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BOSS 1
Delimitar Temas;
Determinar objetivos;

Justificar os objetivos.
• Como mudar hábitos?
BOSS 2
 Qual é o seu público alvo?
 Qual é o perfil desse público?
 Quais hábitos devem ser mudados?
 Quais os pontos positivos dessa mudança?
BOSS 3
 Utilizar tríade PBL?
 Quais as ferramentas que serão usadas?
Ferramentas
 Pontuação
 Tabelas de liderança
 Emblemas
 Restrições
 Conquistas
 Compromisso
 Evitar punição
 Contagem regressiva
 Perda de recompensas

 Sorte
 Modificadores
 Barras de progressão
 Progressão por
recompensa
 Status
 Mecânica viral
 Itens virtuais
 Moedas virtuais
Motivações Intrínsecas
Aceitação
Atividades Físicas
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Contato Social
Curiosidade
Família
Honra

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Independência
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Poder

Romance
Status Social
Tranquilidade
Vingança

Motivações Extrínsecas
•
•
•
•

Status
Poder
Acesso
Objetos
BOSS 4 – Fase 1
 Quais as motivações vão ser geradas e oferecidas?
 Quais as ações?
 Como será o feedback?
 Motivações geradas

 Motivações oferecidas
Poder – Status – Acesso – Objetos

 Variáveis de Feedback
Tempo – Qualidade - Quantidade
BOSS 4 – Fase 2
 Como iniciar o jogador?
 Quais atividades?
 Qual a ambientação?
 Qual a jornada?
•Explicar Fun Theory (Easy Fun, Hard fun,
People Fun e Serious Fun).
•Modelos dos Prazeres de Jogo.
BOSS 5 – Fase 1
Tipos de diversão;
Easy – Hard – People – Serious
Tipos de Diversão
 Vencer
 Resolução de problemas
 Exploração
 Relaxar
 Trabalho em equipe
 Reconhecimento
 Triunfo

 Coletar
 Surpresa
 Imaginação
 Dividir
 Encenar
 Customizar
 Fazer bobagens
BOSS 5 – Fase 2
Mapear a diversão dos ciclos.
Exemplo:
Principiante – Vencer / Exploração / Coletar;
Pleno – Triunfo / Encenar / Trabalho em equipe;
Expert – Reconhecimento / Dividir / Relaxar
Tríade PBL (points, badges e leaderboards)
oMecanismos de Jogo Úteis
Dinâmicas
Mecânicas
Componentes
BOSS 6
 Implementação;
 Mensuração e avaliação;
 Monitoramento;
 Custos esperados.
Tipos de Mensuração








Número médio de ações
Montante de usuários
Índices de reincidência
Progresso alcançado
Nível de satisfação
Tempo de retenção
Frequência de visitas

 Tempo de resposta
 Número de participantes
ativos
 Índices de aumento da
produtividade
 Redução de custos alcançada
 Aumento dos números de
venda
Final Boss
Transferir dados para Canvas;
Apresentar ideias;
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  • 54. BOSS 1 Delimitar Temas; Determinar objetivos; Justificar os objetivos.
  • 55.
  • 56.
  • 57. • Como mudar hábitos?
  • 58.
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  • 62. BOSS 2  Qual é o seu público alvo?  Qual é o perfil desse público?  Quais hábitos devem ser mudados?  Quais os pontos positivos dessa mudança?
  • 63.
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  • 75. BOSS 3  Utilizar tríade PBL?  Quais as ferramentas que serão usadas?
  • 76. Ferramentas  Pontuação  Tabelas de liderança  Emblemas  Restrições  Conquistas  Compromisso  Evitar punição  Contagem regressiva  Perda de recompensas  Sorte  Modificadores  Barras de progressão  Progressão por recompensa  Status  Mecânica viral  Itens virtuais  Moedas virtuais
  • 77.
  • 78.
  • 79. Motivações Intrínsecas Aceitação Atividades Físicas Coletar Comer Contato Social Curiosidade Família Honra Idealismo Independência Ordem Poder Romance Status Social Tranquilidade Vingança Motivações Extrínsecas • • • • Status Poder Acesso Objetos
  • 80.
  • 81.
  • 82. BOSS 4 – Fase 1  Quais as motivações vão ser geradas e oferecidas?  Quais as ações?  Como será o feedback?
  • 83.  Motivações geradas  Motivações oferecidas Poder – Status – Acesso – Objetos  Variáveis de Feedback Tempo – Qualidade - Quantidade
  • 84. BOSS 4 – Fase 2  Como iniciar o jogador?  Quais atividades?  Qual a ambientação?  Qual a jornada?
  • 85.
  • 86.
  • 87. •Explicar Fun Theory (Easy Fun, Hard fun, People Fun e Serious Fun).
  • 89.
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  • 91.
  • 92. BOSS 5 – Fase 1 Tipos de diversão; Easy – Hard – People – Serious
  • 93. Tipos de Diversão  Vencer  Resolução de problemas  Exploração  Relaxar  Trabalho em equipe  Reconhecimento  Triunfo  Coletar  Surpresa  Imaginação  Dividir  Encenar  Customizar  Fazer bobagens
  • 94. BOSS 5 – Fase 2 Mapear a diversão dos ciclos. Exemplo: Principiante – Vencer / Exploração / Coletar; Pleno – Triunfo / Encenar / Trabalho em equipe; Expert – Reconhecimento / Dividir / Relaxar
  • 95.
  • 96. Tríade PBL (points, badges e leaderboards) oMecanismos de Jogo Úteis Dinâmicas Mecânicas Componentes
  • 97.
  • 98.
  • 99.
  • 100. BOSS 6  Implementação;  Mensuração e avaliação;  Monitoramento;  Custos esperados.
  • 101. Tipos de Mensuração        Número médio de ações Montante de usuários Índices de reincidência Progresso alcançado Nível de satisfação Tempo de retenção Frequência de visitas  Tempo de resposta  Número de participantes ativos  Índices de aumento da produtividade  Redução de custos alcançada  Aumento dos números de venda
  • 102.
  • 103. Final Boss Transferir dados para Canvas; Apresentar ideias;