SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  5
Télécharger pour lire hors ligne
Presentación: Codemás, julio 2016
codemas.org
@code_mas
info@codemas.org
Presentación: Codemás, julio 2016 1
El Pensamiento Computacional
El Pensamiento Computacional es el proceso de solución de problemas que incluye (pero no se
limita a) las siguientes características:
• Formular problemas de manera que permitan usar ordenadores y otras herramientas
para solucionarlos
• Organizar datos de manera lógica y analizarlos
• Representar datos mediante abstracciones, como modelos y simulaciones
• Automatizar soluciones mediante pensamiento algorítmico (una serie de pasos
ordenados)
• Identificar, analizar e implementar posibles soluciones con el objeto de encontrar la
combinación de pasos y recursos más eficiente y efectiva
• Generalizar y transferir ese proceso de solución de problemas a una gran diversidad de
otros
Estas habilidades se apoyan y acrecientan mediante una serie de disposiciones o actitudes que
son dimensiones esenciales del Pensamiento Computacional. Estas disposiciones o actitudes
incluyen:
• Confianza en el manejo de la complejidad
• Persistencia al trabajar con problemas difíciles
• Tolerancia a la ambigüedad
• Habilidad para lidiar con problemas no estructurados
• Habilidad para comunicarse y trabajar con otros para alcanzar una meta o solución
común
¿Por qué es importante el Pensamiento Computacional?
Es difícil encontrar una ocupación o pasatiempo en el que las personas y la tecnología no
interactúen. Todos tenemos que entender cómo, cuándo y dónde tanto los ordenadores como
otras herramientas digitales pueden ayudarnos a resolver problemas, también debemos saber
cómo comunicarnos con otros que nos puedan apoyar con soluciones mediadas por el
ordenador. El Pensamiento Computacional (PC) puede ayudar a los estudiantes a comprender
que los ordenadores pueden automatizar soluciones que solucionan problemas de manera más
eficiente y que además amplían su propio pensamiento.
Educar a los estudiantes en PC no significa que ellos van a trabajar en el campo de la ciencia
de la computación; pero si lo hacen, estarán mucho mejor preparados para sus cursos
universitarios si desarrollan hábitos para incorporar habilidades y disposiciones en Pensamiento
Computacional. Con la disminución de la matrícula en ciencia de la computación, el camino que
conduce a esta bien remunerada y demandada ocupación, beneficiará a los estudiantes, a las
instituciones de educación superior y en últimas al país.
No hace mucho tiempo, hubiera sido difícil imaginar un dispositivo móvil con la velocidad y el
poder de un ordenador de escritorio, en manos de directivos, docente y estudiantes. Solo los
pensadores más avanzados entre nosotros podían imaginar, en sus primeros días de páginas
estáticas, el potencial que alcanzaría la Web (WWW). En ese entonces, la Web tenía más
similitud con unos folletos que con la apariencia que tiene hoy, un sitio para: información y
recursos importantes, comunicación y publicación, colaboración y aprendizaje, creación y
Presentación: Codemás, julio 2016 2
socialización.
Estas innovaciones y muchas más han sido posibles por la tecnología de la computación y
llegaron a nosotros gracias a los científicos de la computación, a los ingenieros de sistemas y a
los diseñadores.
Los pensadores de la computación son los creadores, diseñadores y desarrolladores de
herramientas tecnológicas y de sistemas que actualmente contribuyen a los mayores avances
en casi todos los campos del entendimiento y el quehacer humano. Saltos enormes en
innovación e imaginación han llevado a la decodificación del genoma humano, a la traducción
de lenguajes antiguos.
El Pensamiento Computacional en la Educación
El Pensamiento Computacional no es solo campo de los programadores ni de los informáticos.
Si nos preguntamos '¿Quién usa el Pensamiento Computacional?' las repuestas son muchas y
variadas, pe:
• El estudiante que escribe un trabajo y lo comienza con su hipótesis principal, articula
qué planea argumentar, hace un esbozo y refina repetidamente su trabajo.
• El escritor que busca en Internet sobre un tema y guarda sus notas en la base de
datos.
• El emprendedor que usa datos para estimar el mercado potencial que puede tener un
nuevo producto o servicio
¿Qué puedo hacer yo como docente?
Como docente, sabes que los estudiantes aprenden ya muchos de los elementos del conjunto
de habilidades del Pensamiento Computacional (PC), pero estos no se enseñan con un
vocabulario uniforme o dentro de un marco conceptual unificado. Por ejemplo, en secundaria,
los estudiantes de Álgebra aprenden a desplazarse de la solución de problemas específicos a
