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Filosofia da Inovação
Versão 1.0.1
15.06.15
YOUTUBE:
http://www.youtube.com/cnepomuceno
Slide Share:
http://pt.slideshare.net/cnepomuceno/
Minhas reflexões estão tamb...
Mantra da Inovação
no Brasil:
“Vamos Inovar, desde
que não se mude nada!”
Inovar significa
reduzir um
desconforto.
Uma Inovação que
não traz redução de
desconforto não é
Inovação.
O desconforto é
provocado por algum
processo.
Novos processos
inovadores esbarram
em diferentes
barreiras.
A inovação é sempre a
superação de alguma
barreira.
Superação de
Barreira Cultural:
capacidade de
enxergar diferente.
Superação de
Barreira Tecnológica:
capacidade de uso
novas ferramentas.
Superação de
Barreira Econômica:
novos recursos.
Superação de
Barreira cognitiva:
novos cérebros.
Inovar é agir dentro
de um novo cenário
inovador.
Inovar é quebrar
barreiras antes
existentes.
Mudar um dado
processo é reduzir
um dado
desconforto.
Um processo causa,
assim, um
desconforto em
alguém.
Alguém promove a
inovação, pois vê que
vai reduzir um dado
desconforto.
Que há uma melhor
relação de
custo/benefício em
um dado processo.
Que a nova relação
de custo/benefício
vai resultar em
redução de
desconforto.
Alguém promove a
inovação, pois vê que
um novo processo já
é possível.
Que o novo processo
provocará menos
desconforto que o
anterior.
Quem promove a
inovação é o Promotor
de Desconforto.
Alguém se interessa
pela inovação, pois
vê que seu
desconforto será
reduzido.
Quem percebe a
redução do
desconforto é o
Público Beneficiado
pela Inovação.
Toda inovação
promove a mudança
de um processo.
Um processo é feito
e defendido por
alguém.
Alguém está
acostumado a fazer
aquele processo de
uma dada maneira.
Por inércia, alguém
não vai querer
mudar um dado
processo.
Por interesse,
alguém não vai
querer mudar um
dado processo.
Por descaso, alguém
não vai querer
mudar um dado
processo.
Alguém não vai
querer mudar um
dado processo
mesmo que possa
causar menos
desconforto.
Alguém não vai
querer mudar um
dado processo
mesmo que saiba
que existem outro
métodos melhores.
Alguém transformou
um dado processo
em dogma.
Alguém transformou
um dado processo
em ideologia.
Alguém transformou
um dado processo
em uma razão de
viver.
Alguém transformou
um dado processo
em algo imutável.
Alguém transformou
um dado processo
em ideologia.
O processo que
provoca o
desconforto tem
uma Taxa de Poder
embutida.
Entendo Taxa de
Poder de forma
ampla: político,
social ou econômico.
Quanto mais a
Inovação proposta
reduzir a Taxa de
Poder, maior será a
resistência.
Quanto menos a
Inovação proposta
reduzir a Taxa de
Poder, menor será a
resistência.
Como veremos no
Gráfico a seguir.
INOVAÇÃO
Taxa de Poder
Quanto mais a
Inovação proposta
reduzir desconforto,
maior será à adesão
do público
interessado.
Como veremos no
Gráfico a seguir.
INOVAÇÃO
Taxa de Adesão
Quem perde poder é
o menos interessado
pela Inovação.
Quem reduz
desconforto é o mais
interessado pela
Inovação.
Toda inovação,
assim, terá um
público mais
interessado.
Toda inovação,
assim, terá um
público menos
interessado.
Toda inovação
representa uma
perda de poder para
alguém.
O Inovador deve
procurar demonstrar
para os beneficiados
a redução do
desconforto.
O Inovador deve
procurar reduzir as
resistências do Público
não Interessado na
Redução de
Desconforto.
Um inovador é
sempre um agente
de modificação social
e/ou político e/ou
econômico.
Inovar é e sempre
será um jogo de
poder.
Quanto mais radical
for a inovação, mais
radical será a Taxa de
perda de poder.
Como veremos no
Gráfico a seguir.
INOVAÇÃO
Perda de Poder
Um bom profissional
de Inovação é aquele
que sabe que está
metido em um jogo
de poder.
Um bom profissional
de Inovação é aquele
que aprende a jogar
um jogo de poder.
Inovar é mudar.
Mudar exige esforço.
Esforço demanda
vontade.
Nem todo mundo
quer mudar.
Um breve portfólio/
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Como posso ler mais sobre as
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Filosofia da inovação

