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Reglamento Nationals Divisions Counter-strike : Global offensive
TODOS LOS JUGADORESDEBEN INFORMARSEY CUMPLIR ESTE REGLAMENTO , DESCONOCER
ESTAS REGLAS NOEXIME DE SER SANCIONADOS.
Este reglamentonace de lanecesidadde mantenerlaarmoníaentre los integrantesde la
comunidadyno como unmediopara abusary sacar provechode este injustificadamente ,por
estoenla ligacodeGAME lasreglasseránusadasy aplicadascon criterio,racionalidad,
objetividade imparcialidadporparte de losadministradores.
1- Inscripción de Equipos/Jugadores
La modalidadde inscripciónserámediante el portal de codegame ,enel cual losjugadoresque
deseenincorporarse alostorneosde codegame deberánestardebidamente registradosenlaweb
, ingresandotodoslosdatossolicitadosconsurespectivaidsteam,lacual losidentificarácomo
usuarioúnico.El capitán de cada equiposeráel encargadode hacer lacreaciónde suequipoenel
portal en el cual se asignará unaclave , la cual deberáadministraralosintegrantesde suequipo
sinun límite máximode integrantesporequipo ,cadaequipoantesde poderinscribirsedeberá
hacer lacompra de suticketúnico.Cabe destacarque cualquiersteamidque se encuentre en
blacklistocon algunapenalizaciónnopodráparticiparde codegame.Unaveziniciadoel torneo,el
procesode inscripción de jugadoresenunequipo enprimerafase de grupos serárestringidocon
un máximode 3, estos3 ingresosseráningresosrestringidos(Solojugadoresque noesténohayan
estadoinscritoporningúnequipoencodegame cup),encasoque enprimerafase nose utilicen
los3 cambios,estosseránacumulablesparalasegundafase de grupos,ensegundafase de grupos
se agregaran 2 inscripcionesma.De estas2 inscripciones,1restringiday otralibre(Podráserun
jugadorque este participandoporunequipoohaya participadoporun equipo) .
Para hacer efectivaestasinscripciones, el capitándeberácontactarse conunmiembrode la
administraciónde codeGAMEe indicarlosdatosdel jugador a incorporar(perfil codegame) los
cualesseránsolicitadosporel administrador.
2- Torneo Nationalsdivisions
El objetivoprincipal de nationalsdivisionsesdistribuiralosequiposendivisionespararealizar el
futurotorneo oficial codeGAMECUP.
El objetivode generardivisionesesrealizarunrankingnacional de equiposenChile.
El nombre de lasdivisionesserán:Profesional ,Amateur,Rookie.
Cantidad de Equipos: La cantidadde equiposseráde unmáximode 32 clanesloscualesseránlos
primeros 32 equiposque se encuentreninscritosde maneracorrectaenel torneoNationals
DivisionsCSGO.( El procesode asignaciónesporordende llegadaconlistade espera)
Inscripciones: Los administradoresestaránencargadosde anunciarlaaperturade las
inscripcionesde codegame,unavezque los 32 equiposse encuentrencorrectamenteinscritosel
sistemase cerrará automáticamente sinopciónde apelarala inscripciónporfaltade tiempo.Esto
quiere decirque si unequipose encuentraenprocesode inscripciónesonoasegurasu
participacióndel torneo.Losprimeros32equiposensalirconun ticketestaránautomáticamente
inscritosenlanationalsdivisions.
INICIODE INSCRIPCIONES:Lunes06 de Abril del 2015
CIERRE DE INSCRIPCIONES: Lunes13 de Abril del 2015 23:59 Hrs
Modalidadde torneo : Consistiráenuntorneode 32 equiposdel cual se generaran8 gruposde 4
equiposcadauno, se asignaran8 equiposcabezasde serie porcada grupoloscualesserán
determinadosporlaorganizaciónde csgo.Los32 equiposrestantesse distribuiránconunrandom.
De estos8 gruposse jugaraen modalidadtodoscontratodosloscualessumarano omitirán
puntosensus equipos,enunaprimerainstanciaclasificaranlos2mejores equiposde cadagrupo,
los2 equiposrestantesde cadagrupoquedaraninmediatamente endivisiónrookie.De los16
equiposrestantesestoslucharanporllegaradivisiónprofesional,de estos16 equiposse
generaran4 grupos de 4 equiposloscualesseguiránlamismalógicade laprimerainstanciaenla
cual pasaranlos2 mejoresde cada grupoquedandountotal de 8 equiposque aseguraransucupo
endivisiónprofesional,losotro8equiposrestantesquedaranen división amateur.De los8clanes
que ya se encuentranendivisiónprofesional se realizaranbracket,enestainstanciael modode
juegoesbo3 ( mejorde 3 mapas) y se generaranlospartidosentre los8 clanessiguiendolalógica
de : Grupo1 vs Grupo 2 y Grupo 3 vs Grupo 4 , El primerlugardel grupo1 jugara contra el
segundolugardel grupo2 , el segundolugardel grupo1 jugara contra el primerlugardel grupo2 ,
la mismalógicaseráutilizadaparael grupo3 y 4.La semifinal del torneose jugaraentre el ganador
del grupo1 contra el ganador del grupo2 y entre el ganador de grupo3 contra el ganador del
grupo4 , luegode estose jugara la final yel partidopor el tercery cuarto lugarde codeGAME
Nationsdivisions.
