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Los Impactos de la Cultura. El
caso de Impactrimonio
Plataforma para el análisis de los
impactos socioeconómicos del
patrimonio cultural
La evolución del concepto de desarrollo
JON HAWKES

Movilización de los
recursos y las
infraestructuras
(sin límite)

Aparecen los límites
de recursos
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reisgos ambientales

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económico

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Desarrollo que responde a las necesidades presentes
sin comprometer las capacidad de las generaciones
futuras para satisfacer sus propias necesidades
(Comision Brundtland, 1987)

Cuáles son las
necesidades
humanas

Cultura
El cuarto pilar del
desarrollo

Desarrollo que
responde a las
necesidades
humanas
Sen, A. (1999) Development
as Freedom. Oxford University
Press. Oxford
¿Cómo satisface la Cultura las necesidades de una comunidad?

3.1 INNOVACIÓN E
INVESTIGACIÓN

2.1 RENTA Y OCUPACIÓN

2.2
COMPETITIVIDAD
DEL TERRITORIO

3.2 OBJETIVOS
SOCIOEDUCATIVOS

3.3 COHESIÓN
SOCIAL/
DIVERSIDAD

2.3
SOSTENIBILIDAD
DE LOS SECTORES
CULTURALES

1.1 DERECHO A SER
1.2 DERECHO A
PARTICIPAR Y A
ACCEDER

1.3 DERECHO
EXPRESARSE Y
COMUNICAR
¿Son los modelos de desarrollo basados en la creatividad y la cultura una
solución para Europa?
Los hechos estilizados

2. Las evidencias del proyecto SOSTENUTO

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creatives services
%workforce in CCI

Δ 1%

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wealth.
GDP/cap (pps)

1000-1600 €
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solución para Europa?
Los hechos estilizados

2. Las evidencias del proyecto SOSTENUTO
VI. Las relaciones entre cultura y desarrollo. Una propuesta de genda de
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CULTURA INCREMENTA LA ATRACTIVIDAD DE LAS REGIONES

..

INCREMENTA LA PRODUCTIVIDAD DEBIDO AL MODELO DE ESPECIALIZACIÓN Y A LA PROVISIÓN DE
INPUTS CREATIVOS

..

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EL CAPITAL CULTURAL Y EL CAPITAL HUMANO
INTERACTUAN Y PRODUCEN CRECIMIENTO
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COMO AMORTIGUADORES ANTRE VARIACIONES DE LA DINÁMICAS
ECONONÓMICAS

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FERTILIZACIÓN DEL CAPITAL SOCIAL, CAPITAL QUE SE MATERIALIZA EN
EL ÁMBITO ECONÓMICO, SOCIALL, POLÍTICO.

LA CULTURA ES SISTEMA DE BASE DE LA
INNOVACIÓN

SISTEMA
ECONOMICO

CULTURA

DEMANDA SOFISTICADA DE LA CLASE CREATIVA SOBRE
INNOVACIÓN EN DISTINTOS ÁMBITOS
IMPACTRIMONIO
Plataforma para el análisis de los
impactos socioeconómicos del
patrimonio cultural
Versión digital :
http://www.uv.es/econcult/pdf/dossier_impactrimonio.pdf
¿Qué es Impactrimonio?
 Una aplicación web qu e permite calcular de m anera interactiva el
impacto socioeconómico de:
 Equipamientos culturales
Museos, centros culturales…

 Elementos del patrimonio construido
Iglesias, monumentos, yacimientos arqueológicos…

 Eventos culturales
Festivales, jornadas, semanas culturales…

 ¿Por qué es ú t il conocer el im pacto socioeconómico ?


Constituye un argumento para atraer o mantener la inversión



Sir ve de base para la elaboración de planes estratégicos



Puede contribuir a mejorar el nivel de eficiencia
¿Cómo surgió el
proyecto?
 Impactrimonio es un proyecto ideado y desarrollado por la consultora
K|P|K en colaboración con la Unidad de Investigación en Economía de
la Cultura y Turismo (Econcult), del Instituto Interuniversitario de
Desarrollo Local de la Universitat de Valencia (IIDL).
 El proyecto se ha financiado a través de una subvención de la
Subdirección General de Protección del Patrimonio Histórico del
Ministerio de Cultura de España concedida en la convocatoria de
Ayudas a empresas para proyectos de puesta en valor, promoción,
difusión y protección de Bienes declarados Patrimonio Cultural del año
2011.
¿Cómo
funciona?

