6. 18 años usando las TIC en el aula
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Redes sociales, ciberperiodismo, aaasssssssss
educación artística,
coral, deporte de alto rendimiento, tecnologías,
robótica, uso educativo del aaaaaaU
teléfono móvil.
Más de 700 alumnos, 53 profesores, en un barrio
de las afueras de Terrassa (Barcelona). Clase social
media y baja.
9. El proyecto mSCHOOLS
- Iniciativa de Mobile World Capital Barcelona y GSMA
- Desarrollar una aplicación móvil.
• Potenciar el éxito académico y la motivación de los alumnos.
• Impulsar aprender de forma creativa.
- El proyecto mShcools, está formado per cuatro iniciativas
• App Education
• Mobile Learning Awards
• Emprenedores en mEducation
• Mobile History Map
10. Inicio del proyecto
La asignatura de informática de 4º ESO está basada en crear una aplicación.
Buscamos ideas para escoger una definitiva.
Encontramos la idea de la teleasistencia. De aquí nace el proyecto.
Se propone estructurar la clase como una empresa.
Aprobamos esta nueva manera de trabajar.
Escogemos un director de la empresa, el cual dirigirá el proyecto.
Comenzamos a trabajar.
11. Projecto de Smart Help System
- Creación de una app móvil basada en la teleasistencia (Android):
• Proporcionar mayor independencia y seguridad a las personas
mayores.
• Servicio de emergencia 24h mediante centro de teleasistencia.
- Mejora del producto mediante cuestionarios a personas mayores.
- Investigación de medios externos que podemos incorporar a la app:
• Cardiómetroyi Pulsómetro (Proporciona datos durante la emergencia)
- Comercialización del producto introduciéndolo en el mercado.
- Ampliación de la app a otras plataformas móviles (iOS, Windows Phone)
12. Estructura de Smart-Help System
- El proyecto está basado en el sistema de trabajo de una empresa
Director de la empresa y Profesor
Comisión administrativa
Responsable Dpt. Marketing Responsable Dpt. Finanzas Responsable Dpt. Programación
Departamento de Marketing Departamento de Finanzas Departamento de Programación
14. Departamento de Programación
Trabajo que realiza:
- Encargado de hacer, adaptar y transformar el esbozo original del
diseño (Software y hardware) de la aplicación en un producto final.
• Definir las características y requerimientos de la app.
• Diseño de una Interfaz sencilla, cómode y fácil de utilizar.
• Realización de prototipos de la aplicación (Versión de prueba – “Beta”)
• Mejorar la aplicación después de realizar diferentes tests con personas.
15. Departamento de Programación
Requerimientos recomendados del teléfono:
- Módulos de comunicación:
• Internet mòvil
• Bluetooth
- Módulos de situación geográfica:
• GPS
- Móvil con pantalla táctil (Smartphone)
- Batería de 2000mAh (Garantizar que el móvil esté más tiempo encendido)
16. Departamento de Programación
Características de la aplicación:
- Operativa del sistema:
• Sistema de encendido automático (A la vez que se enciende el móvil)
• Uso de un protocolo de revisión de la aplicación y de emergencia.
• La llamada de emergencia se realtzará:
Mediante un botón de emergencia (colgante o pulsera)
17. Departamento de Programación
Tratamiento de una llamada:
- Operativo de colores del sistema de llamadas (Pantalla de color):
Amarillo = llamada en curso Verde = llamada establecida Rojo = Comunicación errónea
18. Departamento de Programación
Mapa lógico de la aplicación
Encender el móvil + Encender App
Protocolo de Revisión
¿Problema detectado?
Aviso al usuario:
Mensaje
Vibración intermitente
Conexión GPS
Ningún problema
Protocolo de revisión
(Constante)
+
Protocolo de espera
BOTÓN ACTIVADO= EMERGENCIA
Protocolo de llamada
- Estableciendo llamada = Pantalla azul
- Llamada establecida = Pantalla verde
- No establecida = Pantalla roja
Llamada establecida (Datos para enviar)
- Teléfono + Ficha de la persona
- Posición GPS (Momento de la emergencia)
20. Departamento de Márketing
Estructura del departamento de Márketing
Departamento de Márketing
Responsable Departamento de Márketing
Disño Gráfico Estudio de mercado y Publicidad PVP /Administración
21. Departamento de Márketing
Tareas que realiza:
- Estudio de mercado / Publicidad:
• Investiga y estudia el mercado actual y los problemas de la aplicación
• Prepara presentaciones de cara al público.
• Publicidad de la aplicación.
- Diseño Gráfico:
• Encarregado de llevar todo lo relacionado con el diseño (Logotip, Web...)
- PVP / Administración
• Encargado de hacer les tareas administrativas y encontrar colaboradores.
23. Departamento de Finanzas
Tareas que realiza:
- Encargado de buscar la forma de financiar el proyecto, calcular
el coste real de la aplicación, mediante el “Presupuesto”, donde
también se evalúan los objetos y se decide si es necesario
comprarlos.
• Presupuesto encargado: lleva el presupuesto de la empresa
• Contabilidad: encargado de llevar la contabilidad de la empresa.
• Sistemas de financiación: buscar ideas para financiar el proyecto.