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第11回UE4勉強会 in 大阪
● Twitterハッシュタグ: #UE4Osaka
● Wifi無いです
時間 内容 講演者
13:00~13:10 案内・UE4界隈ニュース com04
13:20~14:10 5本の指でツイスターゲーム!『指念遊戯マジックホルダーズ』制作事例 呂 朗標、上田 翼
14:20~15:00 ぷちコンのススメ、マテリアルの注意すべきこと! com04
15:10~16:00 SceneCapture2Dを使って壁の向こうを見る 平良
16:10~16:50 非同期ロード画面 Axel Riffard
17:30~19:00 懇親会
主催について
主催について
● 株式会社ジーン 勉強会推進部
○ http://www.xeen.co.jp
○ 新大阪駅から徒歩10分、西中島南方駅から徒歩5分
○ 社員160名前後の開発会社
2019/03/09
UE4界隈ニュース
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新しいドラゴンボールのゲームにUE4が採用されました!
● https://twitter.com/BandaiNamcoUS/status/1089693221670707200
○ 2019年?
○ PS4 / XBoxOne / Steam
○
○ 本日発表された新しいドラゴンボールのゲームにUE4使って
頂いてますー!!! - @pafuhana1213
■ https://twitter.com/pafuhana1213/status/1089747062818652160
UE4界隈ニュース
建築×ビジュアライズ系+xR系プチ勉強会 が開催されまし
た!
● https://techplay.jp/event/714163
○ UE4系の講演(敬称略)
■ UE4 PixelStreamingの話
モバイルでもレイトレしたいじゃん!したくない?!編 @okd.sh@HAB
● https://twitter.com/undbn/status/1099547726201610240
UE4界隈ニュース
GDC 2019 が開催されます!
● https://unrealenginegdc2019.splashthat.com/
○ San Francisco
○ March 18 - 22
○ Unreal Engineも多数のセッション
UE4界隈ニュース
Event for Diverse Game Engineers #4 が開催されま
す!
● https://edge.connpass.com/event/122672/
○ 東京都
○ 3月23日(土)
○ UE4系の講演(敬称略)
■ UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう! - @alwei
■ 基礎から学ぶ!UE4でC++を交えたAI開発、興味ないですか? - @
ろっさむ
UE4界隈ニュース
ゲームクリエイターズカンファレンス’19 が開催されます!
● http://www.gc-conf.com/
○ 大阪府大阪市
○ 3月30日(土)
○ 紹介文にUE4が書いてあった講演(敬称略)
■ ニューラルネットワークを用いたAIの格闘ゲームへの組み込み - 株式
会社SNK
■ ソウルキャリバーVIが”できるまで”と”できてから” - 株式会社バンダイナム
コスタジオ
■ UE4のシーケンサーをもっともっと使いこなそう!最新情報・Tipsをご
紹介! - エピック ゲームズ ジャパン
UE4界隈ニュース
Unreal Fest West 2019 が開催されます!
● http://unrealengine.jp/unrealfest/
○ 京都コンピュータ学院
○ 4月20日(土)
○ 無料
UE4界隈ニュース
第11回UE4ぷちコン開催中!
● http://historia.co.jp/ue4petitcon11
○ 3月31日(日)(4月1日(月)AM10:00)まで
○ テーマ「えん」
UE4界隈ニュース
大阪でも第11回UE4ぷちコン ゲームジャム が開催!
● https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/121246/
○ 3月23日(土) 09:30 〜 3月24日(日) 17:30
○ 新大阪
○ > 2日間でUE4を使ったゲームを制作を行います。
入退室は自由です。途中参加や1日だけの参加もOKです
○
UE4界隈ニュース
Unreal Japan Stream | UE4.21 で大きく変わった
Sequencer の Event Track の使い方を紹介!
が配信されました!
● https://www.youtube.com/watch?v=LgIJbXhXAfU
○ 内容:UE4.21からSequencerのEvent TrackはDirector
Blueprintsを使った新しいシステムに移行しました。これにより
以前に比べてより柔軟に各イベントを制御することができま
す。しかし、あまりにも変わりすぎてよく分からない方が多い
かと思いますので、以前のシステムと比較しつつ使い方を説
明します。
UE4界隈ニュース
Epic Games、Unreal Engine による Microsoft HoloLens 2
のサポートを発表
● https://www.unrealengine.com/ja/blog/epic-games-announces-unreal-engine-
support-for-microsoft-hololens-2
○ > Microsoft の HoloLens 2 のサポートを 2019年5月から
Unreal Engine 4 に組み入れることを発表しました
UE4界隈ニュース
UNREAL ENGINE ONLINE LEARNING 日本語字幕付き
コース まとめ
● https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-online-learning
○ > 無料で学べるオンラインコース UNREAL ENGINE ONLINE
LEARNING のいくつかのコースに日本語字幕が付きました。
■ 基礎シリーズ
■ 建築ユーザー向けシリーズ
■ 上級者向けシリーズ
UE4界隈ニュース
UE4.22 Previewが公開されました
● https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/
1583659-unreal-engine-4-22-preview
○ DXRのリアルタイムレイトレーシングに対応
■ https://twitter.com/pafuhana1213/status/1095528863268954118
○ Editor Utility Widgets
■ https://twitter.com/pafuhana1213/status/1099611586040197120
以上!

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