derivar fórmulas generales. Adicionar un componente de PC al Álgebra de esos grados, volvería
más evidente la abstracción involucrada en la generación de fórmulas, mediante el uso del
término y la demostración de cómo la hoja de cálculo utiliza esa misma abstracción como
fórmula en una celda.
De manera similar un estudiante que aprende a crear y utilizar estilos usando el procesador de
texto en un documento, está usando una abstracción de opciones de formato. Usar el término
ayudará al estudiante a ver que crear una fórmula matemática es conceptualmente similar a
crear estilos en la escritura.
Podemos comenzar de inmediato a incorporar el PC en el aula. Los docentes que incluyen
pensamiento crítico en sus proyectos pueden adoptar el vocabulario del PC cuando esto sea
apropiado y adicionar aquellas habilidades que son exclusivas del PC cada que se les presente
la oportunidad. Aún más importante, ellos deben hacerles ver de qué manera los ordenadores
acrecientan las capacidades de sus estudiantes.
Presentación: Codemás, julio 2016 3
Unos argumentos más
• Dentro de diez años, mucho de lo que hemos enseñado a nuestros estudiantes será
obsoleto, pero los procesos de pensamiento todavía serán importantes. Los procesos de
• pensamiento que corren paralelos con el procesamiento del ordenador permitirán a los
estudiantes convertirse en aprendices para toda la vida e incorporar herramientas
computacionales, sin importar los cambios que estas experimenten.
• Debemos ayudar a los estudiantes a darse cuenta de que los ordenadores están a su
disposición para resolver problemas y expandir su pensamiento y además, que cada
estudiante tiene las capacidades para construir herramientas en los ordenadores con
ese propósito. Cuando los estudiantes entienden términos y conceptos de la ciencia de
la computación, están mejor preparados para un mundo y una fuerza de trabajo,
incrementalmente tecnológicos.
• El Pensamiento Computacional prepara a los estudiantes para la competitividad global
• El Pensamiento Computacional fomenta las habilidades críticas
• El PC prepara a los estudiantes para su futuro y no para nuestro pasado.
• El PC prepara a los estudiantes para la educación superior o post secundaria.
• Su implementación en el sistema educativo no requiere de una gran cantidad de dinero
pero sí formación.
• El desarrollo profesional puede ser transversal a todas las asignaturas
• Los estudiantes serán competentes en pensamiento crítico y habilidades de solución de
problemas
• El PC promueve la innovación.
El papel de Codemás
De todo lo expuesto arriba nace Codemas.org Codemás nace con una misión clara:
• Demostrar mediante formación, entornos y materiales prácticos y nunca teóricos que el
‘computing‘ o lo que llamamos Ciencias de la Informática (CCII):
◦ es creativo
◦ es divertido
◦ es divertido de enseñar
◦ que empezar no es difícil
◦ que el éxito genere el éxito.
Presentación: Codemás, julio 2016 4
• Evangelizar que las destrezas de las CCII son habilidades de por vida, de acuerdo con
las competencias básicas de la UE para la educación y esencial en un mundo donde
cualquier industria o empresa, pequeña o grande, se diferenciará mediante los
servicios que presta y no solo los productos y que nuestros alumnos, para que
puedan ser relevantes en el mercado de trabajo necesitarán el Pensamiento
Computacional y las habilidades de la CCII, irrespectivamente de lo que decidan a
hacer. En el nivel más básico, las CCII son importantes para el desarrollo en los niños
de la lógica, el razonamiento, la priorización y habilidades de planificación, así como el
fomento de la creatividad.
• Identificar mejores prácticas y recursos educativos, fomentar la investigación en el uso
innovador de CCII en el aprendizaje y compartir conocimientos y experiencias.
• Crear un núcleo abierto de recursos para este sector, dirigido a nuestra realidad.
• Abogar por una metodología experiencial para la enseñanza de las CCII y utilizarla para
construir una red de formación.
• Capacitar al profesorado para enseñar las CCII de una manera que va mas allé de una
mera transferencia de conceptos.
Los planes de Codemás para el siguiente año
• Proporcionar
◦ una banco de materiales de uso inmediato
◦ un único sitio que reune los mejores recursos propios y de terceros
◦ un espacio sonde pueden compartirse
◦ materiales
◦ mejores prácticas
◦ preguntas
◦ dudas
… entre los miembros de la comunidad
• Ofrecer una propuesta de plan de estudios/currículum alineado con DigComp desde 1º
Primaria hasta Bachillerato
• Crecer la comunidad
• Responder a las necesidades de la comunidad
Presentación: Codemás, julio 2016 5