3- Formato de los encuentros
3.1 ModalidadGeneral
En cada mapa los equiposdeberánjugarunamitadcomoTERRORIST y otra mitadcomo COUNTER-
TERRORIST. La cantidadde rondas a jugar son2 mitadesde 15 rondascada una , endonde el
ganador de un mapaserá el primeroque complete 16rondasganadas. El lado para comenzarel
encuentroserádeterminadoporunknife round.El mapa enque se jugará dependerádel evento,
por loque la organizaciónanunciarápreviamente comose determinaránlosmapasparajugar los
encuentros.
3.2 Modos de Juego:
1- Best of One (bo1)
Un encuentrobo1 esaquel que losdosequipossólojueganunavezparadeterminarunresultado
( sinproblemaque se enfrentenenunfuturo).Este encuentroesjugadoenunsólomapaen
donde se jugarán2 mitadesde 15 rondascada una , endonde el ganador del encuentroseráel
primeroque complete 16rondas ganadas.Los "bo1" sonmuy comunesenlasrondasde grupos en
loseventoseneste tipode encuentrosexistelaposibilidadde que se genere unempate portanto
no seránecesariojugarOT.
2-Bestof Three (bo3)
Un encuentrode bo3 esaquel encuentroendonde dosequiposjugaránal mejorde 3 mapaspara
determinarunresultado.Se podríadecirque se trata de 3 "bo1" diferentes.Estosencuentrosse
jugaránen mapasdistintos.Cadajuegodel bo3cumplirá conlas mismasespecificacionesde bo1,
la únicadiferenciaesque el ganadorgeneral del encuentroseráaquel que gane 2 juegossencillos
dentrodel bo3.Si un equipocomienzajugandode CTal próximomapadeberácomenzarde
TERRORIST y así sucesivamente.Los"bo3"sonmuy comunesenlasrondasde bracketenlos
eventosyenestoscasossi se juegaOT para decidirel mapa.
3-Overtime ( OT)
Overtime esunainstanciaque se juegaencasode existirunempate enunbo3 , yaque en
instanciasde fase de gruposdonde se juegabo1 existe laopciónde empatarel mapaloque hace
innecesarioel overtime.
En el OT se jugaranun total de 6 rondas ( 3 enCT y 3 en TERRORIST),el primerequipoenllegara4
rondasganadas seráel ganador del encuentro.Encaso de empatarnuevamente se procederáa
jugar 6 roundsdel mismomodohasta determinarel ganador.
Se conservarael ladoen que quedaronal empatarel encuentro.
Antesde realizarel restardroundpara comenzarel overtime el capitándel equipoque está
haciendousode la rcon deberáponerenconsolalossiguientescomandos:
mp_starmoney10000
rcon mp_restartgame 1
En fase grupo losmapas seránescogidosporlosadministradoresdel torneo.
En fase bracketlosmapas seránbaneadosporlos equipos.
*IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibidohacerRRpara aprovecharel dineroal comienzode
la rondasi se sorprende aalgúnplayerabusandode estoel equipoperderáautomáticamenteel
encuentro.
3.3 Clasificatoria
El métodode clasificaciónde equiposserámediante lamayoracumulaciónde puntaje,el sistema
de puntuaciónse detallaacontinuación:
Sistemade Puntuación
En el sistemade puntuaciónexisten4variantes:
• Victoria: Ganar un partidodará 3 puntos.
• Derrota: No gana puntos.
• Empate : Se reparte 1 puntopara cada equipo
• Nopresentado(W.O) : Se perderánel encuentroporlacuentamáxima.
En el caso que finalizadaslasfechasse presentenigualdadesde puntajesel pasoaseguirserá
evaluarladiferenciade puntos( DIFF) lacual consiste enel total de rondas ganadasmenosel total
de rondas perdidas,si bajoeste criteriosigue habiendoigualdad,el criterioautilizarseráuna
definiciónbo3( mejorde 3 mapas) lacual determinarael equipoque pasaráel grupo.
En caso de que algúnequipoquede eliminadode lacompeticiónenlafase de grupospor alguna
infraccióngrave se procederáa seguirconlosequiposque quedenenel grupoparala
clasificación.
4- Dinámica de Encuentros/Partidos
Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo , todos los miembros
participantes podrán ir al perfil de su equipo y ver los próximos encuentros que este tiene, es allí
donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1
minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá
confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el
detalle del partido. Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada y
se habilitarálaopciónde reportarel encuentro.
Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada y se habilitará la
opción de reportar el encuentro. El máximo de participantes por partido es de 7 integrantes de los
cualesson5 titularesy2 banca.
Ejemplo : Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar
hasta las20:59Hrs.
*Cabe destacar que si uno de los equipos está listo con el mínimo de 4 jugadores con el botón
participar y el equipo contrario no los tiene, reglamentariamente esto sería un w.o, pero si el
equipo que está bien con sus jugadores decide acceder a jugar el encuentro de igual forma, bajo
su responsabilidad deberá revisar las steam id de cada jugador del equipo que no cumplió con el
mínimode jugadores.
*IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE
PROCESO NO PODRÁ PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO, EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO
QUE INCURRIO EN LA INFRACCIONPERDERA EL ENCUENTRO SINDERECHO A RECLAMO.