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Filosofia da inovação

  1. 1. Filosofia da Inovação Versão 1.0.1 15.06.15
  2. 2. YOUTUBE: http://www.youtube.com/cnepomuceno Slide Share: http://pt.slideshare.net/cnepomuceno/ Minhas reflexões estão também no meu blog: www.nepo.com.br Twitter: @cnepomuceno Email: cnepomu@gmail.com Facebook: https://www.facebook.com/carlos.nepomuceno
  3. 3. Mantra da Inovação no Brasil: “Vamos Inovar, desde que não se mude nada!”
  4. 4. Inovar significa reduzir um desconforto.
  5. 5. Uma Inovação que não traz redução de desconforto não é Inovação.
  6. 6. O desconforto é provocado por algum processo.
  7. 7. Novos processos inovadores esbarram em diferentes barreiras.
  8. 8. A inovação é sempre a superação de alguma barreira.
  9. 9. Superação de Barreira Cultural: capacidade de enxergar diferente.
  10. 10. Superação de Barreira Tecnológica: capacidade de uso novas ferramentas.
  11. 11. Superação de Barreira Econômica: novos recursos.
  12. 12. Superação de Barreira cognitiva: novos cérebros.
  13. 13. Inovar é agir dentro de um novo cenário inovador.
  14. 14. Inovar é quebrar barreiras antes existentes.
  15. 15. Mudar um dado processo é reduzir um dado desconforto.
  16. 16. Um processo causa, assim, um desconforto em alguém.
  17. 17. Alguém promove a inovação, pois vê que vai reduzir um dado desconforto.
  18. 18. Que há uma melhor relação de custo/benefício em um dado processo.
  19. 19. Que a nova relação de custo/benefício vai resultar em redução de desconforto.
  20. 20. Alguém promove a inovação, pois vê que um novo processo já é possível.
  21. 21. Que o novo processo provocará menos desconforto que o anterior.
  22. 22. Quem promove a inovação é o Promotor de Desconforto.
  23. 23. Alguém se interessa pela inovação, pois vê que seu desconforto será reduzido.
  24. 24. Quem percebe a redução do desconforto é o Público Beneficiado pela Inovação.
  25. 25. Toda inovação promove a mudança de um processo.
  26. 26. Um processo é feito e defendido por alguém.
  27. 27. Alguém está acostumado a fazer aquele processo de uma dada maneira.
  28. 28. Por inércia, alguém não vai querer mudar um dado processo.
  29. 29. Por interesse, alguém não vai querer mudar um dado processo.
  30. 30. Por descaso, alguém não vai querer mudar um dado processo.
  31. 31. Alguém não vai querer mudar um dado processo mesmo que possa causar menos desconforto.
  32. 32. Alguém não vai querer mudar um dado processo mesmo que saiba que existem outro métodos melhores.
  33. 33. Alguém transformou um dado processo em dogma.
  34. 34. Alguém transformou um dado processo em ideologia.
  35. 35. Alguém transformou um dado processo em uma razão de viver.
  36. 36. Alguém transformou um dado processo em algo imutável.
  37. 37. Alguém transformou um dado processo em ideologia.
  38. 38. O processo que provoca o desconforto tem uma Taxa de Poder embutida.
  39. 39. Entendo Taxa de Poder de forma ampla: político, social ou econômico.
  40. 40. Quanto mais a Inovação proposta reduzir a Taxa de Poder, maior será a resistência.
  41. 41. Quanto menos a Inovação proposta reduzir a Taxa de Poder, menor será a resistência.
  42. 42. Como veremos no Gráfico a seguir.
  43. 43. INOVAÇÃO Taxa de Poder
  44. 44. Quanto mais a Inovação proposta reduzir desconforto, maior será à adesão do público interessado.
  45. 45. Como veremos no Gráfico a seguir.
  46. 46. INOVAÇÃO Taxa de Adesão
  47. 47. Quem perde poder é o menos interessado pela Inovação.
  48. 48. Quem reduz desconforto é o mais interessado pela Inovação.
  49. 49. Toda inovação, assim, terá um público mais interessado.
  50. 50. Toda inovação, assim, terá um público menos interessado.
  51. 51. Toda inovação representa uma perda de poder para alguém.
  52. 52. O Inovador deve procurar demonstrar para os beneficiados a redução do desconforto.
  53. 53. O Inovador deve procurar reduzir as resistências do Público não Interessado na Redução de Desconforto.
  54. 54. Um inovador é sempre um agente de modificação social e/ou político e/ou econômico.
  55. 55. Inovar é e sempre será um jogo de poder.
  56. 56. Quanto mais radical for a inovação, mais radical será a Taxa de perda de poder.
  57. 57. Como veremos no Gráfico a seguir.
  58. 58. INOVAÇÃO Perda de Poder
  59. 59. Um bom profissional de Inovação é aquele que sabe que está metido em um jogo de poder.
  60. 60. Um bom profissional de Inovação é aquele que aprende a jogar um jogo de poder.
  61. 61. Inovar é mudar.
  62. 62. Mudar exige esforço.
  63. 63. Esforço demanda vontade.
  64. 64. Nem todo mundo quer mudar.
  65. 65. Um breve portfólio/ consultoria:
  66. 66. Um breve portfólio /aulas:
  67. 67. Como posso ler mais sobre as ideias de Nepomuceno? Leia o livro.
  68. 68. Recomendação do livro:
  69. 69. CAPACITAÇÃO FORMAÇÃO DE ANALISTA ESTRATÉGICO PARA INOVAÇÃO PARTICIPATIVA
  70. 70. FORMAÇÃO DE ANALISTA ESTRATÉGICO PARA INOVAÇÃO PARTICIPATIVA MODALIDADE: ONLINE (FACEBOOK E SKYPE) TEMPO: 9 semanas
  71. 71. CONSULTORIA E CAPACITAÇÃO CRIAÇÃO DE PROJETOS DE INOVAÇÃO PARTICIPATIVA
  72. 72. CONSULTORIA E CAPACITAÇÃO CNEPOMU@GMAIL.COM
  73. 73. CRIE UM NÚCLEO DE INOVAÇÃO PARTICIPATIVA EM SUA CIDADE CNEPOMU@GMAIL.COM
  74. 74. YOUTUBE: http://www.youtube.com/cnepomuceno Slide Share: http://pt.slideshare.net/cnepomuceno/ Minhas reflexões estão também no meu blog: www.nepo.com.br Twitter: @cnepomuceno Email: cnepomu@gmail.com Facebook: https://www.facebook.com/carlos.nepomuceno

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