Contenu connexe

Tendances

Ficha Descriptiva Redes Sociales en la Educación
Ficha Descriptiva Redes Sociales en la Educación Ficha Descriptiva Redes Sociales en la Educación
Ficha Descriptiva Redes Sociales en la Educación VICTOR VIERA BALANTA
 
Aprovechamiento de las Redes Sociales en el Aula y el Trabajo Trabajo I
Aprovechamiento de las Redes Sociales en el Aula y el Trabajo Trabajo IAprovechamiento de las Redes Sociales en el Aula y el Trabajo Trabajo I
Aprovechamiento de las Redes Sociales en el Aula y el Trabajo Trabajo IVICTOR VIERA BALANTA
 
Redes Sociales y el Trabajo en el Aula
Redes Sociales y el Trabajo en el AulaRedes Sociales y el Trabajo en el Aula
Redes Sociales y el Trabajo en el AulaVICTOR VIERA BALANTA
 
Pc a traves de la programacion
Pc a traves de la programacionPc a traves de la programacion
Pc a traves de la programacionfaustito2015
 
Currículo Competencia digital del alumnado CEIP Obispo Blanco Nájera
Currículo Competencia digital del alumnado CEIP Obispo Blanco NájeraCurrículo Competencia digital del alumnado CEIP Obispo Blanco Nájera
Currículo Competencia digital del alumnado CEIP Obispo Blanco NájeraMario Santamaría Baños
 
Curso formación profesorado: trabajar las competencias generales o transversa...
Curso formación profesorado: trabajar las competencias generales o transversa...Curso formación profesorado: trabajar las competencias generales o transversa...
Curso formación profesorado: trabajar las competencias generales o transversa...davinia.hl
 
Instrumento Actitudes Usos Formacion Tic
Instrumento Actitudes Usos Formacion TicInstrumento Actitudes Usos Formacion Tic
Instrumento Actitudes Usos Formacion Ticguesta95fc4
 
Integracion tecnológica salón de clases
Integracion tecnológica salón de clasesIntegracion tecnológica salón de clases
Integracion tecnológica salón de clasesJorge Díaz
 
Diseño y uso docente de Materiales Multimedia (Infografías y screencasting)
Diseño y uso docente de Materiales Multimedia (Infografías y screencasting)Diseño y uso docente de Materiales Multimedia (Infografías y screencasting)
Diseño y uso docente de Materiales Multimedia (Infografías y screencasting)Alfredo Vela Zancada
 

Tendances (20)

Presentacion webinar-susana alvarez-tutor-
Presentacion webinar-susana alvarez-tutor-Presentacion webinar-susana alvarez-tutor-
Presentacion webinar-susana alvarez-tutor-
 
Unidad 1:Apoyos tecnológicos de impacto en el proceso Instruccional
Unidad 1:Apoyos tecnológicos de impacto en el proceso InstruccionalUnidad 1:Apoyos tecnológicos de impacto en el proceso Instruccional
Unidad 1:Apoyos tecnológicos de impacto en el proceso Instruccional
 
¿Hasta dónde quieres llegar?
¿Hasta dónde quieres llegar?¿Hasta dónde quieres llegar?
¿Hasta dónde quieres llegar?
 
Seminario "Claves para el diseño e impartición de MOOCs y derivados". #webina...
Seminario "Claves para el diseño e impartición de MOOCs y derivados". #webina...Seminario "Claves para el diseño e impartición de MOOCs y derivados". #webina...
Seminario "Claves para el diseño e impartición de MOOCs y derivados". #webina...
 
Ficha Descriptiva Redes Sociales en la Educación
Ficha Descriptiva Redes Sociales en la Educación Ficha Descriptiva Redes Sociales en la Educación
Ficha Descriptiva Redes Sociales en la Educación
 
Aprovechamiento de las Redes Sociales en el Aula y el Trabajo Trabajo I
Aprovechamiento de las Redes Sociales en el Aula y el Trabajo Trabajo IAprovechamiento de las Redes Sociales en el Aula y el Trabajo Trabajo I
Aprovechamiento de las Redes Sociales en el Aula y el Trabajo Trabajo I
 
Redes Sociales y el Trabajo en el Aula
Redes Sociales y el Trabajo en el AulaRedes Sociales y el Trabajo en el Aula
Redes Sociales y el Trabajo en el Aula
 
Presentación final tic
Presentación final ticPresentación final tic
Presentación final tic
 
WEBQUEST
WEBQUESTWEBQUEST
WEBQUEST
 
Pc a traves de la programacion
Pc a traves de la programacionPc a traves de la programacion
Pc a traves de la programacion
 
Currículo Competencia digital del alumnado CEIP Obispo Blanco Nájera
Currículo Competencia digital del alumnado CEIP Obispo Blanco NájeraCurrículo Competencia digital del alumnado CEIP Obispo Blanco Nájera
Currículo Competencia digital del alumnado CEIP Obispo Blanco Nájera
 
Comunidades de práctica
Comunidades de prácticaComunidades de práctica
Comunidades de práctica
 
Curso formación profesorado: trabajar las competencias generales o transversa...
Curso formación profesorado: trabajar las competencias generales o transversa...Curso formación profesorado: trabajar las competencias generales o transversa...
Curso formación profesorado: trabajar las competencias generales o transversa...
 
Seminario "Analítica de datos educativos para la innovación" #webinarsUNIA 20...
Seminario "Analítica de datos educativos para la innovación" #webinarsUNIA 20...Seminario "Analítica de datos educativos para la innovación" #webinarsUNIA 20...
Seminario "Analítica de datos educativos para la innovación" #webinarsUNIA 20...
 
Instrumento Actitudes Usos Formacion Tic
Instrumento Actitudes Usos Formacion TicInstrumento Actitudes Usos Formacion Tic
Instrumento Actitudes Usos Formacion Tic
 
Seminario virtual "Proctoring para la evaluación en tiempos de COVID-19" (#we...
Seminario virtual "Proctoring para la evaluación en tiempos de COVID-19" (#we...Seminario virtual "Proctoring para la evaluación en tiempos de COVID-19" (#we...
Seminario virtual "Proctoring para la evaluación en tiempos de COVID-19" (#we...
 