ESTE PUNTO PUEDE SER CAMBIADO POR LA ORGANIZACIÓN SEGUN LA SITUACIÓN QUE SE
PRESENTE.
En cada encuentro se asignara una ip de servidor proporcionado por codegame para que puedan
jugar enla fechaasignadalacual la veránenel detalle del encuentro.
En caso que se realice un cambio de horario y los equipos jueguen en otro servidor, este deberá
estar con el EAC activo durante todo el encuentro, en caso que el easy anti cheat no se encuentre
activo en algún momento del juego por un cambio de rcon para aprovechar de utilizar algún tipo
de trampa, el encuentronoseráoficial ydeberállevarse acabonuevamente.
Para verificar lo anterior desde la consola principal de la máquina de servidores ingaming se podrá
ver si en algún momento se realizo un cambio de rcon , en caso que la caída del eac sea por parte
de la empresa responsable , los equipos deberán avisar a un organizador luego de terminado el
encuentro , enviándole una tv para ver si la caída tuvo alguna consecuencia en el transcurso del
partido.
La passwordde todoslosservidoresde codegameseráncode1,code2 , code3 , code4,
La rcon será utilizada por los capitanes de cada equipo la cual se les enviara antes de comenzar el
encuentro como mensaje en su perfil del portal de codegame. Cabe destacar que solo uno de los
capitanes será el encargado de utilizar el servidor , este será el primer capitán que entre en el
servidor.
Es necesario que cada equipo tenga previamente definido en su perfil de equipo su capitán y
subcapitan.
Es de suma importancia que una vez que los 10 jugadores se encuentren dentro del servidor ,
ambos equipos se preocupen de que se realice el cambio de la password del servidor y se envié en
forma interna entre ellos , en caso del ingreso de un jugador al encuentro será absoluta
responsabilidadde losequipos.
PD: Se solicita que si un jugador ingresa a vulnerar el encuentro , los equipos tomen la steam id de
este jugadory se la entreguenalaorganizaciónpararealizarlasaccionespertinentes.
Los comandosa utilizarseránlossiguientes:
rcon_password( comando para utilizarlarcon )
rcon execpartido.cfg ( comandopara realizarmodopartido)
rcon sv_password ( comando para cambiar password del servidor , esto se deberá realizar una vez
que estén los equipos listos para comenzar y enviar un mensaje por rcon para indicar la password
que se estableció).
rcon say ( comandopara enviarmensajesporrcon)
rcon mp_restartgame 1 ( comandopara lanzarrestart round)
Una vez terminado el encuentro , el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el
resultadoel cual se realizaenel detalle del partido.
En partidosbo1 : reportar por cantidadde rondasganadas.ejemplo:16-12
En partidosbo3 : reportar por cantidadde mapasganados.ejemplo:2 - 1
*IMPORTANTE* Cualquierresultadoque noseaverdaderoseráconsideradocomofaltagrave.
IMPORTANTE : EN CADA ENCUENTRO CADA JUGADOR DEBE GRABAR DEMO PERSONAL , ESTO
SE REALIZA CON EL COMANDO RECORD Y AL FINALIZAR PONER STOP EN CONSOLA , ESTA DEMO
SIRVE EN CASO DE CUALQUIER DUDA. LA DEMO PERSONAL PODRA SER SOLICITADA UNA VEZ
TERMINADO EL ENCUENTRO POR MEDIO DEL DETALLE DEL PARTIDO JUGADO , UN EQUIPO
PODRÁ SOLICITAR HASTA 3 DEMOS PERSONALES DE UNPARTIDO.
SI UN EQUIPO SE NIEGA A ENVIAR LA DEMO PERSONAL O NO LA POSEE , ESTE PERDERA
INMEDIATAMENTE EL ENCUENTRO POR EL PUNTAJE MAXIMO (16-0) , SI AMBOS EQUIPOS NO
POSEEN SUS DEMOS PERSONALES , EL ENCUENTRO DEBERÁ REALIZARCE NUEVAMENTE.
NO ESTARÁ ACTIVADO GOTV.
4.1 Horario de los encuentros.
La administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos
presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración , los
capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el
encuentro , cabe destacar que con respecto al cambio, podrá ser solo dentro de la semana en que
se tenía que jugar el encuentro , es decir , con un plazo máximo hasta el día domingo de esa
semana hasta las 00:00Hrs. Una vez que ambos capitanes estén de acuerdo en el cambio de fecha
y hora deberán comentar en el encuentro el cambio de horario indicando que ambos se
encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal de organización.
codeGAME no se hará responsable de los cambios de fechas por lo cual los equipos deberán jugar
enservidorespropiosconfiguradosenmodopartidoconsurespectivaEAC.
En caso que el equipo contrario no quiera realizar el cambio el caso pasará directamente a
personal de codeGAMEel cual podrátomar la decisión.
Todo cambio debe ser declarado en el detalle del encuentro , al menos 2 horas antes , en caso
de no serasí el cambio no será válidoy se jugara a la hora indicada por la organización.
4.2 Tiempode esperay pausesenel juego
Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal
administrativo de codegame. En caso de demora de uno de los equipos se esperara un máximo de
15 minutos pasada la hora oficial. En caso que el equipo no se presente o no tenga la cantidad de
players necesarios para comenzar el encuentro ( mínimo 4 ) el equipo que haya cumplido con
estar a la hora podrá hacer el uso de W.O , esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del
score con los 5 o 4 players dentro del servidor a la hora correspondiente y reportando el resultado
en 16 - 0 adjuntando en el comentario del reporte la screenshot que acredite la falta del otro
equipoal encuentro.
