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自己紹介 ● Twitter: @com04 ●
ゲームプログラマー ● 作ったものとかは大体twitterモーメントに ○ https://twitter.com/i/moments/847072031048814594 ○ https://twitter.com/i/moments/986364547098275840 ● マーケットプレイスに出品しました ○ ComMaterialTools - マテリアル検索の便利ツール ■ https://www.unrealengine.com/marketplace/commaterialtools
5.
自己紹介 ● 講演したスライド − マテリアル基礎・初級:
https://www.slideshare.net/com044/ue4-80326829 − UE4でのチーム製作: https://www.slideshare.net/com044/4ue4-in-ue4 − アニメーション基礎: https://www.slideshare.net/com044/ue4-in-91056422 − もっとアニメーションBP: https://www.slideshare.net/com044/ue4-in-bp − UE4 LODs for Optimization -Beginner-: https://www.slideshare.net/com044/lods-for-optimization-beginner − Volumetric Fogで空間を演出する!: https://www.slideshare.net/com044/ue4-volumetric-fog − UE4でTranslucencyやUnlitに影を落としたい!: https://www.slideshare.net/com044/ue4translucencyunlit − AI基礎 : https://www.slideshare.net/com044/ai-128474721 − UE4でAIとビヘイビアツリーと-基礎- : https://www.slideshare.net/com044/ue4ai 5
6.
もくじ ● ぷちコンとは ● 何を目標にするか ●
Tips ● 告知 ● 参考
7.
もくじ ● ぷちコンとは ● 何を目標にするか ●
Tips ● 告知 ● 参考
8.
ぷちコンとは > ぷちコンとは、株式会社ヒストリアが主催するゲームエン ジン「UnrealEngine4」の学習を目的とする一般参加型 ゲームコンテストです。 > 参加者は短期間(約1か月)でテーマに沿った作品を制 作・投稿し、入賞を目指します。 ●
公式ページより ○ http://historia.co.jp/ue4petitcon/
9.
ぷちコンとは ゲームだけでなく、ノンゲームの映像作品もOKです!
10.
ぷちコンとは 過去の皆の投稿作品は各ページから閲覧できます。 ● 第10回UE4ぷちコン ○ http://historia.co.jp/ue4petitcon10 ●
第9回UE4ぷちコン ○ http://historia.co.jp/ue4petitcon09 ● 第8回 UE4ぷちコン ○ http://historia.co.jp/event_list/ue4petitcon08/
11.
ぷちコンとは もの凄い良く出来た作品。 だけではなく、習作やサクッと作られた手軽な作品も多々 あります。 投稿出来る程作り込めない、クオリティが、といった事はな いです!
12.
ぷちコンとは ● 締切があるので、「後でやる」が無くなる ○ (夏休み最終日の宿題現象) ●
期間が1ヶ月と長期間ではないので、引き締めて開発で きる ● 同じくコンテストに投稿する人たちと進捗を確認できる。 ○ Twitterのハッシュタグ #UE4con
13.
もくじ ● ぷちコンとは ● 何を目標にするか ●
Tips ● 告知 ● 参考
14.
何を目標にするか 面白い作品を作る ● 作りたい、と考えるだけでなく実際に投稿できるコンテンスト ○ 動画を公開するので、他の人からの評価も確認しやすいかも ●
ぷちコンが終わった後も、リリースを目標に引き続き製作し ている人も!
15.
何を目標にするか UE4に慣れる ● UE4をまだ余り触ってない人 ● 漠然と触っていくよりも、ゴールが決まってる中で触って いける ○
漠然とUE4を勉強しよう、と思ってもどこから触る?かが曖昧 になってしまう。
16.
何を目標にするか 製作のフローに慣れる ● (ゲーム/映像等)製作の経験が少ない人 ○ 検証ベースでマテリアルやAI等一つの機能を触ってる人 ●
リソースデータ製作、ゲームへの組み込み、ゲームロジックの適 用。確認、調整などなど ● ゲームだと、ゲームスタートから、遊び部分、ゲームのクリア条 件、リザルト、等の一連のフローを作るとか ○ どう作っていくかの経験
17.
何を目標にするか チーム製作に慣れる ● 中々チーム製作の経験が得られる機会は少ない ● 期限が短期間と決まってるので、組みやすい……かも ○
目標を同じとして作っていけるのが強み
18.
何を目標にするか 使った事ない機能を使う ● UE4は機能が多い…… ● どうやって使うか、どんな仕組みで実装しているのかを 勉強するため ●
UE4に限らず、今まで触ったことない部分を使ってみる ○ 製作経験があまりなくまだまだやった事ない ○ 仕事で普段担当しないような所
19.