Integracion tecnológica salón de clases
Integracion tecnológica salón de clasesIntegracion tecnológica salón de clases
Integracion tecnológica salón de clases
 
Seminario virtual "Planificar y acompañar con éxito en tutorías en red" (#web...
Seminario virtual "Planificar y acompañar con éxito en tutorías en red" (#web...Seminario virtual "Planificar y acompañar con éxito en tutorías en red" (#web...
Seminario virtual "Planificar y acompañar con éxito en tutorías en red" (#web...
 
Diseño y uso docente de Materiales Multimedia (Infografías y screencasting)
Diseño y uso docente de Materiales Multimedia (Infografías y screencasting)Diseño y uso docente de Materiales Multimedia (Infografías y screencasting)
Diseño y uso docente de Materiales Multimedia (Infografías y screencasting)
 
Actividad 5
Actividad 5Actividad 5
Actividad 5
 

En vedette

Programación de relevos
Programación de relevosProgramación de relevos
Programación de relevosCodemás
 
Icesi investigacion scratch fase I
Icesi investigacion scratch fase IIcesi investigacion scratch fase I
Icesi investigacion scratch fase ICodemás
 
Sitios seguros
Sitios segurosSitios seguros
Sitios segurosCodemás
 
Mapas felices
Mapas felicesMapas felices
Mapas felicesCodemás
 
Bucleandose
BucleandoseBucleandose
BucleandoseCodemás
 
Programación en papel cuadriculado
Programación en papel cuadriculadoProgramación en papel cuadriculado
Programación en papel cuadriculadoCodemás
 
Exploración de programación
Exploración de programaciónExploración de programación
Exploración de programaciónCodemás
 
Pensamiento computacional guía para profesores
Pensamiento computacional guía para profesoresPensamiento computacional guía para profesores
Pensamiento computacional guía para profesoresCodemás
 
Pulseras binarias
Pulseras binariasPulseras binarias
Pulseras binariasCodemás
 
Preguntas para alumnos de Primaria
Preguntas para alumnos de PrimariaPreguntas para alumnos de Primaria
Preguntas para alumnos de PrimariaCodemás
 
Pulseras binarias
Pulseras binariasPulseras binarias
Pulseras binariasCodemás
 
Códigos secretos
Códigos secretosCódigos secretos
Códigos secretosCodemás
 
Scratch guías de referencia
Scratch guías de referenciaScratch guías de referencia
Scratch guías de referenciaCodemás
 
Introducción a Code.org
Introducción a Code.orgIntroducción a Code.org
Introducción a Code.orgCodemás
 
Sitios seguros
Sitios segurosSitios seguros
Sitios segurosCodemás
 
Mapas felices
Mapas felicesMapas felices
Mapas felicesCodemás
 
Guía de estrategias de participación estudiantil
 Guía de estrategias de participación estudiantil Guía de estrategias de participación estudiantil
Guía de estrategias de participación estudiantilCodemás
 
Cruzar un laberinto
Cruzar un laberintoCruzar un laberinto
Cruzar un laberintoCodemás
 
Programación en papel cuadriculado
Programación en papel cuadriculadoProgramación en papel cuadriculado
Programación en papel cuadriculadoCodemás
 
Adivina mi número
Adivina mi númeroAdivina mi número
Adivina mi númeroCodemás
 

En vedette (20)

Programación de relevos
Programación de relevosProgramación de relevos
Programación de relevos
 
Icesi investigacion scratch fase I
Icesi investigacion scratch fase IIcesi investigacion scratch fase I
Icesi investigacion scratch fase I
 
Sitios seguros
Sitios segurosSitios seguros
Sitios seguros
 
Mapas felices
Mapas felicesMapas felices
Mapas felices
 
Bucleandose
BucleandoseBucleandose
Bucleandose
 
Programación en papel cuadriculado
Programación en papel cuadriculadoProgramación en papel cuadriculado
Programación en papel cuadriculado
 
Exploración de programación
Exploración de programaciónExploración de programación
Exploración de programación
 
Pensamiento computacional guía para profesores
Pensamiento computacional guía para profesoresPensamiento computacional guía para profesores
Pensamiento computacional guía para profesores
 
Pulseras binarias
Pulseras binariasPulseras binarias
Pulseras binarias
 
Preguntas para alumnos de Primaria
Preguntas para alumnos de PrimariaPreguntas para alumnos de Primaria
Preguntas para alumnos de Primaria
 
Pulseras binarias
Pulseras binariasPulseras binarias
Pulseras binarias
 
Códigos secretos
Códigos secretosCódigos secretos
Códigos secretos
 
Scratch guías de referencia
Scratch guías de referenciaScratch guías de referencia
Scratch guías de referencia
 
Introducción a Code.org
Introducción a Code.orgIntroducción a Code.org
Introducción a Code.org
 
