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TARJETA GRÁFICA

   Conrado Perea
Qué es una tarjeta gráfica
También denominada adaptador de vídeo, es
 uno de los componentes más básicos e
 importantes del ordenador, ya que nos va a
 permitir visualizar toda la información con la que
 se trabaja.
Antiguamente, el encargado de llevar los datos
 al usuario a través de la pantalla era el
 microprocesador del sistema, lo cual retardaba
 bastante las operaciones del ordenador.
Tarjeta gráfica

 Entonces aparece la
  tarjeta gráfica que
  descarga de trabajo al
  procesador. Esto
  ocurrió en la década
  de los 80, como único
  cometido tenía llevar
  la imagen al monitor
Conceptos fundamentales

Píxeles y resolución: Cualquier imagen
 mostrada en la pantalla está formada por la
 unión de millones de puntos de color (píxel).
Pixel, es la mínima unidad de información
 gráfica que puede ser controlada de forma
 individual. Cada píxel tiene un color y una
 intensidad propia.
Conceptos fundamentales
Al número de píxeles mostrados
 en la pantalla se le denomina
 resolución. Ejemplo, 800x600,
 800 píxeles en horizontal y 600
 en vertical. A mayor nº de píxeles
 mejor calidad de imagen.
Conceptos fundamentales

RESOLUCIÓN    Nº DE PIXELES
640 x 480     307.200
800 x 600     480.000
1024 x 768    786.432
1280 x 1024   1.310.720
1600 x 1200   1.920.000
Profundidad del color
La profundidad de color
 es el número máximo de
 colores representables de
 manera simultánea en la
 pantalla.
A mayor profundidad de
 color, mayor será la
 cantidad de memoria
 necesaria para
 almacenar la imagen.
Profundidad del color

P. COLOR      Nº COLORES   DENOMIACIÓN

4 BITS        16           VGA estándar

8 BITS        256          256 colores

16 BITS       65.536       High color

32 BITS       16.777.216   True color
Nº de bits del procesador gráfico

               El número de bits que
                es capaz de manejar
                en un ciclo de reloj. Es
                totalmente
                independiente a la
                profundidad de color.
               A mayor nº de bits más
                rápido realizará el
                proceso de una
                imagen.
Frecuencia de refresco y el parpadeo de
                la pantalla

Se mide en Hercios y
 es el número de
 veces que la tarjeta
 gráfica hace un
 barrido a la pantalla.
O en milisegundos
 en pantallas TFT
Estándar gráfico

El estándar gráfico
 es VGA ( video
 graphics adapter o
 video graphics array,
 adaptador gráfico de
 vídeo). Lo introdujo
 IBM.
El original 640x480 a
 16 colores.
Estándar gráfico
VESA (Asociación de
 estándares electrónicos de
 vídeo) formado por un
 conjunto de fabricantes de
 sistemas gráficos.
SVGA súper VGA: bajo este
 nombre se agrupan todos los
 estándares y extensiones
 que han surgido para
 expandir las capacidades de
 la VGA original.
Componentes de una tarjeta
              gráfica
• EL PROCESADOR GRÁFICO
 – Es el corazón de la tarjeta y el elemento
   que más ha evolucionado. Funciones de
   3D, descompresión de vídeo en tiempo real
   y una serie de funciones que hace unos
   años eran impensables.
Componentes de una
               tarjeta gráfica
• GPU unidad de proceso gráfico, ya que son
  auténticos microprocesadores específicos para
  gráficos.
La memoria de vídeo
           ( FRAME BUFFER)
• La información que vemos en el
  monitor está almacenada en la
  memoria de vídeo, también conocida
  como frame buffer.
La memoria de vídeo
            ( FRAME BUFFER)
• La memoria gráfica se presenta en forma
  de chips que están integrados en la propia
  tarjeta, cuyo objetivo es que el acceso sea
  lo más rápido posible.
Tarjeta gráfica integrada

             La memoria de la
              tarjeta gráfica
              aparece soldada a la
              placa base, llegando
              en algunos casos a
              utilizar la memoria
              RAM del sistema
              como uso gráfico
              (UMA, unified
              memory
              architecture).
Memoria de la VGA
Las arquitecturas de las tarjetas gráficas
 han desarrollado varios sistemas de
 memoria que se han trasladado a las
 propias placas base.
A mayor cantidad de memoria de vídeo,
 mayor número de colores se podrán mostrar
 simultáneamente en la pantalla y mayores
 resoluciones, así como mayores
 capacidades gráficas en aplicaciones 3D.
Memoria de la VGA
DRAM (Dynamic RAM) sólo puede hacer una
 operación cada vez, ya sea de lectura o de
 escritura. Es la más barata al ofrecer menos
 prestaciones.
VRAM (vídeo RAM) memoria de doble canal,
 puede escribir o leer al mismo tiempo.
EDO RAM (extend data out RAM) su respuesta
 es inferior a sus antecesoras (60 a 40
 nanosegundos) y aumenta la capacidad de
 transmisión de datos (80 a 105 Mb/seg)
Memoria de la VGA
CDRAM y 3D RAM, diseñadas por Mitsubishi,
 en la que incorpora una unidad aritmético
 lógica dentro del chip. Es la que actualmente
 se utiliza para el almacenamiento de texturas
 y operaciones gráficas.
MDRAM (multibak dynamic RAM) acelera el
 acceso a los datos de la memoria ya que
 están configurados en bancos de 32 Kb,
 también hay una mejora en el bus.
Memoria de la VGA
SGRAM (sinchronous graphic RAM) y SDRAM,
 son las memorias de altas prestaciones
 empleadas en la actualidad. Aceleran el
 acceso a los datos 6 nanosegundos, es la
 misma tecnología que los módulos de memoria
 de las placas base.
WRAM (Windows RAM) es un tipo de memoria
 diseñada para aplicaciones gráficas. Utilizan
 materiales de bajo coste.
RAMDAC
Random Access Memory Digital-to-Analog
 Converter (RAMDAC o convertidor digital-
 analógico de RAM)
Es el conversor de digital/analógico:
 transforma la señal digital generada por el
 ordenador y la pasa a analógica, necesaria
 para representar la imagen en el monitor..
RAMDAC
Es la parte de la tarjeta gráfica encargada
 de mostrar los puntos de color en la
 pantalla.
Incorpora una pequeña cantidad de
 memoria estática de extrema rapidez en
 un tiempo de acceso muy rápido
Conectores externos
 CGA DB15 es el conector
  encargado de dar salida a la señal
  analógica que llega directamente
  al monitor.
 Pero tenemos que tener en cuenta
  la aparición de los monitores LCD
  ya que estos tienen una conexión
  digital.
 DVI (interfaz visual digital) 24
  patillas + 5 adicionales
Aceleración 3D
La aceleración 3D debe hacerse
 por hardware ya que si lo
 realizamos por software
 reducimos el rendimiento de
 nuestro equipo.
El software 3D

       API interfaz para
        programas de
        aplicación. Su función
        es la de enviar órdenes
        para que la tarjeta
        gráfica funcione
        mediante el hardware y
        si no lo soporta que lo
        emule por software.
       DIRECTX 9
El estándar MPEG
 El Moving Picture Experts Group, titulado Grupo de
  Imagenes Moviles Expertas en español, referido
  comúnmente como MPEG, es un grupo de trabajo del
  ISO/IEC encargado de desarrollar estándares de
  codificación de audio y vídeo. Su primera reunión fue en
  Mayo de 1988 en Ottawa, Canadá. Desde su primera
  reunión, el MPEG ha crecido hasta incluir 350 miembros
  de distintas industrias y universidades. La designación
  oficial del MPEG es ISO/IEC JTC1/SC29 WG11. MPEG-
  4.
El estándar MPEG
 MPEG ha normalizado los siguientes formatos de
  compresión y normas auxiliares:
 MPEG-1: estándar inicial de compresión de audio y vídeo.
  Usado después como la norma para CD de vídeo, incluye el
  popular formato de compresión de audio Capa 3 (MP3).
 MPEG-2: normas para audio y vídeo para difusión de calidad
  de televisión. Utilizado para servicios de TV por satélite como
  DirecTV (Cadena estadounidense de televisión vía satélite
  de difusión directa), señales de televisión digital por cable y
  (con ligeras modificaciones) para los discos de vídeo DVD.
El estándar MPEG
MPEG-3: diseñado originalmente para HDTV
 (Televisión de Alta Definición), pero abandonado
 posteriormente en favor de MPEG-2.
MPEG-4: expande MPEG-1 para soportar
 "objetos" audio/vídeo, contenido 3D, codificación
 de baja velocidad binaria y soporte para gestión
 de derechos digitales (protección de copyright).
El estándar MPEG
MPEG-7: sistema formal para la
 descripción de contenido multimedia
MPEG-21: MPEG describe esta norma
 futura como un "marco multimedia".
Factores que determinan las
                prestaciones de la VGA
Transferencia de los datos del microprocesador
 al procesador gráfico, esto depende
 directamente de la velocidad del bus AGP.
Transferencia de datos entre el chip gráfico, la
 memoria y el RAMDAC:
  Uso de la memoria doble puerta
  Bus de la memoria gráfica
  Frecuencia de reloj del chip gráfico
Combinación de la tarjeta gráfica con el
              monitor

                    El monitor juega
                     un papel
                     fundamental en
                     términos de
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                     resolución
                     máxima de la
                     imagen
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          VGA
             Calidad de la imagen,
              profundidad de color y
              máxima resolución posible.
             Velocidad del procesador
              gráfico.
             AGP o PCI Express.
             Soporte por hardware de
              directX u OpenGL u otra
              librería gráfica propietaria de
              algún fabricante.
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10 tarjeta gráfica

  • 1. TARJETA GRÁFICA Conrado Perea
  • 2. Qué es una tarjeta gráfica También denominada adaptador de vídeo, es uno de los componentes más básicos e importantes del ordenador, ya que nos va a permitir visualizar toda la información con la que se trabaja. Antiguamente, el encargado de llevar los datos al usuario a través de la pantalla era el microprocesador del sistema, lo cual retardaba bastante las operaciones del ordenador.
  • 3. Tarjeta gráfica  Entonces aparece la tarjeta gráfica que descarga de trabajo al procesador. Esto ocurrió en la década de los 80, como único cometido tenía llevar la imagen al monitor
  • 4. Conceptos fundamentales Píxeles y resolución: Cualquier imagen mostrada en la pantalla está formada por la unión de millones de puntos de color (píxel). Pixel, es la mínima unidad de información gráfica que puede ser controlada de forma individual. Cada píxel tiene un color y una intensidad propia.
  • 5. Conceptos fundamentales Al número de píxeles mostrados en la pantalla se le denomina resolución. Ejemplo, 800x600, 800 píxeles en horizontal y 600 en vertical. A mayor nº de píxeles mejor calidad de imagen.
  • 6. Conceptos fundamentales RESOLUCIÓN Nº DE PIXELES 640 x 480 307.200 800 x 600 480.000 1024 x 768 786.432 1280 x 1024 1.310.720 1600 x 1200 1.920.000
  • 7. Profundidad del color La profundidad de color es el número máximo de colores representables de manera simultánea en la pantalla. A mayor profundidad de color, mayor será la cantidad de memoria necesaria para almacenar la imagen.
  • 8. Profundidad del color P. COLOR Nº COLORES DENOMIACIÓN 4 BITS 16 VGA estándar 8 BITS 256 256 colores 16 BITS 65.536 High color 32 BITS 16.777.216 True color
  • 9. Nº de bits del procesador gráfico El número de bits que es capaz de manejar en un ciclo de reloj. Es totalmente independiente a la profundidad de color. A mayor nº de bits más rápido realizará el proceso de una imagen.
  • 10. Frecuencia de refresco y el parpadeo de la pantalla Se mide en Hercios y es el número de veces que la tarjeta gráfica hace un barrido a la pantalla. O en milisegundos en pantallas TFT
  • 11. Estándar gráfico El estándar gráfico es VGA ( video graphics adapter o video graphics array, adaptador gráfico de vídeo). Lo introdujo IBM. El original 640x480 a 16 colores.
  • 12. Estándar gráfico VESA (Asociación de estándares electrónicos de vídeo) formado por un conjunto de fabricantes de sistemas gráficos. SVGA súper VGA: bajo este nombre se agrupan todos los estándares y extensiones que han surgido para expandir las capacidades de la VGA original.
  • 13. Componentes de una tarjeta gráfica • EL PROCESADOR GRÁFICO – Es el corazón de la tarjeta y el elemento que más ha evolucionado. Funciones de 3D, descompresión de vídeo en tiempo real y una serie de funciones que hace unos años eran impensables.
  • 14. Componentes de una tarjeta gráfica • GPU unidad de proceso gráfico, ya que son auténticos microprocesadores específicos para gráficos.
  • 15. La memoria de vídeo ( FRAME BUFFER) • La información que vemos en el monitor está almacenada en la memoria de vídeo, también conocida como frame buffer.
  • 16. La memoria de vídeo ( FRAME BUFFER) • La memoria gráfica se presenta en forma de chips que están integrados en la propia tarjeta, cuyo objetivo es que el acceso sea lo más rápido posible.
  • 17. Tarjeta gráfica integrada La memoria de la tarjeta gráfica aparece soldada a la placa base, llegando en algunos casos a utilizar la memoria RAM del sistema como uso gráfico (UMA, unified memory architecture).
  • 18. Memoria de la VGA Las arquitecturas de las tarjetas gráficas han desarrollado varios sistemas de memoria que se han trasladado a las propias placas base. A mayor cantidad de memoria de vídeo, mayor número de colores se podrán mostrar simultáneamente en la pantalla y mayores resoluciones, así como mayores capacidades gráficas en aplicaciones 3D.
  • 19. Memoria de la VGA DRAM (Dynamic RAM) sólo puede hacer una operación cada vez, ya sea de lectura o de escritura. Es la más barata al ofrecer menos prestaciones. VRAM (vídeo RAM) memoria de doble canal, puede escribir o leer al mismo tiempo. EDO RAM (extend data out RAM) su respuesta es inferior a sus antecesoras (60 a 40 nanosegundos) y aumenta la capacidad de transmisión de datos (80 a 105 Mb/seg)
  • 20. Memoria de la VGA CDRAM y 3D RAM, diseñadas por Mitsubishi, en la que incorpora una unidad aritmético lógica dentro del chip. Es la que actualmente se utiliza para el almacenamiento de texturas y operaciones gráficas. MDRAM (multibak dynamic RAM) acelera el acceso a los datos de la memoria ya que están configurados en bancos de 32 Kb, también hay una mejora en el bus.
  • 21. Memoria de la VGA SGRAM (sinchronous graphic RAM) y SDRAM, son las memorias de altas prestaciones empleadas en la actualidad. Aceleran el acceso a los datos 6 nanosegundos, es la misma tecnología que los módulos de memoria de las placas base. WRAM (Windows RAM) es un tipo de memoria diseñada para aplicaciones gráficas. Utilizan materiales de bajo coste.
  • 22. RAMDAC Random Access Memory Digital-to-Analog Converter (RAMDAC o convertidor digital- analógico de RAM) Es el conversor de digital/analógico: transforma la señal digital generada por el ordenador y la pasa a analógica, necesaria para representar la imagen en el monitor..
  • 23. RAMDAC Es la parte de la tarjeta gráfica encargada de mostrar los puntos de color en la pantalla. Incorpora una pequeña cantidad de memoria estática de extrema rapidez en un tiempo de acceso muy rápido
  • 24. Conectores externos  CGA DB15 es el conector encargado de dar salida a la señal analógica que llega directamente al monitor.  Pero tenemos que tener en cuenta la aparición de los monitores LCD ya que estos tienen una conexión digital.  DVI (interfaz visual digital) 24 patillas + 5 adicionales
  • 25. Aceleración 3D La aceleración 3D debe hacerse por hardware ya que si lo realizamos por software reducimos el rendimiento de nuestro equipo.
  • 26. El software 3D  API interfaz para programas de aplicación. Su función es la de enviar órdenes para que la tarjeta gráfica funcione mediante el hardware y si no lo soporta que lo emule por software.  DIRECTX 9
  • 27. El estándar MPEG  El Moving Picture Experts Group, titulado Grupo de Imagenes Moviles Expertas en español, referido comúnmente como MPEG, es un grupo de trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar estándares de codificación de audio y vídeo. Su primera reunión fue en Mayo de 1988 en Ottawa, Canadá. Desde su primera reunión, el MPEG ha crecido hasta incluir 350 miembros de distintas industrias y universidades. La designación oficial del MPEG es ISO/IEC JTC1/SC29 WG11. MPEG- 4.
  • 28. El estándar MPEG  MPEG ha normalizado los siguientes formatos de compresión y normas auxiliares:  MPEG-1: estándar inicial de compresión de audio y vídeo. Usado después como la norma para CD de vídeo, incluye el popular formato de compresión de audio Capa 3 (MP3).  MPEG-2: normas para audio y vídeo para difusión de calidad de televisión. Utilizado para servicios de TV por satélite como DirecTV (Cadena estadounidense de televisión vía satélite de difusión directa), señales de televisión digital por cable y (con ligeras modificaciones) para los discos de vídeo DVD.
  • 29. El estándar MPEG MPEG-3: diseñado originalmente para HDTV (Televisión de Alta Definición), pero abandonado posteriormente en favor de MPEG-2. MPEG-4: expande MPEG-1 para soportar "objetos" audio/vídeo, contenido 3D, codificación de baja velocidad binaria y soporte para gestión de derechos digitales (protección de copyright).
  • 30. El estándar MPEG MPEG-7: sistema formal para la descripción de contenido multimedia MPEG-21: MPEG describe esta norma futura como un "marco multimedia".
  • 31. Factores que determinan las prestaciones de la VGA Transferencia de los datos del microprocesador al procesador gráfico, esto depende directamente de la velocidad del bus AGP. Transferencia de datos entre el chip gráfico, la memoria y el RAMDAC: Uso de la memoria doble puerta Bus de la memoria gráfica Frecuencia de reloj del chip gráfico
  • 32. Combinación de la tarjeta gráfica con el monitor El monitor juega un papel fundamental en términos de nitidez, claridad, estabilidad y resolución máxima de la imagen
  • 33. Prestaciones de la tarjeta VGA  Calidad de la imagen, profundidad de color y máxima resolución posible.  Velocidad del procesador gráfico.  AGP o PCI Express.  Soporte por hardware de directX u OpenGL u otra librería gráfica propietaria de algún fabricante.  RAMDAC