Usuario

1 El usuario se da de alta en

(Representante de
museo, festival, m
onumento…)
3 El usuario elige el tipo de
servicio teniendo en cuenta
los costes y la información
disponible

5 El usuario recopila los datos
necesarios y los introduce en
la aplicación siguiendo las
instrucciones de la interfaz

7

Informe final

www.impactrimonio.es/r
egistro

2 Impactrimonio pregunta qué tipo
de impactos desea medir y qué
metodología quiere emplear

Impactrimonio

4 En función de la metodología y
los recursos disponibles,
Impactrimonio demanda
información a través de
cuestionarios y tablas de datos
que el usuario deberá rellenar
6 A partir de la información
proporcionada por el usuario y
de los datos registrados en el
sistema, Impactrimonio
genera automáticamente un
informe que contiene los
cálculos del impacto, la
comparación con otros
elementos similares y un
análisis de eficiencia
¿Cómo?
PARA APLICAR
DICHA
METODOLOGÍA
LA
PLATAFORMA
NECESITA:

1. Datos sobre
los gastos
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ingresos
La metodología
C o n t r astada p o r l o s t r a b a j os d e Ec onc ul t ( U n i ve r s itat d e
Va l è n ci a ) y K | P| K , c o n s ul toría e s p e c i al iza da e n
s o c i oeco nom ía d e l a c u l t u r a

Datos del sistema
 Estadísticas territoriales
 Tabla Input-Output (TIO)
del país correspondiente
 Contabilidad regional
 Encuesta de presupuestos
familiares
 Datos fiscales
 Encuestas de servicios
 Datos sobre flujos y gastos
turísticos (IET)
 Datos de otros estudios de
impacto
 Presupuestos públicos,
muestreo y subvenciones

Datos de los usuarios
 Ingresos
 Gastos
 Encuestas a visitantes/asistentes

Metodología Input-Output
Multiplicadores sectoriales

Efectos
METODOLOGÍA TIO
Efectos directos
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Institución sobre
el territorio

+
Gasto de los
Turistas
imputables a la
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Efectos indirectos

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Las Tablas Input-Ouput son un instrumento estadístico por el que se desagrega la producción de un determinado territorio entre los sectores que la han generado y los
que la han absorbido. Por ello se denominan también Tablas intersectoriales o de Insumo- Producto
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tercer sector
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alquileres, programación,
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Efectos multiplicadores:
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loca, regional y nacional Mayor bienestar
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Ejemplo para el Museo Nacional de Artes Suntuarias González Martí
La metodología TIO también nos permite
conocer sobre qué sectores se genera el
impacto
Hoja de ruta:
Fase experimental
 Actualmente Impactrimonio se encuentra en fase experimental y se ha quedado sin
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finales
En este periodo, la colaboración de responsables de museos, festivales o elementos
de patrimonio construido en calidad de “betatesters”(usuarios de prueba) es
fundamental para evaluar la pertinencia del diseño, la adecuación de la
metodología, la usabilidad de la interfaz y la fiabilidad de los resultados.
 Hasta ahora se han incorporado al proyecto Impactrimonio una veintena de
“betatesters” españoles, entre ellos:
 Museos: Museo de Art Nouveau y Déco Casa Lis (Salamanca),Museo de Arte Contemporáneo
de Alicante(MACA), Museo de Historia Municipal de Madrid.
 Festivales: Festival SinSal, Semana de la Música de Guadalajara, Encuentro Teatral Tres
Continentes , Semana Belga de Torrelodones (Madrid)

 Patrimonio construido: Yacimiento de Castellet de Bernabé, Yacimiento de la Bastida de les
Alcusses.
El equipo Impactrimonio
Francisco Marco Serrano (Director K|P|K)
fmarco@kpkonline.com
Pau Rausell Köster (Director Econcult)
pau.rausell@uv.es
José Manuel Pavía
(Catedrático Economía Aplicada UV)
pavia@impactrimonio.es

Adolf Boluda (Programador)
adolfboluda@impactrimonio.es
Julio Montagut (Análisis de datos)
jmontagut@impactrimonio.es

Trinidad Moreno (Enlace betatesters)
trinimorenocobos@impactirmonio.es
Júlia Sorribes (Comunicación)
juliasorribes@impactrimonio.es

Teléfono: (0034) 963828645
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Los impactos de la cultura. El caso de impactrimonio