Sitios seguros
Sitios segurosSitios seguros
Sitios seguros
 
Mapas felices
Mapas felicesMapas felices
Mapas felices
 
Guía de estrategias de participación estudiantil
 Guía de estrategias de participación estudiantil Guía de estrategias de participación estudiantil
Guía de estrategias de participación estudiantil
 
Cruzar un laberinto
Cruzar un laberintoCruzar un laberinto
Cruzar un laberinto
 
Programación en papel cuadriculado
Programación en papel cuadriculadoProgramación en papel cuadriculado
Programación en papel cuadriculado
 
Adivina mi número
Adivina mi númeroAdivina mi número
Adivina mi número
 

Similaire à Presentacion codemas julio_2016

Manual 1° Secundaria (Videojuegos).pdf
Manual 1° Secundaria (Videojuegos).pdfManual 1° Secundaria (Videojuegos).pdf
Manual 1° Secundaria (Videojuegos).pdfCeciliaGuadalupeEsqu
 
By estudiante de secundaria
By estudiante de secundariaBy estudiante de secundaria
By estudiante de secundariaAlexGomez138501
 
Pensamiento computacional
Pensamiento computacionalPensamiento computacional
Pensamiento computacionalsjarmijos
 
Pensamiento computacional
Pensamiento computacional Pensamiento computacional
Pensamiento computacional KarenFernndez27
 
Introducción al Pensamiento Computacional
Introducción al Pensamiento Computacional Introducción al Pensamiento Computacional
Introducción al Pensamiento Computacional Alexis Guamán
 
Pensamiento computacional 2 (1)
Pensamiento computacional 2 (1)Pensamiento computacional 2 (1)
Pensamiento computacional 2 (1)Mariapalomo15
 
Pensamiento computacional 2
Pensamiento computacional 2Pensamiento computacional 2
Pensamiento computacional 2vannemaribel
 
Manual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdf
Manual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdfManual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdf
Manual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdfmasogeis
 
Bases didácticas y recursos para trabajar el pensamiento computacional en el ...
Bases didácticas y recursos para trabajar el pensamiento computacional en el ...Bases didácticas y recursos para trabajar el pensamiento computacional en el ...
Bases didácticas y recursos para trabajar el pensamiento computacional en el ...fernandoposada
 
Pensamiento Computacional en el aula – Parte 1.pdf
Pensamiento Computacional en el aula – Parte 1.pdfPensamiento Computacional en el aula – Parte 1.pdf
Pensamiento Computacional en el aula – Parte 1.pdfDocentes en línea UNLP
 
Matriz tpack
Matriz tpackMatriz tpack
Matriz tpackgarbolema
 
Proyecto de aula 22884 - Formador Johanna Archila
Proyecto de aula 22884 - Formador Johanna ArchilaProyecto de aula 22884 - Formador Johanna Archila
Proyecto de aula 22884 - Formador Johanna ArchilaJOHANNA
 
NES-CABA - Programación es #InformáticaComoMateria
NES-CABA - Programación es #InformáticaComoMateriaNES-CABA - Programación es #InformáticaComoMateria
NES-CABA - Programación es #InformáticaComoMateriaGustavo Damián Cucuzza
 
Presentacion de internet
Presentacion de internetPresentacion de internet
Presentacion de internetMarlene gomez
 
Introduccion pensamiento-computacional
Introduccion pensamiento-computacionalIntroduccion pensamiento-computacional
Introduccion pensamiento-computacionalssuser957347
 

Similaire à Presentacion codemas julio_2016 (20)

manual_1_secundaria (1).pdf
manual_1_secundaria (1).pdfmanual_1_secundaria (1).pdf
manual_1_secundaria (1).pdf
 
Manual 1° Secundaria (Videojuegos).pdf
Manual 1° Secundaria (Videojuegos).pdfManual 1° Secundaria (Videojuegos).pdf
Manual 1° Secundaria (Videojuegos).pdf
 
By estudiante de secundaria
By estudiante de secundariaBy estudiante de secundaria
By estudiante de secundaria
 
Pensamiento computacional
Pensamiento computacionalPensamiento computacional
Pensamiento computacional
 
Pensamiento computacional
Pensamiento computacional Pensamiento computacional
Pensamiento computacional
 
Introducción al Pensamiento Computacional
Introducción al Pensamiento Computacional Introducción al Pensamiento Computacional
Introducción al Pensamiento Computacional
 
Pensamiento computacional 2 (1)
Pensamiento computacional 2 (1)Pensamiento computacional 2 (1)
Pensamiento computacional 2 (1)
 
Pensamiento computacional 2
Pensamiento computacional 2Pensamiento computacional 2
Pensamiento computacional 2
 
Manual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdf
Manual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdfManual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdf
Manual de Usuario APPs_AppInventor-2023.pdf
 
Bases didácticas y recursos para trabajar el pensamiento computacional en el ...
Bases didácticas y recursos para trabajar el pensamiento computacional en el ...Bases didácticas y recursos para trabajar el pensamiento computacional en el ...
Bases didácticas y recursos para trabajar el pensamiento computacional en el ...
 
