2019年01月 UE4界隈ニュース1. 第10回UE4勉強会 in 大阪
● Twitterハッシュタグ: #UE4Osaka
● Wifi無いです
時間 内容 講演者
13:00~13:10 案内・UE4界隈ニュース com04
13:20~13:50 AI基礎 com04
14:00~14:50 UE4でAIとビヘイビアツリーと -基礎- com04
15:00~15:50 UE4初心者たちの卒業制作 三毛猫まいく、あさと
16:00~16:50 そうだ PostProcessMaterial で見た目を変えよう MozPaca
17:30~19:00 懇親会
5. 事前アンケート
サウンド
Shader
マテリアル * 3
エフェクトのマテリアル
エフェクト・カスケードについて * 2
カスケードパーティクルの基本操作
UE4を人に教えるにはどうしたらいいか
NPRなシェーダーに興味があります
PostProcessVolumeの解説、応用
初心者向けランドスケープ
初心者向けレベルの遷移の管理
レベルの管理などレベル間の移動やゲームモード
ライトビルド
UMG
UE4 速度計算/ジャイロのアンドロイド・アイフォン・ pcタブレット吐き出し方法ネットワー
ク系 * 3
パッケージングまわり
UE4でのデバッグ作業について
綺麗な映像の作り方、 ARについて
映像系
建築ビジュアライゼーション
リアルタイムグラフィックス
スムーズなレベル切換え方法やサブレベルの上手な使い方・コツなど
アンリアルエンジンについて
3Dキャラクターのモデリング、テクスチャリング
3Dデザイン
背景モデル制作
格闘ゲームにおけるエフェクト及びモーション
アクション性の高いゲームを作る時に気をつけることなど
主にオンラインのモバイルタイトルを AOS、IOS両方で開発するノウハウ( MMOのような同時
接続的が想定された内容であるとなおいい)
UE4クリエイターが今後食べていく方法や、その仕事内容についてなど
プログラマ向けの内容
UnrealC++、C++を使うメリットデメリット
ブループリント卒業まで
VR、c++の活用例
ゲーム開発事例
インディーゲーム
MediaFramework
HoudiniとNiagaraの連携について
BPの最適化
最適化, 高速化Tips
軽い実装の仕方、重い実装の仕方、おすすめの実装例など
スマホゲーム制作時の最適化について
なんか簡単なプロジェクトを用意してハンズオンとか処理の解説とか
可能な限り初心者向け
UE4失敗談
過去アンケートメモ
9. UE4界隈ニュース
SEGA World Drivers ChampionshipがUE4を採用!
● https://swdc.sega.jp/
○ セガ
○ 稼働中
○ アーケード
○
○ https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1068357950215864322
10. UE4界隈ニュース
ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWNが発売!
● https://ace7.acecombat.jp/
○ BANDAI NAMCO Entertainment
○ 発売中(Steam版は2月1日)
○ PS4 / PSVR / XBox One / Steam
○
15. UE4界隈ニュース
第7回VFX技術者交流会が開催されました!
● https://atnd.org/events/101394
○ 各スライドが公開されています(敬称略)
■ 勉強会趣旨と事前説明 - @moko
● https://www.slideshare.net/toaru_designer/7vfx/toaru_designer/7vfx
■ UE4でTranslucencyやUnlitに影を落としたい! - @com04
● https://www.slideshare.net/com044/ue4translucencyunlit
■ エフェクト向けマテリアルの子ネタ - @moko
● https://www.slideshare.net/toaru_designer/7vfx-124689404
■ マテリアルエディタで作るVFX - @千葉章人
● https://www.slideshare.net/akihitochiba1/vfx-124911319
16. UE4界隈ニュース
CEDEC+KYUSHU 2018が開催されました!
● http://cedec-kyushu.jp/2018/
○ 資料がCEDiLで公開されています
■ https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/search_tag/718
● Unreal Engine 4 アニメーションシステム総おさらい - Epic Games
Japan 澤田 祐太朗
○ https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1968
● UE4のエディター改造! ~汎用エンジンを自社プロジェクトに最適
化~ - 株式会社サイバーコネクトツー 柴原 考志
○ https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1964
19. UE4界隈ニュース
Global Game Jamが開催されます
● http://ggj.igda.jp/
○ 世界的なGame Jam。2~3日でゲームを作るイベント
○ 1月25日(金)~1月27日(日)
○ この周辺の会場
■ バンタンゲームアカデミー大阪会場
● https://connpass.com/event/113493/
■ Global Game Jam Osaka 2019 in ヤフー大阪
● https://connpass.com/event/113316/
○ ※イベント自体のツールはUE4のみには限られません
20. UE4界隈ニュース
PlayStation Awards 2018 で受賞に輝いたUE4タイトル
● https://www.unrealengine.com/ja/blog/playstationawards2018-ue4
○ フォートナイト
■ ユーザー投票で決まるユーザーズチョイス賞
■ アジア地域のネットワーク売り上げ上位3タイトルに与えられる
PlayStation™Network Award
○ ABZÛ
■ インディーズ&デベロッパー賞
○ ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて
■ ユーザーズチョイス賞
23. UE4界隈ニュース
Epic 2019年 クロスプラットフォーム オンラインサービス
ロードマップ
● https://www.unrealengine.com/ja/blog/epic-2019-cross-platform-online-services-roadmap
○ オンラインサービスをカプセル化した C SDK と、Unreal
Engine 向けと Unity 向けのインテグレーションを提供
■ クロスプラットフォーム ログイン、フレンド、プレゼンス etc...
● 複数セッション、デバイスに渡ってプレイヤーを持続的に認識するためのコア
機能
● (PC、Mac、iOS、Android、PlayStation、Xbox、Switch)をサポート
■ クロスプラットフォーム ボイスコミュニケーション
■ パーティーとマッチメイク。データストレージ、ゲームクラウドセーブ。ア
チーブメントとトロフィー。
24. UE4界隈ニュース
2019年 Sizzle Reelが公開されました!
● UE Games of 2019 | Unreal Engine
○ https://www.youtube.com/watch?v=lrPc2L0rfN4
○ 2019年にリリース予定のタイトル映像
■ 日本のタイトルも
● CODE VEIN(コードヴェイン)
● DAEMON X MACHINA(デモン エクス マキナ)
● JUMP FORCE(ジャンプフォース)
● KINGDOM HEARTS III(キングダムハーツⅢ)
● YOSHI’S CRAFTED WORLD(ヨッシークラフトワールド)