  • 1. Los Impactos de la Cultura. El caso de Impactrimonio Plataforma para el análisis de los impactos socioeconómicos del patrimonio cultural
  • 2. La evolución del concepto de desarrollo JON HAWKES Movilización de los recursos y las infraestructuras (sin límite) Aparecen los límites de recursos naturales y los reisgos ambientales Tecnología milagrosa Crecimiento económico Desarrollo sostenible Desarrollo que responde a las necesidades presentes sin comprometer las capacidad de las generaciones futuras para satisfacer sus propias necesidades (Comision Brundtland, 1987) Cuáles son las necesidades humanas Cultura El cuarto pilar del desarrollo Desarrollo que responde a las necesidades humanas Sen, A. (1999) Development as Freedom. Oxford University Press. Oxford
  • 3. ¿Cómo satisface la Cultura las necesidades de una comunidad? 3.1 INNOVACIÓN E INVESTIGACIÓN 2.1 RENTA Y OCUPACIÓN 2.2 COMPETITIVIDAD DEL TERRITORIO 3.2 OBJETIVOS SOCIOEDUCATIVOS 3.3 COHESIÓN SOCIAL/ DIVERSIDAD 2.3 SOSTENIBILIDAD DE LOS SECTORES CULTURALES 1.1 DERECHO A SER 1.2 DERECHO A PARTICIPAR Y A ACCEDER 1.3 DERECHO EXPRESARSE Y COMUNICAR
  • 4. ¿Son los modelos de desarrollo basados en la creatividad y la cultura una solución para Europa? Los hechos estilizados 2. Las evidencias del proyecto SOSTENUTO Cultural and creatives services %workforce in CCI Δ 1% Regional wealth. GDP/cap (pps) 1000-1600 €
  • 5. ¿Son los modelos de desarrollo basados en la creatividad y la cultura una solución para Europa? Los hechos estilizados 2. Las evidencias del proyecto SOSTENUTO
  • 6. VI. Las relaciones entre cultura y desarrollo. Una propuesta de genda de investigación CULTURA INCREMENTA LA ATRACTIVIDAD DE LAS REGIONES .. INCREMENTA LA PRODUCTIVIDAD DEBIDO AL MODELO DE ESPECIALIZACIÓN Y A LA PROVISIÓN DE INPUTS CREATIVOS .. .. EL CAPITAL CULTURAL Y EL CAPITAL HUMANO INTERACTUAN Y PRODUCEN CRECIMIENTO REGIONAL LAS CARACTERÍSTICAS FLEXIBLES DEL SECTOR CULTURAL SIRVEN COMO AMORTIGUADORES ANTRE VARIACIONES DE LA DINÁMICAS ECONONÓMICAS .. .. EL CAMPO DE LA CULTURA CREA ESPACIOS QUE FACILITAN LA FERTILIZACIÓN DEL CAPITAL SOCIAL, CAPITAL QUE SE MATERIALIZA EN EL ÁMBITO ECONÓMICO, SOCIALL, POLÍTICO. LA CULTURA ES SISTEMA DE BASE DE LA INNOVACIÓN SISTEMA ECONOMICO CULTURA DEMANDA SOFISTICADA DE LA CLASE CREATIVA SOBRE INNOVACIÓN EN DISTINTOS ÁMBITOS
  • 7. IMPACTRIMONIO Plataforma para el análisis de los impactos socioeconómicos del patrimonio cultural Versión digital : http://www.uv.es/econcult/pdf/dossier_impactrimonio.pdf
  • 8. ¿Qué es Impactrimonio?  Una aplicación web qu e permite calcular de m anera interactiva el impacto socioeconómico de:  Equipamientos culturales Museos, centros culturales…  Elementos del patrimonio construido Iglesias, monumentos, yacimientos arqueológicos…  Eventos culturales Festivales, jornadas, semanas culturales…  ¿Por qué es ú t il conocer el im pacto socioeconómico ?  Constituye un argumento para atraer o mantener la inversión  Sir ve de base para la elaboración de planes estratégicos  Puede contribuir a mejorar el nivel de eficiencia
  • 9. ¿Cómo surgió el proyecto?  Impactrimonio es un proyecto ideado y desarrollado por la consultora K|P|K en colaboración con la Unidad de Investigación en Economía de la Cultura y Turismo (Econcult), del Instituto Interuniversitario de Desarrollo Local de la Universitat de Valencia (IIDL).  El proyecto se ha financiado a través de una subvención de la Subdirección General de Protección del Patrimonio Histórico del Ministerio de Cultura de España concedida en la convocatoria de Ayudas a empresas para proyectos de puesta en valor, promoción, difusión y protección de Bienes declarados Patrimonio Cultural del año 2011.