En caso que el equipo no presente el mínimo de players (4) en el line up en el detalle del partido
del portal no será necesario el proceso de entrar al servidor y pasada la hora del encuentro podrán
reportarel W.O.
La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el
encuentro con una duración de un máximo de 3 minutos por pause , una vez que cualquiera de los
2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar mas el juego ( en el caso de solo haber 3
jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario 16 - 0 )
para demostrarestoenel reporte tambiéndeberáestarlascreenshotcorrespondiente.
4.3 Suplantacionesy faltas a las inscripciones.
Las suplantaciones de jugadores están estrictamente prohibidas, si en algún encuentro se
comprueba que esto sucedió(por ip,ss,tv) , el equipo perderá automáticamente 16-0 el encuentro
y el jugador que intento realizar dicha acción quedara inmediatamente vetado de todo torneo de
codegame,ademásseráingresadoablacklist.
Solo los jugadores que se encuentren inscritos por sus equipos podrán participar del torneo , en
caso que un jugador que no esté inscrito participe de un encuentro, dependiendo del caso se
revertirá el resultado, es decir si el equipo infractor gano el encuentro, este se revertirá, en caso
que el equipo infractor haya perdido el encuentro se mantendrá el resultado pero el jugador que
participo sin estar inscrito quedará en blacklist y no podrá participar de codegame, esta última
medidase tomaraen amboscasos.
5 - Configuraciones en el juego
5.1 Configuracióndel server
El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de personal
administrativo de codegame para que todos los servidores proporcionados se encuentren
correctamente configurados.
5.2 Configuracióndel cliente
El cliente o jugador podrá determinar las configuraciones en que mejor se sienta siguiendo como
pauta lassiguientesconfiguraciones.
rate 128000
CABE DESTACARQUE SE UTILIZARÁ EL SISTEMA ANTITRAMPASEASYANTICHEAT(EAC) .
LAS SCREENSHOT EN CASO DE DUDAS PODRÁN REVISARLAS EN LA SECCION FOTOS EAC DEL
PORTALDE CODEGAME.
5.3 Mapas oficialescodeGAME
Se considerancomomapas oficialesde cualquiereventolossiguientes:
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_mirage
de_cobblestone
de_overpass
de_season
de_cache.
6 - El juego
6.1 Antes de un encuentro
Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los
participantes deben estar atentos acerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe
poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en
cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, un banca o un manager.
Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son los
encargados de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo contrario,
esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado
por el equipo es válido está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAM ID es
correcta. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en legalidad
para empezardichoencuentroynopodrá realizarse ningunadisputaconrespectoaestosdatos.
6.2 Durante el encuentro
Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier
momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos
casos:
Si la caída del servidor se da antes del final de las 4 primeras rondas el encuentro tendrá que ser
repetido desde el inicio. ( Cabe destacar que si el capitán realiza un rcon quit a propósito mediante
la consola virtual el personal de codeGAME podrá saber si esto fue intencional y el equipo que
realizotal infracción perderá16 -0 el encuentro).
Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas , el partido continuara con el
resultado que tenían hasta ese momento comenzando con dinero inicial con el comando
mp_startmoney10000.
Si se produce la caída de un jugador , el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al
jugadorlo antes posible , si no es posible que ingrese el jugador podrá hacerse uso de otro jugador
inscrito en el equipo y en el torneo que se haya inscrito en el partido mediante la opción del
detalle del partido, si no lo tienen disponible deberán seguir jugando con 4 jugadores o bien hacer
uso de 2 o 3 pausesde maneraconsecutivahastaque puedaingresarunjugador.
Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES.
Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por
parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una
conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata
dependiendode lagravedad.
Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas
conductas. Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden
trascendera eventosfuturos(banenotroseventosodemás).
6.3 Luego del encuentro
Cuando un equipo sienta que el otro equipo ha violado alguna de las reglas establecidas dentro de
este documento , el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el
evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá
realizar un reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los
equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido (ronda, que violó, etc.)
para que los oficiales tomen cartas en el asunto todo esto deberá ir acompañado de material el
cual acredite loinformado.
7 - Reglas y violaciones
7.1 Reglas y violacionesparticulares
-El uso de consolapara configuracionesilegalesestotalmenteILEGAL.
-El uso de cualquierscriptdentroofueradel juegoestotalmente ILEGAL.
-Tirar lasgranadas por encimade lostechos,paredesydemásescompletamenteLEGAL.
7.2 Advertenciasy sanciones
Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas: No sigue las
instrucciones de los oficiales. Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos). Es culpable de actitud
anti-deportiva.
Un jugador podrá ser baneado y podrá ser castigado de cualquier manera si comete cualquiera de
lassiguientesofensas:
Recibe más de una advertencia. Es culpable de conducta agresiva. Va en contra de cualquiera de
losoficiales.
Violaalgunade lasreglasenestareglamentación.
7.3 Otras sanciones
La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y
dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las
sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón
lógicade ser.
7.4 Disputas
Las disputas deberán establecerse de forma detallada luego que el encuentro es finalizado. Antes
de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones
seránaplicadasencaso necesarioylasrondas serándescontadasde formainmediata.