Plantilla proyecto TechnoMaths 3D
Plantilla proyecto TechnoMaths 3DPlantilla proyecto TechnoMaths 3D
Plantilla proyecto TechnoMaths 3D
 
Pensamiento Computacional en el aula – Parte 1.pdf
Pensamiento Computacional en el aula – Parte 1.pdfPensamiento Computacional en el aula – Parte 1.pdf
Pensamiento Computacional en el aula – Parte 1.pdf
 
Pensamiento computacional
Pensamiento computacionalPensamiento computacional
Pensamiento computacional
 
Matriz tpack
Matriz tpackMatriz tpack
Matriz tpack
 
Proyecto de aula 22884 - Formador Johanna Archila
Proyecto de aula 22884 - Formador Johanna ArchilaProyecto de aula 22884 - Formador Johanna Archila
Proyecto de aula 22884 - Formador Johanna Archila
 
NES-CABA - Programación es #InformáticaComoMateria
NES-CABA - Programación es #InformáticaComoMateriaNES-CABA - Programación es #InformáticaComoMateria
NES-CABA - Programación es #InformáticaComoMateria
 
Presentacion de internet
Presentacion de internetPresentacion de internet
Presentacion de internet
 
Introduccion pensamiento-computacional
Introduccion pensamiento-computacionalIntroduccion pensamiento-computacional
Introduccion pensamiento-computacional
 
Proyecto Robótica Montevideo Oeste
Proyecto Robótica Montevideo OesteProyecto Robótica Montevideo Oeste
Proyecto Robótica Montevideo Oeste
 
Informatica educativa -estelvina
Informatica educativa -estelvinaInformatica educativa -estelvina
Informatica educativa -estelvina
 

Plus de Codemás

Cómo hacer una taza de café
Cómo hacer una taza de caféCómo hacer una taza de café
Cómo hacer una taza de caféCodemás
 
Cómo hacer una pizza
Cómo hacer una pizzaCómo hacer una pizza
Cómo hacer una pizzaCodemás
 
Cómo hacer lasagne
Cómo hacer lasagneCómo hacer lasagne
Cómo hacer lasagneCodemás
 
Instalar scratch
Instalar scratchInstalar scratch
Instalar scratchCodemás
 
Scratch tareas pensamiento computacional
Scratch tareas pensamiento computacionalScratch tareas pensamiento computacional
Scratch tareas pensamiento computacionalCodemás
 
Scratch guía informatica creativa
Scratch guía informatica creativaScratch guía informatica creativa
Scratch guía informatica creativaCodemás
 
Tarjetas scratch
Tarjetas scratchTarjetas scratch
Tarjetas scratchCodemás
 
Pencil code 100 pequeños proyectos
Pencil code 100 pequeños proyectosPencil code 100 pequeños proyectos
Pencil code 100 pequeños proyectosCodemás
 
Materiales scratch jr
Materiales scratch jrMateriales scratch jr
Materiales scratch jrCodemás
 
Base de Certificado Scratch 0
Base de Certificado Scratch 0Base de Certificado Scratch 0
Base de Certificado Scratch 0Codemás
 
Guía de conceptos pensamiento computacional
Guía de conceptos pensamiento computacionalGuía de conceptos pensamiento computacional
Guía de conceptos pensamiento computacionalCodemás
 
Bucleándose
BucleándoseBucleándose
BucleándoseCodemás
 
Lenguajes visuales de programación integrados a través del currículo en la es...
Lenguajes visuales de programación integrados a través del currículo en la es...Lenguajes visuales de programación integrados a través del currículo en la es...
Lenguajes visuales de programación integrados a través del currículo en la es...Codemás
 
Suma de binarios2
Suma de binarios2Suma de binarios2
Suma de binarios2Codemás
 

Plus de Codemás (15)

Cómo hacer una taza de café
Cómo hacer una taza de caféCómo hacer una taza de café
Cómo hacer una taza de café
 
Cómo hacer una pizza
Cómo hacer una pizzaCómo hacer una pizza
Cómo hacer una pizza
 
Cómo hacer lasagne
Cómo hacer lasagneCómo hacer lasagne
Cómo hacer lasagne
 
Instalar scratch
Instalar scratchInstalar scratch
Instalar scratch
 
Scratch tareas pensamiento computacional
Scratch tareas pensamiento computacionalScratch tareas pensamiento computacional
Scratch tareas pensamiento computacional
 
Scratch guía informatica creativa
Scratch guía informatica creativaScratch guía informatica creativa
Scratch guía informatica creativa
 
Tarjetas scratch
Tarjetas scratchTarjetas scratch
Tarjetas scratch
 
Pencil code 100 pequeños proyectos
Pencil code 100 pequeños proyectosPencil code 100 pequeños proyectos
Pencil code 100 pequeños proyectos
 
Materiales scratch jr
Materiales scratch jrMateriales scratch jr
Materiales scratch jr
 
Base de Certificado Scratch 0
Base de Certificado Scratch 0Base de Certificado Scratch 0
Base de Certificado Scratch 0
 
Guía de conceptos pensamiento computacional
Guía de conceptos pensamiento computacionalGuía de conceptos pensamiento computacional
Guía de conceptos pensamiento computacional
 
Bucleándose
BucleándoseBucleándose
Bucleándose
 
Lenguajes visuales de programación integrados a través del currículo en la es...
Lenguajes visuales de programación integrados a través del currículo en la es...Lenguajes visuales de programación integrados a través del currículo en la es...
Lenguajes visuales de programación integrados a través del currículo en la es...
 