何を目標にするか 何を目標に作るかは人それぞれです。 ただ、実際に製作を経験する事で、色々な経験が得られる と思います!
20.
何を目標にするか ちなみに自分はこんな感じでやっていきました UE4ことはじめ。 UE4を触ってみる。 短期間(2日)製作 Level Streaming 試してみた。 VRやってみた。 ライティング周り試 してみた。 NPRのテスト。 シーケンサー試し てみた。
21.
何を目標にするか 今まで触った事の無い機能/ジャンルにする事は絶対条件としていまし た。(システム寄りなエンジニアなので機能テストが多め……) UE4マテリアルの 知識を深めたい。 格闘ゲーム作った 事なかったので 作ってみた。 大量に出した時の 処理や負荷周りを 見たかった。
22.
もくじ ● ぷちコンとは ● 何を目標にするか ●
Tips ● 告知 ● 参考
23.
Tips - マイルストーン マイルストーンを複数用意する。 というのも、製作開始時にここまで作る!とイメージしたの を最後まで作るのは難しいです。 外部要因 ●
学校の課題、仕事の残業、家庭の用事、PCの不調 ● 初めての機能を調べるのに時間がかかった ● UE4のIssue
24.
Tips - マイルストーン マイルストーン 1.
完全に想定した出来 2. ブラッシュアップは出来てないけど機能は全部実装した 3. 一部機能は実装出来ていないけど、メインのゲームプレイ は実装した 4. ゲームスタートからリザルトまでのフローないけど、一番見 せたい所の部分は出来た
25.
Tips - マイルストーン 全体でどれを、どのフェイズで実装するかの優先順位をつけ ます。 これは製作物でどこを優先して見せたいか、によって変わり ます ●
AI ● UI ● パーティクル ● マテリアル ● プレイヤー周り
26.
Tips - マイルストーン 各個別でもある程度の優先を考えます。 ●
UI a. デフォルトの文字と黒い板だけ出す b. デザインされたデータにする c. アニメーションを入れる ● パーティクル / 演出 a. ダメージエフェクト、何か出さないといけないからデフォルトの パーティクルだけ出す b. 攻撃にあった見た目にする
27.
Tips - バックアップ バックアップを取りましょう!
28.
Tips - バックアップ ●
うまく動作しなくなった。変更した内容も忘れた ● 操作を間違ってアセットを消してしまった ● プロジェクトを立ち上げた瞬間にクラッシュするように なった
29.
Tips - バックアップ UE4にはバージョンコントロール機能があります。 が、そこを1から勉強するとそれだけで時間がかかります。 ディレクトリのコピーでも良いのでバックアップを取りましょ う!
30.
Tips - 撮影とアップロード 動画の撮影とアップロードを忘れてはいけない!
31.
Tips - 撮影とアップロード 途中段階で、動画の撮影とアップロードのテストを行ってお く ●
ギリギリになって出てくる問題 ○ 動画ソフト何使えばいいの? ■ 撮影したのに音が入らない! ■ フレームレートがおかしい! ○ 動画サイトへのアップロード ■ アップロード用のアカウント持ってない! ■ 何か撮影した動画がエラー出る!
32.
Tips - 撮影とアップロード もし、その後の作業で問題が出た場合は、そのデータで提 出する事も出来る。 ●
後はメールの下書きも先にやっておくと吉 ○ 作品説明の文章 ○ スクリーンショットも必要
33.
Tips - 撮影とアップロード ギリギリになってから提出処理するとダメ! (そもそも提出処理を前日/当日に行うのはやめましょう!)
34.
もくじ ● ぷちコンとは ● 何を目標にするか ●
Tips ● 告知 ● 参考
35.
告知 大阪でも第11回UE4ぷちコン ゲームジャム ● https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/121246/ ○
ぷちコンを作るイベント! ○ 3月23日(土)~3月24日(日) ○ 管理者の方はこの会場に居ますので、興味がある方は是非! ■ > チーム組みたいかどうか希望を確認しつつ、1人でやりたい、というのがな ければ基本はチーム組む形で想定しています
36.
もくじ ● ぷちコンとは ● 何を目標にするか ●
Tips ● 告知 ● 参考
37.
参考 (敬称略) ● ぷちコン作品を4日で作った話 -
イセミト ○ https://www.slideshare.net/TomiokaYuusei/4-77416472 ● 2Dゲーム制作談&2Dゲーム制作入門 - Farbig23 ○ https://www.slideshare.net/ssuser094f951/2d2d-97708917 ● いきあたりばったりのゲーム制作 - ゅろ ○ https://www.slideshare.net/lyuro/ue4-in-123277974 ● アーティストだけでぷちコン! -「Veloce」製作事例- - シカニカイ ○ https://www.slideshare.net/genichiromasaki/veloce
38.
以上!
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