8. Modificacionesal Reglamento
El presente reglamentoestá sujeto a cambios si alguna situación especial lo requiera o si el criterio
de la direccióndel torneoasíloestimara
Los jugadores son responsables por conocer
este reglamento. La ignorancia no es
disculpa para no cumplirlo.

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  • 1. Reglamento Nationals Divisions Counter-strike : Global offensive TODOS LOS JUGADORESDEBEN INFORMARSEY CUMPLIR ESTE REGLAMENTO , DESCONOCER ESTAS REGLAS NOEXIME DE SER SANCIONADOS. Este reglamentonace de lanecesidadde mantenerlaarmoníaentre los integrantesde la comunidadyno como unmediopara abusary sacar provechode este injustificadamente ,por estoenla ligacodeGAME lasreglasseránusadasy aplicadascon criterio,racionalidad, objetividade imparcialidadporparte de losadministradores. 1- Inscripción de Equipos/Jugadores La modalidadde inscripciónserámediante el portal de codegame ,enel cual losjugadoresque deseenincorporarse alostorneosde codegame deberánestardebidamente registradosenlaweb , ingresandotodoslosdatossolicitadosconsurespectivaidsteam,lacual losidentificarácomo usuarioúnico.El capitán de cada equiposeráel encargadode hacer lacreaciónde suequipoenel portal en el cual se asignará unaclave , la cual deberáadministraralosintegrantesde suequipo sinun límite máximode integrantesporequipo ,cadaequipoantesde poderinscribirsedeberá hacer lacompra de suticketúnico.Cabe destacarque cualquiersteamidque se encuentre en blacklistocon algunapenalizaciónnopodráparticiparde codegame.Unaveziniciadoel torneo,el procesode inscripción de jugadoresenunequipo enprimerafase de grupos serárestringidocon un máximode 3, estos3 ingresosseráningresosrestringidos(Solojugadoresque noesténohayan estadoinscritoporningúnequipoencodegame cup),encasoque enprimerafase nose utilicen los3 cambios,estosseránacumulablesparalasegundafase de grupos,ensegundafase de grupos se agregaran 2 inscripcionesma.De estas2 inscripciones,1restringiday otralibre(Podráserun jugadorque este participandoporunequipoohaya participadoporun equipo) . Para hacer efectivaestasinscripciones, el capitándeberácontactarse conunmiembrode la administraciónde codeGAMEe indicarlosdatosdel jugador a incorporar(perfil codegame) los cualesseránsolicitadosporel administrador.
  • 2. 2- Torneo Nationalsdivisions El objetivoprincipal de nationalsdivisionsesdistribuiralosequiposendivisionespararealizar el futurotorneo oficial codeGAMECUP. El objetivode generardivisionesesrealizarunrankingnacional de equiposenChile. El nombre de lasdivisionesserán:Profesional ,Amateur,Rookie. Cantidad de Equipos: La cantidadde equiposseráde unmáximode 32 clanesloscualesseránlos primeros 32 equiposque se encuentreninscritosde maneracorrectaenel torneoNationals DivisionsCSGO.( El procesode asignaciónesporordende llegadaconlistade espera) Inscripciones: Los administradoresestaránencargadosde anunciarlaaperturade las inscripcionesde codegame,unavezque los 32 equiposse encuentrencorrectamenteinscritosel sistemase cerrará automáticamente sinopciónde apelarala inscripciónporfaltade tiempo.Esto quiere decirque si unequipose encuentraenprocesode inscripciónesonoasegurasu participacióndel torneo.Losprimeros32equiposensalirconun ticketestaránautomáticamente inscritosenlanationalsdivisions. INICIODE INSCRIPCIONES:Lunes06 de Abril del 2015 CIERRE DE INSCRIPCIONES: Lunes13 de Abril del 2015 23:59 Hrs Modalidadde torneo : Consistiráenuntorneode 32 equiposdel cual se generaran8 gruposde 4 equiposcadauno, se asignaran8 equiposcabezasde serie porcada grupoloscualesserán determinadosporlaorganizaciónde csgo.Los32 equiposrestantesse distribuiránconunrandom. De estos8 gruposse jugaraen modalidadtodoscontratodosloscualessumarano omitirán puntosensus equipos,enunaprimerainstanciaclasificaranlos2mejores equiposde cadagrupo, los2 equiposrestantesde cadagrupoquedaraninmediatamente endivisiónrookie.De los16 equiposrestantesestoslucharanporllegaradivisiónprofesional,de estos16 equiposse generaran4 grupos de 4 equiposloscualesseguiránlamismalógicade laprimerainstanciaenla cual pasaranlos2 mejoresde cada grupoquedandountotal de 8 equiposque aseguraransucupo endivisiónprofesional,losotro8equiposrestantesquedaranen división amateur.De los8clanes que ya se encuentranendivisiónprofesional se realizaranbracket,enestainstanciael modode juegoesbo3 ( mejorde 3 mapas) y se generaranlospartidosentre los8 clanessiguiendolalógica de : Grupo1 vs Grupo 2 y Grupo 3 vs Grupo 4 , El primerlugardel grupo1 jugara contra el segundolugardel grupo2 , el segundolugardel grupo1 jugara contra el primerlugardel grupo2 , la mismalógicaseráutilizadaparael grupo3 y 4.La semifinal del torneose jugaraentre el ganador del grupo1 contra el ganador del grupo2 y entre el ganador de grupo3 contra el ganador del grupo4 , luegode estose jugara la final yel partidopor el tercery cuarto lugarde codeGAME Nationsdivisions.
  • 3. 3- Formato de los encuentros 3.1 ModalidadGeneral En cada mapa los equiposdeberánjugarunamitadcomoTERRORIST y otra mitadcomo COUNTER- TERRORIST. La cantidadde rondas a jugar son2 mitadesde 15 rondascada una , endonde el ganador de un mapaserá el primeroque complete 16rondasganadas. El lado para comenzarel encuentroserádeterminadoporunknife round.El mapa enque se jugará dependerádel evento, por loque la organizaciónanunciarápreviamente comose determinaránlosmapasparajugar los encuentros. 3.2 Modos de Juego: 1- Best of One (bo1) Un encuentrobo1 esaquel que losdosequipossólojueganunavezparadeterminarunresultado ( sinproblemaque se enfrentenenunfuturo).Este encuentroesjugadoenunsólomapaen donde se jugarán2 mitadesde 15 rondascada una , endonde el ganador del encuentroseráel primeroque complete 16rondas ganadas.Los "bo1" sonmuy comunesenlasrondasde grupos en loseventoseneste tipode encuentrosexistelaposibilidadde que se genere unempate portanto no seránecesariojugarOT. 2-Bestof Three (bo3) Un encuentrode bo3 esaquel encuentroendonde dosequiposjugaránal mejorde 3 mapaspara determinarunresultado.Se podríadecirque se trata de 3 "bo1" diferentes.Estosencuentrosse jugaránen mapasdistintos.Cadajuegodel bo3cumplirá conlas mismasespecificacionesde bo1, la únicadiferenciaesque el ganadorgeneral del encuentroseráaquel que gane 2 juegossencillos dentrodel bo3.Si un equipocomienzajugandode CTal próximomapadeberácomenzarde TERRORIST y así sucesivamente.Los"bo3"sonmuy comunesenlasrondasde bracketenlos eventosyenestoscasossi se juegaOT para decidirel mapa.
  • 4. 3-Overtime ( OT) Overtime esunainstanciaque se juegaencasode existirunempate enunbo3 , yaque en instanciasde fase de gruposdonde se juegabo1 existe laopciónde empatarel mapaloque hace innecesarioel overtime. En el OT se jugaranun total de 6 rondas ( 3 enCT y 3 en TERRORIST),el primerequipoenllegara4 rondasganadas seráel ganador del encuentro.Encaso de empatarnuevamente se procederáa jugar 6 roundsdel mismomodohasta determinarel ganador. Se conservarael ladoen que quedaronal empatarel encuentro. Antesde realizarel restardroundpara comenzarel overtime el capitándel equipoque está haciendousode la rcon deberáponerenconsolalossiguientescomandos: mp_starmoney10000 rcon mp_restartgame 1 En fase grupo losmapas seránescogidosporlosadministradoresdel torneo. En fase bracketlosmapas seránbaneadosporlos equipos. *IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibidohacerRRpara aprovecharel dineroal comienzode la rondasi se sorprende aalgúnplayerabusandode estoel equipoperderáautomáticamenteel encuentro.
  • 5. 3.3 Clasificatoria El métodode clasificaciónde equiposserámediante lamayoracumulaciónde puntaje,el sistema de puntuaciónse detallaacontinuación: Sistemade Puntuación En el sistemade puntuaciónexisten4variantes: • Victoria: Ganar un partidodará 3 puntos. • Derrota: No gana puntos. • Empate : Se reparte 1 puntopara cada equipo • Nopresentado(W.O) : Se perderánel encuentroporlacuentamáxima. En el caso que finalizadaslasfechasse presentenigualdadesde puntajesel pasoaseguirserá evaluarladiferenciade puntos( DIFF) lacual consiste enel total de rondas ganadasmenosel total de rondas perdidas,si bajoeste criteriosigue habiendoigualdad,el criterioautilizarseráuna definiciónbo3( mejorde 3 mapas) lacual determinarael equipoque pasaráel grupo. En caso de que algúnequipoquede eliminadode lacompeticiónenlafase de grupospor alguna infraccióngrave se procederáa seguirconlosequiposque quedenenel grupoparala clasificación.
  • 6. 4- Dinámica de Encuentros/Partidos Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo , todos los miembros participantes podrán ir al perfil de su equipo y ver los próximos encuentros que este tiene, es allí donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1 minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el detalle del partido. Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada y se habilitarálaopciónde reportarel encuentro. Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada y se habilitará la opción de reportar el encuentro. El máximo de participantes por partido es de 7 integrantes de los cualesson5 titularesy2 banca. Ejemplo : Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar hasta las20:59Hrs. *Cabe destacar que si uno de los equipos está listo con el mínimo de 4 jugadores con el botón participar y el equipo contrario no los tiene, reglamentariamente esto sería un w.o, pero si el equipo que está bien con sus jugadores decide acceder a jugar el encuentro de igual forma, bajo su responsabilidad deberá revisar las steam id de cada jugador del equipo que no cumplió con el mínimode jugadores. *IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE PROCESO NO PODRÁ PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO, EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO QUE INCURRIO EN LA INFRACCIONPERDERA EL ENCUENTRO SINDERECHO A RECLAMO. ESTE PUNTO PUEDE SER CAMBIADO POR LA ORGANIZACIÓN SEGUN LA SITUACIÓN QUE SE PRESENTE. En cada encuentro se asignara una ip de servidor proporcionado por codegame para que puedan jugar enla fechaasignadalacual la veránenel detalle del encuentro. En caso que se realice un cambio de horario y los equipos jueguen en otro servidor, este deberá estar con el EAC activo durante todo el encuentro, en caso que el easy anti cheat no se encuentre activo en algún momento del juego por un cambio de rcon para aprovechar de utilizar algún tipo de trampa, el encuentronoseráoficial ydeberállevarse acabonuevamente. Para verificar lo anterior desde la consola principal de la máquina de servidores ingaming se podrá ver si en algún momento se realizo un cambio de rcon , en caso que la caída del eac sea por parte de la empresa responsable , los equipos deberán avisar a un organizador luego de terminado el encuentro , enviándole una tv para ver si la caída tuvo alguna consecuencia en el transcurso del partido.
  • 7. La passwordde todoslosservidoresde codegameseráncode1,code2 , code3 , code4, La rcon será utilizada por los capitanes de cada equipo la cual se les enviara antes de comenzar el encuentro como mensaje en su perfil del portal de codegame. Cabe destacar que solo uno de los capitanes será el encargado de utilizar el servidor , este será el primer capitán que entre en el servidor. Es necesario que cada equipo tenga previamente definido en su perfil de equipo su capitán y subcapitan. Es de suma importancia que una vez que los 10 jugadores se encuentren dentro del servidor , ambos equipos se preocupen de que se realice el cambio de la password del servidor y se envié en forma interna entre ellos , en caso del ingreso de un jugador al encuentro será absoluta responsabilidadde losequipos. PD: Se solicita que si un jugador ingresa a vulnerar el encuentro , los equipos tomen la steam id de este jugadory se la entreguenalaorganizaciónpararealizarlasaccionespertinentes. Los comandosa utilizarseránlossiguientes: rcon_password( comando para utilizarlarcon ) rcon execpartido.cfg ( comandopara realizarmodopartido) rcon sv_password ( comando para cambiar password del servidor , esto se deberá realizar una vez que estén los equipos listos para comenzar y enviar un mensaje por rcon para indicar la password que se estableció). rcon say ( comandopara enviarmensajesporrcon) rcon mp_restartgame 1 ( comandopara lanzarrestart round) Una vez terminado el encuentro , el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el resultadoel cual se realizaenel detalle del partido. En partidosbo1 : reportar por cantidadde rondasganadas.ejemplo:16-12 En partidosbo3 : reportar por cantidadde mapasganados.ejemplo:2 - 1 *IMPORTANTE* Cualquierresultadoque noseaverdaderoseráconsideradocomofaltagrave.
  • 8. IMPORTANTE : EN CADA ENCUENTRO CADA JUGADOR DEBE GRABAR DEMO PERSONAL , ESTO SE REALIZA CON EL COMANDO RECORD Y AL FINALIZAR PONER STOP EN CONSOLA , ESTA DEMO SIRVE EN CASO DE CUALQUIER DUDA. LA DEMO PERSONAL PODRA SER SOLICITADA UNA VEZ TERMINADO EL ENCUENTRO POR MEDIO DEL DETALLE DEL PARTIDO JUGADO , UN EQUIPO PODRÁ SOLICITAR HASTA 3 DEMOS PERSONALES DE UNPARTIDO. SI UN EQUIPO SE NIEGA A ENVIAR LA DEMO PERSONAL O NO LA POSEE , ESTE PERDERA INMEDIATAMENTE EL ENCUENTRO POR EL PUNTAJE MAXIMO (16-0) , SI AMBOS EQUIPOS NO POSEEN SUS DEMOS PERSONALES , EL ENCUENTRO DEBERÁ REALIZARCE NUEVAMENTE. NO ESTARÁ ACTIVADO GOTV. 4.1 Horario de los encuentros. La administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración , los capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el encuentro , cabe destacar que con respecto al cambio, podrá ser solo dentro de la semana en que se tenía que jugar el encuentro , es decir , con un plazo máximo hasta el día domingo de esa semana hasta las 00:00Hrs. Una vez que ambos capitanes estén de acuerdo en el cambio de fecha y hora deberán comentar en el encuentro el cambio de horario indicando que ambos se encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal de organización. codeGAME no se hará responsable de los cambios de fechas por lo cual los equipos deberán jugar enservidorespropiosconfiguradosenmodopartidoconsurespectivaEAC. En caso que el equipo contrario no quiera realizar el cambio el caso pasará directamente a personal de codeGAMEel cual podrátomar la decisión. Todo cambio debe ser declarado en el detalle del encuentro , al menos 2 horas antes , en caso de no serasí el cambio no será válidoy se jugara a la hora indicada por la organización.