Suma de binarios2
Suma de binarios2Suma de binarios2
Suma de binarios2
 
Pulpo
PulpoPulpo
Pulpo
 

Dernier

Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxlupitavic
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesYanirisBarcelDelaHoz
 
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVValoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVGiustinoAdesso1
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfenelcielosiempre
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Alejandrino Halire Ccahuana
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfNancyLoaa
 
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA IIAFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA IIIsauraImbrondone
 
Imperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperioImperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperiomiralbaipiales2016
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxnandoapperscabanilla
 
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxEstrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxdkmeza
 

Dernier (20)

Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVValoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA IIAFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
 
Imperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperioImperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperio
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
 
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxEstrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
 

Presentacion codemas julio_2016

  • 1. Presentación: Codemás, julio 2016 codemas.org @code_mas info@codemas.org Presentación: Codemás, julio 2016 1
  • 2. El Pensamiento Computacional El Pensamiento Computacional es el proceso de solución de problemas que incluye (pero no se limita a) las siguientes características: • Formular problemas de manera que permitan usar ordenadores y otras herramientas para solucionarlos • Organizar datos de manera lógica y analizarlos • Representar datos mediante abstracciones, como modelos y simulaciones • Automatizar soluciones mediante pensamiento algorítmico (una serie de pasos ordenados) • Identificar, analizar e implementar posibles soluciones con el objeto de encontrar la combinación de pasos y recursos más eficiente y efectiva • Generalizar y transferir ese proceso de solución de problemas a una gran diversidad de otros Estas habilidades se apoyan y acrecientan mediante una serie de disposiciones o actitudes que son dimensiones esenciales del Pensamiento Computacional. Estas disposiciones o actitudes incluyen: • Confianza en el manejo de la complejidad • Persistencia al trabajar con problemas difíciles • Tolerancia a la ambigüedad • Habilidad para lidiar con problemas no estructurados • Habilidad para comunicarse y trabajar con otros para alcanzar una meta o solución común ¿Por qué es importante el Pensamiento Computacional? Es difícil encontrar una ocupación o pasatiempo en el que las personas y la tecnología no interactúen. Todos tenemos que entender cómo, cuándo y dónde tanto los ordenadores como otras herramientas digitales pueden ayudarnos a resolver problemas, también debemos saber cómo comunicarnos con otros que nos puedan apoyar con soluciones mediadas por el ordenador. El Pensamiento Computacional (PC) puede ayudar a los estudiantes a comprender que los ordenadores pueden automatizar soluciones que solucionan problemas de manera más eficiente y que además amplían su propio pensamiento. Educar a los estudiantes en PC no significa que ellos van a trabajar en el campo de la ciencia de la computación; pero si lo hacen, estarán mucho mejor preparados para sus cursos universitarios si desarrollan hábitos para incorporar habilidades y disposiciones en Pensamiento Computacional. Con la disminución de la matrícula en ciencia de la computación, el camino que conduce a esta bien remunerada y demandada ocupación, beneficiará a los estudiantes, a las instituciones de educación superior y en últimas al país. No hace mucho tiempo, hubiera sido difícil imaginar un dispositivo móvil con la velocidad y el poder de un ordenador de escritorio, en manos de directivos, docente y estudiantes. Solo los pensadores más avanzados entre nosotros podían imaginar, en sus primeros días de páginas estáticas, el potencial que alcanzaría la Web (WWW). En ese entonces, la Web tenía más similitud con unos folletos que con la apariencia que tiene hoy, un sitio para: información y recursos importantes, comunicación y publicación, colaboración y aprendizaje, creación y Presentación: Codemás, julio 2016 2
  • 3. socialización. Estas innovaciones y muchas más han sido posibles por la tecnología de la computación y llegaron a nosotros gracias a los científicos de la computación, a los ingenieros de sistemas y a los diseñadores. Los pensadores de la computación son los creadores, diseñadores y desarrolladores de herramientas tecnológicas y de sistemas que actualmente contribuyen a los mayores avances en casi todos los campos del entendimiento y el quehacer humano. Saltos enormes en innovación e imaginación han llevado a la decodificación del genoma humano, a la traducción de lenguajes antiguos. El Pensamiento Computacional en la Educación El Pensamiento Computacional no es solo campo de los programadores ni de los informáticos. Si nos preguntamos '¿Quién usa el Pensamiento Computacional?' las repuestas son muchas y variadas, pe: • El estudiante que escribe un trabajo y lo comienza con su hipótesis principal, articula qué planea argumentar, hace un esbozo y refina repetidamente su trabajo. • El escritor que busca en Internet sobre un tema y guarda sus notas en la base de datos. • El emprendedor que usa datos para estimar el mercado potencial que puede tener un nuevo producto o servicio ¿Qué puedo hacer yo como docente? Como docente, sabes que los estudiantes aprenden ya muchos de los elementos del conjunto de habilidades del Pensamiento Computacional (PC), pero estos no se enseñan con un vocabulario uniforme o dentro de un marco conceptual unificado. Por ejemplo, en secundaria, los estudiantes de Álgebra aprenden a desplazarse de la solución de problemas específicos a derivar fórmulas generales. Adicionar un componente de PC al Álgebra de esos grados, volvería más evidente la abstracción involucrada en la generación de fórmulas, mediante el uso del término y la demostración de cómo la hoja de cálculo utiliza esa misma abstracción como fórmula en una celda. De manera similar un estudiante que aprende a crear y utilizar estilos usando el procesador de texto en un documento, está usando una abstracción de opciones de formato. Usar el término ayudará al estudiante a ver que crear una fórmula matemática es conceptualmente similar a crear estilos en la escritura. Podemos comenzar de inmediato a incorporar el PC en el aula. Los docentes que incluyen pensamiento crítico en sus proyectos pueden adoptar el vocabulario del PC cuando esto sea apropiado y adicionar aquellas habilidades que son exclusivas del PC cada que se les presente la oportunidad. Aún más importante, ellos deben hacerles ver de qué manera los ordenadores acrecientan las capacidades de sus estudiantes. Presentación: Codemás, julio 2016 3
  • 4. Unos argumentos más • Dentro de diez años, mucho de lo que hemos enseñado a nuestros estudiantes será obsoleto, pero los procesos de pensamiento todavía serán importantes. Los procesos de • pensamiento que corren paralelos con el procesamiento del ordenador permitirán a los estudiantes convertirse en aprendices para toda la vida e incorporar herramientas computacionales, sin importar los cambios que estas experimenten. • Debemos ayudar a los estudiantes a darse cuenta de que los ordenadores están a su disposición para resolver problemas y expandir su pensamiento y además, que cada estudiante tiene las capacidades para construir herramientas en los ordenadores con ese propósito. Cuando los estudiantes entienden términos y conceptos de la ciencia de la computación, están mejor preparados para un mundo y una fuerza de trabajo, incrementalmente tecnológicos. • El Pensamiento Computacional prepara a los estudiantes para la competitividad global • El Pensamiento Computacional fomenta las habilidades críticas • El PC prepara a los estudiantes para su futuro y no para nuestro pasado. • El PC prepara a los estudiantes para la educación superior o post secundaria. • Su implementación en el sistema educativo no requiere de una gran cantidad de dinero pero sí formación. • El desarrollo profesional puede ser transversal a todas las asignaturas • Los estudiantes serán competentes en pensamiento crítico y habilidades de solución de problemas • El PC promueve la innovación. El papel de Codemás De todo lo expuesto arriba nace Codemas.org Codemás nace con una misión clara: • Demostrar mediante formación, entornos y materiales prácticos y nunca teóricos que el ‘computing‘ o lo que llamamos Ciencias de la Informática (CCII): ◦ es creativo ◦ es divertido ◦ es divertido de enseñar ◦ que empezar no es difícil ◦ que el éxito genere el éxito. Presentación: Codemás, julio 2016 4
  • 5. • Evangelizar que las destrezas de las CCII son habilidades de por vida, de acuerdo con las competencias básicas de la UE para la educación y esencial en un mundo donde cualquier industria o empresa, pequeña o grande, se diferenciará mediante los servicios que presta y no solo los productos y que nuestros alumnos, para que puedan ser relevantes en el mercado de trabajo necesitarán el Pensamiento Computacional y las habilidades de la CCII, irrespectivamente de lo que decidan a hacer. En el nivel más básico, las CCII son importantes para el desarrollo en los niños de la lógica, el razonamiento, la priorización y habilidades de planificación, así como el fomento de la creatividad. • Identificar mejores prácticas y recursos educativos, fomentar la investigación en el uso innovador de CCII en el aprendizaje y compartir conocimientos y experiencias. • Crear un núcleo abierto de recursos para este sector, dirigido a nuestra realidad. • Abogar por una metodología experiencial para la enseñanza de las CCII y utilizarla para construir una red de formación. • Capacitar al profesorado para enseñar las CCII de una manera que va mas allé de una mera transferencia de conceptos. Los planes de Codemás para el siguiente año • Proporcionar ◦ una banco de materiales de uso inmediato ◦ un único sitio que reune los mejores recursos propios y de terceros ◦ un espacio sonde pueden compartirse ◦ materiales ◦ mejores prácticas ◦ preguntas ◦ dudas … entre los miembros de la comunidad • Ofrecer una propuesta de plan de estudios/currículum alineado con DigComp desde 1º Primaria hasta Bachillerato • Crecer la comunidad • Responder a las necesidades de la comunidad Presentación: Codemás, julio 2016 5