
restaurante apague los
refrigeradores y
ventiladores.
lunes, 4 de marzo de 13 18
41. sonido en locaciones
Si graba en un
restaurante apague los
refrigeradores y
ventiladores.
Si graba en oficinas
apague el aire
acondicionado y las
computadoras.
lunes, 4 de marzo de 13 18
42. sonido en locaciones
Si graba en un
restaurante apague los
refrigeradores y
ventiladores.
Si graba en oficinas
apague el aire
acondicionado y las
computadoras.
Use mantas para
ayudar a reducir la
reverberación de los
espacios.
lunes, 4 de marzo de 13 18
45. Consejos para lograr
un buen sonido
Escuche, escuche, escuche de forma crítica.
lunes, 4 de marzo de 13 20
46. Consejos para lograr
un buen sonido
Escuche, escuche, escuche de forma crítica.
Tómese el tiempo necesario para lograr un
buen sonido.
lunes, 4 de marzo de 13 20
47. Consejos para lograr
un buen sonido
Escuche, escuche, escuche de forma crítica.
Tómese el tiempo necesario para lograr un
buen sonido.
Use audífonos durante la grabación.
lunes, 4 de marzo de 13 20
48. Consejos para lograr
un buen sonido
Escuche, escuche, escuche de forma crítica.
Tómese el tiempo necesario para lograr un
buen sonido.
Use audífonos durante la grabación.
No sea mediocre.
lunes, 4 de marzo de 13 20