  • 9. 4.2 Tiempode esperay pausesenel juego Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal administrativo de codegame. En caso de demora de uno de los equipos se esperara un máximo de 15 minutos pasada la hora oficial. En caso que el equipo no se presente o no tenga la cantidad de players necesarios para comenzar el encuentro ( mínimo 4 ) el equipo que haya cumplido con estar a la hora podrá hacer el uso de W.O , esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del score con los 5 o 4 players dentro del servidor a la hora correspondiente y reportando el resultado en 16 - 0 adjuntando en el comentario del reporte la screenshot que acredite la falta del otro equipoal encuentro. En caso que el equipo no presente el mínimo de players (4) en el line up en el detalle del partido del portal no será necesario el proceso de entrar al servidor y pasada la hora del encuentro podrán reportarel W.O. La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el encuentro con una duración de un máximo de 3 minutos por pause , una vez que cualquiera de los 2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar mas el juego ( en el caso de solo haber 3 jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario 16 - 0 ) para demostrarestoenel reporte tambiéndeberáestarlascreenshotcorrespondiente. 4.3 Suplantacionesy faltas a las inscripciones. Las suplantaciones de jugadores están estrictamente prohibidas, si en algún encuentro se comprueba que esto sucedió(por ip,ss,tv) , el equipo perderá automáticamente 16-0 el encuentro y el jugador que intento realizar dicha acción quedara inmediatamente vetado de todo torneo de codegame,ademásseráingresadoablacklist. Solo los jugadores que se encuentren inscritos por sus equipos podrán participar del torneo , en caso que un jugador que no esté inscrito participe de un encuentro, dependiendo del caso se revertirá el resultado, es decir si el equipo infractor gano el encuentro, este se revertirá, en caso que el equipo infractor haya perdido el encuentro se mantendrá el resultado pero el jugador que participo sin estar inscrito quedará en blacklist y no podrá participar de codegame, esta última medidase tomaraen amboscasos.
  • 10. 5 - Configuraciones en el juego 5.1 Configuracióndel server El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de personal administrativo de codegame para que todos los servidores proporcionados se encuentren correctamente configurados. 5.2 Configuracióndel cliente El cliente o jugador podrá determinar las configuraciones en que mejor se sienta siguiendo como pauta lassiguientesconfiguraciones. rate 128000 CABE DESTACARQUE SE UTILIZARÁ EL SISTEMA ANTITRAMPASEASYANTICHEAT(EAC) . LAS SCREENSHOT EN CASO DE DUDAS PODRÁN REVISARLAS EN LA SECCION FOTOS EAC DEL PORTALDE CODEGAME. 5.3 Mapas oficialescodeGAME Se considerancomomapas oficialesde cualquiereventolossiguientes: de_dust2 de_inferno de_nuke de_mirage de_cobblestone de_overpass de_season de_cache.
  • 11. 6 - El juego 6.1 Antes de un encuentro Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los participantes deben estar atentos acerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, un banca o un manager. Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son los encargados de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo contrario, esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado por el equipo es válido está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAM ID es correcta. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en legalidad para empezardichoencuentroynopodrá realizarse ningunadisputaconrespectoaestosdatos. 6.2 Durante el encuentro Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos casos: Si la caída del servidor se da antes del final de las 4 primeras rondas el encuentro tendrá que ser repetido desde el inicio. ( Cabe destacar que si el capitán realiza un rcon quit a propósito mediante la consola virtual el personal de codeGAME podrá saber si esto fue intencional y el equipo que realizotal infracción perderá16 -0 el encuentro). Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas , el partido continuara con el resultado que tenían hasta ese momento comenzando con dinero inicial con el comando mp_startmoney10000. Si se produce la caída de un jugador , el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al jugadorlo antes posible , si no es posible que ingrese el jugador podrá hacerse uso de otro jugador inscrito en el equipo y en el torneo que se haya inscrito en el partido mediante la opción del detalle del partido, si no lo tienen disponible deberán seguir jugando con 4 jugadores o bien hacer uso de 2 o 3 pausesde maneraconsecutivahastaque puedaingresarunjugador. Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES. Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata dependiendode lagravedad. Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas conductas. Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden trascendera eventosfuturos(banenotroseventosodemás).
  • 12. 6.3 Luego del encuentro Cuando un equipo sienta que el otro equipo ha violado alguna de las reglas establecidas dentro de este documento , el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá realizar un reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido (ronda, que violó, etc.) para que los oficiales tomen cartas en el asunto todo esto deberá ir acompañado de material el cual acredite loinformado. 7 - Reglas y violaciones 7.1 Reglas y violacionesparticulares -El uso de consolapara configuracionesilegalesestotalmenteILEGAL. -El uso de cualquierscriptdentroofueradel juegoestotalmente ILEGAL. -Tirar lasgranadas por encimade lostechos,paredesydemásescompletamenteLEGAL. 7.2 Advertenciasy sanciones Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas: No sigue las instrucciones de los oficiales. Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos). Es culpable de actitud anti-deportiva. Un jugador podrá ser baneado y podrá ser castigado de cualquier manera si comete cualquiera de lassiguientesofensas: Recibe más de una advertencia. Es culpable de conducta agresiva. Va en contra de cualquiera de losoficiales. Violaalgunade lasreglasenestareglamentación. 7.3 Otras sanciones La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón lógicade ser.
  • 13. 7.4 Disputas Las disputas deberán establecerse de forma detallada luego que el encuentro es finalizado. Antes de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones seránaplicadasencaso necesarioylasrondas serándescontadasde formainmediata. 8. Modificacionesal Reglamento El presente reglamentoestá sujeto a cambios si alguna situación especial lo requiera o si el criterio de la direccióndel torneoasíloestimara Los jugadores son responsables por conocer este reglamento. La ignorancia no es disculpa para no cumplirlo.