  • 10. ¿Cómo funciona? Usuario 1 El usuario se da de alta en (Representante de museo, festival, m onumento…) 3 El usuario elige el tipo de servicio teniendo en cuenta los costes y la información disponible 5 El usuario recopila los datos necesarios y los introduce en la aplicación siguiendo las instrucciones de la interfaz 7 Informe final www.impactrimonio.es/r egistro 2 Impactrimonio pregunta qué tipo de impactos desea medir y qué metodología quiere emplear Impactrimonio 4 En función de la metodología y los recursos disponibles, Impactrimonio demanda información a través de cuestionarios y tablas de datos que el usuario deberá rellenar 6 A partir de la información proporcionada por el usuario y de los datos registrados en el sistema, Impactrimonio genera automáticamente un informe que contiene los cálculos del impacto, la comparación con otros elementos similares y un análisis de eficiencia
  • 12. La metodología C o n t r astada p o r l o s t r a b a j os d e Ec onc ul t ( U n i ve r s itat d e Va l è n ci a ) y K | P| K , c o n s ul toría e s p e c i al iza da e n s o c i oeco nom ía d e l a c u l t u r a Datos del sistema  Estadísticas territoriales  Tabla Input-Output (TIO) del país correspondiente  Contabilidad regional  Encuesta de presupuestos familiares  Datos fiscales  Encuestas de servicios  Datos sobre flujos y gastos turísticos (IET)  Datos de otros estudios de impacto  Presupuestos públicos, muestreo y subvenciones Datos de los usuarios  Ingresos  Gastos  Encuestas a visitantes/asistentes Metodología Input-Output Multiplicadores sectoriales Efectos
  • 13. METODOLOGÍA TIO Efectos directos Gasto de la Institución sobre el territorio + Gasto de los Turistas imputables a la existencia de la institución Tabla Input- Output Efectos indirectos Efectos indirectos Multiplicador del empleo Impacto fiscal Las Tablas Input-Ouput son un instrumento estadístico por el que se desagrega la producción de un determinado territorio entre los sectores que la han generado y los que la han absorbido. Por ello se denominan también Tablas intersectoriales o de Insumo- Producto
  • 14. PARA APLICAR DICHA METODOLOGÍA LA PLATAFORMA NECESITA: 4. Tablas Input-Output Nacionales y Regionales
  • 15. Tipos de efectos Directos Gasto público Programa cultural Indirectos Inducidos Externos Gasto privado Impacto económico total Impacto económico ampliado Consumo cultural (Economía formal e informal) Salarios, compras, alquileres, programación, Alojamiento, promoción, difusión y restauración, transporte, publicidad compras, entradas Gasto tercer sector Salarios, compras, alquileres, programación, promoción, difusión y publicidad Gasto público dotacional Infraestructuras culturales Gasto privado dotacional Infraestructuras turísticas Mejor imagen Efectos multiplicadores: del municipio loca, regional y nacional Mayor bienestar social
  • 16. Ejemplo para el Museo Nacional de Artes Suntuarias González Martí
  • 17. La metodología TIO también nos permite conocer sobre qué sectores se genera el impacto
  • 18. Hoja de ruta: Fase experimental  Actualmente Impactrimonio se encuentra en fase experimental y se ha quedado sin financiación para concluir la programación para la elaboración de los informes finales En este periodo, la colaboración de responsables de museos, festivales o elementos de patrimonio construido en calidad de “betatesters”(usuarios de prueba) es fundamental para evaluar la pertinencia del diseño, la adecuación de la metodología, la usabilidad de la interfaz y la fiabilidad de los resultados.  Hasta ahora se han incorporado al proyecto Impactrimonio una veintena de “betatesters” españoles, entre ellos:  Museos: Museo de Art Nouveau y Déco Casa Lis (Salamanca),Museo de Arte Contemporáneo de Alicante(MACA), Museo de Historia Municipal de Madrid.  Festivales: Festival SinSal, Semana de la Música de Guadalajara, Encuentro Teatral Tres Continentes , Semana Belga de Torrelodones (Madrid)  Patrimonio construido: Yacimiento de Castellet de Bernabé, Yacimiento de la Bastida de les Alcusses.
  • 19. El equipo Impactrimonio Francisco Marco Serrano (Director K|P|K) fmarco@kpkonline.com Pau Rausell Köster (Director Econcult) pau.rausell@uv.es José Manuel Pavía (Catedrático Economía Aplicada UV) pavia@impactrimonio.es Adolf Boluda (Programador) adolfboluda@impactrimonio.es Julio Montagut (Análisis de datos) jmontagut@impactrimonio.es Trinidad Moreno (Enlace betatesters) trinimorenocobos@impactirmonio.es Júlia Sorribes (Comunicación) juliasorribes@impactrimonio.es Teléfono: (0034) 963828645 Más información: